士官长后来怎么样了?光环5他还是主角吗?

士官长后来怎么样了?光环5他还是主角吗?,第1张

士官长的最新情况现在是在光环恶化(漫画)的第十画中,在一个未知的Halo上第二次击败宣教士后士官长和斯巴达蓝队继续执行任务,光环5现在消息不多,之前有谣言说新加入的洛克特工将完全取代士官长,但是后来官方辟谣说士官长依然是主角

借用某攻略最后一段:

(用英雄或传奇模式打穿最后一小关之后,看完字幕即可看到隐藏结局)

在最后的时刻,飞船穿越虫洞时,突然关闭的虫洞将飞船截成两半。神风烈士飞回到了地球,但士官长和科塔娜则停留在了一个陌生的空间。科塔娜说已经发出求救信号,或许要几年后才有回应。士官长无奈之下只好进入冷冻仓进行冬眠。

半截飞船在宇宙中漂浮,终于飘到了一个陌生的星球,这个星球有城市及灯火,看来是个充满智慧生命的星球,不知道等待士官长的将会是什么人?

所以……等光环4吧~~士官长怎么会这么容易死~~

最近,微软发行的第一人称科幻射击游戏《光环:士官长合集》在steam开启了预售,售价仅需116元,由于光环系列此前一直是XBOX平台独占,所以PC玩家不知道好不好玩,下面结合外国媒体的评价带来相关介绍。

首先,《光环》游戏的精髓自然是一流的射击手感,宏伟的科幻世界观设计,立体的人物形象塑造(士官长),令人惊叹的关卡设计等,同时耐玩的多人模式都为系列拉拢了许多粉丝。

《光环:士官长合集》在steam上这个价格买是绝对不亏的,甚至微软这个售价还卖便宜了。这个合集包含了6款光环的经典作品,每一部的口碑都非常高。

而PC版第一个解锁的《光环:致远星》会在12月3日推出,这款作品由系列开创者Bungie工作室(脱离微软后制作了《命运》系列)打造,是棒鸡制作的最后一款Halo游戏。在MetaCritic上媒体平均分高达91分,用户平均分是82分,已经算是FPS神作了。故事线在光环系列最早的时候,所以无需担心自己看不懂剧情。

第二个解锁的系列首作《光环:战斗进化》,在MTC的评分高达97分,可以与《塞尔达》《马里奥》《银河战士》《GTA》《荒野大镖客》《旺达与巨像》《最后生还者》等神作媲美。

而《光环2》、《光环3》都分别有95与94的高分,都是支撑Xbox360主机销量增长的经典作品,而《光环4》则是制作组Bungie脱离微软后,由全新的343工作室接手的,虽然不如前两作,但仍然保持87分的高水准。

除了以上介绍的五部游戏,还有棒鸡制作的《光环3:地域空降伞兵》,是与微软达成脱离协议后的第一款作品,补齐了三代中未讲完的故事,评分83分偏低的原因是因为游戏更像一个大型资料片,其实素质整体还是非常优秀的。

士官长:斯巴达ii期战士,是斯巴达ii计划中最强的战士也是人类从对抗星盟的失败中,看一个希望

地狱伞兵:能力仅次于斯巴达战士,多派于完成高危险的任务

精英星盟部队:最好的一个种族也是及时发现先知的谎言的种族

咕噜人:呼吸甲烷的小笨蛋!胆小,但不能忽视,尤其是在传奇难度下

豺狼人:手持盾牌的精英射手(相当于侦察和狙击),警觉性很高,要小心动作

E419:游戏和小说中,担任运输官,是比较NB的驾驶员,运输车子,坦克什么的。

星盟先知特战部队:身为最具备作战技巧的战士阶级,这些突击队员被星盟派去执行最危险和困难的任务,特战部队被认为阶级比起老兵精英(Major Domo Elites)来的更为崇高,但又比终极精英(Ultra Elites)来的低阶,然而,这并不是百分之百确定的,在最后一战一代游戏当中他们身披黑色战甲,到了二代,他们则是拥有黑色和海军蓝两种颜色的战甲

特战队员和潜伏精英部队(Stealth Elites):被认为是有某种程度的关系,因为他们都具备了启动行动隐身装置的能力,然而,两者并不能被相提并论,匿踪精英部队的盔甲是灰色的,并且没有能量护盾,他的隐身装置能够长时间的运作,而特战部队则刚好相反,他的盔甲是深蓝色或黑色,并且拥有护盾,而隐身装置却只能维持很短的时间。

