浪漫沙加3人物招募地点在王宫二楼米迦勒卧室。主角是在王座会触发魔龙公军团入侵,击败之后去二楼卧室询问影子可以得知魔龙公巢穴在塔夫坦山上。前往塔夫坦山,一路往上爬,走到浓雾那块后一直朝上走,切换场景后到达魔龙公巢穴。魔龙公巢穴主要是一本银河的魔法书比较重要,其他没什么特别的好东西,适当捡一捡。
用金币进行刷钱。
浪漫沙加3王家齿轮里面可以进行金币的充值,不停的充值金币就可以不停的进行刷钱,在游戏当中的钱就会更多。
王家指轮是浪漫沙加3当中的一个人物,是制造这款游戏的人制造出来的二次元人物。
浪漫沙加吟游诗人之歌是一首非常经典的游戏背景音乐,深受很多玩家的喜爱。虽然这首歌曲很美妙,但它并不是所有人都喜欢的,因为每个人的音乐口味都是不同的。以下是一些可能导致浪漫沙加吟游诗人之歌打不赢的原因:
1个人音乐口味不同:每个人的音乐品味都不同,有些人可能并不喜欢这种类型的音乐,因此不会被它打动。
2听过太多次:如果一个人听浪漫沙加吟游诗人之歌太多次了,可能会感到厌倦,失去对它的感觉。
3情绪状态:一个人的情绪状态也可能影响到他们对音乐的感受。如果一个人心情不好,可能无法欣赏任何音乐。
4听觉障碍:如果一个人有听觉障碍,他们可能无法感受到浪漫沙加吟游诗人之歌的美妙之处。
总的来说,浪漫沙加吟游诗人之歌是一首非常优美的音乐,但每个人的感受都是不同的。有些人可能会被它打动,而有些人可能不会。
火热的七月过去了,但还是有很多可玩的游戏,我们为大家做一个总结,看看你都玩到了吗?游戏分为上中下旬为大家介绍,共推荐29款游戏。
首先为大家带来的是上旬六款游戏:
1、《难不成?射击屋》日文
游戏类型:休闲射击
发售日期:202171
庙会上射气球大家都玩过吧,这款游戏类似那种玩法,但射的都是各种奖品哦。游戏可以使用NS手柄像光枪一样瞄准屏幕,开枪击中奖品就有各种奖励,具有物理碰撞效果,可以连环获得奖励。游戏支持三人同玩,竞争合作中充满欢声笑语,非常适合聚会用来调剂气氛。
本作还加入了日本妖怪元素,都采用Q版造型,提高了趣味性。
无责任评分
游戏性:65
流畅性:70
游戏特色:70
综合推荐:65
2、《纸境奇缘(Epistory - Typing Chronicles)
游戏类型:冒险解谜
发售日期:2021702
制作发行:Fishing Cactus
游戏语言:中文
小时候玩的折纸活起来是什么样子?
本作中所有的元素都是折纸的形象,既有棱角,又充满了童趣。
游戏讲述了一个失去灵感的作家为了新作而进入冥想。
在这里,她创造了一片大陆,开始的时候是一张白纸,随着不断获得灵感,精彩的故事也随之诞生,一次次冒险,一次次战斗,一次次解谜,都成为了故事的来源,永远地变成了作家的文字。
游戏中激发灵感的方式是收集碎纸片,合成在一起就成了一段精彩的故事或者角色,大陆也不断延申,收集到的神秘词汇也具有了更强大的魔力,奇幻的经历之后到底是什么呢?
这一切的背后远远没有那么简单。
这游戏让刀刀想起特德姜的一部科幻小说《七十二个字母》,那里面语言就有神奇的力量,可以驱动泥人工作,非常震撼。
无责任评分
游戏性:75
流畅性:70
游戏特色:75
综合推荐:75
3、《机甲少女(Metal Unit)》
游戏类型:设计过关
发售日期:2021705
制作发行:JellySnow Studio
游戏语言:中文
外星人占领了地球,随之而来的还有古代的怪兽。人类大部分灭亡,少数幸存下来的也为了生存而苦苦挣扎。
为了拯救人类,少女新兵乔安娜穿上沉重的机甲,向外星人发起进攻,在敌方阵营里,还有她投降外星人的姐姐。
游戏剧情很沉重,充满了压抑、背叛和死亡。
作为横版像素过关游戏,本作提供了远近武器和装甲技能,还加入了Roguelite要素,主角死亡后装备会化为研究点数,用这些数据升级自己的装备和技能,一步一步成为强大的机甲战士。
游戏独有的擦弹闪避系统很棒,残影效果十分华丽,值得一玩。
本作曾于6月19日发售,这次是更新的中文版。
无责任评分
游戏性:75
流畅性:70
游戏特色:70
综合推荐:70
4、《忍者龙剑传中文版》
游戏类型:动作过关
发售日期:2021705
制作发行:光荣特库摩
游戏语言:中文
本作是《忍者龙剑传:大师合集》中文版登场。游戏讲述了现代忍者隼龙对抗邪恶帝国的故事,以爽快的斩杀和高难的战斗著称。主人公可以使用忍者刀高速斩杀敌人,也可以使用飞行道具和忍术来战斗,过关手段丰富多变,需要玩家找到适合自己的节奏和玩法。游戏可玩性很高,被称为四大动作游戏之一。
本作在亚版和美版上有所区别,总的来说美版更真实更血腥,汉化版就是以美版为基础制作的,希望大家能喜欢。
无责任评分
游戏性:90
流畅性:85
游戏特色:90
综合推荐:90
5、《怪物猎人物语2:破灭之翼》
游戏类型:角色扮演
发售日期:202179
制作发行:Capcom
游戏语言:日版中文
