LS那人胡说 CG当然没解散!
以下内容转自CG论坛
<官方中文化>:
比波猴战记
摩登大赛车
大众网球:携带版
<CG汉化组>:
SD高达G世纪P
玛娜传奇:学园的炼金术士们
勇敢的故事:新的冒险者
绝体绝命都市3
牧场中秋满月(联合汉化)
校园恋爱争夺战(联合汉化)
心跳回忆4
创造球会6
绝对英雄改造计划
合金装备:和平行者
<ACG汉化组>:
世界传说2
战场女武神2
寂静岭:破碎的记忆
<PC汉化组>:
流行之神
龙士传说
勇者30
幻想水浒传1+2(联合汉化)
女神异闻录Persona(联合汉化)
<天幻网>
梦幻之星携带版
<翼の梦汉化组>:
新安琪里莉可
薄樱鬼
绯色の欠片
金色琴弦
<恶魔岛汉化组>:
电击的皮罗德 青空下的羁绊
<A9VG电玩部落>:
女神异闻录Persona(联合汉化)
<极地汉化组>
露娜:银河之星(联合汉化)
<NC汉化组>
盟约之门
<C组>:
露娜:银河之星(联合汉化)
幻想水浒传1+2(联合汉化)
合金弹头XX
<LYQ汉化组>:
山脊赛车2
<乐游汉化组>:
寂静岭-破碎的记忆
百万吨的啪啦啪啦
<饭饭汉化组>:
校园恋爱争夺战(联合汉化)
<3DM汉化组>:
星之海洋二次进化
周刊少年大乱斗
<游鱼汉化组>:
流行之神2
<五号公路汉化组>:
火影忍者:无幻城之卷
<KFC汉化组>:
428被封锁的涩谷
<澄空学园>:
ToHeart2
<心速汉化组>:
SNOW
<岚组>:
世界传说1
<黑耀镜の恶魔城>:
恶魔城历代记(联合汉化)
<个人组织>:
海豹突击队 火线小组3
七魂迷宫制造
世界传说2
苍穹之法夫娜
德比赛马
游戏王TF3
约束之地利维艾拉
神隐(联合汉化)
太阁立志传5
巫术外传Ⅲ 霸王的系谱
密室献祭
像素垃圾
传说的勇者之传说
天神乱漫
冬季恋
新世纪福音战士 钢铁女友2
热力噪点
一骑当千 交叉冲击
王国之心 梦中降生
汉化中的PS游戏:
<非高汉化团>:
圣剑传说玛娜传奇
荒野兵器2
穿越时空
<C组>:
机器人大战@外传
浪漫沙加-开拓者2
龙骑士传说
泪之指轮 尤特娜战记
<星组>:
超级机器人大战α外传
<飘雪模拟>:
最终幻想8
<个人组织>:
最终幻想7
真女神转生罪与罚
拳王:京
街~命运的交叉
黑之剑
这是 FPE2000的,作者:EMU-ZONE BANBOO
资料协力:WDPQU、根本英俊、XBZ
ps玩家的手段就是金手指,如我等买不起游戏机的人(老妈冷冷的瞅着banboo:你的电脑不是游戏机?嗯?……banboo:啊,呃,这个……),也可以用模拟器玩的痛痛快快的,并且修改手段也有了很多选择,但是如pec等的金手指工具虽然修改功能强大,却存在着修改情况不明确,可能无法运行等缺点,而相对于金手指的多样性而言,FPE2000虽然修改直观明确,但如果自己搜索的话,就只能修改一些比较好找(例如金钱)的设置。那么,有没有办法在FPE2000上实现金手指的修改呢?答案是肯定的,在我们进入正题之前,先让我们分析一下金手指的组成……(注意:你必须要有一些16进制以及电脑存储数据的知识)。
先让我们来看看金手指的分类和结构:
1)3码:30xxxxxy nnnn
锁一个byte。其中y属全范围,即0-F皆可;nnnn的允许值范围(以下简称范围)是0000-00FF。其含义为:把30xxxxxy地址上所对应物的值修改为nnnn。
2)8码:80xxxxxy nnmm
锁两个byte。其中y等於0、2、4、6、8、A、C、E时有效(若为单数,处理器会自动视为前一个双数地址);nnmm的范围是0000-FFFF(注:在游戏中实际排列为mmnn)。其含义同样为:把80xxxxxy地址上所对应物的值修改为nnmm。
3)9码:90xxxxxy nnnnmmmm
