魔兽争霸历史上最好的Hum是“完美人族”还是SKY?

魔兽争霸历史上最好的Hum是“完美人族”还是SKY?,第1张

当然是Sky

——绝大多数电竞玩家的偶像,中国电竞界成功的旗帜!

姓名:李晓峰

ID: WESky

生日: 1985/3/27 (农历)

所在城市: 河南省汝州市

现居住地: 上海市

效力站队: World Elite

竞技项目: 魔兽争霸 Warcraft III

曾效力站队: Home Hunter Yoliny

装备:Razer金环蛇 + Razer螳螂操控王鼠标垫 + 三星DT35键盘 + Razer梭鱼HP-1耳机

APM:比赛的时:260+训练是240+

☆所获荣誉☆

一、星际荣誉

2002年武汉WCG 3rd Place

2003年西安WCG Champion

2003年西安GOC Champion

2003年GOC中国总决赛 3rd Place

二、魔兽荣誉

2004年

2004年第一届中韩对抗线上选拔Runner-up

2004年WCG中国Runner-up

2004年第一届SOHU线上Champion

2004年第二届SOHU线上Champion

2004年SOHU线下16人邀请赛Champion

2004年大连电子竞技邀请赛 Champion

2004年第4届华纳游戏大赛 Champion

2004年ACON4 北京分赛区Champion

2004年ACON4中国总决赛Runner-up

2005年

WEG2005 Season One 3rd place

ESWC2005中国赛区Champion

ACON5中国赛区 Champion

WCG2005中国区总决赛 3rd place

ESWC2005世界总决赛 4th Place

ACON5世界总决赛 Champion

WCG2005世界总决赛 Champion

CEG2005大师杯 Champion

CKCG2005中国赛区 2nd Place

2006年

WEG2006 Masters 3rd Place

ESWC2006中国总决赛 3rd Place

ESWC2006世界总决赛 3rd Place

PGL职业选手联赛 Champion

CEG2006广州站 2nd Place

IEF2006总决赛 Champion

WCG2006中国总决赛 Champion

WCG2006世界总决赛 Champion

IEST2006中国总决赛 Champion

IEST2006世界总决赛 2nd Place

CEG2006西安站 3rd Place

CEG2007长春站 3rd Place

2007年

GG平台种族对抗赛 人族MVP选手

WSVG 中国武汉站 亚军

中国第二届PGL魔兽天王职业联赛 冠军

WCG中国赛区 亚军

国美杯中国区总决赛 冠军

WCG2007世界总决赛 亚军

IEST世界总决赛 亚军

CEG长春站 季军

PGL2007第二赛季 亚军

出生二十年后,有两件事情是李晓峰所没有想到的,一件是他得知自己不仅有个小他4岁的弟弟,还有一个小他2岁为了躲计划生育罚款而寄养在亲戚家的亲妹妹。另一件是他在2005年5月登上了Acon5世界电子竞技游戏大赛总冠军的领奖台,而他的昵称WESky也成了全世界电子竞技爱好者所熟悉的符号。

童年时灰色的Sky

1985年阴历3月27日,Sky诞生在河南省的一个小县城——汝州市,他的父亲是汝州市第一人民医院的医生,母亲原来在酒厂工作,1998年中国国有体制改革阶段下岗了。随着Sky的2个姑姑远嫁他乡,爷爷奶奶也需要新的人来照顾,加上家里三个越来越大的孩子,一家七口的重担就全压在薪水微薄的父亲肩上。巨大的压力让人到中年的父亲脾气暴躁,而当时只有十几岁不懂事的Sky就成了经常挨打的对象。

Sky小时候住的那个街区的孩子总是到处打架惹事,Sky从懂事起就住在那里,慢慢的也成了他们中的一员,偷奶奶的“圆大头”换成钱,旷课打游戏机,学习成绩不尽人意,这些都让望子成龙心切的父亲心急如焚,对Sky的打骂就越来越多,为此还在上初中的Sky多次离家出走,最长的一次持续了6天,小小的Sky在小小的县城里到处瞎转,饿急了去朋友家蹭饭,晚上困了就找些报纸到未完工的建筑工地里过夜,说到这里时,Sky抬起眼睛不好意思的笑了。

游戏让Sky的眼睛一亮,印象深刻的第一次出远门比赛

上初中的时候Sky每天把早餐钱节省下来,买2个游戏币,去玩《三国志》,“就是那个能摇操纵杆吃包子的游戏!”Sky兴高采烈的介绍着。98年Sky的表弟向Sky介绍了他正在玩的一款电脑游戏《星际争霸》,Sky很快就迷上了这款世界游戏历史上的经典大作,他的命运也在就这一刻和电子竞技绑在一起了。

Sky第一次一个人去另一个省参加比赛是在2001年初,当时西安黄甫庄附近有一家网吧举办比赛,虽然奖金只有500元,但是会有很多星际争霸高手会参加,当时的Sky在河南商丘的战网上小有名气,而且是当时全国著名的Home战队主力之一,Sky得知这个比赛后马上决定要去参加,甚至没有考虑去西安会花多少钱会不会有危险,就买了火车票到了西安。

比赛前Sky对自己很有信心,并且也被很多观众视为夺冠热门,但是却在第一轮和第三轮两次败给一个当时比较有名的选手lion_jin,两次失败将Sky挡在了32强外,Sky当时十分沮丧,回家的火车上遇到乘务员查票时发现火车票找不到了,乘务员不听任何解释,Sky只好补票,补完票后身上只剩下5毛钱了,Sky凌晨4点到洛阳火车站时没钱坐车回学校,只好在冷风中走了3个小时才回到宿舍。对于那次的经历,Sky说现在想想有些后怕,当时什么都没准备什么都没考虑就去西安了,万一出什么事情怎么办?

输了比赛就意味着要放弃梦想回家去,SKY曾经想自杀

2002年WCG西安选拔赛上,Sky在第一轮就被淘汰了,他当时几乎绝望了,走出赛场时看着身边三层楼高的窗台真想一闭眼跳过去。因为在此之前Sky几乎把郑州大大小小的比赛冠军奖杯都拿完了,开始梦想着能自己成为职业电子竞技选手,也因此Sky和家人的矛盾进入白热化阶段,最后他对父亲说,假如这一年的WCG拿不到好的名次就从此不再玩游戏了,老老实实回家乡跟父亲在医院里实习做医生。所以第一轮被淘汰,就意味着Sky的梦想被干净彻底的碾碎了。

因为2002年的WCG各分赛区时间不一样,而且不限制报名资格,这让Sky有了第二参加分赛区比赛的机会,为了守护自己的梦想,为了向家人证明自己,为了能将命运掌握在自己手中,Sky要冲去WCG武汉赛区,买了火车票、交了报名费后就只剩下十几块钱了,连回去的路费都不够了,偏偏这个时候Sky又遇到水土不服、发高烧,需要买消炎药,幸好有朋友帮忙才顺利度过难关,比赛结束了,Sky只获得了季军,因为只有每个赛区的前2名才有资格去北京参加WCG中国总决赛。

Sky失败了,他信守对父亲的诺言,回到家乡进了医院开始实习。

失败后的Sky回到家乡开始做实习医生,曾在手术室里给病人缝过针

2002年Sky回家后在父亲的医院实习了半年,在这期间,Sky在药房开过药,在手术室里递过钳子,晚上跟医生查过房,甚至有时候外科医生给病人做完手术,就让Sky缝合最后几针。有一次手术时,Sky第一次看到病人大出血,越看越紧张,甚至忘记了呼吸,于是整个人休克过去了,被父亲扶出了手术室。不过,后来Sky见的多了,慢慢习惯了这种刀光血色的生活。