这款游戏主要的卖点就在于培养随行兽了,像摸奖一样偷到怪物蛋,孵化出来之后捡值得培养的随行兽用传承仪式来改造基因,让白兔兽吐火球也可以达成哦。九宫格式的基因图一旦连上三个点即可产生宾果效果,会获得更加强力的技能。像“默契”、“灵魂羁绊”等基因都可以大幅提高羁绊效果,在战斗中轻松使出羁绊技能,为战斗助力。
总的来说,《怪物猎人物语2:破灭之翼》符合日式RPG的标准,在世界观上丰富了怪物猎人,让玩家了解到不同层面的故事。战斗系统和摸蛋系统有一定的深度,不让玩家感到厌烦。辻本良三贵为公司三太子并没有躺在成绩上睡大觉,而是不断探索新领域,本作也将推出5弹DLC,也加强了和《崛起》的联动,保证了游戏的可玩性。
无责任评分
游戏性:85
流畅性:80
游戏特色:90
综合推荐:85
《伊苏9:怪人之夜》
游戏类型:动作角色扮演
发售日期:202176
制作发行:FALCOM
游戏语言:英文
故事接续《伊苏7》,在解决了阿尔塔格地区的事件之后,流浪剑客“红发”亚特鲁来到监狱都市“巴尔铎克”,由于遭到罗门帝国的通缉,亚特鲁马上就被抓进了这座世界最大的监狱之中。
到了晚上,监狱里出现了神秘的身影,将亚特鲁救了出去,鉴于亚特鲁每次都会昏迷后失忆,他也不认识救他的人。
监狱脱出之后,游戏正式开始了,本作的地图较小,只有巴尔杜克监狱都市、监狱都市东部、监狱都市南部三大部分,但这次Falcom别出心裁地采用了无缝读取的方式,再加上有别于前作的立体结构,可探索的地方并不少,许多以往无法到达的房顶、阁楼等地域均可以自由探索,有点箱庭世界内味了。
在不少地方可以看到城市的细节,例如墙壁上的涂鸦,或者可挖掘的景点等,利用角色能力登上城市顶端俯瞰整个场景,豁然开朗的感觉相当不错。
无责任评分
游戏性:80
流畅性:80
游戏特色:85
综合推荐:85
然后是中旬游戏十一款
1、《沙加开拓者重制版》中文
游戏类型:角色扮演
《开拓者》是史克威尔1997年在PS发售的游戏,首次使用了3D场景,角色原画由《恶浪漫沙加》的御用画师小林智美担任。在她华丽细腻的笔触下,角色设计幻想和欧洲风格并重,无论是机器人还是魔女,都有一种梦幻般的美感。
本来原作只有7人,这次重制版加入了重要角色Fuse,补完了原作缺失的剧情,可以说是一款完全版游戏。游戏从八个人的视角进行,和《八方旅人》的多线性玩法非常相似。
针对现代玩家的习惯,游戏取消了踩地雷的遇敌方式,重新建模了角色和背景,提高清晰度,使之更加符合一款新世代游戏的标准。
今天为大家推荐的是新发售的中文版本,更加符合国人游戏习惯。
推荐度:★★★★☆
2、《英雄传说:闪之轨迹 改》中文
游戏类型:角色扮演
闪轨一代的高清重制版,讲述了关于成长、勇气、羁绊、积极进取、克服困难的故事。当然也一如既往地有着中二之魂,后宫之梦甚至德国骨科。
游戏剧情推进缓慢,却能让玩家更加深入,在故事高潮时候戛然而止,完美地和8月份推出的《闪之轨迹2 改》接续在一起。
重制版除了高清画面之外,还提供了快速模式,让补票的玩家无需浪费太多时间即可再度体验游戏。
推荐度:★★★★★
3、《回忆满屋》中文
游戏类型:冒险解谜
这是一篇互动小说式的游戏,仅需一个小时即可体验一段令人感动的亲情故事。
女主回到老家,在房间里浏览自己的物品,每个上面都有一段回忆:小时候喜爱的皮筋和跳绳,高中时候喜欢的梳子,在青岛为父亲带来的礼物,而他已经离开的人世。
那些珍贵的回忆在午后的时光里复活,仿佛重新体验一遍成长和青春,故去的亲人照片里的笑容也栩栩如生。
推荐度:★★★★☆
4、《光遇》中文
游戏类型:角色扮演
禅意游戏制作人陈星汉力作,把冒险和社交融合在一起,玩家可以探索整个童话般的世界,和素不相识的玩家点亮蜡烛,击掌成为朋友。标志性的飞翔能力让广袤的空间更具探索性,星空下掠过无边的海洋和沙漠,独特的手绘风格带来翱翔宇宙的快感。
陈星汉此作定位于社交,精细的互动设计丰富多彩的场景让玩家流连忘返,无时无刻都感觉到他要传递给我们的那份空灵之美。
本作需要全程联网,手机平台也已经推出!
推荐度:★★★★★
5、《艾莉亚纪元战记》中文
游戏类型:角色扮演
为继承皇位而试炼的公主带着自己的骑士和书记官踏上旅途,意外地发现了王国元老院的阴谋,身为公主岂能不管?干他们!
游戏采用回合制战斗,暗黑地牢式的玩法,画面有些像世嘉的经典游戏《光明力量》。公主本身就有14种职业,再加上18位同伴的加入,几乎可以组合出无穷无尽的战法。
游戏中的迷宫都是随机生成的,关卡设计很优秀,要选择适合的英雄来战斗,提升技能和特质来组成强大的队伍,战胜强大的BOSS,寻求最终的胜利。
游戏兼具公路**、攻略迷宫、随机战斗、冒险悬疑等特点,设计的颇有独到之处!
推荐度:★★★★
6、《风雨来记4》日文
游戏类型:冒险解谜
旅行冒险游戏《风雨来记4》这次来到日本岐阜县,这里是日本中部“名古屋都市圈”的一部分,因织田信长筑城而闻名。
游戏中玩家可以驾驶摩托车探索岐阜的每一部分,以360°的主视角体验旅行中的细节。游戏中玩家可以游山玩水,搭帐篷野营,也能在路上搭讪妹子一起踏上旅途。
作为旅游观光游戏,本作使用了VR全景摄制和建模方式,真实地把岐阜县搬到了游戏中,让您来一场真实的虚拟旅行!