锁四个byte。其中y仅等於0、4、8、C时有效;nnnnmmmm的范围是00000000-FFFFFFFF(游戏中排列同样为mmmmnnnn)。其含义同上。
4)D码和E码:D0xxxxxx nnnn 80yyyyyy mmmm
D码就像3码或是8码一样,只不过其在此是作为一个前提条件存在的。其含义为:仅当0xxxxxx地址上所对应物的值为nnnn时,才把0yyyyyyy上所对应物的值修改为mmmm。E码实际上是一样的。
5)B码和5码:Bxxxaaaa nnnnnnnn 80yyyyyy mmmm
这两种码都是一个运算公式,性质相同,只不过它们是对应的版本不同而已。其含义为:把80yyyyyy地址上所对应物的值修改为mmmm,然后由80yyyyyy这个地址开始,连续修改xxx个地址,每个地址相隔aaaa,每个地址修改值相差nnnnnnnn(个人理解,前四位应该可以忽略),也就是说,第二个地址就是80yyyyyy+aaaa,然后把这个地址上的数据修改为mmmm+nnnnnnnn,第三个就是80yyyyyy+aaaa2,然后把这个地址上的数据修改为mmmm+nnnnnnnn2……以此类推。例如:最终幻想7的全物品金手指B1000002 00000001 8009C230 C600即可转化为8009C230 C600、8009C232 C601、8009C234 C602……8009C42E C6FF(共修改256个)。
5码与B码的区别是B码的Bxxxaaaa nnnnnnnn,5码就是5xxxxxaa nnnn,例如:浪漫沙加开拓者2的任意场景金手指50002202 0000 800101EC 0202即可转化为800101EC 0202、800101EE 0202、800101F0 0202……8001022E 0202(共修改34个)。
从中我们可以看出,金手指码的前半部分(前八位)就是内存地址(游戏机的),而其中第一位只是一个标志,例如80yyyyyy nnmm,其实际地址应该是00yyyyyy。而后半部分则是修改的内容,表示从00yyyyyy这个地址开始把所对应物的值修改为nnmm,这里和计算机一样是高位在前的,也就是说实际修改为mmnn。了解到这里,我们也就可以开始正式的工作了……
首先,我推荐模拟器使用VGS,因为在VGS里可能的内存地址只有一个,并且不会变动,而且无需更改FPE设置,BLEEM就难多了(想当年在BLEEM上改F完结篇……)。
然后,运行FPE2000和VGS,进入游戏,搜索金钱的地址,一般追踪几次后就会出来一个或几个地址。
现在我们观察一下金钱的金手指码8006E8F0 E0FF 8006E8F2 05F5,好,就找地址码末尾是F0的,很幸运,我只有一个:0407E8F0。如果你运气不好,就多试几次吧。
接下来我们将金手指码修正为实际地址:0006E8F0,将0407E8F0减去0006E8F0,就得到了FPE地址和金手指地址的差值(以下简称:FPE偏移值):04010000。
FPE偏移值得到了以后,就可以改其他的了。拿个机器人大图鉴全开的金手指来(D00EA672 1040 800EA672 1400)看看。把它修改为FPE地址:000EA672+04010000=040FA672,找到地址看一下内容:4010,同金手指的数据一样,正确,锁定为0014(注意高位在前,并且它是16进制,转化为10进制是5120),再进入游戏看一下,机器人大图鉴完成度:100%!测试成功!需要说明的是我测试了超级机器人大战α和超级机器人大战F完结篇以及浪漫传说--开拓者2,FPE偏移值是一样的,所以我认为,只要你的计算机没有硬件的变化,FPE偏移值应该是不会变的,因此你只要找一次就可以了。甚至有可能FPE偏移值在各个不同配置的机子上都相同,那不就更省事了?
