海鸥是一种生活在海边的鸟类,它们很喜欢跟着轮船飞,这是怎么回事呢?

海鸥是一种生活在海边的鸟类,它们很喜欢跟着轮船飞,这是怎么回事呢?,第1张

在跟海洋有关的电视上,你可能会看到这样的场景:广阔的大海中,轮船在前面跑,后面跟着一大群海鸥。那不禁产生这样的疑问,为什么海鸥总是喜欢跟着轮船飞呢?

海鸥喜欢跟着轮船飞,原因主要有两个。第一个原因是节省体力。海鸥是一种很聪明的鸟,它会利用轮船航行产生的气流,帮助自己在天上飞。那它们是怎么做到的呢?

原来,轮船在海上航行的时候,会遇到很大的空气阻力,而轮船在克服空气阻力的时候,就会把轮船附近的空气进行挤压,从而产生一种向上的气流。这时候,海鸥跟在轮船旁边,轮船的烟筒排放热气,热气向上,使得长途迁徙的海鸥借助这种上升的气流,把身体托起来,即便不用拼命地拍打翅膀,也能够轻而易举地飞翔起来。这样一来就省了很多力气。

另外,跟在轮船后面飞,如果实在飞累了,船为海鸥提供了落脚点,它们可以停在轮船上休息。这样看来,海鸥是不是很聪明呢?也很会偷懒呢?

 另外,海鸥跟在轮船后面飞还有第二个好处:方便捕食。海鸥的食物主要是一些小鱼。轮船在海上航行时,螺旋桨搅动海水,破坏了海水的层结,上下层海水混合,并在海面掀起无数白浪花。有很多“潜伏”在表层之下的浮游生物,譬如小鱼、小虾。有鱼受伤和被搅动的海水涌上来的小鱼小虾,就会被带到表层,漂浮在水面上,很快就会被视力极强的海鸥所发现。所以,海鸥们只要跟在轮船后面,就可以不用自己潜水,也能轻松捕捉到食物了。这种“守株待兔”的觅食方式,当然是海鸥的聪明之举。 

对海鸥来说。特别是打鱼船,海鸥跟着飞的最多。

这个问题比较主观,不同人有不同的看法。但一般来说,男生使用背影海鸥和日落的照片可能是表达出某种情感或精神状态,比如:1自由与独立:海鸥是自由飞翔的象征,而日落则代表着结束和新的开始。男生使用这样的照片可能是想表达他宁愿独立自由,结束一段令人不愉快的关系,开始新的生活。2浪漫与情感:日落是浪漫的代表,男生使用这样的照片可能是想表达他珍视感情,渴望浪漫。而背影则带有一种留恋的情感,可能代表着他舍不得某个人或某个时刻。3冷酷与孤独:背影海鸥和日落的照片也可以被解读为一种冷酷与孤独的态度。男生使用这样的照片可能是想表达他不需要别人的关心或同情,或者他对世界有一种疏离感。总之,这样的照片往往带有一种感伤或者留恋的情感,或许是对过去的怀念,对未来的憧憬。不过,具体的解释还要看照片和情境的具体情况。

海鸥是最常见的海鸟,在海边、海港,在盛产鱼虾的渔场上,成群的海鸥漂浮在水面上,游泳,觅食,低空飞翔、喜欢群集于食物丰盛的海域。

海鸥除以鱼虾、蟹、贝为食外,还爱拣食船上人们抛弃的残羹剩饭,故海鸥又有"海港清洁工"的绰号。港口、码头、海湾、轮船周围它们几乎是常客。在航船的航线上,也会有海鸥尾随跟踪,就是在落潮的海滩上漫步,也会惊起一群海鸥。

种群现状

截止2015年,估计海鸥的全球数量约为2,500,000-3,700,000只,欧洲数量估计为640,000-1,080,000对,相当于1,280,000-2,160,000只成熟个体。 截止2009年,估计中国的数量大约为100-10,000个繁殖对和50-1,000个越冬个体,俄罗斯迁徙的大约是10,000-100,000个繁殖对和1,000-10,000只个体。

趋势论证:由于不确定该物种在其广泛范围内受到威胁的程度,因此难以确定种群趋势。在欧洲,估计物种数量规模在294年(三代)中减少了不到25%(2015年)。

当我们在网上冲浪时,看到形形色色的动画效果,一定会有一种冲动,那就是将这个漂亮的动画存储到自己的硬盘上,那么你知道这些动画是如何制作的的吗下面是深空游戏小编整理的一些关于Fireworks制作GIF动画的相关资料,供您参考。

Fireworks制作GIF动画教程

其实动画的原理很简单,就是让有秩序地轮流显示。

利用Firework3制作动画总共有三种方法,由易到难分别为:合并已有生成动画,利用TweenInstances生成动画和手工绘制。

一、合并已有生成动画

合并已有形成动画,顾名思义就是将一系列按顺序排列在不同的帧中从而生成动画,当然,首先我们必须有一串连续的,然后,在Fireworks中,选择菜单指令“File/OpenMultiple”,这时将弹出“打开”对话框(如图1),进入所需所在的目录,然后按照动画中显示的顺序依次选取,并单击“Add”按钮将这三张加入到对话框下面的窗口;注意:我们还必须勾选对话框最下面的“OpenasAnimation”(以动画打开)选项,不然的话,我们打开的将是三张分开的静态;最后,单击“Done”(完成)按钮。

图1以动画打开

单击窗口右下角状态栏的播放按钮,怎么样效果还不错吧!