推荐度:★★★
7、《雷顿神秘之旅》日文
游戏类型:冒险解谜
日本一的经典推理解谜游戏《雷顿教授》系列以多彩的谜题设计和亲切的手绘画风著称。
这款雷顿神秘之旅的主角是雷顿教授的女儿卡特丽艾尔,她继承了父亲天才的头脑和细致入微的观察力,这次因为案件来到大富豪的宅邸进行调查。
游戏活用了触摸屏功能,玩家可以点击场景地域,放大来进行观察,收集到证据或碎片可以获得灵感,小狗也会给主角一定的帮助。
游戏提供了超过170个谜题,并请到《幽灵心算》的开发者来进行设计,曲折的剧情,爆笑的桥段加上令人抓狂的谜题,一起构成这个精彩的游戏。
本作3DS版有汉化,大家可以参考一下。
推荐度:★★★★☆
8、《真砂楼》日文
游戏类型:冒险解谜
主角在山中迷路,误入破败的旅馆“真砂楼”,没想到这里隐藏着昭和时期的秘密。
游戏采用主视角方式,代入感极强,日式宅邸透露着一丝阴森。探索过程中会不断地发现一些文件,揭示着令人毛骨悚然的过去。主角发现他自己竟然也和这里有着千丝万缕的联系。
《真砂楼》属于日式恐怖游戏,恶灵出其不意地突然出现,吓人一跳。再加上《逃生》式的设计,让玩家感到既无力又恐惧,在游戏过程中逐渐沉浸到剧情之中。孤独而封闭的恐怖感很浓重,让人迫切地想了解真相,最后却发现已经无法离开。
推荐度:★★★
9、《蜡笔小新:我与博士的暑假~无尽的七日之旅》
游戏类型:冒险解谜
发售日期:2021715
制作发行:Millennium Kitchen
游戏语言:日文
蜡笔小新是陪伴我们成长的漫画之一,天真烂漫的野原新之助和他的一家为我们带来了无数的欢乐。
今天为大家带来的这款游戏来自《我的暑假》系列监督绫部和,他把小新一家和丰富多彩的暑假生活结合在一起,为我们设计了一个充满趣味和探索性的世界。
游戏中小新一家来到九州来度假,巧遇神秘博士。在充满昭和年间温馨怀旧的乡下,小新找到了无尽的乐趣,捕虫、钓鱼、种菜还有九州盛行的“恐龙对战”,春日部防卫队和忍者屋也会乱入哦。游戏提供了半开放式的玩法,小新可以悠闲地度过这七天的生活,也可以帮助居民完成支线任务,无数的收集要素等待你来完成。
问题是,正在开心的时候,暑假就结束了,还记得开头遇到的博士吗?他大方地向小新提供了无尽轮回的暑假,而条件是
这款游戏唤起了刀刀的暑假回忆,当年游泳摸鱼,粘知了弹玻璃球,一直深深地刻在记忆里。一转眼多年过去了,许多人和事都遗忘了,而这些却时时会浮现在脑海,也许快乐的回忆才是最珍贵的东西吧。
本作暂时只有日文版本,制作人表示未来可能会发售中文版。
推荐度:★★★★☆
10、《迷宫大侦探》
游戏类型:冒险解谜
发售日期:2021715
制作发行:Darjeeling
游戏语言:中文
见过活起来的迷宫吗?
本作改编自畅销绘本《迷宫大侦探皮埃尔》,讲述了大侦探和老对手X先生斗智斗勇的故事。
游戏每个关卡都是一座密集复杂的迷宫,玩家需要控制主角寻找出路,追上一直在逃跑的X先生。
在迷宫中,我们是无法看到地图的全貌的,只能凭借皮埃尔的奔走看到一部分,而许多看上去能通过的道路其实是堵死的,玩家不断碰壁之后要记住正确的路线才能走出迷宫。
游戏最大的特色是每关不同的风格,虽然是2D手绘画风,有时候却能给人以广袤而立体的感觉。每关都有隐藏的成就和宝物,收集之后会展现在你的宝物库里。随着剧情的进展,关卡风格也绝不相同,比如吸血鬼城堡那关,我们需要穿越不同的楼层和门廊,追寻吸血鬼伯爵的脚步,才能找到出口。场景中可以看到各种有意思的怪物,像蝙蝠、狼人、木乃伊、弗兰肯斯坦等都会堵住你的去路。他们并不是静止的,都做着符合身份的动作,看起来还真有点吓人。
当然游戏也不是一味的难,每关都会有三个魔法师为我们指路,找到他们之后,就会通过箭头为你指出正确的道路。北极熊也是关卡的常客,它会在每关为你准备一个小游戏,调节气氛的同时也给出奖励。
游戏有点像画面增强的寻物游戏《隐藏的人》,可惜的是虽然画面和故事都很好,在互动性方面却比《隐藏的人》略逊一筹。人物虽多,但只能提供单调的信息和动作,并没有《隐藏的人》那样做出互动揭示新物品的惊喜设计。
尽管如此,《迷宫大侦探》仍然是一款非常令人上瘾的游戏,温馨治愈的画面和童话般的故事让它适合全年龄玩家,寻物找路的玩法除了费眼之外,门槛也不高,足以让人打发一个悠闲的午后。
推荐度:★★★★☆
11、《塞尔达传说:御天之剑》
游戏类型:动作角色扮演
发售日期:2021716
制作发行:任天堂
游戏语言:中文
塞尔达传说时间线的最初作品,承上启下的优秀游戏,各大媒体均给予满分之作。
10年前的这部完美游戏,在如今看起来已经有些不合时宜。
御天之剑的优秀之处在于符合wii主机的操控方式,完美的故事剧情,还有在符合当时技术条件的画面。
而移植到NS上之后,体感操作令人倍感乏累,首先你要平握着手柄让其顶端对着电视,画面并没有准星,你根本不知道自己现在处于什么角度。使用攻击动作时不断的校正陀螺仪和挥动手柄累得刀刀气喘吁吁,骑乘飞鸟时奇葩式的方向操作让人感到一丝绝望。
那么换成手柄方式吧,必须按住L才能转视角又是什么神奇设定?战斗时繁杂的设定顿时让人手忙脚乱,而怪物弱点又需要不同的攻击方式,被围攻的时候只能选择逃跑。
虽然操作奇葩,本作的故事性还是很强的,青梅竹马的林克和塞尔达厚厚云层之上的浮空岛生活,某天塞尔达突然被黑旋风(不是李逵)卷走,林克义无反顾地跳下天空之城,到陌生的大地寻找她。剧情包含了魔幻、穿越、追寻等要素,还有不少林克和塞尔达的暧昧场景,当然不会有什么实质性的行为,毕竟这是一款全年龄游戏。但很好地体现了青春期少男少女的懵懂情感,也为林克解救塞尔达提供了合理化的动力。
除此之外,我们还能在本作中看出塞尔达历代的变化,像“飞行披肩”、盾反操作、广阔的原野场景、收集素材方式等都被后来的《塞尔达传说:旷野之息》所吸纳,为NS的成功奠定了基础。
最后刀刀想说,操作奇葩并不是原作的锅,在wii的红外手柄上本作非常流畅。根本原因在于移植团队的不负责任,未对新硬件进行适配和改良,粉丝通关后可以解锁“手腕灵活度”成就,当作健身游戏来玩也没什么问题。
正经的说一句,真喜欢本游戏的可以买一个二手wii来体验一下丝滑的感觉,也就是一张游戏卡的价格。
推荐度:★★★★☆
最后是下旬游戏十款!
