《使命召唤手游》凛冬节盛典开启 这是属于战场的冬日浪漫不知如何解决,为此小编给大家收集整理《使命召唤手游》凛冬节盛典开启 这是属于战场的冬日浪漫解决办法,感兴趣的快来看看吧。
瘦普近期发现,随着凛冬节越来越近,战场也大变样啦!汪爪踩在松松软软的雪地中,这种感觉才是冬天啊~什么?战士们也想试试?那快跟随本汪的脚步一起来看看吧,文中还有凛冬盛典奖励爆料哦~
凛冬盛典 狂欢不停
等一下,瘦普现在要突击检查:请问战士们知不知道12月17日是什么日子?没错!是凛冬盛典正式开启的日子!
届时,战士们参与凛冬盛典的系列活动,除了能获得活动的奖励外,还能收集凛冬节徽章,领取史诗角色蔷薇刺客-黄金典藏、史诗武器AKS 74U-黄金典藏!
战士们需要注意的是,蔷薇刺客-黄金典藏是在12月25日开放领取哦,战士们千万不要错过啦~
凛冬盛典:正式开启
盛典开启,怎么能没有见面礼?战士们登录游戏,即可领取指挥部为大家送上的AK117-燃冰之魂、凛冬节徽章以及溶液侵蚀宝箱。
战士们赶紧收下这份礼物,一起来狂欢吧~
奇妙礼盒
凛冬盛典人多才够热闹!本周六将上线奇妙礼盒活动,战士们完成累计登录任务,即可解锁莱斯丽-燃冰之魂、背包-燃冰之魂以及挂饰-国王棋子~
这次的奖励,瘦普可都喜欢呢,红色的装扮就像冬天里的一把火哦~
玩一局升一级
全新内容,当然得配上经典的玩一局升一级活动啦!毕竟,瘦普可是在追求瓦格茉迪尔-冬日低语的路上永不停歇呢~这位战士,再不抓紧参与活动的话,本汪就先将奖励抱走啦!
12月18日(本周六)起,在周六周日两天内战士们参加玩一局升一级活动,并完成指定对局任务,就能获得大量使命手册经验奖励哦!
全新战术体验
全新内容,怎么能少得了新的终极技能和战术道具呢?瘦普现已把新内容整理在册,这就奖励战士们速速抄写十遍!
终极技能:军备箱
当战士们使用终极技能:军备箱时,在前方会自动扔出一个可以补充武器与投掷物弹药的军备箱,而放置一段时间后,军备箱将会自动销毁,如果遭到破坏,它还能造成小范围的爆炸伤害哦~
战术道具:诱饵弹
当战士们使用战术道具:诱饵弹时,附近敌人的雷达上会出现枪声位置提示,将误导敌人视线,打对方一个措手不及!
诱饵弹投掷落地后将会爆炸,并在一定范围内来回跳动,给敌人一种四面楚歌的感觉,扰乱敌方节奏可是有奇效哦~
全新玩法 同日开启
假日山景别墅 限时开启
星星点点的雪花降落在环形喷泉、游泳池、中央广场等标志性建筑上,当12月17日的夜晚来临,暖洋洋的灯火再次亮起,战士们别忘了一起来享受充满凛冬氛围的雪景地图:山景别墅-冬日!
全新的战斗体验,不同的实战感受,尽在12月17日上线的山景别墅-冬日中,战士们快来体验截然不同的战斗环境吧!
打雪仗 堆雪人
全新模式打雪仗将于12月17日上线!战士们快来战场体验冬日的乐趣吧!打雪仗的同时别忘了拾取礼盒中的道具,有可能会获得特殊武器哦~
小雪人正等待战士将它们带回家!快来收集小雪人获得积分,还能解锁阵营中大雪人的装扮外观哦。小心!图谋不轨的敌人正准备出击,被击中可就白给啦!
瘦普偷偷告诉战士们,还有打雪人掉星星的彩蛋哦~
夺旗大战
紧张刺激的夺旗大战即将于12月17日再度来袭!战士们需要在守住己方基地旗帜的同时,夺得对方旗帜并运回己方基地获取得分。
在瞬息万变的战场上见招拆招,就是夺旗大战的魅力所在。战士们一定要利用好战术道具,和队友分工得大分!