现在只是一只海鸥在不停地飞,如果为它再添加一副背景,效果一定会更好,好吧,下面我们就为海鸥添加一副大海的背景。

添加背景的方法有两种:自动复制和共享图层。

1自动复制

图2添加帧

首先,单击“Frames”面板右上角如图2按钮,选择“AddFrames”,在弹出的对话框中选择“Number”为1和“Attheend”,单击“ok”按钮。

图3编辑模式状态

然后将画布的大小改为200x150(Pixels);接下来,打开背景,发现周围有一个如图3的边框,说明处于图像编辑模式,选择“Modify/ExitImageEdit(Ctrl+Shift+D)”,使进入对象编辑模式,如果想让打开时总为对象编辑模式,我们将“File/Preferences”的“Editing”面板中“OpeninImageEditMode”复选框前面的对钩去掉即可。(如图4)

图4Prefernces对话框

选中新添加的“Frame4”,将背景拷入其中并适当地调整一下背景的位置,然后选中,单击“Frames”面板右上角如图4按钮,在弹出菜单中选择“CopytoFrames”,进入“CopytoFrames”窗口,选择拷贝范围为:AllFrames,单击“ok”按钮。

图4拷贝帧

打开“Frames”面板,我们发现前三帧的都被背景遮住了,单击第一帧,然后选中画布中的,执行菜单指令“Modify/Arrange/Send”;或者单击修改工具栏的置后工具(如图5),将背景移到动画的后面,其它帧同理。

图5置后工具

最后双击“Frame4”,将它的时间延迟设置为0(如图6)。

图6延时设置

至此,背景添加完毕,赶快预览一下动画的效果吧!(如图7)

图7动画效果图

2共享图层

共享图层就是使用“Layers”图层面板,将指定的背景设定为共享图层,如此即可在所有的帧中看到该背景。

我们有时可能会误认为每一帧都拥有一个图层,其实不论设定的帧有多少,这些帧都位于同一图层上,只是出现的时间不同罢了。

下面我们就利用此方法为刚才的动画添加一个背景:首先,将画布的大小改为200x150(Pixels),然后开启“Layers”图层面板,单击“Layers”图层面板右上角如图按钮,选择“NewLayer”,在弹出的“NewLayer”对话框中,为新层起一个名字,例如:background,钩选“ShareAcrossFrames”复选框,单击“ok”按钮,“background”图层就成了共享图层,(如图8)左键按住“background”图层,将它拖到“Layer1”图层下面;然后打开背景,单击“矩形选择工具”,选择我们需要的背景,将其拷到“background”图层的画布中,并适当地调整一下背景的位置。好了,一切ok!

图8共享图层

二、利用TweenInstances生成动画

利用TweenInstances生成动画是Firework3十分强大的功能之一,它的原理是将转化为元件(symbol),然后,确定元件的初始和结束分身(instance),再利用TweenInstances将这些分身转换为具有过渡效果的连续帧(frame)。

TweenInstances功能支持元件的位移、旋转、缩放、扭曲、倾斜以及不透明度的过渡。

具体的动画制作过程我们可以参见第一章的第四节,这里就不再重复。

三、手工绘制

如果我们要手工绘制动画,就需要用到Firework3的洋葱皮功能(OnionSkinning),它就象我们制作卡通用的半透明纸一样,在编辑当前帧的同时,可以看到此前或此后帧中的内容,这样,我们在手绘动画时就可以方便地绘制图案。

下面我们就来认识一下洋葱皮功能,开启“Frames”面板,单击“洋葱皮功能”按钮(如图9),弹出菜单中选项分别为:

·NoOnionSkinning:关闭洋葱皮功能;

·ShowNextFrame:在当前帧中显示下一帧的内容;

·BeforeandAfter:在当前帧中显示前一帧和下一帧的内容;

·ShowAllFrames:在当前帧中显示所有帧中的内容;

·Custom:可以设置洋葱皮的显示功能;

·Multi-FrameEditing:可以透过洋葱皮编辑其他帧中的内容。

图9洋葱皮功能菜单

空说无用,打开我们先前制作的“海鸥”动画,然后选中ShowAllFrames,我们不仅可以看到当前帧的海鸥,还可以看到其他两帧中海鸥的淡化效果(如图10);Firework3的洋葱皮功能十分强大,而且方便高效,我们可以在以后的手工绘制动画中慢慢地体会。

图10淡化效果

Fireworks|

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