1、《地球防卫军2》
游戏类型:动作射击
游戏语言:日文
20XX年,异形再次入侵地球,玩家扮演地球防卫军的一员,在复杂的地形条件下和强大的异形作战。
游戏采用3D射击形式,玩家可以使用超过140种武器,还可以搭乘先进的兵器进行作战。多变的敌人和丰富的战斗方式是本作的最大特点。
推荐度:★★★★
2、《水晶传说》
游戏类型:角色扮演
游戏语言:中文
小女孩克里斯贝尔为了拯救家乡和朋友踏上冒险之路,她要穿越水晶之城和四大王国,面对强大的时间女皇。
游戏采用精美的手绘动画风格,经典的日式RPG方式,加入时间操控特色,在“过去”、“现在”和“未来”之间做出正确的选择,将对接下来的剧情造成深远的影响。
推荐度:★★★★
3、《佣兵之王》
游戏类型:动作过关
游戏语言:中文
爽快的横版过关游戏,玩家可以自定义角色,收集零件合成独特的武器。玩法类似《合金弹头》和《火枪英雄》,角色动作夸张幽默,战斗效果很火爆。
有趣的是本作还支持4人分屏合作,是一款轻松而又不失乐趣的游戏。
本作最早在2018年发售,最近由网友汉化,方便大家游玩。
推荐度:★★★★
4、《死亡之冠》
游戏类型:策略战争
游戏语言:中文
1bit风格的黑白线条游戏,风格很独特。你扮演死亡女神对亵渎神灵的王国发动进攻,不断生产不死军团源源不断地派往人类居住地,他们会建立起防御设施和军队来进行对抗。
玩法有点类似下棋,双方在同一片土地争夺地盘,通过矿坑生产资源,军营生产士兵,塔楼保护领地,不断升级累积优势,直至完全击溃对方。
推荐度:★★★★
5、《森林之心》
游戏类型:冒险解谜
游戏语言:中文
一部讲述超自然现象的视觉小说,唯美的画风,多变的结局。
妹子们因为调查鬼魂聚在一起,试图揭开尘封已久的秘密,没想到陷入层层迷雾。共同前行的过程中,她们之间产生了奇怪的感情!
推荐度:★★★
6、《终点站》
游戏类型:冒险解谜
游戏语言:中文
过去和未来,在神秘的伦敦交织在一起。
游戏从三位主角的视角,讲述了一个关于时间穿越,神秘生物以及魔幻现实的故事。
游戏采用全程配音,以对话和选项推进游戏,你的选择将引领角色来到不同的终点站。
推荐度:★★★★
7、《112接线员》
游戏类型:策略模拟
游戏语言:英文
这次玩家扮演紧急事故接线员,全世界城市都归你管理。你要管理交通事故、医疗救援、火灾警情等紧急事故,合理调配城市资源,安排出勤方案,降低人民损失。
游戏中甚至会根据季节和天气的不同出现突发事件,更有暴动、犯罪、自然灾害等需要你处理。关键时刻的决策非常重要,权衡利弊,分清轻重是一个决策者应有的素质。
推荐度:★★★★
8、《战国丨恋姬~少女绚烂,战国☆画卷》
游戏类型:恋爱模拟
游戏语言:日文
修炼剑术的现代少年穿越到战国时代,自称“织田信长”的少女将他救起,两人合力与入侵的“鬼”作战,而战国大名们也都化身成美艳的少女。
联合她们一起与“鬼”之一族战斗,在地狱般的战国时代绽放出纯洁的爱情之花!
推荐度:★★★
9、《宝可梦大集结》
游戏类型:MOBA
游戏语言:中文
腾讯天美工作室和宝可梦公司联合推出的游戏,玩家可以选择训练师,带领自己的宝可梦来一场王者峡谷对战。
游戏采用MOBA形式的5V5规则,玩家可以选择自己喜欢的宝可梦进行战斗,获得经验值还可以升级,使用更强大的技能来战斗,直到摧毁对方的家园。
注意:游戏需要登陆外服并全程联网!
推荐度:★★★★★
10、《甜点娘》
游戏类型:益智对战
游戏语言:中文
消消乐类型的轻松游戏,和蛋糕屋的妹子们一起用甜点对战,风格轻松愉快,也可以和朋友一起消磨时间哦!