2003年初,Sky的父亲从汝州去郑州医院进修,由于进修期间是没有工资的,母亲为了一家人的生计开始忙着做生意,顾不上管Sky了。Sky这个时候迷上了网络游戏《奇迹》,甚至晚上睡到半夜都会爬起来看看有没有打到好的宝物,从4月到8月整天都在家里的电脑上玩游戏,星际也不打了,连医院的实习也不去了。几个月的痴迷使得Sky在2003年只拿到了GOC比赛的分赛区冠军,以及GOC星际线上比赛的冠军,在03年的WCG上没有获得任何成绩。在玩《奇迹》几个月后,Sky发现无论自己怎样在游戏中练级,都比不过那些职业代练的和使用外挂作弊的人,于是就对网络游戏渐渐失去了兴趣。

为了梦想挣扎着,再次走上电子竞技职业选手之路

2003年9月,郑州深蓝网吧为了培养几个电子竞技选手参加电信组织的网吧比赛,就将Sky等几个比较有名的人找来,由网吧提供免费训练的机器和场所。于是,刚熟悉WAR3的Sky开始和几个Home战队的队员开始上暴雪公司的BN平台练等级,用了三个月的时间冲到了中国第一。

那时候Sky他们都没有收入,每天只吃一顿饭,白天网吧要营业,他们只能晚上训练,睡觉的地方是网吧后面的一个小仓库,进仓库的口只有1米高,里边有一张只能睡上铺的架子床,Sky每天和一个体型很大的朋友挤在那一张床上,这样的日子持续了3个月。

2004年春节的时候,Sky的父亲结束了进修回到家,对Sky没有继续在医院实习,以及对母亲没有尽到监督责任十分愤怒,一时间家里的气氛十分紧张。就在这时,Sky得知北京Hunter俱乐部正在招聘职业电子竞技选手,每月一千块包吃住,Sky想去试试,虽然父亲很舍不得,但是为了能让Sky吃点苦,就无奈的同意了,于是,Sky从河南来到了北京发展。

Sky进入Hunter俱乐部前,希望能用自己在星际项目上取的成绩成为Hunter的星际职业选手,但是因为当时Hunter的星际选手有PJ等人已经招满,而War3选手严重不足,Hunter俱乐部的负责人看到Sky在2003年时曾因为进入过War3 BN前五名,而被邀请参加过暴雪全球精英邀请赛,于是就将Sky收入Hunter俱乐部War3选手名单,签了三个月的合同,就这样Sky西里糊涂成了War3选手。

Sky很珍惜这个机会,抱着吃苦和学习的心态每天在BN上练习14个小时以上,功夫不负有心人,在这期间Sky拿到了Acon4北京赛区的冠军。

从YolinY俱乐部到WE战队,Sky一步步走近自己的世界冠军梦想

2004年中,由于Sky未能进入CEG北京赛区前二,于是结束了Hunter的合同回家了。后来Sky在一位中国电子竞技圈的富有传奇色彩的人物KinG的召唤下,加入了刚刚成立一个月的职业电子竞技俱乐部YolinY。良好的待遇以及高水平的团队训练,使得Sky的竞技状态和水平不断攀升。同年6月,在北京举行的Acon4全球电子竞技中国区总决赛上Sky获得亚军,获得冠军的是他的YolinY俱乐部队友,被誉为左手会跳舞的男人——Suho。

2005年5月,原YolinY俱乐部得到美国IGE公司的赞助,更名为World Elite简称WE战队,IGE公司还将韩国的顶尖高手一起囊入WE战队,组成了一只真正的世界级电子竞技梦之队。

Sky在说到这之后的事情时几乎是一句话带过,从2004年他被韩国WEG世界电子竞技大赛邀请去韩国进行为期一个月的交流比赛。到2005年赴法国参加ESWC世界电子竞技大赛殿军,到2005年参加在西安进行的Acon5世界电子竞技大赛时登上世界War3冠军的宝座,Sky只是说他根本没想过自己能拿到这些成绩,登上领奖台时,他想到了家人,想到了过去多年曾帮助过自己的朋友,Sky觉得自己很幸运。

Sky和他的朋友们

2002年时Sky的家庭压力很大,那个时候Sky为了训练每天吃饭只花5毛钱,买5个一毛钱一个的水煎包,喝随包子送的免费汤。是“逍遥飞仔”在Sky最困难的时候帮助他联系网吧训练,一直资助他吃饭。虽然现在Sky每年拿到的奖金就近20万,向国家缴税近5万,Sky在提到“逍遥飞仔”时感激之情溢于言表。

提到WE俱乐部的领队KinG,Sky说KinG是一个天生的领导者,他会把所有的事情都安排的很周到,连细节都处理的让人感觉很舒服,KinG以自己强大的人格魅力将这么多人才聚集在一起这么多年,这让Sky十分佩服。

提到WE俱乐部的队友,Sky说Suho是一个勤奋刻苦的队友,有极高的游戏天赋,2004年时Sky每场比赛都想赢Suho,但是Suho总是让他觉得那是个深不可测的高手,而WE俱乐部中每一个队友WEAnas、WEDuCui、WETiGer、WEWYW都是有着冠军头衔的高手。Sky说自己不是一个有天赋的选手,只有用更多的努力来弥补。

2005年11月中旬,WESky就要和队友WESuho代表中国去新加坡参加WCG世界总决赛War3项目的比赛了。Sky说虽然最近自己的状态比较低,但是会努力训练,争取在新加坡WCG世界总决赛上发挥自己的最好的水平,不辜负各位爱好者的期望。

刚接受完采访,Sky就回到自己的座位上投入了训练,看着他严肃认真的表情,回忆着他刚刚自述那些淘气任性的童年故事,感觉他成熟了。到底是从什么时候开始的呢? 也许就是从“当他成为Sky”……

Sky的名言:用自己的进攻让别人犯错误。

后记:2006年Sky再次获得了WCG的世界冠军,成为卫冕WCG魔兽争霸项目的第一人,并且进入了WCG名人堂,与BOXER等前辈享受同样高的荣誉07年Sky在WCG决赛中惜败给4K^Creolophus,遗憾的错失了三连冠人生能有几个三年那一刻令无数的FANS悲伤与心碎,许多人的泪水忍不住夺眶而出但即使输了,Sky坚毅的眼神依然眺望远方----"论成败,人生豪迈,大不了从头再来"!是的,作为中国电子竞技的****,Sky要走的路还很长,他将用"自信,坚持,努力,拼搏"的精神继续奋斗下去所以,Sky的传奇还在继续。。。。。。SKY,3 连冠不是吹出来的WCG SKY2连冠05 06 ,07年惜败蘑菇 诶~~~肯定不是inso

现在国外人信仰的貌似更多是浪漫人族``

国内当然支持sky

目前成绩来讲 sky确实占上风~ 但绝不能无视tod,更多外国人心中的人皇是tod

Zerg

Zerg 族历史简介

Zerg族(虫族)是暴雪开发的即时战略游戏星际争霸(StarCraft)中的设定的三大种族之一。另两个是Terran和Protoss。

创始实验

被称做萨尔那加(Xel Naga)的神秘种族被自己不断在生命创造式的渴望所驱动,来到了名为翁(Aiur)的边境星球。翁的巨大丛林中进化出了萨尔那加所看过的最为先进的种族。萨尔那加人相信,他们可以藉著自己超群的生物科技,来将这些生物的进化导向物理上的完美极限。日后,萨尔那加人将会把这个种族命名为『神民』,这个种族快速的进化,并且到达了他们的创造者所称的『单纯、独特的个体』的境界。

