辐射避难所Online7月4号6:00-9:00进行停服更新,本次更新将会有一个新英雄登场,同时开启与王老吉的夏日联动活动,和修复一些bug,下面让我们一起来看看本次更新的具体内容吧。
新英雄:君临蚁群的少女火蚁女闪亮登场
本次更新中会有一名新英雄亮相在我们的面前,她就是驱使巨蚁的防御者火蚁女。火蚁女本名坦尼娅克里斯托夫,年少时父母在巨型蚂蚁的袭击中身故,深受刺激的坦尼娅变得扭曲与残忍,当她找到一种驯服巨型蚂蚁的方法后,她就成为了火蚁女。随着火蚁女的登场,废土世界更多的谜团接踵而至,而这一切,都将由身为监督者的你亲自见证。
品质:SSR
特性:人类,物理攻击,近战单位
团队:波士顿邻居
基本专长:坚韧,强壮
特殊专长:火毒刀:周期性攻击敌人,并压制敌方的攻击力。
技能:火蚂蚁潮:挥舞自己的武器召唤光蚂蚁群来保护自己并反击来犯的敌人。提高队伍的抵御并反射部分所受到的伤害。
新活动:清凉一夏王老吉联动活动开启
这个夏天,《辐射:避难所Online》将与王老吉展开一系列线上线下活动,同时也会将王老吉引进至我们游戏中哦。来自东方的神秘饮料将出现在避难所中,与核子可乐一争高下,究竟谁才是废土上最火的饮料玩家们不仅可以在生活中遇见辐射小子,更可以参与游戏内王老吉联动活动,获得海量福利哦!从7月4日至8月1日,每次登陆即可领取黑凉茶,监督者就可以用黑凉茶兑换各类资源,抗辐宁或是旧货币。
版本调整内容
BUG修复与描述修正:
修正了部分英雄技能描述。
修复了少数生存难度关卡中奖励不匹配的问题。
修复了部分地图中出现贴图丢失的问题。
修复了少数情况中出现卡死现象。
综合:
大无敌超市中增加了火蚁来袭活动专柜,在火蚁来袭中获取火蚁女与汉考克的概率会显著上升。
新增钢铁兄弟会的房间主题,可在主题工坊中使用图纸解锁。
每日活跃度获取的午餐盒中获取的初级奖励材料数量增加了一倍。
获取了重复的英雄时,会有一个全新的动画提示转换成海报。
优化了若干在购买和收取邮件中会遇到的问题。
英雄调整
医师
卡灵顿:
卡林顿的SPECIAL属性、武器与防具数据由辅助调整为医师。
技能:神秘治疗治疗总次数降低,释放间隔变短,治疗强度提高。
专长:科技力量由全体治疗改为单体治疗,现在显著提升了治疗效果。
辅助
派普:
技能:激励的吸血效果大幅提升,同时也修改了技能描述。
关卡与怪物
第八章之后的野外战斗关卡难度下调
在大型巢穴关卡中探索的巧手先生经过了全面的升级,现在的效率大为提高。现在每次探索的时间缩短为30/60/120分钟,而且每一次探索收获的初级材料增加为原来的3倍。
大型巢穴关卡中现在不会再掉落配件升级材料
大型巢穴关卡使用量子可乐购买的探索次数由2次改变为8次。
增加了崔妮蒂塔十层以上的掉落。
铁卫兵在进入防御模式时,能量/物理抗性免疫效果提高至80%。
降低了某些变异裸鼹鼠的技能伤害,它们不会再一口咬死一个前排护卫了。
日本动漫创作作为日本文化的直接表征,有着较长的发展历史和广泛的影响,已经形成了一种动漫文化和动漫产业。在日本国内,动漫几乎充满了日本人生活的每一个角落,动漫文化俨然已经成为了一种国民文化。而随着全球化的推进,日本动漫作为一种现代大众文化,正在向全世界蔓延和扩展,产生了较大的影响。相比之下,中国动漫发展缓慢,举步艰难,面对迫切的市场需求,中国动漫需要寻求一条符合中国特色的发展之路。本文结合日本动漫发展史,在对日本动漫作品的多元文化特性进行分析的同时,探讨中国动漫的发展现状和滞后根源,阐述日本动漫作品的文化特征对中国动漫文化建构带来的启示,并透过对动漫文化广度和深度的思考,寻求一条使中国动漫文化蓬勃发展并逐步与国际接轨的道路。
