这道题目你可算是问对人了,正好不久前我和爱人一起去上海游玩过。双休日去上海旅游我这有一个特别值得一去的的宝藏景点推荐泰晤士小镇。下面我就分享一下我的经验吧,希望能够帮助到你。
泰晤士小镇
地址:松江区三新北路900弄泰晤士小镇
模仿英国泰晤士小镇建造的”高档别墅区。小镇“超大”,空气“清新”,各种欧式建筑“很有特色”,散发着“纯正”的“英伦气息”。即使随手一拍,“出来的效果都很有味道”,难怪吸引了“不少”摄影爱好者、爱美人士和拍婚纱的新人。偶有闲时,来这里感受午后阳光,“清新”空气和“欧陆风情”,“真不错”呢。
1、门票价格:免费
2、开放时间:全天
3、交通路线
公交:
①乘坐松江14路、松江19路、松江24路公交在“文诚路玉华路”站下车即到。
②市区内可乘地铁9号线至“松江新城”站下,再换乘松江14路公交。
自驾:
①走沪杭高速公路,松江新城收费口下,出高速收费口,嘉松公路直行400米左转至思贤路,思贤路直行2400米,右转至玉树北路,玉树北路直行300米,左转至文诚路,文诚路直行500米,至泰晤士小镇入口处。
②走沪青平高速公路,赵巷出口下,南行嘉松公路,一直到新城区。右转至思贤路,思贤路直行2400米,右转至玉树北路,玉树北路直行300米,左转至文诚路,文诚路直行500米,至泰晤士小镇入口处。(或者在文诚路右转一直到滨湖路,在左行)
4、推荐项目
松江美术馆
松江美术馆全天候免费开放,给不同人群提供了一个近距离接触艺术的平台。
蜗宅
“蜗宅”一共五层,每层都有不同的活动内容。一楼的咖啡吧被划分得很细致:小角落可以安静的发呆;转角处只能容纳两三人看书的小隔间里放满了时下流行的小说;二楼是专门用来玩桌游的,推开玻璃门隔间,狼人、三国杀等,陌生但志趣相投的朋友经常会慕名而来。三楼则是电玩世界,怀旧的红白机、wii、桌上足球,两间包房随你穿梭着玩。四楼可以搭帐篷讲鬼故事,不定期也会举行小型的**沙龙。
西班牙风情廊
西班牙风情廊的橱窗里放满了西班牙手工琉璃工艺品,店老板是一个老顽童,50岁开外,精神面貌比小年轻还活络。他爱旅游,也爱从各个地方淘些稀奇古怪的东西来,自己又是个贪吃鬼,拼拼凑凑居然就开了这家“风情廊”。
适合和女朋友一起玩的玩具有创意满分的恋爱扭蛋机、有助你说出心里话的复读鸭、还有DIY浪漫小屋、拼乐高、桌游等等,女孩子无论什么年龄,都有一颗童心,用一个简简单单的小玩具逗乐她吧。
马卡龙色系高颜值的扭蛋机,投入一枚游戏币,顺时针旋转一圈得到一 颗小小扭蛋,相对应的兑换券有喝酒券、礼物券、原谅券、停止冷战券、暖床券等等,就看你想怎么使用啦。一台小小的扭蛋机玩具礼物,就将成为你和女朋友的爱情升温和制造浪漫的神器啦。
复读鸭,对女朋友或者女生,你是否爱在心里口难开,这款玩具礼物帮你讲出你说不出口的话。这个呆萌的复读鸭会唱会跳,最重要的是会学人说话,无论是向心仪的女生表白,还是向生气冷战的女朋友认错求原谅,沙雕可爱会变声的复读鸭都能帮你戳中笑点,抓住她的心。
纯手工制作一个小别墅屋,复式阁楼、温馨落地窗、梦幻客厅,女朋友和女生们想要的都可以有,让她打造出梦中的温馨小屋,,实现对家的想象。对于心灵手巧的女生来说,DIY一个温馨的小屋是非常有意思并且有成就感的事,这份礼物一定合女朋友和女生的心意。
拼乐高,两个人共同拼成一件事物的过程是无比温馨的,结果是非常有成就感的。