PS版《超级机器人大战α外传》金手指
金钱
80073168 967F
8007316A 0098
击败敌人后等级最高
D00B58EC 0002
800B58EC 0001
全道具
801704AC FFFF
801704AE FFFF
801704B0 FFFF
B0320002 00000000
801704BC 0909
全图鉴
B0170002 00000000
8009CD88 FFFF
全事典
3009CDE6 0001
B00F0002 00000000
8009CDC8 FFFF
可操作敌方角色
D010A5D0 0053
8010A5D0 0001
D00BF842 1440
800BF842 1000
可攻击自己人
D00C6064 00CA
800C6064 0001
D00C64E4 003D
800C64E4 0001
射程无限
D00BEB08 0003
800BEB08 0001
全部机体可装四个强化零件
D00F40C6 9262
800F40C4 0004
D00F40C6 9262
800F40C6 3402
D00ADA2C 0004
800ADA2C 0001
机体改造一次后最强
D00E4C2E 9042
800E4C2C 000A
D00E4C2E 9042
800E4C2E 3402
武器改造一次后最强
D00E65A0 1F00
800E65A0 A000
D00E65A0 1F00
800E65A2 3C03
商店出现
30073175 0000
商店全机体出售
D00B65E8 1823
800B65EA 0060
D00B6686 2823
800B6686 0040
D00B65F4 2025
800B65F4 0084
D00B65F6 0083
800B65F6 8E24
D00B66A6 AC83
800B66A6 AC86
货币最高
80073178 FFFF
弹药不减
D00B9166 2442
800B9164 0000
BP超高
80073178 FFFF
按选择钮后无限移动
按△钮后解除
D005EA9C 0100
800B62FE 1000
D005EA9C 0010
800B62FE 1040
高速化
D0024B3A 1440
80024B3A 1400
总回合数
8007316C XXXX
难易度
(X=0:普)
(X=1:易)
(X=2:难)
30073182 000X
熟练度
[XX=00~FF (16进制)]
80073188 00XX
气力不减
D010FDFE 1440
8010FDFE 1400
无限精神
D00B6686 0045
800B6686 0040
经验值约5倍
D00C559C 1021
800C559C 10C0
D00C559E 00E5
800C559E 0005
SLG:超级机器人大战系列、最终幻想战略版
RPG:北欧女神传说、龙骑士传说、最终幻想、勇者斗恶龙、传说系列、星之海洋2
ACT:恶魔城月下的夜想曲、合金装备
SPG:胜利十一人 (实况)
AVG:生化危机,寂静岭
FTG:拳皇
太多了……
补充一下
游戏名(别译)/英文名
类型
厂商
发售日
《FAMI通》评分
评价
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放浪冒险潭(流浪汉物语)/Vagrant Story
AVGRPG
SQUARE
2000/02/10
40
被权威杂志评为满分可谓是名副其实,游戏在天才制作人松野泰己的鼎力制作下表现了迥异的世界观和高品质。画面、音乐上都完全发挥了PS的全部机能,而庞大的可称的上是复杂的系统也是引人之处。但本作的销量不尽人意,未能摆脱叫好不叫座的窘境。
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最终幻想Ⅶ(太空战士Ⅶ)/Final FantasyⅦ
RPG
SQUARE
1997/01/31
38
经历了重大变革的SQUARE,终于把平台移到了以CD-ROM为媒体的PS上,新机能和大容量带来了画质的大幅改善,精美的CG也起到了画龙点睛的作用,最终幻想开始向3D方向过渡。本作不仅是最终幻想的里程碑,也奠定了次世代主机大战PS的胜局,具有重大意义,当然作品本身也可圈可点,着力塑造了人物的内心世界,让玩家对角色留下了深刻印象。
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最终幻想Ⅷ(太空战士Ⅷ)/Final FantasyⅧ
RPG
SQUARE
1999/02/21
37
本作华丽炫目的CG动画让当时每一个人都为之侧目,作品首次以“爱”为主题,尝试向成人靠拢,新颖的系统和王菲主唱的主题曲EYES ON ME都是卖点所在。尽管较大的改动也引来了相当多的争议,但362万本(日本)的销量成为系列之首,足以证明其成功之处。
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最终幻想Ⅸ(太空战士Ⅸ)/Final FantasyⅨ
RPG
SQUARE
2000/07/07
??
回归的作品,战斗又恢复了4人模式,作为最终幻想游戏标志的水晶也多次出现。是SQUARE在PS主机上的最后一款大作,保持了系列游戏一贯的高品质,也是大获成功的作品。
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多鲁尼克大冒险2
RPG
ENIX
1999/09/15
37
以“勇者斗恶龙6”中的多鲁尼克,也就是那位胖胖的大叔为主角的游戏,将进入不同的迷宫作为主线,而迷宫、陷阱、机关、道具也就成为最大的卖点,风格与“勇者斗恶龙”也很相近。
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穿越时空(时空之轮)/Chrono Cross
RPG
SQUARE
1999/11/18
36
虽然没有了前作中三巨头合作的盛况,但本作仍旧保持了极高的品质,各方面都无可挑剔,诸如多同伴、多结局、元素系统等要素吸引人一遍遍通关。本作也是我的最爱^_^
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龙骑士传说/Legend of Dragoon
RPG
SCEI
1999/12/02
??