蒸蒸日上的动漫产业不仅带来了可观的经济效益,也对“内容产业”的整体发展产生了巨大影响。仍以2003年为例。这一年,日本的内容产业市场规模即已达到14.7万亿日元(1美元约合110日元),其中,除动漫产业外,包括出版、广播电视、音乐、卡通形象等相关产业市场的规模合起来超过了10万亿日元。
1978年中国第一部引进的日本动漫是石森章太郎作品<雨宫明历险记>
当时对这本书的预估不大有谱,书的印量3万册,这对普通书籍出版已经是印数不错的了,说明出版社也预见到这是一本开拓式的前卫书,书出版后很快就销售光了,受到读者的热烈欢迎。今天再想找到它,已经不可能了。
中国内地动漫市场 80%以上的赢利流向了日本,中国原创动画占有率不到 10%
关于日本动漫这类的书籍是有很多啦,但也不能一一例举还是LZ自己去找吧
日本动漫产业的现状分析:
http://infotoyshc360com/2007/05/09082448371shtml(转自新浪网)
日本动漫对中国青少年的影响
摘要
随着动漫的引进,尤其是日本动漫,与我们青少年的关系越来越密切,为了客观了解青少年学习生活受日本动漫的影响,我们拟此课题,希望为社会提供一份引导青少年的参考。
日本动漫业在中国占据着重要的位置,尤其对我们的青少年产生着重要的影响,日本动漫在中国身受广大青少年的喜爱,我们针对这一现状拟此课题,目的在于让青少年能在众多日本的动漫中有选择性地从它们的身上有所借鉴。
我们通过了解电脑、日本动漫发展的概况;并通过制作调查表、调查问卷等了解青少年对日本动漫的态度和心理,获取资料;初步整理,请教老师专家,分析典型事例;查阅社会心理学的相关书籍,分析青少年在对于日本动漫的心理状况;成果汇总,根据调查表、调查问卷及社会心理学的相关知识得出了动漫对青少年的影响的成果。
我们的结果表明:日本动漫对青少年有很大的影响,其中有正面的也有负面的。 日本动漫有利于我们了解各国文化,它涉及的范围广,包括科学、历史等 ,它以青少年喜欢的方式拓展了我们的知识面,丰富了我们的课余生活,调剂了我们在学业中的重负;但同时有些同学沉迷于动漫,花费太多的时间在动漫上,以至于荒废学业,使得学习成绩退步。
因此,我们课题组认为,最优化的方案在于引导,这样才能长久的健康的发展中国的动漫业,使青少年从动漫中受益。
绪论:
从《樱桃小丸子》,到以后的《美少女战士》、《圣斗士星矢》,再到后来逐渐引进的《名侦探柯南》、《灌篮高手》、《魔卡少女樱》等这些日本动漫大片,让在国内的中小学生有了更多的机会接触动漫。所以,现今青少年中喜爱动漫的学生越来越多。逐渐,在全国各地盗版漫画店遍地开花;各地各种形势的动漫画展也越来越多;在网上有关动漫的网站和论坛更是随处可见。
