平面设计的风格特征都有什么 形式原理都有什么

平面设计的风格特征都有什么 形式原理都有什么,第1张

极简风格

极简与克制,是去繁求简的高级智慧。

极简平面设计风格颜色上以黑白灰等自然色为重,形式极度简化,不会出现任何扎眼和哗众取宠的设计,强调朴素不奢华。设计简洁,高冷文艺,禁欲主义,这些都是典型特征。

优衣库、无印良品都走的是极简设计风格。

立体主义风格

此类设计常从许多角度来描写对象物,各个角度交错迭放造成了许多的垂直与平行的线条角度,散乱的阴影使立体主义的画面没有传统西方绘画的透视法造成的三维空间错觉。

立体主义创作的主要特征,即在画面上将一切物体形象破坏和肢解,然后再加以主观的拼凑、组合,以求所谓立体地表现出物体的不同侧面。就是在平面上表现出二度和三度空间,甚至表现出肉眼看不见的结构和时间平面设计风格。

孟菲斯风格

颜色鲜明撞色,故意打破配色规律,明快、风趣、彩度高的明亮色调、拥有颜色上的多种可能性。

在构图上强调几何结构,往往打破横平竖直的线条。最初孟菲斯平面设计风格来源于室内设计和纺织品设计,是由80年代的许多意大利设计师所组成的孟菲斯集团所开创的一种风格。孟菲斯设计中涵盖了包括波普艺术、装饰艺术和复古风在内的多种设计风格。

欧普风格

采用黑白或者彩色几何形体的复杂排列、对比、交错和重叠等手法造成各种形状和色彩的骚动,有节奏的或变化不定的活动的感觉,给人以视觉错乱的印象。

欧普艺术下的平面设计,按照一定的规律给人以视觉的动感

赛博朋克风格

赛博朋克平面设计风格,又称数字朋克,是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题。

种种巧合让赛博故障风格开始流行于各个领域。赛博故障平面设计风格往往以蓝紫的暗冷色调为主,搭配霓虹光感的对比色,用错位,拉伸,扭曲等故障感图形体现电子科技的未来感。

像素风格

像素风格属于点阵式图像,是一种图标风格的图像,更强调清晰的轮廓、明快的色彩,几乎不用混叠方法来绘制光滑的线条,同时它的造型比较卡通,得到很多朋友的喜爱。

蒸汽波风格

蒸汽波平面设计风格,是在网络诞生的流派。蒸汽波的图像,在2010年代初在分享网站已经普遍散播。它宣扬对复古文化,怀旧文物和批量生产的怀念,当然还有对消费资本主义和流行文化的技术,上世纪80年代嬉皮士文化的批评和讽刺。

在科技成为近些年的热点后,设计配色也潜移默化地受其影响。镭射(激光)作为科技下的视觉产物,呈现出光彩陆离的渐变,浪漫而不失刺激,致幻而不失理性,使人有种穿越时光隧道来到异次元的梦幻感。

十五、蒸汽朋克风格

蒸汽朋克平面设计风格是一个合成词,由蒸汽steam和朋克punk两个词组成。

蒸汽自然是代表了以蒸汽机作为动力的大型机械了。朋克则是一种非主流的边缘文化,用街头语对白书写的文体,它的意义在于题材的风格独立,而非反社会性。

蒸汽朋克的作品往往依靠某种假设的新技术,如通过新能源、新机械、新材料、新交通工具等方式,展现一个平行于19世纪西方世界的架空世界观,努力营造它的虚构和怀旧等特点。

以上就是妙鼠分享的所有平面设计风格了!希望能对你的想法创意有所帮助~

渐变是一种有规律性的变化。渐变能给人很强的节奏感和审美情趣。这种形式在日常生活中随处可见,是一种常见的视觉形象。由于绘画中透视的原理,物体就会出现近大远小的变化,许多自然理象都充满了渐变的形式特点。运用渐变技术能使画面更加丰富,给人视觉更强的冲击力。

渐变的形式是多方面的,形象的大小、疏密、粗细、位置、方向、层次等,色彩的深浅、明暗,声音的强弱都可以达到渐变的效果。

基本形的渐变就是基本形的形状、大小、位置、方向、色彩逐渐变化。

1 形状渐变:由一个形象逐渐变化为另一个形象。可以采用对一个形的压缩、削减、位移或两形公用一个边缘等途径来实现从一个形到另一个形的转化。有具象渐变和抽象渐变两种形式。

2 大小渐变:依据近大远小的透视原理,将基本形作大小序列的变化。给人以空间感和运动感。

3 方向渐变:将基本形作方向、角度的序列变化。会使画面产生起伏变化,增强立体感和空间感。

4 位置渐变:将基本形在画面中或骨骼单位的位置作有序的变化。会使画面产生起伏波动的视觉效果。

5 色彩渐变:基本形的色彩由明到暗渐变变化。

扩展资料:

渐变非常广泛,除形象之渐变外,还可有排列秩序之渐变。渐变从形象上讲,有形状、大小、色彩、肌理方面的渐变;从排列上讲,有位置、方向、骨骼单位等等渐变。形状的渐变可由某一形状开始,逐渐地转变为另一形状,或由某一形象渐变为另一完全不同的形象。

渐变的节奏可以急缓任定,亦可急缓交错展开。

基本的渐变,无论从形状、大小、位置、方向、色彩等视觉因素都可以进行渐变,在有作用的骨格中,基本形进行相切处理,而得到基本形的渐变。骨格的渐变,一般是变支水平线或垂直线的位置而产生的变化,如方向、大小、位置、宽窄等因素的渐变效果。

在松成渐变的形式中,可以有骨格的渐变,同时又有基本形的渐变。骨格的渐变有时比基本形的渐变更为重要,渐变效果更为明显,它是渐变构成的重要因素。

渐变的骨骼编排,可以从左至右、从上至下,或从中央向四周展开,或作多元次编排。其方式是灵活而多样的。

明暗的两极是黑白,黑白之间可以分很多极,类似音阶。一般我们把从黑色到白色分为九个明度级别。色立体中垂直轴代表明暗的两级,最上方是白,最下方是黑。也称无彩色轴。

明度适于表现物体的立体感和空间感。

改变明度

(1)分别加入白色和黑色。

(2)改变色彩的透明度。

色相推移的构成设计不仅表现出明度秩序构成设计所能表现出的光效果,而且还能表现出色相本身所特有的色彩的丰富情感和色调美感。

单一色相的明度变化产生空间及量与质的变化。形成一种层次丰富多变的和光线放射的效果,从而创造出一种新的、理想的、幻境般的色彩佳境。

参考资料:

——渐变

不知道你要什么效果,因为渐变构成有很多类型的,如果你想要准确的答案,最好上存个类型,这样别人才能给出准确有效的答案。

至于渐变,按G就是渐变工具,选择渐变类型,进行渐变填充就好了。

ps如何设计渐变背景。今天,我将介绍如何制作渐变背景,希望对大家有所帮助。1、使用渐变工具(l) 在你的背景下创建一个渐变图案。第1步让我们在一张白色背景上创建一个新的图案。选择渐变工具(g) ,调整参数如下。按住alt键将其旋转45°。然后单击属性栏中反向菜单中的反向选项,将其反转选项为默认,如图。3、使用高斯模糊和滤镜-模糊-高斯模糊快速调整以适应光圈。单击属性栏中斜面和浮雕按钮,在浮雕的下方设置一种明亮的深浅,这样所有的矩形都会被高斯模糊模糊。

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