浪漫沙加3王家指轮怎么刷钱

浪漫沙加3王家指轮怎么刷钱,第1张

用金币进行刷钱。

浪漫沙加3王家齿轮里面可以进行金币的充值,不停的充值金币就可以不停的进行刷钱,在游戏当中的钱就会更多。

王家指轮是浪漫沙加3当中的一个人物,是制造这款游戏的人制造出来的二次元人物。

魔女的考验、遥远时空中、金色的琴弦、死神、水果篮子、光明之泪、爱丽丝学院、风之圣痕、翼 年代记、天使怪盗 、守护甜心、小女神花铃、KiraRin☆Revolution、梦幻妖子、寻找满月、神风怪盗贞德、魔卡少女樱、舞HiME 、爱的魔法、神圣十月、魔界战记、火魅子传、魔法留学生、东京猫猫、Happiness、魔法骑士、恋之魔法糖、吸血鬼骑士……

恶作剧之吻 校园恋爱

电视版的已经出了动画片的嘿嘿就不用我说了

七色星露 恋爱+魔法

人物都很可爱你应该满喜欢这类型的

SA特优生 校园恋爱

很搞笑的校园剧不过也满不错的

魔法留学生 校园恋爱+魔法

这个还算可以看下

交响情人梦 恋爱+音乐

这个也是强烈推荐的你爱看恋爱情节这个就和那个很像一样的搞笑而且一样的好看

代号E 魔幻

这个也很不错虽然现在只有12集

箩莉的时间

这个超邪恶的不过不知道你喜欢不喜欢这类型的

舞乙HIME-舞HIME 恋爱+格斗

这个强烈推荐因为真是太好看不管是人物还是情节都是一级的

我们的存在 恋爱

这个就就是一般的恋爱动漫

天使怪盗 恋爱+魔幻

这个也是强烈推荐的超好看的一部动画片应该是百看不厌啊

蜜x蜜水果糖 恋爱+校园

这个人物绝对帅气啊虽然只有两集但很不错

恋爱情结 恋爱+校园

这个有点搞笑但超好看的大古和小泉真是超配的

守护甜心 恋爱+校园+魔幻

是魔法类的人物都很美形的尤其是几斗太帅了

星梦天使 恋爱+校园+偶像

这个是偶像歌首的动画人物也都很好看

yes光之美少女5 校园+魔法

还不错有种在看美少女战士的感觉不过KOKO真是太可爱了嘻嘻

金色琴弦 音乐+魔法

话说这部完结的真是一点也不应该啊有点钓人胃口的感觉明明就很好看怎么就没了呢郁闷啊

爱丽丝学院 恋爱+校园

又是一像完结又不像完结的动画感觉这种的真是满多啊

都很好看的 推荐守护甜心 几斗太帅了~~~

中文版确实不好找,只好给你个菜单介绍及攻略,希望有点用处http://gamechinacom/zh_cn/guide/videoguide/slcshtml

只找到浪漫沙加3英文版,感觉比日文版的好懂些,起码不会的单词可以查一下呵呵http://wwwemu618com/GamesInfo_16452aspx

强烈推荐:时空之轮,浪漫沙加3、最终幻想6、圣剑传说3(ARPG),天地创造(ARPG),还有两个SLG的:火焰之纹章-圣战之系谱、皇家骑士团2 以上游戏除了圣剑传说都有汉化版

其他还有:勇者斗恶龙系列,最终幻想系列,机战系列(SLG),四狂神,神秘的约柜,圣龙传说(SLG),鲁多拉的秘宝,梦幻模拟战2(SLG),幻想传说,星海传说等等(想到了再继续补充)

浪漫沙加3里的玄龙是右边那条瀑布的后面,不要进左边的瀑布。《浪漫沙加III》1995年6月间电击发表,11月11日上市发行并取得了135万本的全系列最高销量。

《浪漫沙加3》是一款经典超级任天堂游戏,可以在进入游戏后通过菜单键来定义,支持该款游戏所有的出招和特技。1995年推出的《浪漫沙加3》是SFC上的最后一作。

《浪漫沙加3》其他情况简介。

故事围绕一个被称之为"死之食"的事件展开。当"死之食"每三百年发生一次时,星球上的所有新生生命都会死亡。

但是有一个小孩却意外活了下来,并逐渐拥有了强大的魔力。在一次死之食事件发生16年以后,一群冒险家毅然踏上了征途,他们的目标是寻找两位前世死之食事件幸存者——恶魔之王与神圣之王的遗产。

囧王者接着来写《RPG编年史》系列了,我会坚持把《RPG编年史》这个系列继续写下的。毕竟还有那么多优秀的RPG 游戏 ,还没有介绍给大家。

RPG 游戏 (角色扮演)在 游戏 分类里面,属于老而弥坚的一个 游戏 种类。也许他不像RTS(即时战略)那样硬核和吃操作,也许他不像MOBA(多人在线战术竞技 游戏 )那样时下正流行。可RPG 游戏 绝对 游戏 界寿命最长, 历史 最悠久的传奇 游戏 种类之一。

上次囧王者写到从《最终幻想》系列联想到中国 游戏 业,国产RPG何去何从的问题。今天就让我们继续开启《RPG编年史》的大门,囧王者带大家一起来回顾一下,从最终幻想的崛起,看史克威尔的辉煌!