桌游,桌游的话简单点的UNO,扑克牌,打麻将,复杂点的一夜狼人、权力的游戏等等,可以去线下桌游店逛逛,都非常有趣,但是需要和其他伙伴一起。
p社,或者一切主打策略内容的电子游戏,其游戏的设计思想都可以分为五大来源:桌游派、考据派、数值派、浪漫主义派和仿真派。这篇文章就是谈一谈最经典的桌游派设计思想。
桌游对现代电子策略游戏的影响是巨大的,可以说桌游是电子策略游戏的万物之源,许多电子策略游戏刚起步的时候也都只是桌游的电子版本,例如《希德梅尔的文明》《欧陆风云》等。
1桌游派对p社的影响
桌游对p社的影响也是非常明显的,比如说《钢铁雄心3》表面上看上去就是一个二战战棋游戏,有各种兵牌棋子的设计;比如说各萌中两军交战的掷骰子;比如说十字军之王2里许多内阁大臣的工作效果,都是按照每月基准概率随机发生,与“摇骰子点数之和超过阈值才成功”的模型一模一样;比如说p社游戏的地块设计等等。你看全面战争系列,它不是桌游起源,而是即时战略电子游戏起源的,所以它就没什么“地块”设计,中世纪1全面战争之后的作品,大部队在战略地图上都是可以自由移动的。
这些设计细节,向我们展示了一个电子游戏的桌游渊源。但是设计细节不是设计思想,p社的游戏到后来已经和普通的桌游产生了较大区别。
《钢铁雄心3》虽然也是各种兵牌,两军排成战线互相推进,但是玩起来和普通的二战战棋推演游戏完全不同。有的二战战棋游戏,就硬性地把德国的坦克攻击力设置为4,而英国的为3,你要问为啥这样设计,只能解释为作者对坦克性能最粗略的设定,作者觉得设定得太细可能玩家不好掌握,但是事实上,那些游戏制作者未免也做得太粗略了。再说,战棋游戏作者可能更关心游戏战役开局的兵牌分布,战场地形,部队番号等等,其实不怎么关心设计得是否科学。
我们感觉到《钢铁雄心3》设计得可能更科学一点,各个部队不是像战棋一样粗糙地只有攻击力防御力生命值,还有硬度、装甲厚度、组织度等等指标。并且《钢铁雄心3》作战也没有像战棋推演一样那么讲究微操,讲究先打血满的还是残血的,先攻后攻,堆叠还是包围,等等。玩《钢铁雄心3》基本上学会夹击,突破,包饺子,就已经足够了。有人会说这是因为《钢铁雄心3》是大战略游戏,追求宏观操作,虽然也可以微操,但是微操并不是p社的重点内容。我认为这个观点不对,《钢铁雄心3、4》和普通二战战棋游戏,甚至《钢铁雄心2》的根本区别,就是“桌游”设计思想占的比例越来越少,而其它的流派的设计思想所占的比例逐渐增多导致的。
2桌游派设计思想的特征
虽然发展至今,p社游戏已经加入了大量其它设计思想的游戏内容,但是桌游仍然是p社游戏的重要设计思想源泉之一。桌游派做策略游戏有以下特点:
a事件系统。现代的桌游,为了增加带入感和随机性,加入了事件卡牌,例如内政事件造成的数据增减,君主有了继承人,某地突然增加了多少多少人口的移民等等。这种小事件一般存在感比较低,玩家也很难通过抉择影响游戏进程。大的事件存在感会很高,比方说发动有些事件,玩家不靠战争就可以吞并小的城邦,某两个玩家直接直接强制宣战等等。这个系统可能最初起源于《龙与地下城》之类游戏的故事书事件。
b决议系统。决议和事件很相似,但是是主动技能,桌游里也经常出现花一个活动点数,在某地区增加两队士兵,或者打一张卡牌,国家改变国教等等。决议的存在感比较高,玩家也可以选择使用决议的时机,并且给一局游戏设定了一些游戏目标。