推荐度:★★★
以上就是今天为您带来的全部游戏了,共推荐了二十九款switch游戏,希望您能喜欢
早年的NINTENDO在FC SFC时代可以说也很器重提携了ENIX 和SQUARE等几个公司,但是在SONY的PS 和N64出来时候,SQUARE起初宣布全力支持N64,且FF新作铁定出在N64上(卡社则是后来宣布BIO 0 N64登录确认),后来却跑到了PS系上,传说中的FF7是也,也正是这一举动造成了最后N64在日本的不得志的原因(当时的SQUARE和ENIX在业界有很强的号召力)。后来ENIX也跑去支持PS,但所幸后来ENIX社长亲自向山内跪拜谢罪得到了山内的谅解,所以双方的关系并没有SQUARE那样的紧张。相反的是SQUARE在加入PS后,任天堂曾全力阻碍SQUARE一款新游戏的发售。使得这款SQUARE认为可以卖出上百万套的游戏,只有惨淡的一点点业绩,怨念相当的深。结果最后SQUARE傍PS最后把自己差点卖给SONY,而且最终幻想**票房大跌。
直到GBA和NGC时代(尤其是合并为SE后)这种关系才有所缓和,甚至被誉为是“SQUARE回归”现在则完全是很暧昧的感觉呀 -_,-
TV游戏产业历史上曾有过太多表里不一的外交辞令,然而当年SQUARE和任天堂分道扬镳的真正原因确实如坂口博信在1996年2月29日的PS版 《FFVII》发表会上宣称的那样:“虽然之前有过紧密的合作,游戏制作理念的南辕北辙致使我们不得不与任天堂诀别……”任天堂绝对不可能忽略当时 SQUARE在游戏业界举足轻重的影响力,为笼络人心破天荒第一次提供自社的金牌游戏角色共同开发《超级马里奥RPG》,同时联合出资成立N64专用软件 发行和销售的流通会社,任天堂许诺未来与SQUARE分享独占市场的巨大利益。但是1995财务年度数款对应SFC平台超大作的销售不振让SQUARE清 醒认识到使用卡带媒体存在的种种弊端,性能优越的索尼PS平台成为适合其未来发展的最终选择,采用CD-ROM载体可以充分满足播放CG MOVIE的需求,SQUARE的游戏开发者无须再为压缩容量费劲心机。横井军平这个伯乐在任天堂社内突然失势,也使得两社间最至关重要的沟通渠道完全断 绝。
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[QUOTE] 1992年2月26日,HUDSON在PC-E CD平台发售了《天外魔境II卍MARU》并取得了50万本的销售佳绩,这部不朽名作充分展现了CD-ROM媒体大容量的优势,大段的全屏高画质动画、生动逼真的人语配音等让该游戏处处散发出犹如工艺品般的夺目光芒,这无疑给予坂口博信和他的同事们极大的心灵刺激。早在1989年《天外魔境I》推出时就曾经给坂口博信留下了深刻印象,他曾经对人提起过当时的感触:“仿佛在漆黑的甬道中看到了一丝光明…”事隔两年,HUDSON和广井王子活用CD媒体的技巧更趋娴熟,《天外魔境II卍MARU》无论在感官效果还是内涵等各方面都大大超越了前作。坂口博信在自己的私宅与同窗田中弘道一起对《天外魔境II》进行多角度系统剖析,他忽然放下手柄询问田中:“如果使用这个媒体,我们是否能够做得更好呢?”[/QUOTE]
[QUOTE] 《FFV》是SQUARE发展史上具有划时代意义的一部作品,无论口碑还是游戏销量FF系列第一次真正与过去的霸者DQ系列等量齐观,这部作品的艺术价值更令其足以名载游戏史册。然而阪口博信和他的一些志同道合者们却并没有因此而得意忘形,阪口心目中的1992年度最佳RPG游戏却是PC-E CD平台发售的《天外魔境II卍MARU》,当SQUARE员工为尽量节省卡带容量忍痛大幅删削原先构想的游戏内容时,CD-ROM的超大容量让他们产生近乎狂热的膜拜之心,在阪口博信的倡导下SQUARE开始大力招募3DCG和MPEG动画等各方面的专门技术人才。SQUARE对于传说中的SFC主机终极周边—SONY开发的CD-ROM装置PLAYSTATION怀有极大的憧憬,SONY曾经在92年中向SQUARE等二十家日本大手第三方游戏开发厂商秘密配送了PS的初期开发工具包,阪口博信亲自领军着手游戏试作开发,并积极向SONY方提供了许多改进意见,阪口因此与主持PS硬件设计的SONY技术人员久多良木健结为莫逆之交。但不为局外人所知的是,由于任天堂与SONY在利益分配上不可调和的尖锐分歧,所谓的PS计划实质在1992年底已告胎死腹中。[/QUOTE]
[QUOTE] 1993年也是日本游戏业界暗流涌动的一年。
2月,任天堂为了牵制世嘉MAGA CD等竞争商品的问世,大张旗鼓发表与SONY共同开发的SFC用CD-ROM周边将于年末发售,同时煞有介事地和50家日本第三方软件开发商签订了软件开发协议。
5月12日,任天堂与SONY合作决裂的消息正式公开,SONY同日发表将独自推出CD-ROM规格的主机。
8月21日,SONY与SME(SONY音乐)共同出资成立了SCE,为大举进军家用主机市场做准备。
SQUARE对PS计划的搁浅消息感到非常震惊,该社已经为研究这款主机投入了大量的人力物力,出于企业上市整体计划的考量和对任天堂业界支配力的信赖,SQUARE高层决定继续全身心的支持任天堂阵营。在阪口博信的心目中,任天堂的次世代主机采用CD-ROM规格完全是顺理成章的事情。[/QUOTE]
[QUOTE] 1994年无疑是TV GAME史上最重要的一个转折时期,松下、SONY、NEC、世嘉等一些大型企业纷纷向任天堂独占的市场发起了挑战,各款搭载着32位元CPU的高性能主机陆续亮相揭示了全新时代的来临。SQUARE作为当时业界举足轻重的软件大腕,自然而然地成为了竞相拉拢的目标。