虽然还是传统的中世纪剑与魔法的设定,但剧情还是很吸引人。画面尤其是背景制作得十分细致,CG动画有着不输与“最终幻想”的华丽,体现了SCEI深厚的制作功力。值得一提的是战斗中的按键连打系统,很有创意。强烈期待续作。
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沙加·开拓者/SAGA Frontie
RPG
SQUARE
1997/07/11
31
由SFC的“浪漫沙加”过渡到本作的“开拓者”,游戏的改进不小,尤其是七位主角带来的高自由度,还有战斗系统首创的“连携”, 使本作的可玩性极高。
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沙加·开拓者2/SAGA Frontie2
RPG
SQUARE
1999/04/01
35
本作的革新是显而易见的,摒弃了流行的3D场景而改用水粉画使得游戏个性十足,战斗方面的大幅改动却招致不满。另外本作的剧情由于庞大厚重而显得复杂异常,却由于制作原因未能完全表现出来,不仅游戏结局草率,众多谜团也未能揭开,不能不说是很大的遗憾。
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女神传说(北欧战神传)/Valkyrie Profile
RPG
ENIX
1999/12/22
35
游戏以北欧神话为蓝本,相应的,北欧神话中特有的粗犷、勇敢之美也在作品中展露无疑。完全2D的场景,优秀的系统,相当自由的剧情都是闪光之处。独创的战斗系统不仅一洗传统RPG的沉闷,甚至可称爽快二字。另外NEW GAME后长达四十余分钟的序章也算一大特点吧^_^
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寄生前夜/Parasit Eve
RPG
SQUARE
1998/03/29
??
应该说是SQUARE对当时大红大紫的“生化危机”的回敬吧。剧情取材于日本畅销的同名恐怖小说,战斗中融入了一些AVG的要素,可以说是一部试验性的作品。当然,用精美的CG表现恶心的变异也是本作独有的^_^
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寄生前夜2/Parasit Eve2
RPGAVG
SQUARE
1999/12/16
??
由于本作不再改编小说,RPG的成分相应的淡化了不少,而结果是难度大幅增加,更类似“生化危机”。本作的CG保持了SQUARE应有的高水准。
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勇敢的剑士~武藏传
A·RPG
SQUARE
1998/07/16
??
在当时A·RPG并不被看好的情况下,SQUARE推出了这款3D试验作品,虽然画面算不上精美,但良好的操作感使游戏表现尚嘉,解谜成分也比较出色。
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寻宝大冒险(泪水晶传说)/Dewprism
A·RPG
SQUARE
1999/10/14
34
游戏大反常态的没有加入SQUARE擅长的CG动画,全部3D画面都是即时生成,效果也很不错。能自由变换为可爱的敌方角色是最有趣之处。
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龙战士3(火焰的气息3)/Breath of Fire3
RPG
CAPCOM
1997/09/11
??
评价
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龙战士4(火焰的气息4)/Breath of Fire4
RPG
CAPCOM
2000/02/27
??
评价
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星海传说2/Star Ocean~the second story
RPG
ENIX
1998/07/30
??
因为制作者是慢功出细活而闻名的ENIX,所以本作非常细致,各个方面都值得深入研究,必杀技、特技、武器锻造等设定使耐玩度提高。战斗模式可比做“幻想传说”的3D版,极具魄力。
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勇者斗恶龙7/Dragon Quest7
RPG
ENIX
2000/08/26
??
历时五年,中间有无数次延期的RPG大作,406万的销量也刷新了日本RPG的销售记录。场景完全3D化,又基本保留了DQ系列的一贯特色,所以本作在我国并不被看好。但其在日本博得的满堂喝彩,不愧为日本的国民RPG。
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异度装甲/Xenogears
RPG
SQUARE
1998/02/11
??