显然,动漫文化的席卷而来是许多人都始料未及的,于是,针对动漫文化的席卷而来,人们对于新鲜事物的态度也是截然不同的。从1980年代末开始,随着动、漫画的进入,中国的青少年开始介入一个动漫时代。同时,在视觉文化的逐步强势过程中间,“读图时代”开始主宰平民化的阅读领域。随着这个领域范围的不断扩大,日本动漫画可以说已经登上了中国动漫市场的首席。长期以来,它以其独特的魅力左右着中国不同年龄动漫迷们的视线。回首中国动漫辉煌的时光,我们不禁感叹,为什么中国的动漫不但没有抢占国外市场反而自己的市场却被日本动漫占领 我国的动漫也曾辉煌过,1986年之前,曾在各类国际**节上获奖46次,被国际评论认为“达到世界第一流水平,在艺术风格上独树一帜”。但1991年以来,中国动画已经十余年与国际奖项无缘。从1984年开始,连环画艺术系纷纷从大专院校里销声匿迹,美术出版社里原本红火的连环画创作部也人去楼空。上海零点调查有限责任公司与上海电视台财经频道合作的这次调查显示,日本的动漫作品最受欢迎。
青少年是国家的未来,可以说,青少年的精神面貌是一个国家未来的精神面貌,我们的青少年是国家的未来,而现在的青少年接受的都是日本动漫,都是日式的教育色彩和教育方式, 日式的人物形象、日式的思维方式、日式的文化背景……在这种浓烈的日本文化氛围中长大的孩子,以后还能有中国的味道吗? 冰冻三尺非一日之寒。日本动漫席卷中国,早在当年的《铁臂阿童木》就开始了,只不过当时我们还有《孙悟空》之类的动画片可以一争高低。到了今天,打开傍晚的电视,举目皆是日本动画片,多到数不过来,《机器猫》、《忍者乱太郎》、《天空战记》、《灌篮高手》、《足球小子》、《家有贱狗》……连我们的名著《西游记》也有了日本版。漫画就更别提了,沦陷得更彻底。
在动漫迷大军中,青少年的阵容最强大。青少年自然就是漫画读物最忠实也最基础的消费群。那么,赶潮流的青少年喜欢哪些漫画呢?据一次随机调查显示,男生喜欢看战斗科幻类漫画,女生则钟爱少女漫画。对此,我们也做了一个随机调查,我们随机的从学校内找了85个男生85个女生,问其最喜欢的动画片是什么。结果是,喜欢《蜡笔小新》者居多,达6548%。《灌篮高手》次之,达6085%。另外《百变小樱》,《四驱兄弟》,《足球小子》的受欢迎程度大概在34%~47%之间。与此同时,现在流行的《犬夜叉》,《浪客剑心》,《游戏王》也颇受青少年青睐。由此可见,在沉重的学业压力之下,大部分青少年以轻松搞笑,具有幽默感的动漫画(如《蜡笔小新》)和有积极向上意义的动漫画(如《足球小子》)作为调节剂。大部分日本动漫画营造的正是一种轻松愉快的气氛,能使人放松心神,调节身心。
在此基础上,我们又请这170位随机抽取的青少年学生谈谈他们喜欢日本动漫画的原因。其中,4947%和5516%的学生被片中人物酷酷的造型和连贯的情节所吸引。最为普遍的一个原因是日本动漫画的搞笑、幽默、轻松吸引了青少年的视线。调查显示,平均每5个学生中便有3个超级日本动漫fans除此之外,也有人认为片中人物的叛逆性格吸引了他们,这一选项的点击率为2527%。这在一定程度上,反映了一部分青少年也同样存在叛逆心理。所以,叛逆人物在一部分人群中深受欢迎也不足为奇!还有其它原因如“前卫时尚”“口袋型漫画小巧,易携带”“科学性强 ”“有点色情,很诱人”“暴力,血腥,刺激,过瘾”等也是日本动漫魅力之所在。从中可以看出日本动漫画其实良莠参半。那么,就此而言,我们青少年在对其丰富有趣的情节顶礼膜拜之余,对其某些不良因素可能也会全盘接受。
