齿轮完全可以手工绘制,1)根据渐开线方程利用MATLAB/EXCEL等建立渐开线轨迹数据;2)导入sw中,形成空间曲线;3)将空间曲线投影到平面上成为平面草图;4)利用阵列,镜像等操作,形成齿轮轮廓草图;5)通过拉伸,扫描等操作形成实体齿轮。一方面要掌握软件的基本功能,另一方面还要掌握多种软件的联合应用。每个系统都有自己的特点,但都不会是很全面的,只有多个软件联合起来,发挥个系统的长处才能很好的完成一定的复杂的任务! 查看原帖>>
关于齿轮的运动简图可以参见附图中的画法进行,在齿轮上有小叉叉的是固定齿轮,表示不滑移,滑移齿轮在中心处有一短横,轴承是一个圆圈加一个短横
补充说明:
无论是在纸上用铅笔画还是用电脑画,都是一样的,国标不可能出台一个用铅笔画的标准,而另外出台一个用电脑画的标准的呀,用铅笔画、用电脑画没有区别
1、计算机中,打开Visio软件,并选择部件和组件图模板。
2、接着,在部件和组件图模板窗口中,鼠标左键单击创建按钮。
3、然后,在部件和组件图的模板窗口中,鼠标左键选择方形螺帽图形,并在画布中绘制出来。
4、接着,选择圆形齿轮图形,并在画布中绘制出来。
5、最后,鼠标左键选择量角器图形,把画布中的图形连接在一起,并摆放好位置即可。
1、GEARTRAX2007插件工具 在sw2007中调入,快速生成一对齿轮,精确齿形,可加入变位、齿宽等。同时还能生成同步轮、皮带轮、链轮、锥齿轮、蜗轮蜗杆等。SW2008中暂不支持。(图中m2,Z30,x08)
2、FNT三维齿轮插件齿轮副设计工具,精确齿形,可加入变位、齿宽等,可进行强度校核和生成检验公差值,同时生成齿轮设计报告,是齿轮三维设计的理想工具。(图m2,Z30,x08)
3、引入CAXA中渐开线齿形草图到SW中后拉伸
4、准确的齿形和变位,可多次引入生成多联齿轮,但操作麻烦。(图m2,Z30,x08)
5、toolbox中自带齿轮工具,齿形为圆弧近视,无变位,一般场合使用。
标准直齿圆柱齿轮零件图的具体化步骤如下:
1、在平面内画出足够的圆,在命令行输入TR命令修剪掉不需要的线,如图所示。
2、延长样条曲线或圆弧到齿根圆,过渡圆弧半径,如图所示。
3、阵列渐开线,齿数为20,在命令行输入AR命令,如图所示
4、修剪掉不需要的线段,在命令行输入TR命令,如图所示。
5、进行面域REG和拉伸EXT,得到三维实体,如图所示。
扩展资料:
齿轮画法
在剖视图中,齿根线用粗实线绘制。标准还规定了两齿轮啮合时啮合区的画法,如圆柱齿轮在垂直于齿轮轴线的投影面的视图中,啮合区内齿顶圆均用粗实线绘制,或省略不画。
在平行于齿轮轴线的投影面的视图中,啮合区的齿顶线不须画出,节线用粗实线绘制。在剖视图中,啮合区内一个齿轮的齿顶线用粗实线绘制,另一个齿轮被遮挡的齿顶线用虚线绘制。
—齿轮画法
—圆柱齿轮
直齿圆柱齿轮的画法:
1 单个圆柱齿轮的画法
国家标准规定,齿顶圆和齿顶线用粗实线绘制,分度圆和分度线用点画线绘制,齿根圆和齿根线用细实线绘制(或省略不画)。
在剖视图中,当剖切平面通过齿轮的轴线时,轮齿一律按不剖处理,齿根线用粗实线绘制。
2 单个圆锥齿轮的画图步骤
圆锥齿轮的规定画法一般用主、左两个视图表示,主视图画成剖视图,在投影为圆的左视图中,用粗实线表示齿轮大端和小端的齿顶圆,用点画线表示大端的分度圆,不画齿根圆。
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