阪口博信出席了SONY于5月10日在东京银座举办的PS-X发表会,会场上播放的CG DEMO精细程度大大超出了阪口原先的预想,其独特的3D表现技术Geometry Engine所营造出的立体世界更是令人心生憧憬,这无疑就是他一直热切期待的新世代主机规格。次月23日,NOA(任天堂美国分社)以PRIVATE SHOW的形式初次展出了次世代主机ULTRA64,该主机系与拥有业界最尖端CG技术的SGI(硅图像)共同开发。面对瞬息万变的局势,SQUARE采取了静观的稳健经营策略,社长水野哲夫在公开场合郑重声明只有在SONY等厂商发售的32位主机装机量突破300万后SQUARE才有可能考虑是否参入,随即ENIX的福岛社长也发表了类似的宣告,在任天堂敦促下两大厂商的表态无疑对竞争对手起到了效果绝佳的牵制作用。9月22日,NOA在美国得克萨斯圣安东尼奥市举办的AMOA EXPO’94正式展示了ULTRA64的初步规格,任天堂后继主机将继续沿用卡带作为软件载体的消息逐渐被证实,这个讯息引起了阪口博信以下多数SQUARE开发者的强烈不满。传闻PS发售前夕水野哲夫曾经赴京都造访任天堂社长山内溥,希望任天堂能与SONY共同制订游戏产业的未来统一规格,山内严词拒绝后表示:“如果需要制订未来统一规格,这必须由任天堂来独立完成!”[/QUOTE]
[QUOTE] 为了强化阵营的凝聚力,任天堂也积极与旗下各大协力厂商展开了,SQUARE和ENIX等先期获得了在开发ULTRA64过程中萃取的先端技术提携。该年末,为对抗即将发售的SONY PS和世嘉SS等新型主机,在任天堂倡议下SQUARE与ENIX共同发表了RPG《超时空之轮》(《Chrono Trigger》),这是一个制作阵容空前的超级大作,阪口博信担当开发总指挥,崛井雄二负责撰写剧本,人物设定则由大名鼎鼎的鸟山明执笔,整个开发团队几乎集中了SQUARE社内所有的骨干成员。SQUARE又同时发表了G-CRAFT团队负责开发的SLG游戏《前线任务》(《Front Mission》)。如此歌舞升平的景象下,即使年末PS和SS推出后都取得了不俗反响,但绝大多数的人依然坚信任天堂江山固若金汤(1994年末SCE准备开发一款原创RPG大作,由于经验不足而向SQUARE求援,出于深化接触并同时了解PS硬件性能的双重目的,阪口博信秘密派出G-CRAFT主持制作了《妖精战士I》,在该游戏STAFF中“鸣谢SQUARE提携”的字样引起了任天堂强烈不满和业界人士的广泛猜测。《妖精战士I》虽然是一款试验性质的作品,但PS主机的图像表现能力令所有参与开发的SQUARE员工都叹羡不已)。[/QUOTE]
[QUOTE] 任天堂与SQUARE不可调和的矛盾从1995年开始逐步深化,ULTRA64的最终规格和外型在5月间的美国E3正式公开,原先盛传该主机将会搭载MINI CD的谣言不攻自破,软件载体被确定为通常容量64Mb的新型MASK ROM,阪口博信等人的最后的希冀也随之破灭。此后不久SQUARE在美国西雅图的开发者会议公开了利用一段ULTRA64同规格的SGI图形工作站开发的《FFVI》战斗场面重制版,号称100万POLYGON多边形的高精度三维图像立即震惊了世人,玩家们对ULTRA64的期待度急剧升温,甚至有媒体传言3D版《FFVI》将作为该主机的首发登场。然而当时并没有太多人领悟到阪口博信在接受记者访谈时意味深长的含义,阪口手指着大屏幕中的图像对记者说:“这段五、六分钟的战斗DEMO消耗了足足约86Mb的容量,从目前的压缩技术看完全实用化似乎还没有任何可能性…”随后PS首部RPG大作《妖精战士I》于夏初问世,SQUARE业务提携爆光后引起舆论哗然,任天堂对此也进行了质询,SQUARE以G-CRAFT并非完全子会社为理由加以搪塞。《圣剑传说3》的销售失利使得SQUARE与任天堂的矛盾迅速表面化。
《圣剑传说III》于1995年初正式发表,4月中在日本全国各地店头的试游台可以试玩到高完成度的体验版本,无论SQUARE和任天堂都对该游戏寄予了厚望,SQUARE把《圣剑传说III》作为新财务年度的主力商品全力推介,而任天堂则将之视为夏季商战制胜的重要砝码,从前作的大成功和店头试游的口碑等诸多迹象表明,《圣剑传说III》的大获全胜完全应该是顺理成章的事情。但是《圣剑传说III》在最终测试阶段发现了致命的BUG,发售日期被迫由原定的7月夏季商战时期大幅推迟到9月30日,商机的错失导致该游戏的最终销量只达到了约80万本,比SQUARE原先预期足足少了一半,该社的股票因此急速滑落。超大作的缺席也使得苦战中PS和SS终于找到了宝贵的喘息机会,在夏季商战中取得了很大进展。SQUARE高层完全把《圣剑传说III》的销售受挫归咎于卡带媒体漫长的制造周期和任天堂出货制度的弊端,SFC卡带通常的生产周期约为一个月,软件商因此很难把握瞬息万变的市场规律,稍有差池便会沦为万劫不复的境地。由于任天堂对超大作采取一次发注的手段,小卖店基于风险考虑往往采取谨慎定货的对策,这也严重制约了游戏销量的进一步提升。通过《圣剑传说III》的挫折,SQUARE彻底清醒认识到任天堂所坚持的商品营销手段以及卡带媒体都已经无法适应新时代的需求,对于企业的未来经营都存在着巨大的隐患。《圣剑传说III》依然由前作的原班人马操刀,因而总体风格并没有多大变化,但是倍增的容量、结城信辉的人设和CG插画以及SQUARE两年以来飞跃的技术进步使得给游戏的图像效果更具冲击力,体型超大的神兽形象令玩家为之心弛神醉,游戏中还独具匠心的增加了昼夜的变化,周遭景色随之产生的细微变化也让人真切感受到制作人的用心良苦。