作为SQUARE的首个完全3D化的RPG,作品在没有大肆宣传的情况下,拥有如此多的拥趸,足见其魅力之大。本作凭借深邃宏大的剧情逐渐折服了每一个玩过此游戏的朋友,作品仅仅选取了游戏剧本的最后一章,更让人对续作充满期待。
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宿命传说/Tales Of Destiny
RPG
NAMCO
1997/12/23
??
PS早期的大作之一,尽管前作并未取得预期的成绩,但本作仍然保留了前作的大量设定,并因此获得成功。融入格斗游戏要素的战斗方式,爽快而不拖沓,游戏很容易上手。
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永恒传说/Tales Of Eternia
RPG
NAMCO
2000/11/30
??
可以称为“PS最后的RPG大作”,无论剧情、画面、气势都不是以前两作可比肩的,同样是在继承的基础上有所改进,料理、晶灵组合、MINI游戏都显得趣味十足。
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神来
RPG
NAMCO
2000/10/05
??
评价
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屠龙战记/Dragon Valer
A·RPG
NAMCO
1999/12/02
??
评价
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女神异闻录
RPG
ATLUS
1996/09/20
??
由ATLUS的招牌作品女神转生脱胎而来,秉承了女神转生系列奇异的世界观,本作只是在战斗画面和召唤系统上有所改进,可玩性有了很大提高,但读盘速度令人不满。
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女神异闻录2~罪&罚(两部游戏)
RPG
ATLUS
1999/06/24&2000/06/29
??
针对前读盘时间过长的诟病进行了改进,过场动画的首次加入以及“谣言”系统使作品更加耐玩。罪与罚两部游戏可以说是有较大联系的,当然,“罚”更加完善一些。
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恶魔城~月下的夜想曲
R·ACT
KONAMI
1997/03/20
??
几年过去了,现在仍有不少朋友奉其为2D平面ACT的至尊,尽管是PS早期的作品,但出色的表现超过了目前的许多游戏,操作感极为流畅,在加上小岛文美的人设,是恶魔城系列最成功的作品。
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陆行鸟之不可思议的迷宫
陆行鸟之不可思议的迷宫2
A·RPG
SQUARE
1997/12/23&??
??&??
以可爱的陆行鸟作为主角意味着游戏的低龄化,但游戏并未因此显得无聊,类似收集识别道具等要素使游戏十分有趣,可爱的作品。
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圣剑传说~玛娜传奇
A·RPG
SQUARE
1999/07/15
??
淡雅的2D画风配合极具童话色彩的角色,让人眼前不由为之一亮,玩的时候更是觉得赏心悦目。完全自由的68个事件使游戏有了各种因人而异的玩法。游戏的音乐也同样悠扬动人,总之本作没有愧对圣剑传说系列的金字招牌。
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偶然遗迹/Bealphareth
A·RPG
SCEI
??
??
轻松有趣的A·RPG,可加入的角色众多,谜题的设置富有创意,略具一点“暗黑破坏神”的味道。尽管人设、画面还不够理想,但还是一部值得一玩的游戏。
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射雕英雄传
RPG
SCEI
2000/11/30
??
平心而论,本作实在没有什么可取之处,即使是金庸大师的名作也被改的一无是处,但作为PS上唯一一款中文游戏,还是有纪念意义的。
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波波罗克罗斯物语
RPG
SCEI
1996/07/12
??
评价
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波波罗克罗斯物语2
RPG
SCEI
??
??
评价
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妖精战士/ARC THE LAD
RPG
SCEI
1996/07/12
??
评价
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妖精战士2/ARC THE LAD2
RPG
SCEI
1996/11/01
??
评价
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妖精战士3/ARC THE LAD3
RPG
SCEI
??
??
评价
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荒野兵器/Wild Arms
RPG
SCEI
1996/12/20
??
评价
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荒野兵器2/Wild Arms2
RPG
SCEI
??
??