RPG辉煌年代的Square史克威尔,在 游戏 业界特别是日本 游戏 圈,绝对可以称得上是炙手可热,翻手为云覆手为雨的存在。

游戏 机硬件厂商,大多都以获得其加盟为荣;其他 游戏 软件商,则大多都会以史克威尔的动向,为其制作 游戏 软件的风向标;而业界的评论家,也常以针砭该社来显示自己的高明和与众不同!

在囧王者之前写的《RPG编年史》中,SFC时代占据了大量的篇幅。可以说任天堂的SFC时代,就是史克威尔崛起的大时代。SFC时代对于整个 游戏 发展史来说,都是一个神话般的时代,无数名垂青史的超级IP大都崛起于此。

当年日本的 游戏 评论家甚至大赞,SFC时代就是RPG 游戏 最辉煌的时代。以现在的眼光来看,把SFC时代归纳为Square史克威尔时代一点也不为过。

史克威尔当年,就好比皇冠上最璀璨夺目的宝石为一般,携坂口博信和天野喜孝这些才华横溢的 游戏 创作人,谱写了SFC上RPG最辉煌谱的华章。

对于囧王者来说,我要感谢国产JS,他们汉化了许多优秀的RPG 游戏 。这些汉化 游戏 ,弥补了我们因为不通日语,而错失了的FC上的《FF1~3》这样“文字卡”的遗憾。

后来,我们接触到了“大容量”256色的SFC和磁碟机,这才真正被史克威尔惊才绝艳,天马行空的剧情和世界观架构所打动!

囧王者记得,我最初的感动是是《最终幻想5》。我在《RPG编年史:SFC平台史克威尔初露峥嵘,FF和DQ一字并肩王,FF456》一文中写到过,《FF5》应该属于史克威尔里程碑式的作品。最终幻想5,在SFC时代以16M的大容量,迎来了最深奥的最终幻想的世界,也迎来了史克威尔在SFC时代的辉煌,与前辈艾尼克斯成为日本 游戏 界唯二的翘楚!

FF5之后,史克威尔进入了一个辉煌的时期,随后推出的如《浪漫沙加2》,《圣剑传说2》等各个作品,每一个都是个性鲜明的佳作。特别是《浪漫沙加2》,可以说是SFC史上自由度最高的RPG之一了,其曲折宏大的情节堪称史诗。

ARPG的《圣剑传说2》,虽然在很大程度上借鉴了任天堂的《塞尔达传说》,但其适中的难度,对于玩家来说更具亲和力。囧王者至今难忘,当年在 游戏 房和小伙伴配合双打的快乐时光。

当年的史克威尔,在 游戏 制作上严格遵循着任天堂所推导的精品战略。刚摆脱破产之忧的史克威尔,集全社之力炮制的大作,他能不香吗

经过了数年的苦心经营,史克威尔终于从容的站到了日本 游戏 软件厂商的最前列。1994年推出的《最终幻想6》,堪称2D RPG的最终巅峰之作。

FF6是最终幻想系列在SFC上的最后一作,也是整个主机界2D RPG的最终巅峰之作,且没有之一。即使是PS1上的七代及后续的几个3D版本,在剧情和世界观架构上,都难以与其比肩。

曲折感人的剧情,各种华丽的战斗演出(以当时SFC的机能来说),唯美的画风,辅以蒸汽时代重型机械的时代背景,这一切都让玩家难以忘怀,IGN 历史 百大RPG第一名实至名归。

史克威尔在FC时代,从模仿艾尼克斯的《勇者斗恶龙》开始,一步一步做出了和DQ截然不同的RPG。在FF5和FF6大获成功,摆脱了破产危机之后。天才的坂口博信和天野喜孝们,他们彻底的放飞了自我,各种天马行空的创作层出不穷:

《时空之旅》的推出,证明了史克威尔制作水平的炉火纯青!该 游戏 的意境虽不如《FF6》深刻但,我们可以看到史克威尔在剧情的安排上,已经看不到丝毫雕琢痕迹,技术力方面甚至已经凌驾于任天堂之上!