所有的特战精英都隶属于星盟特战群(Covenant Special Warfare Group),一小队的先知特战部队精英曾经护卫神风烈士参予了攻击异教徒瓦斯站的行动

虫族:一种敌人,其数量众多,如洪水一般。分感染形态,聚生形态,战斗形态,变身形态,智慧形态。 种族资料 身高 ;不定 体重;不定 出生地;银河系外? 行星位置;[G617], VII 卫星;[G617 g 1] 重力;1375 G 大气层;09 大气压(氮气、氧气、氩气) 地表温度;-25~41 ℃ 种族简述 : 先行者认为虫族源于银河系外的某处,但具体的位置和它们来到这个星系的原因则仍不明朗,但可以认为他们是要将这个星系中一切有知觉的生命体都感染、变异成它们的一分子。但是,它们的敌意已经勿庸置疑了。 虫族是一种生物体寄生种族,它们的繁殖依赖于将其他有知觉的生命体进行神经上和生理上的感染与变异,这也就是说,他们可以感染任何活生体或尸体。它们的强噬特性决定了虫族无法成为正常生态系统中的一部分,正因为如此,我们也许有理由相信虫族的产生并非大自然所赐。 陈年旧史 : 虫族大概于10万年前(大约公元前97448年)来到这个星系,先行者发现它们敌意后,部署了机械卫兵与之对抗,并尝试让机械卫兵囚禁它们。没过多久,先行者便开始了一项针对这些难缠对手的“保护措施”,研究虫族,并在地球上创建了通往银河系外的方舟的传送门,保护银河系物种免遭虫族的毁灭。一些虫族被先行者捉住并用以科学研究,与此同时,虫族也开始发展出了一种集中化的新形态 - 尸脑兽。 先行者尝试了许多囚禁虫族的措施,但均以失败告终。最后,先行者被迫选择了比鲁斯式的解决方案,在宇宙中建造了 7 座环带,就是我们所见到的光环。因为虫族的寄生特性,使得他们的生存严重依赖于寄主的存在。所以先行者得出结论,只有毁掉星系中所有的有知觉生命体才能达到消灭虫族的目的。在所有其他措施失败后,先行者被迫启动了光环,毁灭了星系中几乎所有的智慧生命体,而地球上的人类,则因为方舟的存在而得以幸存,逃过此劫。 虫族终于被控制住了,由于缺少寄主,它们无法进行再生,而那些作为研究的虫族则被保管在最高安全级别的先行者研究所中,譬如光环本身和气矿 (Threshold Gas Mines)。尽管如此,虫族最终还是成功感染了异教徒与星盟力量,并摧毁了气矿的机械卫兵。 343 引导者调查的种族历史 : 虫族对整个银河系生物(更具体地说,应该是所有生命体)而言,是最可怕、致命的威胁,它们的形态是一种相当致命的寄生体。虫族的生物质量是由一种无差别细胞所组成,目前这种细胞类型称为『标记 [] >LFXx3273_Flood_Super_Cell』。我们姑且将这种虫族超级细胞 (FSC) 当作『会思考的肌肉 []』,其结构与神经元及胶质细胞相似。根据多种情况下的实验证实,虫族能够自己编排这些 FSC,并模仿它们所需的有机体。 每次爆发虫族危机都会经历几个特定的阶段:野生、互助、星际。在野生阶段时,虫族只会使用四种形态:感染形态、战斗形态、母体形态及原始尸脑兽形态。一旦虫族成功建立了原始尸脑兽,便会进入互助阶段,同时可使用的形态数量开始急剧增加。当虫族进入星际阶段后,它们除了形态上的进化,还能运用所获得的科技。理论上,在进入星际阶段后,虫族至少还可以再进化成另一种阶段:『超银河系阶段 []』。 当互助阶段的虫族从宿主身上获得足够的钙质后,才能进化为变身形态。虫族利用钙质先建构一个『弹性』架构,然后将 FSC 附着其上,进而创造出『可怕的机器』。变身形态一开始的基本功能与战斗形态的功能差不多(例如帮助感染形态取得宿主、并且取得生物质量和复合神经系统以增强尸脑兽本体的力量),不过当变身形态的数量达到『平衡 []』后,所有尚存的战斗形态便会转成纯防御的角色,或是转入虫族可用的生物质量/钙储量中。 虫族本身没有文化,它们应该只算是单一的巨大生物体,而不是一群个体,或甚至是由单一或一群『超感知 []』生物所控制的一群次感知体。虫族的社会,姑且称之为社会,很象『理想的乌托邦社会』,因为没有财富、贫穷、需求、犯罪和疾病;每个个体都是为了促进全体虫族的发展而努力。不幸的是,充足的其中一个重大目标是『屠杀与吸收』银河系的所有其他生物体。 感染形态 