评价
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最终幻想战略版/Final Fantasy Tactics
R·SLG
SQUARE
1997/06/20
34
天才制作人松野泰己加盟SQUARE后的鼎力之作,虽然有许多“皇家骑士团”的影子,但更加优秀的转职系统和地形影响使本作获得极大的成功,是迄今为止销量最大的SLG。
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尤多娜英雄战记/TearRingSaga
R·SLG
EnterBrain
2001/05/24
32
尽管不是任天堂出品,但由于制作人是火纹之父加贺昭三,朋友们还是习惯的把本作当作火焰纹章的续作。作品也秉承了火焰纹章的一贯特色,系统、人设、难度都给人留下了深刻的印象。
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合金装备~索利德(燃烧战车)/Metal Gear Solid
ACT
KONAMI
1998/09/03
37
宣传时KONAMI特别强调了“战术谍报ACT”这个新名词,早在FC时代的前作虽然也取得了不俗的成绩,但本作才真正展现了制作人小岛秀夫的理念,游戏的**化得到了新的诠释。新颖的游戏形式在世界范围内引起不小的反响。
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风之克罗诺亚
ACT
NAMCO
1997/12/11
??
97年能有这样高素质的3D ACT实在让人惊叹,游戏操作起来十分流畅,3D场景也体现了NAMCO的制作实力。本作难度很低,可爱的角色设定适合所有年龄,长着大耳朵的克罗诺亚也成为NAMCO新的人气角色。
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古惑狼&古惑狼2&古惑狼3
ACT
SCEI
1996/12/06&1997/12/18&1998/12/17
??&??&35
古惑狼现在已经一跃成为SCEI的人气吉祥物了,滑稽的外形和搞笑的动作可谓是深入人心,游戏的流畅性很强,轻松有趣的3D ACT。
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SD高达G世纪
SLG
BANDAI
1998/08/06
34
评价
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超级机器人大战F完结篇
SLG
BANDAI
??
??
评价
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超级机器人大战α
SLG
BANDAI
??
??
评价
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超级机器人大战α外传
SLG
BANDAI
2001/03/29
??
评价
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前线任务2/Front Mission2
SLG
SQUARE
1997/09/25
??
评价
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前线任务~抉择/Front Mission~Alternative
SLG
SQUARE
??
??
评价
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前线任务3/Front Mission3
SLG
SQUARE
??
??
评价
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电车,GO!
SLG
TAITO
1997/12/18
??
评价
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牧场物语~中秋之月
SLG
Pack in Soft
1999/12/16
??
PS上的牧场物语依旧是那么好玩。人物、牲畜、场景的全部Q版造型十分可爱。完全可以从游戏中体会到经营牧场的乐趣,游戏包含了众多的MINI游戏,还有MM可以追呦~~
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心跳回忆剧场系列Vol1~虹色的青春
心跳回忆剧场系列Vol2~彩之爱歌
心跳回忆剧场系列Vol3~旅立之诗
SLG
KONAMI
1997/07/10&1998/03/26&1999/04/01
??&??&??
以心跳回忆的人气角色分别是虹野沙希、片桐彩子、藤崎诗织为主角的剧场系列,更加注重了细腻的剧情,还活用了**的表现手法,品质很高的恋爱游戏。
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心跳回忆2
SLG
KONAMI
1999/11/25
??
本作大胆的更换了前作所有的角色,独创的EVS系统可以听到女孩子亲口叫出你的名字,不能不让人叹服。但容量也达到了5CD,频繁的换蝶遭到了玩家抱怨。
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德比赛马&德比赛马99
SLG
ASCⅡ
1997/07/14&1999/09/30
35&34
优秀的赛马游戏,并且可以自己培育新的赛马。推荐给爱好赛马的朋友。
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寂静岭/Silent Hill
AVG
KONAMI
1999/03/04
34
评价
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恐龙危机/Dino Crisis
恐龙危机2/Dino Crisis2
AVG
CAPCOM
1999/07/01&2000/09/10
34&??
评价
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生化危机/Bio Hazard
AVG
CAPCOM
1996/03/22
38
评价
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生化危机2/Bio Hazard2
AVG
CAPCOM
1998/01/29
37
评价
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生化危机3/Bio Hazard3
AVG
CAPCOM
1999/09/22
39
评价
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TOBAL1&TOBAL2
FTG
SQUARE
1996/08/02&1997/04/25
??&36
评价
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GT赛车/Gran Turismo
GT赛车2/Gran Turismo2
RAC
SCEI
1997/12/23&1999/12/11
35&34
GT赛车最大的乐趣在于大量真实汽车的详实资料以及真实的驾驶感,还可以自己组装改造。所以玩起来就像拥有真车一样。GT赛车也是销量最大的赛车游戏。
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啪啦啪啦啪/PALAPAPA
拉米乐队
ACT
SCEI
1996/12/06&1999/03/18
??&35
评价
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大众高尔夫&大众高尔夫2
SPG
SCEI
1997/07/17&1999/07/29
??&34
很好的高尔夫球游戏,操作很简单,基本再现了高尔夫球的原貌。喜欢高尔夫的朋友不容错过。
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实况足球胜利11人3~98法兰西
实况足球胜利11人4
实况足球胜利11人2000
实况足球胜利11人2002
SPG
KONAMI
1998/05/28&1999/09/03&&2002/04/05
??&??&??&??