夜战-战术团竞
喜欢紧张与刺激地战斗的战士们,千万不要错过即将在12月17日返场的夜战-战术团竞!在黑暗中战斗,十分考验心理素质和反应力,相信战士们经过此锻炼,实力也会有不小的提升!
在这个模式中,唯有开局自带的夜视仪,才能为战士们提供相对清晰的视野。不过夜视仪并不能持续工作,战士们需要摘下一段时间让它自动充电哦。
异变围城更新
12月17日,使命战场-黑色战域地图将加入到新的异变围城模式中!这一次战士们还能选择炼狱难度,不仅时长增加,还能体验一番武器强化机、夜晚词缀、暴风雨、镭射枪等新机制!
新一轮变异体即将来袭,战士们以少敌多究竟谁的胜算更大呢?突破重重围堵,博士的奖励就在前方!
凛冬之战 准备就绪
战火在冰封的极地愈演愈烈,一墙之隔的阵营对峙剑拔弩张!谁将打响破冰的第一枪?在暴风雪将停之时,答案自会揭晓!
战士们期待凛冬盛典的开启吗?
快来告诉瘦普吧!
国际象棋(Chess),又称西洋棋,是一种二人对弈的棋类游戏。其棋盘为正方形,由64个黑白(深色与浅色)相间的格子组成;棋子分黑白(深色与浅色)两方共32枚,每方各16枚。那么,国际象棋的术语有哪些呢?下面是我整理的国际象棋常用术语解释,欢迎阅览!
积极的(Active):相对于对方的走法,更倾向于进去和战术的走法。也指更进去的一步棋或局面。
优势(Advantage):通常来自物质、时间、空间,以及兵型上的,局面上客观存在的领先。
代数记谱法(Algebraic notation):有时指国际象棋记法或简单地记法。表示国际象棋棋步的一种方式。大概有许多种记录国际象棋着法的方式就象有多种语言一样。但是,代数记法成为了国际标准。根本上讲,就是每个格子被给于一个字母和一个数字。从白方的方向看,由左到右竖线用字母表示为a 、b 、c 、d 、e 、f、g和h,从白方到黑方的横线则为1, 2,3,4,5,6, 7和8。这样,白方的左下角的格子就叫a1,而右上角就是h8。
当棋子从一个格走到另一个格,代数记谱法使您辨认出行动的棋子和所到的格子。例如,如果车从a1格走到a8格,您写成Ra8。对于兵的走动,您只写兵到达的格子;例如,e4。王翼易位记作0—0。后翼易位记作0—0—0。
分析(Analysis):基于一个特定局面的连续着法的演算。比赛中,您不被允许移动棋子来分析而必须在您的头里做所有的演算。当比赛结束了,刚下完棋的对手共同地分析这个对局,走动棋子来努力找出最解着法。
注释(Annotation):关于局面或对局的书面评论。评论可能采取记叙文,记谱法,或两者组合的形式。
攻击(Attack):在棋盘的某一个区域里开始的一次进取的行动,或是吃子、吃兵的威胁。
叠(Battery):在一个竖线上放两个车或在同一个斜线上放一个象、一个后。
冒险家(Berserker):只用一两个棋子进攻的疯狂走法。以自己疯狂战斗的古老的斯堪的纳维亚战士命名的,并且后来被他们的对手用尊敬的战略或人身的危险所改变。
双象(Bishop pair):双象对一象一马或双马。双象共同工作得很好,因为他们能控制两个颜色的斜线。参见异色格象。
封锁(Blockade):用一个棋子(理想的是马)直接地直接地放在敌兵前面,阻止它前进。由尼姆佐维奇普及的。
大漏着(Blunder):导致丢子或导致局面上或战术上决定性让步的可怕的着法。
突破(Breakthrough):侵入敌人的阵地。
王车易位(Castle):同时移动国王和车。易位是棋手在一步棋中走两个棋子的唯一的走法。易位允许棋手移动他的国王离开中心到侧面(开局中的重头戏),在那儿它可能由兵保护。另外,易位出动了一只车。
当白方王翼易位时,他把国王从e1走到g1并把他h1的车走到f1。当黑方王翼易位时,他把国王从e8走到g8并把他h8的车走到f8。当白方后翼易位时,他把他的国王从e1走到c1并把他a1车走到d1。而当黑方后翼易位时,他把他的国王从 e8走到c8并把他a8车走到d8。
中心(Center):棋盘上由c3—c6—f6—f3格围成的正方形。e4,d4,e5和d5是中心的最重要的部份。e线和d线是中心竖线。