游戏 在制作过程中,大胆的运用了许多任天堂提供的,开发N64时获得的“超前”技术;《时空之旅》突破了当时十六位机难以实现的多层背景叠加瓶颈;发色数和音源方面,也达到了SFC机能的极限。

因此,《时空之旅》也成为了被世人所公认的,SFC感官效果最杰出的RPG 游戏 。

接踵而至的《浪漫沙加3》和《圣剑传说3》,也以其华丽的画面表现力和宏大的故事主线情节成为了JRPG界的翘楚。甚至在SFC末期,史克威尔以其独有的RPG灵性,获得了任天堂的青睐,任天堂将《超级马里奥RPG》交给史克威尔来操刀。

要知道超级马里奥这个IP,任天堂是不会轻易假手他人的,宫本茂的顽固,就连山内溥也头疼。

游戏 主机进入32位时代后,索尼的PS,世嘉的SS和任天堂的N64三方鏖战。在PS和SS打得难分难解的时候,史克威尔宣布加入索尼的PS系阵营,并一上来就以《最终幻想7》为首发RPG。

其实史克威尔加索尼PS系,有着其必然性和偶然性。在SFC时代,史克威尔利用其2D RPG巅峰作品《FF6》,FF6以自身的超高素质,造就了一个在RPG 游戏 圈难以逾越的艺术巅峰。

后期的《浪漫沙加3》和《圣剑传说3》等超级IP的成功,也给了史克威尔追求新突破的底气和胆量。史克威尔寻求自我突破的野心,与任天堂在 游戏 理念上完全是南辕北辙。也导致了史克威尔在32位时代,一面和任天堂虚与委蛇,一面向技术的索尼靠拢。

1995年,有两件不大不小的业界新闻,更是直接导致了史克威尔完全倒向索尼的PS系阵营:

后面的事情,大家都知道了,史克威尔倒向了索尼。一出手就是技惊四座的神作《最终幻想7》,结果FF7的诞生,直接引领了业界的3D RPG风向,并成为了索尼压倒世嘉的最后的,也是最重要的一根稻草!

史克威尔在FC时代,依靠模仿艾尼克斯的《勇者斗恶龙》掘得第一桶金,让自己免于破产的危机;在SFC时代,以个性鲜明的,与《勇者斗恶龙》截然不同的《最终幻想》系列,站上日本 游戏 界唯二的巅峰;

进入32位机的PS时代之后,史克威尔有着强烈的突破自我的欲望和野心,在搭上了技术的索尼之后,踩准了3D 游戏 时代的风口。史克威尔在加入PS阵营之后,顺风满帆的推出了大量脍炙人口的超级IP。

除了《最终幻想》系列之外,还有《异度装甲》,《超时空之轮》,《寄生前夜》等名作;水墨淡彩画风的百年史诗《浪漫沙加:开拓者2》;PS平台唯一的满分 游戏 神作《放浪冒险谭》。可以说,PS1时代,不仅是史克威尔的黄金时代,也是JRPG最风光的时代,是史克威尔将日式RPG推向了前所未有的高度!

但辉煌过后就是低谷,在PS1时代尝到了技术力的甜头后,史克威尔好高骛远的搞起了CG**,结果一部《最终幻想:灵魂深处》耗尽了史克威尔的现金流,不得不选择和艾尼克斯合并,当然这是后话了!

Square在PS1时代,确实成为了日本 游戏 界的风向标,也成为了全球 游戏 业界争相学习和模仿的T0级厂商。

在进入PS2时代之后,除了任天堂的Wii之外,软件帝王微软的XBOX系列主机,加入了 游戏 主机的战团之后。 游戏 界三台主机,展开了空前惨烈的市场竞争,三国争霸对于广大的软件商来说,简直就是充满了机遇和挑战。

任天堂正以不变应万变,《超级马里奥》系列和《塞尔达》系列就可以让任天堂在这场主机之争中,偏安一隅,笑看闲庭落花;

Konami凭借《合金装备》,《实况足球》,《恶魔城》等一系列软件,占据了日本第三方 游戏 厂商老大的位置;

Capcom则用《街霸》守成,利用《生化危机》系列开拓出了自家的后花园;即使是在硬件市场失意的世嘉,由于拥有海量的街机资源,因此世嘉根本就不缺好的 游戏 IP。

史克威尔在与艾尼克斯合并之后,坐拥《勇者斗恶龙》和《最终幻想》两大RPG界的神级IP。在64位机时代,SE采取了以《DQ》守成,《FF》重拳出击的战略。这也就造成了在日本国内《DQ》是当之无愧的第一RPG 游戏 ;而在全球范围内,《DQ》的知名度却远不如《FF》的原因。

最后,囧王者借美树本晴彦《超时空要塞》里面的话,来结束本文吧!史克威尔给我们带来的感动,你还记得吗?

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原文地址:https://hunlipic.com/langman/3378184.html

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