很不幸的,萨尔那加人太过急躁了,神民族的智慧和肉体进化的太快了,让他们和创造者之间开始有了难以跨越的距离。萨尔那加人认为他们所追求的纯净形体已经因为物质上的冲突而被玷污了,所以他们判定神民族事实上是他们失败的创造。最后,他们抛弃了自己的子民,航往深邃的宇宙。

异形诞生

萨尔那加人朝著银河系炎热的中心旅行了数千光年,最后他们来到了为灰烬所覆盖,所有事物变化极快的异烙斯星(Zerus)。萨尔那加人计划要在这里继续他们伟大的进化实验,只不过,记取了上次的教训:这次他们舍弃了在物理上追求完美的努力,转而追求单纯、物质上的纯净。萨尔那加人将他们庞大的船只停靠在异烙斯星的上空,再一次的,向造物主的命运挑战。

萨尔那加人这次结果的成功,远远超过他们的想像。他们努力的加快异烙斯星上最不起眼的一种小生物的进化,这种昆虫类的生物被他们称做异形(Zerg)。靠著萨尔那加人的基因操控所提供的竞争力,异形们在自己星球上的火焰暴风中存活了下来,开始繁衍进化。虽然他们的体型很小,如同蠕虫一般,而且没有操控周遭环境的能力,但是他们发展出了适应的方法。异形们在这种恶劣的环境中发展出了一种能力,那就是钻进当地生物的体内。藉著吸取这些宿主的脊髓液,异形们慢慢的学习以寄生的方式和这些生物融合在一起。当他们能够操纵和完全掌握该生物的循环系统之后,异形们开始利用这些新的躯壳来和周遭的环境互动。

当异形们开始寄生、操纵越来越多的生物之后,他们也开始吸收、合并这些宿主们的基因链。异形们的化学分子开始随吸收的基因链而改变。不过,即使这些宿主的种属各异,但是他们依旧只吸收进化程度较高的基因链。异形本能的选择要吞食那个种属,以确保他们能够在每个进化的阶段中都稳稳的坐在进化的宝座上。任何异形遭遇到的其他种族,一旦被判别为不值得吞并,立刻被彻底的消灭,以保障其基因链的纯粹。

萨尔那加人很快的就发现了一些惊人的事实。被异形吞并的种族在经过短短的几个世代之后就已经面目全非。异形藉著不明的方法来加快宿主的进化速度。这些受到异形加快循环、进化速度的宿主门很快的就突变出自然状况下不会拥有的特殊性状:能够穿透钢铁的触角、如剃刀般锋利的肢体、超致密的外壳。在很短的时间内,这麽多不同的基因链已经开始变成了一个贪婪、却又极为团结的种族。

主宰(Overmind)

萨尔那加人以神民族的经验为教训,提醒自己如果在生物的智力上给予太大的压力会发生什麽后果,於是,这次在创造异形的时候,他们采取的是完全不同的路径。为了要削减不同个体意识所会造成的困扰,萨尔那加将异形们的意识统一、集合成一个称作“主宰”的集体意识。主宰是所有异形们的最基本的生存意志和欲望的意识集合体。随著时间的流逝,主宰慢慢的发展出了自我意识和高超的智慧。

虽然主宰可以掌控所有异形的行为,但是它必须要有传播的媒介才行。於是主宰制造出了一种独特的异形,专门为了帮助它传播讯息。脑虫(Cerebrate)是原先异形昆虫般形体放大之后的结果,他们专门负责执行主宰的独特命令。每个脑虫都拥有特别的任务,像是『保卫巢穴』、『搜寻可能的宿主』、『制造更多战士』、『消灭所有生物』等等。经过漫长的时间之后,这些脑虫开始配合著自己所接受的独特命令而发展出了相对应的人格。不论如何进化,脑虫的基因依旧让他们绝对无法反抗或是违背主宰的命令。随著新的宿主的加入,异形的种族变得越来越庞大。脑虫开始也需要媒介来帮他们传达命令了。为了要加强生产和巢穴的护卫,有些脑虫变成后虫(Queen),以便更严密的控制其下的族群。后虫负责监视工蜂(Drone)运输和利用巢穴中资源的过程,并且严密的监控其下分支的殖民地。在战斗的时候,脑虫会呼唤来王虫(Overlord)来帮助它在战斗中传达作战的调配。王虫的任务不只是调配异形在战斗中的战略,同时还负责运送部队到战场。如同脑虫必须服从主宰的命令一样,王虫和后虫同样的也都不能违背脑虫的意识。这种严苛的命令体系让整个异形社会保持在最有效率的状态。

随著族群势力的不断扩张和增强,主宰开始考虑种族的未来。它意识到,在短短的几个世纪中,它的同胞们已经同化了异烙斯当地所有的生物。它知道,要让同胞们再度进化,就必须要离开异烙斯。机会很快的就出现了。一种可以在阴冷、死寂的太空中生存的生物路过异烙斯星系,主宰把握住机会对他们发出讯息。在被这讯息引诱到荒凉的异烙斯星之后,他们很快的就被异形同化了。很快的,异形战士们就开始进化到具有在宇宙中生存的能力了。

萨尔那加看到了这个关键的一刻。虽然异形们身上有著非常严重的缺憾,但是他们不只成功的生存下来,更是保持了本体意识的纯粹性。萨尔那加人知道他们已经成功了。

萨尔那加人的毁灭

对自己创造物的骄傲成了萨尔那加人灭亡的原因。主宰慢慢的将自己的触角延伸入太空,发现了萨尔那加人所乘坐的巨大星船漂浮在异烙斯的上空。萨尔那加人原先一直持续的保持对主宰的监控,此时却惊恐的发现它已经切断了和他们之间的心灵连结,有效的让他们无法侦测。主宰将异形们同化的欲望激发到最高点,趁著萨尔那加人慌乱的时候,对他们派出了新一代的太空异形。这个古老的种族尽全力阻挡这些蜂拥而上的异形,但最后他们依然失败。异形们一波接一波,毫无退意的撞击著萨尔那加人星船的强化外壳。在短短的几个小时之内,异形们就突破了他们造物主的防线,彻底摧毁了整个萨尔那加人的舰队。

当萨尔那加人被异形种族体内的基因漩涡所吞食之后,主宰吸收了他们造物主的一切知识和力量,让它的力量成长到难以想像的境界。它发现了神圣的凯达林水晶(Khaydarin Crystal)的力量,并且开始将它的力量吸为己用。藉著萨尔那加人脑中对於基因生物学、基因工程学的知识。主宰成功的提高了异形中较高等种属的智慧,却又依旧将他们紧紧的控制住。

藉著吸收萨尔那加人所有的记忆,主宰意识到所有曾经受到这个古老种族所影响的生物极其之多。萨尔那加人详细记录了这些种族的每串基因链所代表的意义,让主宰彻底的了解这些种族的优点和缺点。更重要的,主宰发现了一个比异形远为强大的种族生活在银河的边缘,他们被称作神民。主宰意识到,神民和异形之间的毁灭性冲突是无可避免的。