评价
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王牌空战
王牌空战2
王牌空战3
STG
NAMCO
1995/06/30&1997/05/30&??
??&??&??
评价
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随身玩伴(到哪里都在一起)
ETC
SCEI
1999/07/22
34
本作才真正展示了PS的周边POCKET STATION的优秀之处,可以通过POCKET STATION与游戏中的人物连接并进行对话,随时可玩的便携性也完全符合标题。本作在第四回日本游戏大赏中一举击败FF8,GT2等百万大作获赏,足见其人气之高。
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任性的桃天使~舞动之刃
任性的桃天使2
ETC
KONAMI
1998/08/27&1999/03/18
??
与其说是游戏,倒不如说是交互式的动画。可以按自己的意愿选择故事的进程。由于故事吸引人,并且排出了强大的声优阵容,两部作品在日本获得了极高的人气。但由于语言问题,在国内几乎无人知晓。
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PS上优秀的街机移植作品
名称(别译)/英文名类型厂商日期FAMI通评分
铁拳/TekkenFTGNAMCO1995/03/3138
铁拳2/Tekken2FTGNAMCO1996/03/2938
铁拳3/Tekken3FTGNAMCO1998/03/2639
魂之利刃(刀魂)FTGNAMCO1996/12/2034
格斗之王95/The King Of Fighters95FTGSNK1996/06/28
格斗之王96/The King Of Fighters96FTGSNK1997/07/04
格斗之王97/The King Of Fighters97FTGSNK1996/05/28
格斗之王98/The King Of Fighters98FTGSNK
格斗之王99/The King Of Fighters99FTGSNK
街霸ZEROFTGCAPCOM1995/12/22
街霸ZERO2FTGCAPCOM1996/08/09
街霸ZERO3FTGCAPCOM1998/12/2335
街霸EX plus αFTGCAPCOM1997/07/1734
星际悍将FTGCAPCOM1996/10/2534
私立法律学院FTGCAPCOM1998/07/3035
生或死/Dead or AliveFTGTECMO&
劲舞!劲舞!改革版/Dance Dance RevolutionACTKONAMI1999/04/10
疯狂吉他ACTKONAMI1999/07/2934
狂热节拍/Best ManiaACTKONAMI1998/10/0135
山脊赛车RACNAMCO1994/12/0337
山脊赛车2RACNAMCO1995/12/0339
山脊赛车4RACNAMCO1998/12/0335
这里可以看看,都是经典
http://libverycdcom/2005/06/25/0000055169html
角落小伙伴2
角落小伙伴2百度网盘高清资源链接:
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“与其因为实现不了梦想而伤感,倒不如令梦想消失,开开心心地生活更好。”但是,“梦想是天上闪耀的星星,只要望向天,便会充满勇气。”
《角落小伙伴2》上映于2021 (日本),是一部 日本**,由井之原快彦,本上真奈美等领衔主演。
圣剑传说玛娜传奇HD中丙子椒林剑在哪得没玩过原版的新玩家可能不太清楚,下面一起来看看圣剑传说玛娜传奇HD丙子椒林剑获取方法介绍吧。
圣剑传说玛娜传奇HD丙子椒林剑获取方法介绍
完成复仇的怨灵(紫绀の怨_)后调查记忆卡中的浪漫沙加开拓者2(Saga Frontier 2)存档。
然后再去骨之要塞。到三楼向左走,在你原来打不死皇帝的地方会看见两个骷髅兵。
回答他们的问题后他们会把不死皇帝第二形态叫出来。打败他后可得到一把攻击力62的双手剑:丙子椒林剑。
注意事项
注:在去杀不死皇帝2时,不准携带任何NPC,但要带上龙族飞龙,否则无法获得剑。
如果是第一次通关,不死皇帝2在游戏中,实力是BOSS中最强的,达到60级。