c派系特色系统。类似欧陆风云、文明这种,有些文明天生就战斗力强,有的天生贸易来钱多,等等。还有对某个玩法的额外改变,类似法兰西土著不造反,俄罗斯可以直接殖民西伯利亚,文明里有些文明贸易加文化等等。这个系统可能最初起源于《龙与地下城》之类游戏的角色选择,例如初始选兽人人物,力量+1,选人类则生命+1。
d简单化的数值。桌游一般对资源、人口、战斗力等做了过多的简化,比方说欧陆里欧洲偏僻地区三维222,非洲荒地三维222,朝鲜某地也是三维222,但是我们能明显感觉出来这三个地方的税收、贸易、士兵是完全不一样的,但是欧陆就偏是要用这简单的三维去形容一块地的价值。类似的有冷战热斗的影响力、稳定度系统,文明系列的地块、建筑产出等等。
e回合制。就像文明、全面战争,回合制也是桌游的一个特征,一个玩家进行完操作后交给下一个玩家继续。
f地块地图。大地图分成很多地块,一般由这个地块里最著名的城市进行命名。士兵站在地块里,从一个地块花一部分时间移动到另一个地块。敌我两队兵在地块里相遇就必然开战。这个模型看上去天经地义,其实是很有问题的,因为历史上很多战役,都是两军相遇后各种侦察试探以求主动权、求取有利位置的,甚至还包括主动占据不利位置以求速战等等战术操作。也就是说现实是要求指挥官,综合考虑地图大战略+对峙小战略+战场战术。而p社游戏直接就是地图大战略+地块掷骰子,全面战争系列起码能做到地图大战略+对峙概率+战场战术。不过最近p社也发现了这种设定十分死板,于是在钢铁雄心4里加入了探测概率、飞机搜索范围和舰队阵型等等设定,其实这个设定在冷兵器时代陆军也是十分合适的。
由此看来,欧陆风云4、统治者罗马和文明系列是桌游思路派系占主导的游戏,而全面战争系列、钢铁雄心3、4,十字军之王2和维多利亚2则桌游派的影响没有那么明显。
3桌游派设计思想的评价
那我是怎么看待这个派系的设计思想呢?我认为这个派系的设计思想像一个值得尊敬的顽固老者,是一个电子游戏时代的开拓者,年轻的时候获得了行业的成功和荣誉,现在在一些领域仍然是唯一的指导者,例如益智游戏、实体桌游、卡牌游戏和朋友之间的联机游戏等等。
但是现在这种设计思路确实是不合时宜的,充满了守旧、偏执和自大。很多桌游派系制作的游戏内容都是费力不讨好的,例如基于简单数值的派系特色系统。不同派系在整个游戏过程中都有特色加成,而加成的各方面又有重要不重要的区分,那那各个势力一定会被玩家分个高下,例如,文明玩家大佬会总结各个文明强度,例如,欧陆4里历史上本来存在感会很高的一些势力,如的苏格兰丹麦波西米亚,却很少有人玩等等。事件系统也是,很多人只关心事件给哪些资源,很少有人仔细看事件本身讲了一个什么故事。因为事件本身的复杂性,和资源的简单性之间是彼此割裂的,”人民支持皇室“通用事件对应+1稳定,”英格兰议会制定保守税收政策“特殊事件也+1稳定,自然没人关心事件本身是什么了,而他们只关心收益是什么。
并且,在桌游设计思路上,实在是找不到什么可以创新的地方,只能做更多的事件(而这些事件往往需要考据派的工作),但是丰富的事件又没办法和简单的数值相结合;做更多的派系,但是大部分人只会玩某几个较强的派系;把简单的资源,种类设计得更多,但是只有几种重点的资源会有人关心,比方说十分桌游的《英雄无敌》系列,资源有七八种之多,但是大部分人只关心钱(黄金)多少,《欧陆风云4》,玩家只关心人力、点数、减造核,到后期人力和钱都多得溢出了,就是平推的游戏了。而声望、舰队传统、守城能力等等,包括后期dlc加入的各阶层支持率、自治度、训练度职业度,只能算是一种debuff,低了会给玩家造成麻烦,只要不太低,玩家根本不会关心这些数值。