将死(Checkmate):无法解脱的对王的攻击。当一个棋手将死他的对手的国王,他就赢了此局。
古典(Classical):聚焦于建立完全的兵中心的下法。古典原则倾向于教条和顽固。古典棋手的哲学最终受到"超现代主义"的挑战。参见超现代主义。
腾挪(Clearance sacrifice):用牺牲一个碍事棋子的方式为有力的一着棋让路。
封闭性局面(Closed game):由固定的兵链阻碍着的局面。这样的局面倾向于马强于象,因为兵阻拦着斜线。
组合(Combination):利用局面的特殊性希望达到某一目标的,结合弃子的一系列强制着法。
通路联兵(Connected passed pawns):在毗邻的竖线上的两个或更多同样颜色的通路兵。参见通路兵。
控制(Control):完全地控制棋盘的某个区域。控制一条竖线或一个格子,或只是有主动性,都能构成控制。
反击(Counterplay):处于防御的棋手开始他自己的进取的行动,叫反击。
束缚(Cramp):通常是在空间上吃亏的结果,缺乏机动性。
关键局面(Critical position):对局的重要一点,胜利或失败的平衡点。
引入(Decoy):诱使对手的棋子到一个特殊格子的战术。
防御(Defense):有计划地反对敌人进攻的一步或一系列的几步棋。也用在许多由黑方决定的开局的名字。例如,法兰西防御和卡罗—康防御。
引离(Deflection):包括赶走对手的主要保卫者,以便瘫痪对手防御的战术。
出子(Development):把棋子从最初的位置走到新岗位的走子过程,这样他们就控制了更多的格子和有更大的机动性。
闪击(Discovered attack):埋伏。王后、车或象在等待攻击,只要其他的棋子或兵让开了路。
闪将(Discovered check):包括将您的对手的王的闪击。
双重攻击(Double attack):同时攻击两个目标的着法。
双将(Double check):最强有力的闪击,用两个棋子同时将王。国王被迫撤走,并且敌军因而至少停顿一着棋。
叠兵(Doubled pawns):同样颜色的两个兵处于一条竖线上。叠兵是用兵吃子的结果。
和棋(Draw):平局。和棋可能是从无子可动,三次重复局面或同意提和来的`。参见无子可动;三次重复局面。
国际等级分(Elo rating):评价棋手的系统。由Arpad Elo (1903—1993) 教授构想并被FIDE在1970年采用。初学者也许有900分,一般的俱乐部棋手1600分,世界冠军2800分。
吃过路兵(En passant):法语通过的意思。当兵推进两个格(只有它以前未走过)并且通过邻线敌方已经推进到它的第5线的兵,敌兵能吃掉这个兵好象它只走了只一格一样。敌兵吃不吃都可以,但必须在第一时机决定;否则,兵的特殊走法的特殊条件消失了,权利消失。
残局(Endgame):对局的第三个也是最后的阶段。残局是只有少量的棋子在棋盘上。进入残局的最清楚的标志,王后被交换掉了。
均势(Equality):双方都没有的优势或各种优势总体是平衡的局面。
交换(Exchange):兑子,通常棋子的价值相等。
蟹眼象(Fianchetto):意大利语在侧面的意思并只适用于象。蟹眼象对白象就是在g2 或b2,对黑象在g7 或b7。
国际棋联(FIDE):首字母缩略词。
竖线(File):垂直的八个格子组成的。特指代数记谱法的a线、b线等等。参见半开放线;开放线。
侧翼(Flank):a,b和c线在后翼,而f,g和h线在王翼。
子力(Force):物质。物质优势是一个棋手比他对手有更多的物质或他在棋盘的某个特定区域比对手的人多。
强迫(Forced):避免灾害而必须走的一步或一系列着法。
捉双(Fork):一个棋子同时攻击敌方两个棋子或兵的战术运子。
弃兵(Gambit):开局中自愿牺牲至少一个兵,想法是获得补偿的某种优势(通常是出子的时间)。
一般原则(General principles):国际象棋的根本法则,用来使稍差的棋手对不同的局面作出合理的反应。特级大师使用得比您会想象的要多!