坂口博信毕业于水户第一高等学校,在横浜国立大学工学部学习电气情报学,中途退学。1983年以兼职身份参加了电友社软件研发部门的研发;1986年史克威尔株式会社成立,担任董事规划和开发部长;1991年升任公司副总裁;1995年兼任Square LA、Inc(即后来的SquareUSA,Inc)社长一职;2001年退出史克威尔公司,成立新公司Mistwalker。 1997年,日本的游戏产业进入盛世。《最终幻想VII》作为坂口博信最具有代表性的作品,于1月31日正式发售。该作拥有当时业界最优秀的画面水准,深刻的世界设定,故事情节也极其震撼人的心灵。克劳德,爱丽丝,萨菲罗斯,文森特,蒂法,巴雷特,尤菲等等经典的人物形象也成为游戏史上最成功的人物设定典范。最终幻想VII获得了空前的成功。其全球总共920万套的累计销量创造了游戏史上的绝对奇迹。在最终幻想VII带来的世界范围的巨大成功之后,以坂口博信为核心的史克威尔陆续在PS主机上推出了最终幻想的8代,9代,之后在PS2平台推出的10代再次席卷全世界。
2000年,坂口博信入选互动科学艺术学院(Academy of Interactive Arts & Sciences,缩写AIAS)名人堂,成为继宫本茂之后,日本第二位进入该名人堂的制作人。 2002年5月16日,家用机平台上的MMO RPG超大作《FFXI》正式发售,SQUARE作为先行的拓荒者付出了相当沉重的代价,《FFXI》用了长达八个月时间才达到了注册用户20万人,仅达到了预期目标人数的一半,高昂运用营费导致SQUARE出现了每月高达数亿日元的持续性巨额赤字,也正是财政运营的不堪重荷才迫使SQUARE于当年11月被迫同意和另一家RPG名厂ENIX达成合并。SQUARE经营层在认可合并计划后立即对责任者进行了严厉的清算,前社长武市智行等遭到无情开除,对SQUARE劳苦功高的坂口博信则以退任的体面形式被解除了所有职务,但会社支付了高达2亿日元的退休金。经过了多年的不懈努力后,全球注册用户接近百万的《FFXI》如今已经成为了SQUARE-ENIX最具价值的长期收益源之一,这无疑再次证明了坂口博信视野的前瞻性。
2003年11月19日,SQUARE-ENIX在东京都高级会所举行PS2版《FFXII》的盛大发表会,阔别公众场合多时的坂口博信也应邀出席。《FFXII》开发成员在接受采访表示虽然他们与坂口博信并没有直接联系,但本作遇到重大修改时还是随时与他交流和讨论。
死亡陷阱(1984)
Will -The Death Trap 2-(1985)
ブラスティー(格纳库)(1986)
King's Knight(1986)
高速路之星 (1987)
最终幻想I(1987)
最终幻想II(1988)
最终幻想III(1990)
最终幻想IV(1991)
最终幻想V(1992)
浪漫沙加2(1993)
最终幻想VI(1994)
雷霆任务(FRONT MISSION)(1995)
超时空之匙(1995,只参与PS移植版)
浪漫沙加3(1995)
圣龙战记(1996)
雷霆任务外传(FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD)(1996)
玛利奥RPG:七星传奇(1996)
TOBAL No 1(1996)
最终幻想VII(1997)
TOBAL 2(1997)
最终幻想战略版(1997)
雷霆任务2(1997)
陆行鸟不思议迷宫(1997)
异度装甲(1998)
寄生前夜(1998)
勇敢的剑士之武藏传(1998)
陆行鸟不思议迷宫2(1998)
最终幻想VIII(1999)
陆行鸟赛车(1999)
浪漫沙迦之开拓者2(1999)
圣剑传说 LEGEND OF MANA(1999)
雷霆任务3(1999)
时空之轮(1999)
寄生前夜2(1999)
陆行鸟收集(1999)
流浪者之歌(2000)
最终幻想IX(2000)
最终幻想X(2001)
最终幻想:灵魂深处(2001)
王国之心(2002)
PlayOnline(2002)
最终幻想XI(2002)
最终幻想战略版Advance(2003)
最终幻想X-2(2003)
最终幻想XII(2006,退社后参与) 蓝龙(2006)
失落的奥德赛(2007)
ASH: Archaic Sealed Heat(2007)
蓝龙DS (2008)
The last story(2011)
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