《圣剑传说III》首次采用了多重路线,可选择的角色达六人之多,风之王国的公主莉丝、草原王国的佣兵迪云朗、魔法王国的安婕拉、圣都的夏洛特、盗贼鹰眼、人兽混血儿凯文这六个人的命运都由于“玛娜”而交织在一起,为了国家、为了爱情、为了友情、为了亲情、为了自己、为了世界而战…根据所选主角的不同,就连最后BOSS都会不同(一共有三个),所以即使是单单为了看这三个BOSS,至少也要玩三遍以上。《圣剑传说III》剧本的复杂程度甚至超过了许多正统RPG,多视点的构想也让玩家能够更深入洞察游戏的主题。然而作为一款A-RPG游戏,《圣剑传说III》却远较前作为逊色,过分追求视觉效果导致了游戏中的动作流畅性大幅度削弱,跳帧现象达到了令人发指的地步。为了迎合一些新规玩家的需求,制作人刻意降低了战斗的难度,设定了可由电脑AI控制角色的简便系统,这无形中也丧失了A-RPG游戏最关键的战斗乐趣。比较起前两作,《圣剑传说III》中怪物的攻击手法也相对单一,很难再体会到过去那种绞尽脑汁寻求破解之道的醍醐味,至于在2代时曾被作为重要卖点的多人协作模式则更形同鸡肋。无论时和势,《圣剑传说III》都具备全面超越前作辉煌的客观条件,然则我们在美仑美奂的躯壳中只看到了苍白无力的本质…
8月27日,日本经济新闻报道任天堂的次世代主机ULTRA64正式命名为NINTENDO64。任天堂与SQUARE为展开今后合作事宜进行了多次秘密协商,两社联合出资设立了一家负责N64软件营销的会社,任天堂承诺SQUARE未来可以分享软件销售的利润,两者的合作关系将由过去的业务携作提升到了战略伙伴。SQUARE内部,在阪口博信的积极推动下该社已然决意正式参入PS的开发阵营,除了进行途中的《浪漫沙加III》等项目以外基本停止了对任天堂阵营的软件支持,规模上百人的核心团队开始着手PS软件的开发制作。
《浪漫沙加III》6月间电击发表,11月11日上市发行并取得了135万本的全系列最高销量。从公开到最终发售仅经过了四个多月,由于诸多已知和未知的原因导致这款伟大的作品没有能在其艺术进步道路上走得更远,这是包括笔者在内诸多玩家一直以来时常扼腕叹息的事情。一道闪电划破了漆黑的夜空,纤弱的少女在崎岖的山道上纵马飞奔,突如其来的暴雨几乎完全隔断了她的视线。少女下了马在泥泞的地上缓缓步行,透过丛莽的缝隙看到不远处的山脚下有着星点微弱的灯光…这就是《浪漫沙加III》序幕时的场景,瞬间就紧紧抓住了所有玩家的心。玩家可以通过分别扮演领主、开拓民、异国流浪汉、出奔少女等不同身份的角色来体验一个大动荡的时代,看似几乎毫不相干的每个人的命运都被一双看不到的手恣意拨弄着;领主ミヵエル不断的和异教徒、魔族展开守卫国土的大规模战争、开拓民后裔ユリアン则因为正义感而与暗黑势力展开较量、异国贵族ハリード肩负着神秘的使命遍历四方…“命运之子”在游戏中起着前作诗人同样的重要作用担当着衔接各剧本的伏线。这是河津秋敏倡导的“多视点”思想的彻底诠释。比起以往系列作品的单一剧本,《浪漫沙加III》利用一条主线把数个独立剧本交互贯穿的手法在创作难度上大大提高。本作的战斗系统无疑是历代作品集大成者,延续前作武器分类的同时增加了一倍以上的全新招式,招数的名称更趋诡异夸张,由于本作并没有传承的设定所以用“极意取得”的方法让同伴之间能便利的交流领悟的招式。术主要分为青龙、白虎、玄武、朱雀四种,每种法术都有其究极的奥义。在本作中为了平衡游戏性大幅削弱了术的作用,类似前作“时间停顿”那样的无赖招数不再出现。阵型技无疑是以后《沙加领域篇》系列所提倡连携概念的雏形,通过技与术的组合连锁可以发挥出数倍的伤害值。《浪漫沙加III》中大量别出机杼的迷你游戏也令玩家沉湎于中难以自拔,无论领主ミヵエル篇的国政系统、合战系统还是商会经营都有着麻药般中毒性的趣味。《浪漫沙加III》显然是一个仓促赶工的半成品,很多明显的迹象都可以证明这一点。该游戏最初发表时的地图与制品版有着明显差异,制品版地图东北方是一块突兀的空白,如果使用修改工具可以发现两座空无一人的城市,其实就是因故删除后不经意留下的痕迹。至于剧情的发展更有虎头蛇尾之嫌,前半段的剧本对人物、事件的铺陈推展层次错落分明,发展到玄城以后剧本达到了预期的高潮但却意外的草草收场,直至最后决战都让玩家如坠五里雾中(サラ篇在最终决战时会出现主角离队的奇特设定,被相关杂志称为“前代未闻的灵异现象”)。对于相当重要角色“命运之子”的身世交代也语焉不详…《浪漫沙加III》赶工的理由非常充分,SQUARE为了赶上年末圣诞商战的黄金档期并规避即将发售的国民RPG超大作《DQVI-幻之大地》,另外也可以解释此刻SQUARE对任天堂SFC平台去心甚急。
11月21日,任天堂在千叶幕张举办的初心会商展中正式展出了N64主机及其对应软件,同时公布了该主机的售价和发售日期。任天堂社长山内溥在会场做了基调讲演,他宣称今后N64主机将采取少数精锐的经营策略,对加盟游戏厂商和游戏发行数量都进行严格控制,山内在演讲结束前还着重提及对ENIX发售N64版《DQ》非常期待!如此冠盖云集的大盛况下, SQUARE的重量级人物却均没有到场,惟有冈宫宽等三几个次级别的制作人在公众场合亮相, 冈宫在接受采访时表示:“SQUARE至今没有收到N64的开发套件,即使未来发表对应软件也至少在明年夏季以后…”不少敏感的传媒人士都嗅到了空气中弥散的火药味,《FAMICOM通信》的当家人浜村弘一在发表观感时着重指出:“SQUARE未来的动向非常值得关注!”(笔者注:初心会原名钻石会,是由任天堂发起成立的玩具商联合工会性质的团体,主要负责任天堂游戏产品的配货销售业务,N64发售不久即告解散)
虽然阪口博信等一些技术者大力推动加盟SONY PS的计划,SQUARE的实际经营决策者宫本雅史却一直举棋未定,毕竟任天堂阵营是SQUARE过去茁壮成长的温床,毕竟任天堂至今仍然掌握着业界的主导权,轻言离弃完全可能导致灭顶之灾。然而山内溥在初心会的基调讲演却令宫本雅史非常愤慨,任天堂即将采取的控制软件发行数量政策无疑将极大束缚SQUARE这家上市企业的未来发展。在倾听副社长铃木尚对任天堂营销方针的批判后,宫本清醒认识到SQUARE有必要自行构筑起一套现代化的商品销售网络以彻底摆脱硬件厂商的桎梏。