大组合(Grande combination):包含许多步棋和许多类型战术的组合。
特级大师(Grandmaster):由国际棋联授予棋手的称号。这是国际象棋里最高的技术称号。低些的称号包括国际大师和棋联大师。
半开放线(Half—open file):一个棋手没有兵但对方有一个或更多的兵。
悬(Hang):是无保护和被瞄上的。
弱格(Hole):无法由兵保卫的格子。这样的格子给棋子一个满意的家因为棋子无法被敌兵驱赶。亦称前哨点。
超现代主义(Hypermodern):针对国际象棋古典理论的思想学派。超现代主义坚持兵在开局时的中心将成为目标。这个运动的英雄是理查·列基和亚伦·尼姆佐维奇,他们俩阐明了侧翼控制中心的想法。象古典主义者的想法那样,那些超现代主义者可能过于极端。现今,从正反两面看好象更正确。两种哲学的升华是妥善处理任一个特殊情况所需要的。参见古典。
主动权(Initiative):当您走了能令您的对手必须反应的威胁,就说您拥有主动权。
垫(Interpose):把棋子或兵放在敌方攻击棋子和被攻击的棋子之间。
直觉(Intuition):由"感觉"而不是由演算发现正确的着法或战略。
王翼(Kingside):棋盘的一半,e、f、g和h线。王翼上的棋子是国王、在它旁边的象、马在象的旁边,而车在马的旁边。参见后翼。
小窗口(Luft):德语空气的意思。在国际象棋里,它意味给国王呼吸的空间。它描述的是王前的一个兵走了,以避底线将杀的可能性。
强子(Major pieces):王后和车。也叫重子。
大师(Master):在美国, 一个等级分2200或更多的棋手。如果棋手的等级分下降到2200以下,称号被废止。参见特级大师。
将军(Mate):将死的省略语。
物质(Material):所有的棋子和兵。物质的优势是棋手在棋盘上有比对手更多的棋子或棋子的价值更大。参见点数。
中局(Middlegame):开局和残局之间的对局阶段。
轻子(Minor pieces):象和马。
机动性(Mobility):棋子的行动自由。
占领(Occupation):车或王后控制一条竖线或横线被称为占领那条线。一个棋子被说成占领哪个格子是它正在那个格子上。
公开赛(Open):指什么水平棋手都可以参加的一种比赛。
开放性局面(Open game):有许多开放的横线、竖线或斜线,少量的中心兵的局面。在这种类型的局面中出子领先变得非常重要。
开局(Opening):对局的开始,最出的十几着或更多着法的总和。开局的基本的目标是尽快出动子力;尽可能多地控制中心;并且及早易位使王安全,同时把车展开到中心线路安置在潜在的开放线上。
开局(Openings):导向开局的大致目标的确定的着法次序。这些着法次序通常用发明者的名字或首次出现的地方命名。有些如王翼弃兵和英国式开局,已经被分析了相当深入。
异色格象(Opposite—colored Bishops):当棋手各有一个象并且是在不同色的格子里。异色格象永远无法直接接触。
过度扩张(Overextension):当向前推兵而太快地获得空间并试图控制很多地域,棋手的阵营里就留下弱点或削弱了前进了的兵。他就被认为是过度扩张了。
过载(Overworked piece):一个棋子被用来参与保护太多的其它棋子。
通路兵(Passed pawn):任何敌兵都无法影响其前进的兵,因此是有严重的升变威胁的兵。参见升变;低升变。
兵型(Pawn structure):也指兵骨架。所有兵的位置的各个方面。
长将(Perpetual check):当一个棋手让对手处于被将军中,强迫其反应,接着是另一个将军及被迫的反应,接着再将而重复第一个局面。由于这样的对局能被永远走下去,在局面重复之后对局被宣布和棋。参见三次重复局面。