另据下一个问题的调查结果显示,有922%的学生认为日本动漫画对他们造成一定的影响,其中“让他们觉得轻松和兴奋”占5552%和3488%;“让他们对中国动漫画感到悲哀”占1246%;“对其中的人物很崇拜”的占1637%;“说不出什么影响”的也有1637%。除此,还有少数人认为看过动漫画后会促使他们对日本人很警惕,并痛恨其险恶意图。由此可见,日本动漫画对青少年的影响逐渐加强。而其对中国青少年的影响虽大部分是比较积极的(如放松身心,获取一些科学知识等)。但另一项调查也显示了日本动漫画的弊端。平均每10个学生中便有4人有过在课堂上偷看漫画的经历,且有对其产生迷恋的心态。这些表现在一定程度上影响了青少年的学习。这是不可取的。
通过全体成员的分析讨论,我们得出了日本动漫画对青少年造成消极影响的原因。一方面是由于青少年正处于青春期,好奇,赶潮流是这一时期青少年的心理特点。因此极易受某些画质华丽,人物造型独特而空洞内容的迷惑。当然不可否认的是,早期的日本动漫画一直以清朗的面目出现。发展至今,日本动漫画的表现手法日益成熟,在描摹人性方面更经验老到。然而,剥去其诱人糖衣,可窥见其丑陋的精神内涵和一再重复使用的商业元素。在这种背景下,尚未具有足够鉴赏能力的青少年会因部分日本动漫画表现出来的恶俗取向与虚荣心理而走偏路。另一方面,漫画文化在中国得以抬头与日本文化在中国的日渐流行有着很大关系,而且日本漫画没有年龄界限,更是让从成年人到孩子的所有观众群体广为接受。一些劣质的漫画趁空钻入并被接受在所难免的。虽说这种现象已引起老师、家长、教育部门的普遍关注,但其整治的效果还不能令人满意,整治的力度也还有待加强。另外,中国动漫画罕有令广大同学们赞赏之作,同时,在短期内,中国动漫画的水平还难以超过日本动漫画。遗憾的是,老师、家长并没有引导学生正确看待日本动漫画。
1日本动漫在中国的现状
前一些日子, 某市一些少男少女因为打扮成动漫COSPLAY,成群行走在该市热闹地段而被警察因为破坏市容而拘留,为此,在网上各大动漫论坛进行了关于“作为一个动漫爱好者是否也应该有一定的准则”的大讨论。的确,在国内,动漫爱好者大多数都是青少年,加上动漫业在中国还不成熟,动漫对青少年的影响和青少年应该如何正确对待动漫成了我们课题组关心的话题。
目前的内地漫画市场99%以上被日本漫画占据,12岁以上的中国青少年很少有人喜爱国产动画;12岁以下的儿童因为人数、思想、社会影响力方面的限制,不可能是观众的主体。动画最大的市场是14岁至30岁的青年,这个群体不但思想上较为成熟,有判断力,更为重要的是这一群体比较有消费能力,是动画周边产品的主要市场。这一点对于动画制作的良性循环是极为重要
在日本,漫画作为一种产业,年销售额达到2500亿日元以上,年出版漫画7000种以上。仅以周边产品为例,至少就有人偶、模型、午餐盒、镜框、电话卡、日历、毛巾、手绢、钥匙扣、音乐钟、相册、衬衫、手提袋、徽章、信封、信纸、明信片、圆珠笔、瓷杯、纸巾、打火机、海报……与国内的差距显而易见。如果一部影片受欢迎的话,这些周边产品就能为制作商带来丰厚的回报。而制作商也能把收回的资金投入下一部作品中,形成一个良性的循环。在这种制度下,漫画大师鸟山明一个月的税金就是6亿日元。
青少年喜欢动漫的原因有很多,有些是认为适当的高质量动漫可以减轻压力,放松心情,活跃大脑。有些是觉得动漫很有趣,或是认为里面的人物很漂亮。据调查显示,关于喜欢动漫的种类,有1654%的学生表示喜欢国产的,其理由无非两个:一是爱国,二是国产的有教育意义。而占653%的学生都表示喜欢外国的。有些学生还特别注明是日本的更受欢迎。其理由很多,归纳如下:1形式自由,画面精彩,不拘一格 2 有趣,内容充实,更适合各个年龄层。 3刺激,含技术水平高,很创新。 4浪漫,有浓厚的青春气息。5作品情节省丰富,“一波未平一波又起”。6幽默,手段新颖。而日本动漫除有以上特征外,其内容贴近生活,男才女貌等特征深受广大漫画迷们的喜爱。