感染形态虫族作为虫族最基础、最简单的形态,具有最小的体型,但却是虫族最重要的构成部分:它的存在使得虫族能够顺利感染、吸收其他种族。感染形态有点象孢子,是一种小的球状生命体,背部顶端有一个小的突出的向下垂的棕色角,球状体下部有很多触须,这些触须类似感染体的腿,感染形态依靠触须做正弦曲线运动,并以此形式接近目标。 与目标接触后,感染形态会扩张触须,刺穿目标的皮肤,直奔脊柱,然后对目标进行一系列神经上和生理上的攻击,将目标变成寄主。但是,能量护盾可以帮助抵抗感染形态的攻击行为,感染形态遇到能量护盾会被引爆,变成有毒气体。尽管如此,感染形态的感染能力随着时间而减退,特别是经过了上千年的延续,它们对寄主的神经控制能力逐渐降低,导致会有一些寄主在被感染后,仍能够将虫族的意念与自己原有的精神意志区分开,例如小说《光环:虫族》一书中陆战队一等兵 Wallace A Jenkins 的情况。 成功感染了战斗型生命体的感染形态,会寄生于寄主的胸腔内,成为战斗形态。当寄生体被杀死后,感染形态也可能被杀死,但也可能会逃出。对于没有护盾的目标,哪怕是极少数的感染形态,也可以构成很大威胁,感染形态会在短短几分钟内将其完全感染和控制。相比之下,拥有能量护盾对与感染形态作战非常有帮助:感染形态必须通过数量上的优势接近目标,然后通过不断自爆来消耗目标的能量护盾,当能量护盾被消耗殆尽,才能接触到目标的生命体进行感染。 母体形态 

当战斗形态虫族严重受损、或者感染形态虫族所控制的寄主本体不适合变异为战斗形态的情况下,就会变异为母体形态虫族。野猪兽、豺狼和兵蜂则在被感染的时候直接变异为母体形态,原因可能是他们本身瘦弱的躯体不适合成为战斗形态的虫族。 母体形态在虫族中有着至关重要的作用,它相当于感染形态的培养器,保护感染形态直到发育完全,并在战斗中释放。 从外形上来说,母体形态的体积较大,内含未释放的感染形态虫族的臃肿囊袋架在短小的身躯上,配上一对短小的腿,所以行动非常缓慢。在战斗中,一旦步入潜在目标范围内或它们的囊袋被子弹射中,囊袋系统便会产生大量的爆炸性气体,短短几秒后,整个囊袋便会被撑爆,将感染形态弹出。这样的自爆炸杀伤力非常高,而这样靠气体推进感染形态的方式非常有效,因为当感染形态向四面八方喷射出去的时候,多数会把潜在的寄主吓得不知所措,从而达到被虫族同化的目的。 战斗形态  鬼面兽被感染后扭曲成的战斗形态

精英被感染后扭曲成的战斗形态

人类被感染后扭曲成的战斗形态

当感染形态成功占有目标后,如果目标本身具有足够的生物量与战斗潜质,它会改变宿主的形态,将其扭曲成战斗形态虫族。战斗形态下的虫族通常保持原有宿主的生命组织、衣着和盔甲。目前所知道的战斗形态均为人类、精英和鬼面兽的变异,野猪兽、豺狼和兵蜂则可能因为其本身条件的欠缺与缺少战斗能力等原因,被变异为稍低等的母体形态。 战斗形态的虫族在近距下极具攻击力,因为它们那鞭子一样的变异手臂攻击力非同小可,就连经过力量增强的斯巴达 II 战士们也要惧它三分。鞭臂的一击可以消耗雷神锤装甲能量护盾的一半,一两记近战攻击就可以干掉野猪兽和豺狼,再多几下就可以干掉一名精英、鬼面兽、陆战队员或者斯巴达战士。 尽管战斗形态的虫族可以操作武器与载具,但他们的射击精准度和操作水平相当糟糕。战斗形态的虫族非常具有攻击性,并缺乏战场上的战术,但数量庞大的它们仍能够驱使强大的敌人乖乖投降。被感染的人 类、精英和鬼面兽可以在短短几分钟内完成向战斗形态的转变,尸首和被击伤的已感染体则能在几秒钟内重新获得生命力并且重新投入战斗。所以在战斗中要尽量毁灭尸首,以免被虫族利用。就连先行者的机械卫兵也经常对被击倒的虫族尸体进行焚烧,目的就是防止被虫族利用。 出现原因: “秋之柱号”巡洋舰在与圣约人的战争中逃出来后,降落到了神秘的巨大环状天体“光晕”上一圣约人的追兵紧跟着奔袭而来,俘获了“秋之柱号”巡洋舰的舰长。 “秋之柱号”巡洋舰上惟一的一名超级生化战士约翰在105空降师的伞兵们协助下,左冲右突,四处游击,伺机从圣约人手中救回舰长,双方杀得难解难分,却全然不知可称为“生命公敌”的洪魔同样沉睡在这个不祥世界中。 洪魔是一种寄生生物,它能通过感染,控制任何满足其寄宿条件的智慧生物。一旦它从禁锢中获得解放,可怕的浩劫将在全宇宙肆虐。这个巨大的光晕就是一个先进的外星种族专为禁锢洪魔所建造的。为使宇宙苍生免遭洪魔荼毒, 约翰只身杀向光晕的“心脏”。

