DNF。剑魔我看视频他的群魔乱舞怎么会出现那么多人视乎有九个。而我的才四个。这个是为啥

DNF。剑魔我看视频他的群魔乱舞怎么会出现那么多人视乎有九个。而我的才四个。这个是为啥,第1张

     这个技能是根据敌人人数来定分身的,还有收ex的加成和远古套的分身加成,这是个必满技能,下面详细为你说说理由。

       DNF剑魔群魔乱舞该点满吗?这个技能让剑魔玩家非常纠结,初始百分比非常高,但是成长又比较低,再加上伤害最大化有一定的条件,很多人都放弃点满这个技能。数据帝告诉你,这个技能必满,如果本身只有10000%,学满了变15000%,那你可以不学满!但是如果本来有10W%,学满了变成15W%,你也不学满!(作者:游戏De王GX@COLG)

  前言:本帖讨论中涉及的技能等级,均以人物等级85,无契约、无远古时的满级数据为准。

  PS:群魔乱舞使用时,均以5只怪在场的最大伤害为基准。

  大家都知道,群魔乱舞这个技能是怪越多越能发挥威力的,5只怪在场时群魔乱舞的爆发力能发挥到最大(加了EX后变成4只怪即可发挥最大威力),伤害非常恐怖。

但是此技能的技能面板上并不是直接写出该技能的百分比是多少,而是分别写出了5个分身的攻击力,尽管实战时有着极强的爆发力,但该技能的成长率却不尽人意,1级和23级(满)在技能面板上仅仅只增加了大约50%的伤害

  所以经常有人会发出“这技能1级和满级相差那么小,到底要不要加满啊”之类的疑问,下面我就来给大家看看这个技能的真正实力

  首先,群魔乱舞中5个分身使用的技能分别为:

  蛇腹剑:破、蛇腹剑:舞、蛇腹剑:刺、蛇腹剑:灭、血饮狂舞

  以上5个技能,在群魔乱舞的分身里,排除掉技能面板的差异后,发挥出来的效果除开是和自己单独使用以上技能时也是不同的因为单独使用这些技能时可以自己控制距离、站位、时机等因素,但是群魔乱舞中的分身自己不能控制所以要分析群魔乱舞的总体伤害,就要从群魔乱舞的技能角度出发,不能依照分身原技能的伤害来算。

下面来分析群魔乱舞中各个分身的实际伤害:

  ①蛇腹剑:破原技能满级百分比1035%,戳地固定1hit,突刺数为3,加了EX以后突刺数变成5,突刺每次一般情况下可造成2hit,每次最多3hit

在群魔乱舞中,因为分身不受控制,而剑魔所有的技能里,蛇腹剑:破却是最受站位、距离、使用时机影响的技能,所以一般情况下分身使用蛇腹剑:破时,戳地那下基本上打不中,后续至少能中3次突刺(每次最少2hit,最多3hit,然后折中一下,分身使用蛇腹剑:破时总共算7hit吧)

  总共7hit,也就是1035%x7=7245%

  则:

  当群魔乱舞1级时,分身使用蛇腹剑:破时总伤害为7245%x200%=14490%

  当群魔乱舞满级时,分身使用蛇腹剑:破时总伤害为7245%x310%=22460%

  伤害相差了7970%

②蛇腹剑:舞原技能满级百分比1156%,甩鞭3次,最后1次附带冲击波…

在群魔乱舞中,因为分身不受控制,所以一般情况下分身使用蛇腹剑:舞时,冲击波基本上打不中,但是甩鞭的3hit往往可以吃全。

  排除掉冲击波,总攻击力为1156%x3=3468%

  则:

  当群魔乱舞1级时,分身使用蛇腹剑:舞时总伤害为3468%x182%=6312%

  当群魔乱舞满级时,分身使用蛇腹剑:舞时总伤害为3468%x282%=9780%

  伤害相差了3468%

③蛇腹剑:刺原技能满级时,挥舞4次物理攻击力每次都为1082%,刺击1442%,拉回2882%

在群魔乱舞中,因为分身不受控制,所以一般情况下分身使用蛇腹剑:刺时,完全舍弃掉挥舞4次的伤害,但是刺击和拉回的伤害往往可以吃全。

  排除掉挥舞4次,总攻击力为1442%+2882%=4324%

  则:

  当群魔乱舞1级时,分身使用蛇腹剑:刺时总伤害为4324%x180%=7783%

  当群魔乱舞满级时,分身使用蛇腹剑:刺时总伤害为4324%x279%=12064%

伤害相差了4281%

④蛇腹剑:灭原技能满级时,总共挥舞8次,物理攻击力每次都为1349%

在群魔乱舞中,因为分身不受控制,但蛇腹剑:灭的攻击范围非常大,所以一般情况下分身使用蛇腹剑:灭时,挥舞的8次伤害是可以吃全的

  总攻击力为1349%x8=10792%

  则:

  当群魔乱舞1级时,分身使用蛇腹剑:灭时总伤害为10792%x100%=10792%

  当群魔乱舞满级时,分身使用蛇腹剑:灭时总伤害为10792%x155%=16728%

  伤害相差了5936%

⑤血饮狂舞原技能满级时,总共挥舞10次,物理攻击力每次都为1532%,最后的终结攻击物理攻击力为3993%

 在群魔乱舞中,因为分身不受控制,但血饮狂舞的攻击范围非常大,所以一般情况下分身使用血饮狂舞时,挥舞的10次伤害和最后的终结攻击是可以吃全的6l%

  总攻击力为1532%x10+3993%=19313%

  则:

