你有什么很好玩的智力小游戏给大家推荐下吗?

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这款游戏也是一款回合制的游戏《重装机兵》主角想要成为一个赏金猎人,然后被老爸给抛弃了,一路上寻找伙伴一起冒险,一起探索各种未知的地方,寻找战车,坦克。只为了成为海贼王的男人是最强的赏金猎人。带着小伙伴以及心爱的战车,到处寻找赏金怪物,然后领取赏金,改造战车,乐此不疲。

上周末看了斯皮尔伯格的** 《头号玩家》,非常精彩,五星推荐。

影片故事发生在2045年,现实世界因为环境、社会等问题变得令人失望,人们停止处理问题,将救赎的希望寄托于一个由詹姆斯哈利迪一手打造的vr虚拟游戏中。

在这个游戏世界里,想象力主宰一切,你可以去任何地方,做任何想做的事,成为任何想成为的人。这样的一款游戏,只听听就令人兴奋和向往,如果真的发明出来了,让人想不沉迷都难吧!

哈利迪离世前,把公司的所有股份巨额财产和绿洲的所有权留给第一个闯过三道谜题,找出他在游戏中藏匿彩蛋的人,至此引发了一场全世界范围内的竞争。精彩的五人团队合力闯关、寻宝游戏和勇斗大反派的情节就此展开。

《头号玩家》是一部充满情怀的**。72岁的斯皮尔伯格把上世纪八九十年代的流行文化元素巧妙地融进**的细节中,涉及**,动漫,音乐,游戏等,通过设置彩蛋致敬经典,大家都能够从中找到自己熟悉的小惊喜。人老了果然容易怀旧啊,这是一种充满了童真和浪漫主义色彩的怀旧,不带一点感伤和煽情的,令人欣喜的怀旧。

这部**也让我想起自己初中时沉迷游戏的那段日子。

有一年暑假,为奖励考第一名的弟弟,妈妈给我们买了当时最流行的小霸王游戏机(弟弟心心念念的礼物),从此为我们打开了新世界的大门。

我惊叹:世界上竟然还有这么神奇又好玩的游戏!之前玩的跳皮筋、捉迷藏、过家家、打双升瞬间都黯然失色。

整个暑假,我们都沉迷其中不能自拔,《超级玛丽》《坦克大战》《魂斗罗》《忍者神龟》《火影忍者》……把当时流行的游戏玩了个遍。

沉迷到什么程度呢?记得当时有一款闯关游戏,到了一个地方之后怎么也通不过,后来我在梦中找到了一个方法(是的,做梦都在玩游戏),醒来后一试,果然通过了。所以,每当看到有些科学家文学家在梦中获得灵感和突破的文章,我都深信不疑。也感慨自己:如果当时把这种劲头用在学习上,不成学霸都难吧!

玩游戏的代价,一是让我戴上了近视眼镜,二是成绩下滑。唯一的好处,可能是让我体验到了专注做一件事时的忘我状态吧。后来,学业繁重,再加上所有的游戏都玩通关了,也就渐渐地不玩了。

现在,我正全身心地投身于“人生”这个大型真实游戏之中,通过学习充电一步步提升自我技能,通过升级打怪突破一个个难关积累经验值和财富值。这远比玩电子游戏刺激精彩多了,也更加有意义和成就感。

人生就是一个无限游戏,永远没有“通关”的一天,它的终点就是死亡。那么,玩游戏最重要的是什么呢?当然是专注和开心啦!用心闯过每一关,享受过程中的精彩,欣赏旅途中的美景,才是“游戏人生”的真谛。

日本游戏设计师小野浩,游戏制作人,被称之为:“像素之神”,大家熟悉的《坦克大战》、《铁板阵》等游戏均出自小野浩之手 。

想当年在使用游戏卡盘的年代里,总是有那么几款游戏度过我们那个平淡而且热闹的童年更甚至初高中无一不为之着迷的,他最初入职南梦宫,在当时的职位为图像设计师,曾参与创作《大蜜蜂》、《坦克大战》、《吃豆人》、《大蜜蜂》等多部点阵风游戏作品。在2006年时,他随会社变动而进入万代南梦宫,离职之后,成为自由创作者,一边制作游戏 一边从事像素画业务。 

不少网友对于小野浩去世相关的消息下纷纷留言评论:“像素之神”、“坦克大战”、“坦克大战,小时候全家人都爱玩儿的神级游戏”等等,在这些言论中都是表达对与小野浩先生的尊敬和不舍。他带给的不仅仅是一部简单的游戏,更带给我们的是属于哪些年代年轻人的对于经典的回忆,除了读书看报,还有一款游戏也能一起玩耍,一起被家长给说骂。而他小野浩对游戏创作届的贡献巨大,也给两代人的童年生活带来了无限欢乐。祝其一路走好。

随着时代的 不断进步,不断的科技化。我们选择的东西也变得更加的丰富多彩,对于一件事物的停留的时间也没有更多了,因为选择性的变多,你对一件事儿上花的时间,就会越来越短,对于这个十事物的记忆点也会是模糊不清的,并不是你的记忆不好,只是花费的时间太短了,就像认识一个人还来不急两三句寒暄,就已经走远了。希望在时代的发展中遇见自己的长情,遇见一个自己为之热爱的事物,不管是玩游戏,还是设计游戏,制作音乐……,终归是自己的浪漫。只属于自己的,然后可以惊艳自己的一生的。

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