决定性的要素

异形离开了自己高温、荒凉的异烙斯行星,往神民族的母星而去,一路上他们摧毁了每个档路的星球。当他们缓慢的在这漫无边际的黑暗中旅行的时候,他们只同化最强悍的种族。异形群们继续的前进,不管是在实力和数量上都不停的成长着。主宰也不停的派出探测队,探询母群体前面的宇宙,寻找可以掠夺的行星。

虽然一路上战无不胜,但是主宰依旧感到十分的困扰。主宰推测出来,神民族已经进化成了高度精神感应的种族,能够任意的改变和操控真实世界的定律。它不停的试著寻找抵抗这种力量的解答,但是在异形们所同化的无数基因中,并没有这样的答案。

就在绝望的前一刻,主宰有了一个惊人的发现。它的探测队报告了详细的数据和资料,有一个种族居住在数十个无特色的行星上,刚好就在神民族的领域附近。

这个被称为人类的新种族只差几个世代就可以演化出惊人的心灵能力。但是主宰也推测出,人类依旧是一个相当原始的种族,没有办法抵抗所向无敌的异形。虽然人类的寿命短,本体也非常的脆弱,但是主宰知道这个脆弱的种族将会是异形和神民族间决胜的关键。如果他可以吸收人类潜在的精神力,那麽主宰将拥有对抗神民的能力了。

因此。异形大军们缓缓的向著人类的世界前进。这个旅程花费了漫长的六十年,最后异形大军还是抵达了人类所在的克鲁普星区的边缘。主宰派出了一个专门侦察用的种属,确定人类是居住在这个星区中的数十颗行星上。主宰把异形的孢子撒布在赵莎拉行星的大气中,开始了奴役人类的计划。异形的孢子慢慢的飘到地面,开始利用异形的强酸侵蚀赵莎拉行星的地面。在当地的居民知道自己星球的表土已经受到异形污染之前,这些生物已经开始降落在地面上,开始兴建异形们特殊的巢穴。当渗透这个殖民地的工作已经成功的开始之后,主宰将它的子民们派遣到邻近的星球上。主宰的子民们一心一意的执行他们的任务,很快的就渗透了赵莎拉、马莎拉、布朗地和戴乐四号星球,当地的居民对此一无所觉。

但是,神民们的庞大舰队从邻近的空域中出现了,他们是来抵抗异形入侵的。由於主宰非常渴望得知神民族目前进化的状况,因此它决定任由神民干扰这初始的渗透计划。主宰手握大军不动,悄悄的看著神民净化被污染的赵莎拉殖民地。很明显的,神民族也已经知道了这个星球已经被异形孢子所污染,为了避免进一步的感染,他们彻底的焚烧了这颗星球。

如此断然的行为让主宰感到十分满意,它同时也欣赏神民族能够这麽优雅的执行彻底的毁灭。它知道接下来的战争将会是异形有史以来最大的挑战,於是它将部队撤回,准备静静的观看神民族和人类之间的互动。

Zerg族群

Zerg族群是Zerg的编队的基本结构。每个族群都由一个Zerg脑虫率领,每个脑虫都有各自的任务以及适合他们任务的独特性格。Zerg族群的结构就像金字塔一样。虽然对于虫群我们知道得很少,但是Terran的探险家还是了解了一些它们的知识,并且把每个族群都用北欧神话的怪物命名了。

Baelrog族群

Baelrog族群充满了最可怕的Zerg士兵。它们极端地贪婪和嗜血,Gorn领导着他们在敌人间撒播恐惧和慌乱。这个族群甚至使别的Zerg感到不舒服,不只是因为他们野蛮的战术,还因为他们贪婪地同类相食。Baelrog存在的目的就是猛扑向敌人,从不犹豫,迅猛无比,毫无怜悯,而且奋不顾身。

当Baelrog的脑虫Gorn在Aiur被Zeratul杀死之后,这个族群灭亡了。

脑虫 Gorn

大概规模 6,000

主要角色 恐怖小组

族群颜色 白色,在资料片冰封世界上为绿色

名称由来 Balrog(托尔金的神话)

Fenris族群

Fenris族群的角色是有系统地猎杀和消灭Zerg虫群的敌人。这个族群的生物特长就是可怕的反跟踪能力以及极高的效率。他们的主要任务之一就是寻找适合吸收入虫群的新种族,一旦他们发现了这样的族群,就由Grendel族群(这个族群只在手册中被简短地提到过,命名来自怪物Grendel)动手去吸收他们。

脑虫 Nargil

大概规模 5,500

主要角色 猎人

族群颜色 绿

名称由来 Fenrisulfr(北欧神话)

Garm族群

由狡猾的Zasz率领的Garm族群是Zerg虫群的主要攻击联队之一,虽然在数目上远远不及Jormungand和Srutur族群。这个族群经常派遣分兵打游击战,包括突袭以及骚扰。他们以进攻时的凶恶和迅速著称。Zasz被Zeratul在Char杀死之后,Garm族群被Jormungand族群消灭了,然而在母巢之战中它们又登场了。

脑虫 Zasz

大概规模 10,000

主要角色 主要进攻部队

族群颜色 橙色

名称由来 Garm(北欧神话)

Jormungand族群

Jormungand族群是虫群的主要支援部队,也是为数最多的。它的脑虫Araq,在作战的时候完全是靠数字来淹没敌人。

Jormungand族群捕获了Sarah Kerrigan,然后族群的一部分专门用于照料她。这个族群的脑虫就是玩家的角色。

脑虫 Araq

大概规模 3,000,000

主要角色 主要支援部队

族群颜色 紫色

名称由来 Jormungand(北欧神话)

Surtur族群

拥有数百万大众的Surtur族群由脑虫Kagg率领,当Jormungand族群无法单独完成任务的时候,主宰就派他们前来帮忙。这个族群由于太富有杀伤力,所以尽量不派他们登场。

脑虫 Kagg

大概规模 2,600,000

主要角色 重型支援部队

族群颜色 蓝色

名称由来 Surtur(北欧神话)

Tiamat族群

Tiamat族群是Zerg中最强大,也是最重要的族群。他的任务是保护主宰。Tiamat族群专门研究太空中的战术,很少有地面部队。Tiamat族群还因为孵化一些特别的Zerg单位,比如Devouring One,Hunter Killer,以及强大的Torrasque而臭名昭著。

脑虫 Daggoth

大概规模 6,500,000

主要角色 指挥舰队

族群颜色 红色

名称由来 Tiamat(巴比伦和苏美尔神话)

其他族群在星际争霸中也有登场,但是历史未知

Terran

Terran 族历史简介

Terran族(人族)是暴雪开发的即时战略游戏星际争霸(StarCraft)中的设定的三大种族之一。另两个是Zerg和Protoss。

西方文明的衰退

虽然二十世纪的科技和文化进步神速,但是和后世科技和文明的跳跃式进步相比起来, 也只能甘拜下风。在二十一世纪的末,人类的文明经历了巨大而且难以想象的进步。崭新的科技以难以想象的速度窜起,即使是地球上最为落后 的国家也开始拥有越来越先 进的电脑和资料库。在东欧共产主义解体的同时,核子武器开始变得随手可得。原来国际势力的兴衰是以资产和军事强权来作为依据,第三世界的国家却利用这个机会猛 然窜起,挑战这些强权,打破国际间局势的均衡。