长捉(Perpetual pursuit):类似于长将,只是被捉的是象、马、车或王后,而不是王。
小组合(Petite combination):只涉及几步棋的组合。
牵制(Pin):当一个棋手攻击对手一个无法移动的棋子否则他将丢失一个价值更大的不同的棋子。当这个价值更大的棋子是国王,这种战术称为绝对牵制;当它不是国王则称为相对牵制。
计划(Plan):棋手基于他的着法的短期或长远的目标。
点数(Point count):给棋子下面数值的记分系统:国王无价;王后9点;车5点;象3点;马3点;而兵1点。一些指南给国王的点计数是35点。
局面(Positional):根据长远考虑的一步棋或走法。缓慢的积累小优势被认为是局面的走法。
开局准备(Prepared variation):专业棋手普遍分析书中开局希望发现一个新的着法或计划。当棋手有这样一个发现,他经常将保存这个准备的变着至便用它对付某个专门的对手。
升变(Promotion):也叫变后。当兵达到第8横线,它能被升变为同样颜色的象、马、车或(最共同地)王后。参见低升变。
有根通路兵(Protected passed pawn):是在其它兵的保护下的通路兵。参见通路兵。
后翼(Queenside):棋盘的一半,包括a、c、b和d线。后翼上的棋子是王后、在它旁边的象、在象旁边的马和在马旁边的车。参见王翼。
安静的一着(Quiet move):不是吃子、将军或直接威胁的不摆架子的着法。安静的一着经常发生运子或组合的结尾,吃回点数。
横线(Rank):水平排列的八个格子。在代数记谱法中记作第1线,第2线,等等。
等级分(rating):衡量棋手相对力量的数字。数字越高,说明棋手越强。参见国际等级分。
认输(Resign):当棋手意识到他失败,没有等到将死就客气地放弃比赛。认输时,棋手可以简单地说"我认输,"或他也可以把他的国王放倒。当您刚开始学下棋,我推荐绝不认输。总从头走到尾。
浪漫(Romantic):从19 世纪初到其中叶是国际象棋的浪漫(或男子)时代,那时弃子和攻击被认为是男子气概的唯一表达方式。如果有人提供了弃子,拒绝被认为是怯懦可耻的。今天,有为大胆攻击和弃子倾向的棋手,经常试探地行动,也被叫作浪漫。
王后捉双(Royal fork):攻击国王和王后的捉双。
弃子(Sacrifice):为获取在空间、时间、兵型,甚至在子力(可能在棋盘的某个区域导致子力优势。)上的好处而自愿放弃物质。不同于组合的是,弃子通常不是一件可靠的东西并经常需要一个不确定因素。
简化(Simplify):交换棋子是局面安静下来,消灭对手的攻击潜力,或澄清局势。
穿串(Skewer):对一个很有价值的棋子的一个威胁,它会被迫走开而允许吃掉它后面的一个价值较小的棋子。
闷杀(Smothered
checkmate):当国王被它自己的棋子完全地围拢(或是在棋盘的边缘)并且受到一个无法回答的将军时,他就被闷杀将死了。闷杀经常由马来完成。
空间(Space):由各个棋手控制的领地。
空间数(Space count):过去经常用来确定谁控制更多空间的数字系统,一个棋手那一侧棋盘上的每个格子为1点,被对方的棋子或兵控制就属于对方。
冒险(Speculative move):没有明确结果的通常是必要的着法。有时充分的计算是不可能的,因此棋手必须依靠直觉,一个冒险的计划也许就出现了。经常涉及到弃子。例如,白方走了一个冒险的弃子之类。
无子可动,逼和(Stalemate):在英语里,是指敌对的两支部队之间的对峙。在国际象棋术语里,指一个棋手被束缚得很厉害,以至于任一合乎规则的走法都将暴露他的国王于直接的将军之下。无子可动是和棋(平局)。
战略(Strategy):思考之后的一步棋、一个计划或一个想法。
研究(Study):一些理论局面,或著作,使不常见的战术主题变得突出。