光晕原本是一本科幻小说,后被微软改变为游戏。已知的有《光晕:最后一战》《光晕2:最后一战2》《光晕3:地狱伞兵》《光晕:瑞曲星》等等。士官长就是游戏和小说的主角,是人类斯巴达计划的其中一名成员,代号117由于他几乎以一己之力对抗星盟(又译圣约人,光晕故事中人类的敌人),并且真实相貌一直未知,所以成为光晕系列的代名词。甚至成为光晕系列的灵魂人物。

  AD24XX,人类科技高度发展,进入星际殖民的时代。

  殖民星自治者宣布独立,和地球联邦进入分裂分治的年代。

  地球联邦与殖民星叛军展开长达几十年的星际人类内战。

  为尽早平定叛乱而秘密诞生的“斯巴达II”计划(生化强化战士培育计划)和相配套的“雷神槌”计划(生化强化战士配套的智能防护作战系统)始动。

  依靠斯巴达计划成功培育出来的强化战士的超强战力,地球联邦得以逐渐平定殖民星叛乱,真正的故事由此展开。

  拥有远超人类科技的强大外星种族---星盟人(也译作“圣约人”)突然对宇宙各地的人类展开攻击, 宣称人类亵渎了它们的神灵,星际战争爆发。

  人类军队远远不是其对手,宇宙间众多的人类殖民星球接连在外星舰队的残暴攻击下逐一沦陷、毁灭。

  为了保护我们最后的家园---地球不被星盟人发现和受其毁灭性攻击,联邦政制订了最高法则:在受到外星舰队攻击时,任何人类的舰队都不得向地球的方位逃逸,所在舰只必须用超空间跳跃不经计算地盲跳逃离攻击。所有和地球相关的星际座标都必需事先销毁,哪怕是所有遇敌人员死亡,也不能把地球的方位暴露给外星敌人。

  秋风之敦号在波江星系附近遇敌,以少敌众。在舰长的英勇指挥下,人类首次击毁了外星敌人的战舰,此战中斯巴达强化战士之一的士官长只身潜入敌舰英勇抗敌,居功至伟。但在星盟人支援而来的舰队持续强力攻击下,秋风之敦号为自保被迫进行了空间盲跳。

  舰队盲跳至一个未知的星系,发现了巨大的环形人造星球(即光环),并登上了这个环形星球。

  星盟人的部分舰只也接踵而至,和先期到达的人类在光环上继续展开较量。

  随着时间的推移,士官长渐渐发现了光环的秘密:由“上古先知”打造的光环专为封印恐怖的宇宙生物“洪魔”而产生,并且宇宙间还有不止一个光环星球用于封锁“洪魔”。

  “洪魔”被误放出,无论是星盟人还是人类都受到数量有如排山倒海般的“洪魔”攻击,为了生存和自保,人类和星盟人唯有暂时在光环上联合起来对抗“洪魔”。眼见局面渐渐要失控,士官长只有潜入光环核心地带引爆了第一个光环,将恐怖的“洪魔”杀死,同时得以成功逃离。

  因星盟特混舰队的首领和士官长联手抵抗“洪魔”,并放跑了地球人的秋风之敦号,该首领被星盟的长老判为有罪,关押起来

  《光环3 终结之战》超震憾的故事剧情独家披露:

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  星盟终于发现了人类最后的家园---地球的所在方位, 为了夺取“上古先知”在地球的非洲土地下面遗留的上古文明和能量, 星盟人组织了大量的军队全力向地球袭来, 向地球上生存的全体人类发动了最后的进攻, 因先前人类的星际殖民地在星盟人的残酷打击下逐一毁灭,因此地球上仅剩的人类唯有在地球这个最终的家园摆下了最后的战场, 誓死与自己的家园同存同亡!