当系统控工学、复制和基因工程变成人人皆可掌握的科技之后,激进人道主义者和狂热的宗教团体开始质疑私人公司以基因工程图利的正当性。大众开始纷纷装置由精密工学所研制出来的人工器官,其他人则开始显现出各种各样的基因突变性状,包括了较为隐性的器官变得敏锐,到明显的心灵感应。人类基因库中所产生的这些变化,让全球各地的人本主义者感到非常的恐慌。

科技继续进步及扩张,人口增加的速度也开始飙升。在二十世纪结束的时候,地球上有 六十亿的人口。仅仅经过短短的三百年,人口暴增为两百三十亿。污染和自然资源、 燃料的耗竭更是火上加油。各个国家莫不竭力寻找降低人口成长率的方法。在人口爆炸、基因突变横扫整个地球的同时,一般人都认为地球将因此而走向天灾地变的结局。

当整个世界开使用越来越狐疑的眼光打量人造器官和基因工程的结果时,全球许多重要的金融机体系因为承受不了本身的压力而纷纷崩溃。暴力行为和恐怖主义开始在日渐敌 视的跨国公司和人道主义者之间蔓延,造成全球的警察都投入了控制暴乱的行列。不负责任的媒体以头条报导这些血腥的镇压行动,让许多大国的社会陷入了无秩序的混乱中。最后,原先互为抗衡的全球势力变成互相屠戮的地狱景象。

新秩序

在西元2229年11月22号,联合权力同盟(United Powers League)成立了。联权同盟是目前已经瘫痪的联合国的全球共治体系的继承者。这个新的权力结盟掌握了地球上将近百分之九十三的人口,只有少数几个反覆不定的南美国家没有加入这个同盟。这个同盟的基础是建立在『开明的社会主义』之下,但是却常常依靠严酷、残暴的警察体系来控制整个社会的秩序。在它统治的将近八十年历史中,联权同盟努力的推广他们的制度,导致日后人类不同文明间的独特性被彻底消除,融合为一。他们花了非常多的功夫去消灭种族分离主义的后裔,废教协定禁止了世界上许多最古老的宗教。英文被规定为全球通用的语文,替代了许多在本国也被严格禁止的母语。

虽然联权同盟公开的禁止宗教信仰,但是这个组织却坚决保有一个信念,那就是『人类的神圣性』。这个类似信仰的信条让联权同盟立刻采取一切可能的手段去终止、消灭任何污染人类纯粹基因的实验和工作。古板的联权同盟成员和学者们坚决的相信,人造器官、基因工程和精神药物的滥用将会导致人类的衰败。联权同盟的领导者拟定了一个计划,确保人类将会永续生存,而不受到那些腐败新科技的诱惑。

大净化

如同八百年前横扫全欧洲的血腥猎巫行动一样,联权同盟开始了一项人类有史以来最残暴的计划:基因净化。这个大屠杀式的圣战计划是政府面对人类基因变种的最后净化手段。联权同盟的部队彻底的扫荡地球上的每个国家,逮捕了异议份子、接受人工器官移植的人、网路犯罪者、嗑药族、科技仿冒者以及各种各样的罪犯。这场全球都难以幸免的残暴行为导致了四亿人(400,000,000)丧失了性命。现在被联权同盟严格控制的媒体懦弱的压制了这场大屠杀的真相,让全球大多数的民众都不知道这场惨绝人寰的悲剧。

忽略他们残暴的行为不论,联权同盟的确让许多关键性的科技拥有了长足的进展。许多早已终止的研究都在联权同盟的鼓励下重新开始。二十世纪中的时候,由於预算的削减及政治上的杯葛,美、苏两国都放弃的太空探险计划,在这个新的世代中成为人类探险的主要方向。冬眠科技和曲速引擎科技的结合让人类终於可以漫步於群星之间。在四十年的时间中,联权同盟在月球和许多其他太阳系的行星中都建立了殖民地。

在这个世代里,一位名叫多兰茹斯(Doran Routhe)的年轻科学家,开始拟定计划,预计让自己可以在联权同盟里面的势力逐渐扩张。由於没有受到大净化惨剧的干扰,茹斯得以狂热的投身於在太阳系外建立殖民地的梦想。在茹斯的计划中,太阳系外所发现的新矿产和替代用的燃料将会让他在地球上的声望大为增高。靠著他的政界关系和幸运,茹斯很快的就获得了联权同盟的授权,掌握了数以千万计的犯人来作为他实验的白老鼠。

这些原先因为大净化而将要被处死的犯人被转送到了茹斯的私人实验所中。这位科学家计划要利用这些犯人在太阳系外建立殖民地,他让手下挑选了五万六千人来进行冬眠的准备。他同时也把这些人的基因突变和基因性状的变异钜细靡遗的建档,同时输入革命性的新超级电脑中。这套系统被称为『人工智慧情感逻辑分析系统』(Artificial Tele-empathic Logistics Analysis System),代号为擎天神。擎天神负责处理这些基因的资料,并且试图预测出哪些囚犯会在将来的严酷考验中生存。只有四万人能够在将来的环境中挣扎求生。这四万人被送上了四艘巨大无匹的全自动、太空探勘超级航舰。当这些囚犯陷入冬眠的时候,四艘超级航舰载著足够的补给、粮食和软硬体,准备在他们抵达目的地的时候给予他们支援。导航系统中的目的地都瞄准了远方的沾翠四号行星。一切看起来似乎都完美无缺,即使是茹斯也没办法预料到这些犯人正航向银河系的悬臂边缘,准备面对即将到来的死亡。

流放和长眠

擎天神系统安装在超级航舰的第一艘,内加法(Nagglfar)号上。另外的三艘航舰-亚 哥、萨伦哥、雷根-则被设定为跟随著内加法号航往沾翠四号行星。在这段被后世称为“长眠”的漫长的旅程中,擎天神持续的观察那些躺在冬眠舱中的囚犯。在彻底评估了这些囚犯体内的基因突变和变化之后,擎天神在其中某些人的体内发现了一串强有力的基因株。虽然这个变异只有发生在不到百分之一的囚犯身上,但很明显的这个基因是和人类大脑中的心电感应性状有关系。擎天神推测,若是这些囚犯能够在新的环境中存活下来,在几个世代之后应该就能顺利的产生心电感应的能力。这个发现被记录起来,并且直接的传送回多兰茹斯的资料库中。

这次在计划中只有一年的旅程,却遭遇到命运的捉弄。在旅程中的某个时间,连结到擎天神上的导航系统关闭了,这不但导致了目的地的坐标被删除,连地球的坐标都一并消失不见。这四艘船携带著无助的冬眠者,无声无息的在宇宙中以曲速航行了三十年。

最后,其中一艘的航舰引擎融毁了。在经过二十八年的曲速旅行之后,这些巨大的船只重新出现在三度空间中,靠近一个可居住星系的外缘。这里距离地球六万光年之远,他们的曲速引擎全毁,生命维持的系统几乎已经耗竭。所有的船只只有进入紧急状况,准备迫降在最接近的可居住行星上。

雷根和萨伦哥号迫降在被命名为巫魔加(Umoja)的行星上。萨伦哥号在穿越大气层的时候系统受到严重的损害,坠毁在地面上,全舰的八千多名乘客全部罹难。雷根号是最为幸运的,它毫发无伤的降落在地面上。当航舰降落之后,这些冬眠者们慢慢的苏醒过来,试图要搞清楚自己所在的位置和到底经过了多久时间:却发现擎天神号已经将所有跟这旅程相关的记忆全部消去。