1996年1月,《日本经济新闻》发表了SQUARE正式加盟SONY PS阵营的消息,世嘉社长中山隼雄幸灾乐祸地说道:“这是对任天堂阵营足以致命的重大打击!”SQUARE和任天堂都未对该新闻发表任何见解,任天堂王牌制作人宫本茂与负责主持开发《超级马里奥RPG》的SQUARE著名制作人藤冈千寻在例行的发表会上言谈甚欢,这一切假象令得局外人不禁怀疑《日经新闻》报道的真实性。
1996年2月9日发售的S-RPG大作《圣龙战记》(《Bahamut Lagoon》)令SQUARE遭受了前所未有的巨大挫折。阪口博信非常想在SQUARE过去从未涉足过的S-RPG有所作为,于是指令出身DATA EAST的野岛一成负责剧本创作并担任总导演。《圣龙战记》的剧情围绕着“天空”与“龙”,在某个星球的空中漂浮着几块岛屿,人类在浮游岛上建立了多个繁荣的王国,地质环境使得国家间的民众生活状况存在着极大差异,野心勃勃的帝国君主为了统一整个星球而发动了侵略战争,反抗的人们被迫召唤出封印的神龙力量与之对抗…《圣龙战记》非常强调通过对话和剧情推移的演出效果来展露人物性格,战斗系统通过地形变化要素提升战略性,另外自在变幻的“龙”育成系统则成为整个游戏成败关键。野岛一成为《圣龙战记》精心撰写了数十万字的剧本,构想中的“龙” 育成系统能够有256种类以上不同的形态变化,当初步架构完成后SQUARE制作人惊谔的发现至少需要200Mb以上的容量才能完全收纳他们所编织的梦幻物语,成本和技术迫使他们最后不得不忍痛大幅删削,其结局造成了剧情和“龙” 育成系统的中途半端,尤其后者的育成方式和进化种类实际非常单调。从商业角度上SQUARE过于自信本身的号召力,全然没有意识到1996年开始16位主机市场的迅速衰微,大胆地为《圣龙战记》制订了90万本的首期出货量。负责发货的任天堂为规避风险异乎寻常地没有采取一贯的三次发注方式(注:过去任天堂通常出货方式是以5:3:2的比率分三次逐步把商品分配给行销商),而是一次性把手中90万本《圣龙战记》强行压给问屋,如此数目巨大的货源充斥市场导致小卖业者为减轻在库压力纷纷进行抛售,《圣龙战记》的市场价格在不到两周时间即跌破了2000日圆,即便如此还是有40%左右的货品堆积在仓库中乏人问津,SQUARE的直接亏损达数十亿日圆之巨,《圣龙战记》销售不利的消息更导致该社股票连续数日下挫。痛定思痛,SQUARE再一次认清了任天堂生产销售体制的严重弊端,卡带生产周期漫长导致厂商发行大作时多采用的一次性大量铺货方式无法根据市场反馈及时调整产量,而任天堂刻意转嫁风险的手段更令人深恶痛绝。
2月29日,正当任天堂预订的NINTENDO64行销计划启动之时,SQUARE突然在东京召开了盛大的新作发表会,会场上阪口博信正式宣布SQUARE全面进军SONY PS阵营,同时公布了PS版《FFVII》的DEMO画面,阪口在记者见面会上对任天堂进行了连篇累牍地无情批判:“…虽然过去两方曾经有过紧密地合作,但制作理念的南辕北辙致使我们不得不与任天堂诀别…”SQUARE倒戈的消息犹如威力惊人的核弹震撼了整个业界,在其影响下日本软件厂商纷拥投效PS门下,时任SCE副社长德中晖久的回忆文章称他在此后大半年间几乎每天埋头于接待到访的大小软件厂商,而任天堂的股票在发表会后三日即跌穿了12年来一直坚守的1万日圆心理线,迫于不利的舆论压力,原定4月发售的N64被迫延期至6月23日。[/QUOTE]
[quote] 虽然小受挫折,宫本雅史并没有收敛其扩张的野心,年末他与有日本比尔盖茨之称的SOFT BANK创始人孙正义合作成功收购了日本老牌投资集团利库路特,日本游戏业界再次引起了强烈反响,利库路特早年在任天堂经营困境时曾经大力援助,一直以来被视为任天堂最重要的商界盟友,这次收购行动无疑具有相当深远的象征意义。宫本雅史并没有放松对任天堂的打击,依SONY方面的请求,他频繁造访私交甚笃的ENIX社长福岛康博游说其加盟PS阵营。1997年1月14日,福岛康博出席PS全球出荷1000万台庆祝酒会,宣布了《DQVII》的开发计划。ENIX的行动对于一直酝酿反击的任天堂不辄为沉重打击,山内溥终于按捺不住怒火在公开场合斥责SQUARE的“不德行经”,从此两社的关系彻底交恶
今日我给大家带来“重塑经典之作《浪漫沙加3:重制版》给你带来新玩法”,喜欢的小伙伴就来看看吧!
《浪漫沙加》系列最早在1989年诞生,至今已经有20年历史,是SUQARE除了《最终幻想》系列的又一招牌RPG,虽然与《最终幻想》对比下《沙加》系列并不是很耀眼,但这个系列的很多设定都堪称RPG游戏中的经典,很多玩过本系列作品的玩家到现在仍会对这些设定津津乐道。日前,SE宣布将启动《浪漫沙加3》的重制计划,由游戏制作人市川雅统负责,在接受外媒采访时他也表示希望能为这款机1995年的老游戏带来新的元素。
据悉,在采访中市川雅统表示《浪漫沙加3:重制版》在完美重现《浪漫沙加3》的基础上,考虑加入几种新元素,自己也与《浪漫沙加》系列的缔造者河津秋敏就重制版的新设定、新章节等全新元素进行了讨论。
“举例来说,我知晓某个人物背负着悲剧性的命运,但他们却依然奋起力图拯救世界,这就是我真正想要向粉丝们传达的部分。”市川雅统如是说。
由于游戏的重制工作需要从头开始,目前本作的发售时间也尚未公布,只知道《浪漫沙加3:重制版》将会登陆PSV和手机平台,敬请期待。
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