当代的学生看过的动漫举不胜举,大多数的人都看过十部以上动漫的作品,而且许多学生谈到这个话题时可谓津津乐道。170名同学当中4173%的同学利用课余时间欣赏动漫,315%利用上课时间(看漫画书为主),4636%的同学表示不确定。3793%的人认为动漫对我们的影响利大于弊,其原因多和为什么喜欢动漫一样,是绝对的动漫迷。1552%的认为弊大于利,其原因是认为动漫看得过多会令人心思不能放在学习上,整天沉迷于动漫,给生活和学习带来负面影响,4052%的人认为利弊相等。但更多的认为适当的漫画书对我们是有益的。在这里,我们还对30名学生家长进行调查,有619%表示反对,4690%的表示适可而止,另外有2743%表示不清楚。
家长不支持孩子看动漫的主要原因是个(1)浪费时间和精力(2)影响学习(3)产生不良后果。再加上最近在书店里流行的不健康的“口袋”漫画书更是令家长头疼。“口袋”漫画书是在进入20世纪后在中国流行起来的,主要从日本、台湾引进,其内容不健康,多以色情、暴力等为主。深深毒害青少年的心理,虽然我国各个部门和单位严打销售和租借“口袋”漫画书给青少年,但是这种漫画书还是随处可见,许多家长因此禁止孩子阅读漫画书,以防万一,但也否定了其他无害漫画。针对这方面,在我们所调查的170名学生当中,虽然绝大多数学生表示坚决反对,但他们当中有的还不知道什么是“口袋”漫画书,他们还没认清这种漫画书的害处。而表示支持的学生认为只要好看,看一些是无所谓的。正是由于青少年对“口袋”漫画书认识不够,且存在侥幸心理,才造成“口袋”漫画书到处泛滥,万幸的是,大多数学生认为青少年对待漫画书应该适可而止,不应过于沉迷。
辐射避难所里经常会给你一些箱子和午餐盒之类的奖励,尤其作为一个新人玩家在游戏前期会收到大量的午餐盒和箱子,那么午餐盒里都装了些什么?有什么开箱子技巧吗?对此有相同疑惑的小伙伴一起随我看下去吧!
开午餐盒
1武器
在游戏前期得到的午餐盒里开出的多数是武器,拥有了武器的居民就可以很好的提高自身的战斗属性以及自身的防御力,所以刚开始进入游戏打不了仗的时候武器来源主要就是开午餐盒。
2宠物
同样是给居民使用,很多的时候居民的buff都是需要宠物赋予。
3居民
基本上你在午餐盒里开出的居民要比平时获得的居民等级要高一些,比如会开出ssr或者是sr的居民,这些居民的战斗能力都是相当优秀的,所以在前期能开到这类居民 运气就相当好了,出门探险带上他们准没错。
4装备
装备是为了给居民增加一些属性,一般新手很难在探险中获得装备,只能通过开箱子获得。
5资源
资源就和避难所居民生产出的资源差不多,运气不好的话也就能开出普通资源了。
6杂物
主要用于在游戏后期的武器合成上面,能开出的这些杂物同样很重要。
在游戏前期开午餐盒如果能开出比较强有力的武器装备以及高属性居民那么会对开局相当有利。
在高属性物资获取这一部分除了开午餐盒外还有就是通过增加人口,建立广播站以及合理布局都能很顺利的得到比较不错的物资奖励,只要在游戏前期能稳定下来,到了游戏中后期就不用太担心了。
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