  在士官长英雄榜样的带领下, 人类的战士们浴血奋战, 弹尽粮绝 在被星盟军队重重包围的情况下, 士官长用尽了最后一丝搏斗的能量抗击, 终于因敌数量众多而不支,星盟头领抓获了受到重伤的士官长----此时的士官长已是全体人类心中真正的英雄和抵抗精神的终极支柱:曾经多少次在战场上以一挡千,曾经多少次凭一己之力做到力挽狂澜,他早已经成为人类抵抗外星强敌的精神图腾就在人类绝望到想要放弃这最后抵抗的时刻, 事关生死存亡最后的时刻, 在众多星盟人得意的狂笑中, 士官长用最后的力量抬起了他作为人类战士那不屈的头颅,用最后的一点力量按下了手中紧握的那颗光子手雷, 与身边那位卡住士官长脖子张牙舞爪、狂妄炫耀的星盟首领和周围众多的星盟人一起同归于尽,化身火海这一幕壮烈的场景深深地震憾了所有的人类战士们, 使他们重新燃起了抗争到底的斗志和对人类自身命运的抉择! 人类的战士们一边反抗一边奔走相告,相互鼓励:我们不能不战而亡! 不能坐以待毙! 要勇敢地战斗, 活下去! 我们一定能够活下去! 正是依靠士官长悲壮牺牲带来的强大精神力量, 终于激活了宇宙先知埋藏于非洲土地下长达几万年的上古文明设施,释放出上古文明隐藏的巨大能量,最终击溃了星盟人对地球的进攻

  活下来的人们后来为这场星际战争立下了一座英雄纪念碑,上面刻着全人类想要对士官长说的话: “你用永不屈服的精神激励了我们,带给人类最后生存的希望,作为全人类最强的战士,你永存在我们的心中!谢谢你,约翰。”

  关于士官长的秘密:

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  士官长的真名叫John, 六岁时被哈尔茜博士主持的"斯巴达II"绝密军事计划(生物强化再造战士计划)挑中, 经过长期的强化改造和训练, 成为了一个名符其实的战争机器(思维\速度\力量\技巧运用\进攻\防御\抗打击能力均远超正常人类,一般特种部队的精英战士也根本不是其对手!), 因其训练水平\作战水平和领导才能均突出于其他的斯巴达计划强化战士, 被任命为斯巴达战士的士官长他们这群特殊的精英战士起初被地球军方面用于殖民星平叛, 因作战实力超级强悍, 几乎可以说没有任何人类是他们的对手斯巴达战士们因此取得了异常煌辉的战绩, 从而在地球方面声名远播, 但基本上几乎所有人只听过他们的名字,知道他们的战绩,却从没能见过他们

  后来星盟人向人类发动进攻, 人类节节败退, 大战役不断惨败, 却能依靠这群斯巴达改造战士取得一些局部战役的胜利, 而仅有的这一小群超级王牌战士也在残酷的星际战争中不断的战死, 到后来几乎只剩下士官长一人,带领着全人类奋勇反击

 光环4归复者怎么过?归复者是光环4中的第五章,这一章很多玩家不知道该怎么进行,下面就给玩家们简单说明一下过关流程。

光环4归复者怎么过

 光环4归复者是第五章的剧情,这一章相对来讲还是比较简单的。

 首先玩家们会在一辆吉普车上操作机枪消灭敌人。

 之后拿到定位器消灭飞艇。

 从吉普车尚下来,把目标物摧毁。

 之后会有下一波敌人从飞船上下来,把他们都消灭干净,之后一路往前冲,路上会遇到很多敌人,用枪全部清干净,之后就可以进入山洞摧毁重力井。

 士兵长和智库长碰面,了解了事实的真相之后,士兵长去和舰长对峙,舰长恼羞成怒想要撤退,士兵长不听从决定离开,于是舰长下令逮捕士兵长,归复者章节结束。

光环4介绍

 为游戏史上创下划时代娱乐方式的「光环」即将推出系列作品的第四代。新游戏背景将设定在「光环 3」故事结束的4年7个月10天之后,士官长回来面对他自己的命运,以及威胁宇宙的古老敌人,继续展开全新的冒险剧情。

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