那么为什么桌游派设计思路在发展过程中会走向死胡同?是因为现实的复杂性,和桌游的简单设计。桌游不可能做出双精度浮点数的数值,因此不能支撑一个复杂的基于人口、生产、兵力等等的系统,就限制了游戏的底层设计,进一步限制了游戏模拟历史的上层设计。《统治者罗马》就是一个桌游派制作但完全失败的作品。可能制作人的想法是我们想模拟古典时代的欧亚,所以我们要有一个人口系统。作为桌游设计思想,不想弄成维多利亚2那种复杂的人口系统,于是弄成一种“人口点数”,每个人口点数都有文化、宗教、幸福度来形容。然后加上桌游里的“人力槽”,加上“建筑系统”,“兵种棋子”等等。最后捏出来一个很普世很全面,但是很不历史的东西。叙利亚一个农民和罗马的一个平民工匠可能对于玩家的价值一模一样,但是在现实里是价值不同的,俗话说,东方的一个国王,受到的法律保障也比不上罗马的一个平民,公民权是既包括权利又包括义务的一种东西。
这在真实的情况是什么样的呢?比方说一个“平民”POP有1000人,他们有“罗马公民”属性,他们平日里会选出代表参加公民大会的执政官选举,这个代表大概是有自己喜恶、三观和目标的;也会派出代表参加平民大会表达诉求,战争的时候,他们因为诉求得到满足,或增加了特权,会许诺派出50人的中年重步兵和100人的青年步兵编入军团中,这个比例还会随着战争热情数值的增加而增加。然后敌国可能没有这种系统,只能强征农民或者许诺战利品,因此一个是兵种士气没这么高,后备兵员数目也不多,最后就打不过罗马。用这个来解释罗马的扩张,比当前的简单的桌游系统有趣很多了,但是肯定是要设计师去雕琢这种细节。
4可取之处
我认为桌游派设计思想可取的部分,一个是回合制,包括了p社的伪连续时间回合制,也包括文明全战这种经典回合制,因为这种回合制非常契合计算机程序运行的风格,甚至是并行回合制;
第二个是一个临时的决议系统。决议系统作为正式的游戏内容是不完美的,因为它很突兀很武断,但是有些游戏内容是没有办法一次性做出来的,这就需要有些特殊的东西需要临时的决议代替,比方说没有奇迹建筑系统,就用决议建建筑代替,没有节日系统,就拿节日决议代替,等等。例如欧陆4没有做建立奇观的建造系统,就用决议建立紫禁城代替,钢铁雄心4没有经济系统,就用限时米福券决议代替等等;
第三是桌游的表现形式,就是说棋子+棋盘这种设定很适合场景的展现,各种数值也不需要以浮点数小数的形式现实,而是以整数、点数的方法去显示,有利于玩家把握数值的大小。
我们有着轻松愉快的聊天和笑声。丝毫没有任何压力和尴尬,我们一起欣赏周围的美景,一边寻找着一家看上去不错的餐厅,最终我们找到了一家很棒的小餐馆,享用着美食和饮品,一边聊着各自的日常生活,一边还会不时的分享一些有趣的故事和趣闻,这个约会充满了欢声笑语,我们一同度过了一个愉快的夜晚。我觉得一次完美的约会。
一、景色优美的自然环境。
在一个美丽的公园湖畔或海滩约会,可以感受到大自然的壮观和宁静,是否亲近自然对于一段浪漫的约会来说非常重要,无论是欣赏夕阳,看星星,还是漫步花园,都能让人们感受到自然带来的美好和放松。
二、有趣的活动和体验约会。
不一定要是在餐厅或影院也可以是一项有趣的体验,例如棋盘游戏,室内攀岩,乡村徒步,水上运动等等,这些活动可以让人们有更多的互动,增进感觉和默契,也可以营造更轻松愉快的氛围。
三、品尝美食或体验文化。