亚哥号降落在后来被称为莫瑞亚的红色行星。它的乘客遭遇到跟雷根号乘客一样的命运,所有和他们目前状况有关的资料都已经被消去。只有内加法号的乘客可以进入电脑的资料库中,了解目前的困境。他们直接的进入了擎天神的资料库,在发现了事实之后,开始怀疑自己到底有没有再度回到地球的机会。虽然他们降落在温和的塔桑妮行星上,但是内加法号所受到的损害已经无法修复。这些残存的流放者散布在三颗行星上,开始拆卸船只的残骸,试图在新的环境中挣扎求生。

联邦与新世界

每个行星的居民努力的试图在被称为『新世界』的星球上生存。他们并不知道还有其它的同类挣扎著在别的地方求生存,只能够努力的利用手边的资源活下去。由於失去了星际通讯的科技,难民们又将航舰所有可用的零件都拆卸下来,因此他们孤立生活了数十年。在相当短的时间内,这些难民们就在行星上建立了各不相关的殖民地。要等到六十年后,他们才会因为重新研究出太空旅行的科技而发现彼此的存在,在此之前,每个行星都独立发展成繁荣且自给自足的社会。最大而且科技最先进的殖民地塔 桑妮很快的就发展出了第二代的次曲速引擎。这让他们的船只可以自由的探索四周荒 凉的行星,最后终於发现了同为『长眠』之后的幸存者。

在彼此之间恢复联络之后,三个殖民地彼此之间受到贸易及交流的互惠。虽然塔桑妮持续的施压,要求巫魔加和莫瑞亚加入一个联合的政府,但是这两个殖民地坚决的拒绝。塔桑妮的舰队持续的探勘这一块远离地球,后来被称为克普鲁星区(Korprulu)的区域。

塔桑妮在这个区域建立了七个繁荣的殖民地之后,大为增加了他们的军事力量。一个新的联合政府,为了纪念地球而命名为地球联邦,由塔桑妮底下的殖民地组成了。拥有附近区域最富饶矿产的莫瑞亚殖民地开始担心这个联邦会不会觊觎他们获利丰富的开旷事业。於是,凯尔-莫瑞亚连合成立了,这个合作的组织将会对於受到联邦压迫的矿业公会提供武力上的支援。联邦和连合之间的紧张关系很快的开始升高,最后终於演变成史称地球公会战争的事件。

公会战争持续了几乎四年,最后联邦终於和连合『协调』出了和约。虽然连合依旧保有自治权,但是几乎它辖下的所有公会都被割让给联邦。巫魔加殖民地在看到了联邦的滥权将会导致什麽结果之后,成立了巫魔加护国军,这个由全国人民所组成的民兵誓言保护自己的殖民地不受联邦的暴政染指。最后,公会战争所带来的结果是联邦奠立了它在这个星区中的地位,变成第一强权。

联邦的『探勘者』们不休止的往外扩张。随著联邦的执法者不断滥用权力,海盗和各地自组的民兵开始如雨后春笋般的出现。这其中最著名的一个例子就是公然抗争联邦政策的克哈星(Korhal)。

克哈的叛变

克哈是联邦辖下的星球中最早被殖民的几个星球之一。克哈不但生产力高,创造力也毫不匮乏,联邦的军事和科技的领先地位有一大部份是靠著他们而达成的。虽然克哈持续的生产力一直对於联邦有莫大的贡献,但是殖民地中的人民一直很厌恶和那些腐败的联邦参议员共事。为了要取得自治权,殖民地的居民对当地的联邦民兵们掀起了一场又一场的暴乱。联邦毫不迟疑的予以回应,宣布了戒严。这个回应只不过对居民们造成了更大的刺激,让原先动荡不安的社会更加混乱。联邦相信,如果这个他们最宝贵的殖民地都会起而叛乱,他们就很难阻止其他的殖民地不起而效尤。联邦的高层官员很快的就决定,克哈的是件必须要用任何可能的手段来停止-克哈要作为一个杀一儆百的范例。

克哈星的一位名叫恩格斯曼斯克(Angus Mengsk)的活跃议员决定利用这个机会来鼓励他同胞们的一腔热血。当曼斯克对联邦宣战的时候,民众呼喊自由的热情的确是无法忽视的。藉著煽动克哈星上所有的群众,曼斯克成功的让狂热的民众们占领了联邦在当地的所有前哨站。在公开宣布了自此以后联邦不再拥有克哈星的任何主权之后,曼斯克成功的争取到其他许多同在挣扎的殖民地的尊重与敬佩。

联邦政府为了要压制这个状况,反而将他们所有的部队从克哈星撤走,舰队也离开了克哈星的领空。曼斯克和其他叛 变的领袖们相信已经获得了胜利,开始庆祝他们脱离联邦的革命。联邦政府知道克哈星的失陷可能会鼓动其他殖民地的叛变,计划用更为迂回的方式夺回克哈。

联邦政府派出了三名最强悍的杀手,代号为『鬼子』部队的菁英,去除掉在克哈星上的曼斯克和他们的支持者。第二天,在曼斯克的高耸,如同要塞一般矗立的高塔中: 尸体支离破碎的曼斯克被发现和他的妻子、女儿一起陈尸在自己的房间中。没有人知道曼斯克的脑袋到哪里去了。虽然刺客成功的重创了克哈星的反抗势力,但是曼斯克的死也制造了联邦日后最大的敌人。

牧夫曼斯克(Arcturus Mengsk)是一位著名的联邦

概况

StarCraft(台译《星海争霸》),是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 及Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。

《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏。同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2006年发行。而后计划被暂时搁置。2007年,暴雪公司对《星际争霸Ⅱ》开发细节以及部分游戏单位以及属性进行了公布,据称其游戏总体开发进度已过40%,并将于2年内发行。届时玩家将体会到星际争霸Ⅱ所带来的前所未有的全新感受

1游戏种族简介

11各种族来历

从近四十年的科幻脉落上来看,星际争霸的虫族无疑有1979年由里德利·斯科特导演的**异形以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所导演的续集的影子,他们反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的**铁血战士,他们显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。它们首先在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的**。一个两者相关的显著证据是1990年的**铁血战士2中,最后主角来到了Predator们的船舰,墙上就挂了异形的头颅--因为Predator有原始民族猎头的习俗。不过需注意的是,在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,他们几乎没有反搏的能力,往往只是被另外两方屠杀的牲头。 哲学上的来说,星海争霸的种族设定被认为反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”。

111 人族Terran

人族(或特伦斯、特兰族): 英文原文为Terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是Gerard DuGalle以及他所带领的地球UED舰队。在星际争霸的背景设定(也就是单机游戏)中,人族的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多。

112 虫族Zerg

虫族/泽尔格(或虫族): 英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者"赛而那加人",虫族被创造为纯肉体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。另外,所有的虫族有一个共同的领导者--主宰(Overmind),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫。 虫族的中心驱动力,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他种生物DNA的优点,而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;而虫族占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此,虫族在故事中未揭漏的秘密最多。

113 神族Protoss

神族/婆罗托斯: 英文原文为Protoss,他们和虫族有共同的创造者"赛而那加人(Xel'Naga)",他们的母星在艾尔(Aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。