风格(Style):棋手下棋的路数,反射他的个性和偏好。棋手选择的着法风格通常表现了棋手的个人特征。在比赛中典型的是风格相反的两个棋手(例如,一个攻击者对一个安静的局面棋手),优胜者将是那个成功地强加他风格的一位。
战术(Tactics):利用短暂的机会争取优势的调遣。有很多陷阱和组合的局面自然被认为是战术的。
先手(Tempo):作为时间单位的一步棋。如果棋子到达一个有用的格子用一着棋但却走了两步,那它失去一个先手。例如,在le4 e5 2d4 exd4 3Qxd4 Nc6之后。黑方获一先而白方则失去一先,因为白王后被攻击必须第二次走王后到安全的地方。
理论(Theory):书里的著名开局、中局和残局局面。
三次重复局面(Three—time repetition of position):当棋手来回走子,重复同样的局面。经常是在物质上落后最后要失败的棋手,弃子求得长将(参见长将)。三次重复局面的结果是和棋(平局)。
时间(Time):在这本书里,除通常的含义之外("黑方没有时间阻止白方所有的威胁"),时间是指出子的措施。也指思考的时间,既棋钟上的时间。参见时间控制,先手。
时间控制(Time control):每个棋手必须走完一定步数的规定时间。在国际比赛中,典型的时间控制是每个棋手用2 个小时完成40步。在各个棋手走完40步之后,被给以另外的时间(通常1 个小时20步)。如果棋手用尽了他的时间,但未走完必须的步数,不管局面如何他都被判负。
时间恐慌(Time pressure):国际象棋比赛对局中最扣人心弦的时刻之一。当一个或两个棋手用完棋钟上的决大部分时间而仍需要几步棋才能达到规定的40或45步,他们开始快速走棋,有时在疯狂的恐慌中扔下棋子。典型的出现可怕的大漏着的阶段。一些棋手几乎每场比赛都进入时间恐慌,被认为是时间恐慌癖。
交汇点(Transposition):由不同的次序得到的一个相同的开局局面。例如,法兰西防御的1e4 e6 2d4 d5 通常也能由1d4 e6 2e4 d5 的次序得到。
陷阱(Trap):暗中诱使对手犯错误的方法。
低升变(Underpromotion):兵变成比后小的棋子。
弱点(Weakness):容易被进攻而又很难防守的兵或格子。
楚次文格(Zugzwang):意即强迫行动的德国术语。它指出一种结构,棋手们想什么都不走的情况,因为任一步棋都将导致他的局面的恶化,但他必须走棋因为国际象棋是不能不走的。
过渡着(Zwischenzug):意即在两步棋之间的德国术语。插入一个明显逻辑的惊奇着法次序(例如,在一系列的交换里插入一个将军),改变了那个原来序列的结果。
感谢王者绑定情侣关系
在王者荣耀这款游戏中,绑定情侣关系成为了一种很不错的互动方式。不仅能够加深两人之间的感情,还能够享受到双倍经验值和双重好友互动经验等优惠。今天就来分享一下王者绑定情侣关系对局互动的趣味体验,以及感谢在这一过程中陪伴我的人。
绑定情侣关系的趣味体验
王者荣耀是一款极受欢迎的MOBA游戏,以其精美的画面和刺激的游戏操作,吸引了大量玩家的关注。而绑定情侣关系,更是成为了广大玩家们的一种新鲜体验。
在游戏中绑定情侣关系,首先需要与对方组队并且在排位赛中达到黄金段位。在达成这个条件之后,就可以进行情侣绑定,享受各种福利。除了游戏带来的刺激感之外,与伴侣携手并肩,一起闯荡王者荣耀的游戏世界也是一件非常开心的事情。
王者绑定情侣关系的互动体验
情侣绑定后,在游戏中的互动也变得更加多了。比如,双方可以享受到双倍经验值和双重好友互动经验等优惠,双方可以在游戏中向对方送出红包或者使用各种情侣专属的表情包,展现出对方的关心和爱护。