餐厅是一种常见的约会场所,因为尝试新鲜美食可以增加约会体验的乐趣,此外还可以尝试其他文化活动,如参观艺术展览。听音乐会,看戏剧演出等等,这些活动也可以增进彼此之间的兴趣和共同话题。
四、充分的沟通和倾听。
重要的是约会的过程应该建立在彼此之间的沟通和倾听之上,一段轻松愉快的约会应该让参与者们都感到放松和自在。倾听对方的想法和故事,也分享真实的自己,这种互动可以为之后的交往打下基础,并加深彼此之间的了解。
五、一起去慢跑,不仅可以锻炼身体,还可以享受美妙的自然景色。
一起去参观博物馆,了解历史和文化,增进彼此的知识和见识。
一起去露营或者是在户外烧烤,享受美食和自然的气息。
在夜晚一起去看星星,享受安静和浪漫的氛围。
一起玩桌游,增强彼此的默契和合作能力。
总之,约会不一定要花费很多钱,最重要的是要在彼此身边相互陪伴和支持,共同度过美好的时光。同时,也要尊重彼此的想法和意愿,以便更好地维护感情。
1 喝咖啡或茶:可以在咖啡厅或茶馆里轻松地聊天,了解彼此的兴趣和爱好。
2 逛商场或市集:可以一起逛逛商场或市集,看看有没有感兴趣的商品或小吃。
3 健身或运动:可以一起去健身房或者打球、跑步等运动,不仅可以放松身心,还能增进彼此间的感情。
4 参观博物馆或艺术展览:可以一起欣赏艺术和文化,增进彼此的思想交流。
5 去旅游或探险:可以一起去旅游或者探险,体验不同的文化和风景,留下美好的回忆。
6 学习新技能或知识:可以一起学习新的技能或知识,例如学习烹饪、语言、乐器等,增加彼此的共同话题。
7 玩桌游或电子游戏:可以一起玩桌游或电子游戏,增加互动和娱乐性。
1云龙湖,小南湖,或者滨湖公园,这里风景好,草坪多,想躺想坐随便你。而且这个季节天气也不错。
2,咖啡厅,这个就要消费了,也没什么好介绍的。环境优雅安静,气氛恰到好处,缺点是,要花钱。
3,故黄河公园,也是风景不错的地方,缺点是。老年人好去那散步。
4,大学,一般师大,和矿大,的校区都很大,而且里面有很多地方专门适合情侣约会,这估计也是中国教育唯一人性化的地方了。大学没谈恋爱的地方,就变成流氓聚集的区域了。缺点是你们可能不适合
5,新城区的大龙湖,那里风景也不错,而且人少,缺点是距离略远。坐91路可以直达。
6。云龙公园,风景不错,很多座椅,不过节假日或者傍晚的人很多。
7,索道,这个人肯定少,在空中呢。
8,桌游吧,前提是你要会玩桌游,三国杀那些东西
9,茶餐厅,还是一点,花钱。
10,只要她爱你 不管去那,都是浪漫的 浪漫的气氛是可以营造的。只要彼此在一起 即使是普通的公园也会很浪漫。
如果您是在玩桌游,那么圣托里尼可以采取不盖房子的策略。但如果您是在现实生活中考虑是否可以不盖房子,那么情况就比较复杂了。
圣托里尼位于希腊爱琴海上,是一座著名的旅游胜地,以白色房屋、蓝色圆顶和美丽的海景而闻名于世。然而,这里的房屋建筑受到了当地环境、气候等因素的限制。由于地形崎岖,岩石多风化,建筑材料也比较昂贵,因此在圣托里尼修建房屋比较困难和复杂。
如果您是在现实生活中考虑是否可以不盖房子,那么需要考虑到居住的安全、舒适性等方面。即使在圣托里尼,如果没有基本的住房设施,居住起来也会非常困难和不安全。因此,建议还是需要有一定的住房设施和配套设备。
总之,如果只是在玩桌游,可以考虑不盖房子的策略。但在现实生活中,需要根据具体的情况和需求来决定是否需要盖房子。
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