114 其他种族

赛而那加族: 英文名称为Xel'Naga,是一个不可考的古代高级文明,他们常在宇宙的各处创造新的种族,并且暗中观察。根据星际争霸故事背景,他们在星际争霸的历史开始很久以前就被虫族灭亡,他们首先创造了神族,后来因为神族所发展的方向不符合他们的理想,于是神族被遗弃了。他们又在另外一个星球(Zerus)创造了虫族,他们很满意这次的创造,因为虫族表现出一种纯然裸露的肉体上的完美性(暗示了赛而那加人有能力造出完美的生物,所以更在其上之意),但意外的是虫族的主宰在某一日觉醒了,并且摧毁了赛而那加文明。在星际争霸2的剧情中,赛而那加族又回来了。

2游戏背景

几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合政府,控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上。

21 战斗种族

游戏中的3个参战种族的特性各具特色。虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。神族(Protoss)拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。人族(Terren)具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。

211 虫族Zerg

虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族中有领主一职,这是一种没有战斗力的生物,但每个领主可携带一定数量的虫族,同时还可给 8个单位提供控制力,因此在游戏的整个进程中要不断地制造领主。在选择虫族后一开始就会有至少一个领主,因此可更早地了解地图。有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)所得。虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。

所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。一开始只能制造雄蜂,雄蜂是虫族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑。

虫族的初级战斗单位称为Zergling(小狗),这是一种能迅速移动的小东西,在拥有血池后就可生产它。一个幼虫可变成两个小狗,因此虫族很容易就能迅速组成一支小型的小狗攻击部队。刺蛇:这是一种周身布满小刺和尖牙如蛇状的怪物,具有很强的进攻和防守能力,发怒时它们会向敌人喷出一种剧毒的酸液,尤其适合进行远距离的攻击。泽格地面攻击地面部队中最强的是Ultralisk(猛犸),这是一种巨大的有利剑般爪子的、身上长满鬃毛的庞然大物。它不能远距离攻击,也无法攻击空中目标,但攻击力还是非常巨大的。

游戏中还有一种地面部队称为蝎子,也是蠕虫一类的东西,拥有施放瘟疫的特殊技能,同时可利用酸雾攻击空中的和地面的目标。使用虫族作战时,虫族的保护者(由飞龙升级而来)在进行空对地攻击时的威力很大,甚至某些地方已经超过了人族的导弹塔和神族的光子炮(Phonton Cannon)的攻击距离。这是一种很有效的摧毁敌人防御设施的力量:皇后(Queen)的腐化炸弹魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。腐化炸弹是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击方法,因此最好是用来对付敌人攻击部队的那些最致命的强力部队。虫族自身还有一种特殊能力,就是他们能够自我深埋。在战斗中可在Vesp ene的旁边埋上几个Zergling,他们就会静静地待在那里,乘敌人不备之时跳出来发动攻击。埋藏的部队也能够升级,这样埋藏后就能起到游击队的作用,即使不打算让他们进行攻击,也要埋上几个,在敌人的基地联合后作为了望塔,观察敌人的动静。虫族中最有用的建筑之一是Nydus Canal Mudation(蛹虫通道)。它能建立一条双向的地下秘道,让虫族的大部队在其中通行。

虫空中型的魔法单位为皇后,可感染人族的指挥中心;地上型的魔法单位为Defiler (蝎子),可吞食单位来恢复法力。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。

212 神族(Protoss)

神族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。不过,神族的人口比另外另个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。神族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。探测器又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。

神族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。

神族的初级地面部队称作狂战士(Zealot),是一种强有力的近距离战斗部队。由于狂战士不能攻击空中的敌人,因此在它们出征时要派几个龙骑士随军行进。狂战士是地面进攻的主攻部队,在各项能力上升后更是如此。

神族的中距离进攻武器是龙骑士(Dragoon),其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。龙骑士的开火频率稍慢,在近距离战斗中不是很有效。一般躲在狂战士后头,协助攻击空中的敌人和正面的敌人。在神族电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。

在神族的地面部队中还有个叫光明圣堂武士(Templar)的特殊部队,其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archon Warp)。Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。幻象魔法会制造出某个士兵的一大堆复制品,这些假象打一下就会消失,但却是施诡计的好帮手。召唤魔法是消耗两个圣战士的生命产生光明执政官(Archon),这是神族最强的地面部队。从攻击和防守两方面来看,执政官可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,威力不小。使用执政者时最好能带上几个其他的地面部队。

神族的另一种地面部队是金甲虫(Reaver),这是一种体形庞大移动缓慢的单位,形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个掠夺者可带10个甲虫炸弹,是近距离杀伤力极大的攻城法宝。不过其移动速度太慢,效果就差一些,常用来拆掉敌人的建筑,或消灭敌人大量的小型单位。

神族有强大的空军,从速度缓慢的观察者(Observer)到强大的仲裁者(Arbiter),应有尽有。

观察者是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼(Observatory)里升级它的速度和视野范围。

侦察机(Scout)是神族中级空战单位,但它可携带强有力的武器装备,包括空对空导弹和攻击地面目标的激光。其可在装甲、速度、视野和火力等属性上得到提升。

运输机(Shuttle)是用来运送神族部队的,每次可运送8个探测器或4个狂战士,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。

航空母舰(Carrier)是在天空中飞行的,因此应该叫空母。自己不能攻击,但可携带截击机,一般情况下可携带4架截击机,在升级后可达到8架。截击机是由空母制造出来的,单价为 25个水晶。空母的目标大,速度缓慢,也是容易受到敌手攻击的。

海盗船(Corsair)可用脉冲炮对空进行攻击。

仲裁者是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,让敌人难以摸清我方军力情况。在进攻时,仲裁者还能让敌高级部队(如特兰族的巡洋舰)暂时瘫痪,在防守中仲裁者又可使己方和盟军被操作的部队暂时无敌,不怕敌人的射击,但这时被保护的部队也暂时无法移动和进攻。仲裁者还能瞬间传送一支部队到它所在的地点,这一方面可把某支正在战斗的部队撤离战场,也可以在受到攻击的时候召唤紧急支援。

213 人族

人族的飞行器是比较强的,它们的宇宙飞船体积最大,称为巡洋舰,可把武器升级到大和炮(Yamato gun),每发射一次需耗费150点能量值,可撕裂敌方的装甲和其他防护设施,具有极大的破坏力,但造大和炮的费用很贵。这种大炮不仅消耗能量太多,而且第二次发射的等待周期较长。舰上的能量存储器也可以升级(从200升到250),但还是不能满足需要。

人族的战斗单位有:

工程兵(SCV):会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。

机枪兵(Marine):有Stim Pack(兴奋剂),能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗体力值的四分之一。

火焰兵(Firebat):有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗体力值的五分之一。

幽灵特工(Ghost):地上型的魔法单位,可发射核弹,可有锁定、隐形等能力。

秃鹰战车(Vulture):有Spider Mine,能够在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位),并且可以反隐。一只部队造好后可带3个地雷,但无法补充。

围攻坦克(Siege Tank):厚装甲的坦克,有攻城模式(Siege Mode)和坦克模式两种攻击方式,攻城模式的攻击力强,攻击范围广,但攻击速度慢,攻击时也无法移动。

巨型机器人(Goliath):配备自动式双管机枪(对地)和地狱火导弹(对空)。

幽灵战机(Wraith):出没诡秘,用脉冲激光炮对地射击,用双子星导弹对空射击,可以隐形。

运输机(Dropship):在星际港口附加控制塔后出现,用于运输。

科技球(Sience Vessel):空中型的魔法单位,可侦测隐形,可具备防御矩阵、EMP电磁冲击波和辐射等能力。

战列舰(Battle Cruiser):装甲极厚,有激光炮和大和炮,可对地和对空射击,攻击力不错,射程也很远。

核弹(Nuclear Silo):中心攻击力600,周围攻击力400。

22 各个种族的特技

221 Zerg 特技

Infestation = 群袭

Spawn Broodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫

Dark Swarm =群集(掩护)

Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Consume = 把友军部队吞噬

energy+50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫

222 Protoss特技

Psionic Storm = 离子风暴

Hallucination =幻象(产生与指定目标相同的两个幻象)

Recall =召唤部队

Stasis Field = 静止力场(冻结战场~~~)忽略有效兵力

223 Terran特技

Stim Packs = 损3HP的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力)

LockDown = 锁定机械系敌人

EMP ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的护盾)

Spider Mines =蜘蛛雷

Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位)

Def Matrix =方阵护盾

Irradiate 辐射(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围

YaMaTo Gun = 大和炮

Cloaking field = 隐形(Air)

PCloaking =隐形(Earth)

23 游戏资源

游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一块的含量为1500单位。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯收集完后还可继续,产量减少为2。

基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中特兰族为10,另两个种族为9。特兰族要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而神族要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,虫族要生产宿主(Overlord)来维持其控制力。

24 建筑

虫族的建筑物是靠基因突变产生的,其特性是除了总部和汲取器外,所有的建筑物一定要建在有机物(Creep)上,而且虫族的的部队在有机物上会加快移动速度。

神族的建筑物是传送产生的,所有建筑要建在水晶能量塔的范围内才能正常运作(除了总部外),所以在攻击神族时,往往要先进攻水晶能量塔。

人族的建筑物是建造产生的,其特性是总部和各种生产性的建筑都可以飞行到新的地方再着陆,但在飞行中无法使用建筑的任何功能,不少建筑物可在其旁边建造附加建筑。像工厂(Factory)要在旁边建造机械车间(Machine Shop),才能生产攻城坦克(Siege Tank)。

241神族的基本建筑

电塔(Pylon)(神族):神族特有的建筑,能量供应装置,可增加8点人口。

机械工厂(Robotics Facility):可提供运输机、金甲虫和观测者。

盔甲电池(Shield Battery):神族的特殊建筑,可快速恢复能量盾的能源,且建筑物拥有强大的法力,不过恢复时需要法力。

圣殿(Templar Archives):研究心灵风暴、幻象,增加光明圣堂武士50点魔法。

机械支持体(The Robotics Support Bay):增加金甲虫25点击力,增加5发甲虫炸弹贮存量,增加运输机的速度。

星际之门(Stargate):可提供侦察机、海盗船、航空母舰和仲裁者。

仲裁神殿(Arbiter Tribunal):研究传送术、冻结术,增加仲裁者50点魔法。

速度塔(Citadel of Adun):增加狂战士的移动速度。

吸收站(Assimilator):神族的建筑,在有联络中心后兴建,用于收集瓦斯资源。

控制核(Cybernetics Core)(神族):可升级空中部队的武器及装甲,增加龙骑士的攻击范围。

机群塔 (Fleet Beacon)(神族):增加侦察机的视野范围、速度,海盗船的分裂网技能和魔法值,增加航空母舰的舰载量。

炼炉(Forge)(神族):普罗特斯族的建筑,可升级地面部队的武器及装甲,升级能量盾。

兵营(Gateway)(神族):神族基本的产兵建筑,可提供狂战士、龙骑士、光明、黑暗圣堂武士。

主控中心(Nexus)(神族):神族的主控基地。

天文台(Observatory)(神族):增加观测者的速度、视野范围。

242 人族的基本建筑

兵营(Barracks):制造普通战斗单位的地方有机枪兵、火枪兵、护士和特工。

碉堡(Bunker):特兰族的特殊建筑,可隐藏4个步兵,可自动对靠近的敌人发动攻击。

兵工厂(Armory):可对地面机械部队和空中部队的武器、装甲升级。

卫星站(Comsat Station):特兰族的有法力的建筑,可使用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗50点值。

指挥中心(Command Center):特兰族特有的建筑,用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。

控制塔(Control Tower):可使幽灵战机具有隐形能力,并研究阿波罗反应堆,使幽灵战机增加50点能量。

谍报中心(Covert Ops):可研究鹰眼以增加幽灵战士的视野范围,以及增加幽灵战士的锁定能力及隐身能力,并可研究摩比斯能源反应堆。

坦克工厂(Factory):可以制造雷车、坦克和巨型机器人。

机械库(Machine Shop):可研究离子推进器、诱导地雷、雷车速度和围攻坦克。

核弹发射井(Nuclear Silo):特兰族的特殊建筑,可准备一个核弹,给Ghost发射。

物理实验室(Physics Labs):可研究大和炮、巨人能源反应堆。

供给站(Supply Depot ):可增加8点人口。

科学站(Science Facility):可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆,增加科技球的50点魔法值

飞机场(Starport):可附加控制塔,提供鬼魂战斗机、运输机、科技船、女武神护卫舰和战列舰。

243 虫族基本建筑

孵化场(Hatchery):虫族的一级基地。

兽穴(Liar) :虫族的二级基地。

蜂巢 (Hive):虫族的三级基地。

殖体(Creep Colony)(虫族):虫族的特有建筑,可变异成孢子菌落或潜隐菌落。

地刺 (Sunken Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防地,攻击力40

防空塔(Spore Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防空,攻击力15,并可反隐。

Nydus 航道(Nydus Canal):虫族特殊的建筑,可在两块建筑地基上用通道做瞬间移

动,虫族地上单位进入一侧的通道,就会快地另一侧出来。

25 隐形

各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。Terran族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。

Protoss族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己的其他的仲裁者。Protoss的隐形一直就是持续的。虫族虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。

能侦测隐形单位的建筑有雷达、Missile Turret、光子炮台、孢子菌落、等。能侦测隐形单位的机动单位包括特兰族的Science Vessel、虫族的建筑地基克隆和Overlord、神族的观察者(Observer)。这些可以侦测隐形的机动单位都跑得不快。另外,Terran族的卫星站也可侦测到隐形。虫族女王的Parasite寄生虫如果施在隐形单位上也能看到单位。 但是可以用恢复魔法驱逐掉。

SKY 李晓峰 中国 公认的人皇,05 06年WCG冠军,唯一一个蝉联WCG冠军的人,开创HUM最伟大的战术SKY流。N项冠军。目前获得WCG2011中国赛区第3名,代表中国参加今年在韩国釜山举行的2011WCG全球总决赛。支持盖哥,不解释。Tod 名字Yoan Merlo 法国人 浪漫人族|80人口无敌拖鞋空调男(比较夸张)Insomnia 名字Zdravko Georgiev 保加利亚人 开创了人族最经典的战术之一万金油SKY TOD Insomnia 并称世界三大HUM。INFI 王旭文,中国人。主族人族Human,被称为“塔魔”,享有“第六种族”美誉,极富战略智慧、拥有卓越的大局观,与SKY、TH000并称中国3大人族。同时暗夜、兽族、亡灵三个种族也具备职业水平,被认为是世界最强的随机选手之一。 TH000 黄翔 中国人“三蛋”、“蛋总”、“神蛋”、“蛋皇”、“小怪兽”、“大怪兽”、“头晕锤神教教主”等。第一个在大赛上用圣骑士对抗ORC和UD的人类。也是很强大的随机选手。 韩国还有个很喜欢出血法的HUMER,名字记不到了,不是很出名。他在比赛中几乎都是首发血法。出名的基本上就这些吧,希望楼主采纳。

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