  当群魔乱舞1级时,分身使用血饮狂舞时总伤害为19313%x50%=9657%

  当群魔乱舞满级时,分身使用血饮狂舞时总伤害为19313%x78%=15064%

  伤害相差了5407%

以上,群魔乱舞1级和满级时相差的总伤害就显而易见了,虽然总的来说是将近50%,但百分比实际上相差了:

  蛇腹剑:破伤害相差了7970%

  蛇腹剑:舞伤害相差了3468%

  蛇腹剑:刺伤害相差了4281%

  蛇腹剑:灭伤害相差了5936%

  血饮狂舞伤害相差了5407%

  所以:群魔乱舞1级和满级时的总伤害百分比相差了:7970%+3468%+4281%+5936%+5407%=27062%

  1级和满级相差了27062%,这是个什么概念呢

  无EX的唤魔:塔莫斯之袭打满的总伤害为23636%

  满EX的唤魔:塔莫斯之袭打满的总伤害为36076%

  而且上面计算的群魔乱舞分身总伤害里,只计算了EX-蛇腹剑:破

  也就是说,完全没有计算其他所有EX技能,以及蛇腹剑:狂的伤害增幅、远古套加持的伤害增幅

  都算上的话,群魔乱舞1级和满级时的总伤害百分比,保守估计相差了至少40000%

  ※因为群魔乱舞的分身使用的技能大多数都是X轴直线,所以,想要让所有敌人受到群魔乱舞能打出的最高伤害,请做到以下三点:

  ①点满分身所使用的5个技能

  ②练好聚怪,聚好怪再使用群魔乱舞才能打出成吨的伤害!特别是怎么使用聚怪神技蛇腹剑:缠

  ③遇到不可抓取或者危险情况导致聚怪有困难的时候,尽量让所有怪保持在同一X轴,建议跑到地图的上或下版边,这样怪就会跟过来聚在一条X轴上

  如果某个技能的成长率只有50%,那么就不用学满

  那要看那个技能本身的百分比是多少

  如果本身只有10000%,学满了变15000%,那你可以不学满!但是如果本来有10W%,学满了变成15W%,你也不学满!

  AtLast:请给我一个不点满群魔乱舞的理由!

成群的魔鬼乱跳乱蹦。比喻一批坏人在政治舞台上猖狂活动。

解释:

群魔乱舞 :qún mó luàn wǔ

解释:成群的魔鬼乱跳乱蹦。形容坏人到处活动。含贬义。

示例:社会动荡,群魔乱舞的时代一去不复返了。

语法:主谓式;作谓语、定语;含贬义。

出处:

穆青《为了周总理的嘱托》:"在乌云密布群魔乱舞的日子里,这个纯朴的老农,昂首挺立,用自己的行动为人们谱写了一首悲壮的正气之歌!"

例句:

文革时,“四人帮”横行无忌,群魔乱舞,给国家和人民带来巨大的灾难。

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许多网红成名后,大多都会获得许多广告,甚至还有很多知名度更高的网红还会受邀参加大型商场的商演活动。近日网红Giao哥便受邀参加了一次商演,但是却和台下的观众发生了一些误会,之后便结束了演出。我觉得即便是大家对他有不同的看法,大众也并不应该对一名拥有身份证,并与我们享受平等权利的人有所误解,可以不喜欢他,也可以不认同他的生活态度,但要尊重每个人的存在。

giao哥

giao哥原名展亚鹏,河南许昌人,曾参加过《中国新说唱》没有晋级,在成为网红之前是一个地地道道的农民,giao哥之所以会火,除了他搞笑幽默的性格外,最重要的是他会找热点,什么最火他就模仿什么,配上他那句口音十足,我哩giaogiao!奥利给,让人捧腹。

一个人的成功与否除了自身的努力,就是方向了,当下的短视频经济,催生了众多网红,要么你有真才实学,要么你可以无底线,要么高颜值,要么靠特点取胜,总之想成为网红,你得有自己的特点,以满足别人的猎奇心理。

网红的诞生

 网红之所以成为网红,有两种原因,一种是偶然性,一种是必然性。 偶然性可能是某件行为被网友发现先并快速传播成为网红,也可能是某个网络作者的某个作品被大家喜欢并传播成为网红,但整体实力不足以支撑后续作品持续发力。

顺应时代发展而生,会随着时代发展而改变。现在的时代是一个快速发展,多元化发展的时代,每天都会有很多新鲜事物的产生。时代的发展应运而生网红这样的产物。青年一代的审美推动着网红产业的发展,青少年对容貌,财富,高等生活等有了更新的理解和追求。

引发的思考

有网友爆料表示,短视频平台上曾经的网红giao哥,在昨天的一场酒吧商演中,与前来消费的顾客产生了肢体冲突,在保镖的簇拥下立刻抱着头进入了后台,而这场闹剧也就不了了之。giao哥作为下沉市场中诞生的网红备受网友热议,但无论如何观众们也应该尊重表演者,喜欢就支持,不喜欢也要保持尊重。

结语

随着网红数量的不断增加,竞争也开始变大,因此很多网红为了出圈而不走寻常路,他们凭借“装疯卖傻”的搞笑风格迅速蹿红。而这也是值得深思的地方,网红经济时代,到底路在何方,恐怕还要经过一段时间的沉淀。

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