而对于进入游戏对战场的时候,两个玩家和其他队友之间的默契度和配合也会得到很大的提高。通过不断的磨合和练习,逐渐适应对方的打法和节奏,提高双方的对局胜率,这样的互动真的非常有趣,同时又充满着浪漫。
感谢陪伴我的人
在进行王者绑定情侣关系的过程中,我感谢陪伴我的人,让我在比赛中充分感受到了他的支持和关心,同时,我们也通过这个特殊的方式进一步拉近了我们之间的距离。
当我们在游戏中携手而战,共同奋斗时,我想我们会从对方身上看到对方的勇气和坚韧,更会从这个过程中感受到对方的爱和温暖。
结语
通过王者绑定情侣关系进行对局互动,不仅能够享受到游戏带来的乐趣,还能够深化两个人之间的感情。在这个过程中,无论是互相陪伴,还是互相支持,都是非常美好的回忆。愿我们在游戏中,依然能够像在现实中一样,一起勇往直前。
王者荣耀2020的情人节活动是很多玩家期待的,本次就为大家带来了王者荣耀2020情人节活动大全,包括情人节活动玩法汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
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活动时间:2月14日全天
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上架时间:2月14日0:00-2月14日23:59
礼包价格:520点券(原价2600点券)
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打开后可随机获得以下奖励之一:
童年记忆纪念头像框、暑假头像框、小鹿头像框、五月天开黑头像框、双倍金币卡:1日、双倍经验卡:1日、铭文碎片158/128/88/58。
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商城更新
更新时间:2月11日版本更新后
夺宝奖池更新
积分夺宝奖池更新:吕布、成吉思汗换为花木兰、钟馗
钻石夺宝奖池更新:张良、夏侯_、庄周、龙域领主(3天)替换为女娲、曹操、程咬金、黄金武士(3天)
局内特效礼包更新:上分大吉、制霸MVP、赛龙舟替换为恭喜发财、鹊桥之恋、梦想舞台
碎片商店更新
许愿屋更新
许愿屋奖池更新:
累计兑换商店更新:
注:本文不会出现任何剧透,请放心阅读
“狼人杀”这类社交推理游戏在近些年来逐渐成为了年轻人间最受欢迎的聚会游戏之一,独特的规则和勾心斗角的玩法令无数参与者沉迷其中,而今天我们要介绍的这部作品,便是被称为“太空狼人杀”的文字AVG,《GNOSIA》。
画面及演出表现
本作初看之下最吸引人的莫过于其独特的画面风格,不同于传统日式二次元风格,本作的人物线条更加粗犷,色彩也更加鲜艳,让整体观感显得粗糙不少,足以在一众传统日式AVG中脱颖而出。
由于本作的故事舞台设置在未来的太空之中,游戏中出现的角色形象也是五花八门,来自不同星球不同类别的角色齐聚一堂,而本作夸张的画面风格正适合于展现不同角色的性格差异。
但比较遗憾的是,本作作为一款角色众多的文字AVG,并没有加入人物配音,使得本作的剧情体验有所下滑,好在文本和画面在一定程度上弥补了这一点。
游玩系统
文章开头也提到,本作被玩家称为“太空狼人杀”,游戏的主要玩法便是在太空中经历一次又一次的“狼人杀”,直到抵达故事的真相。
但和我们熟知的狼人杀规则不同,本作的机制做出了一系列的调整,我们在此简单介绍一番。
首先是玩家能够扮演的角色,分别有乘客,留舰者,医生,工程师,守护天使,古诺西亚,AC主义者,BUG八大角色。
乘客:最普通的角色,没有特殊能力,只能参与讨论和投票阶段。
留舰者:留舰者以两人一组的形式出现,如果留舰者主动表明身份即可确定其乘客身份。
医生:可以诊断前一轮票出的角色是否为古诺西亚。
工程师:可以在每一轮的夜间调查其他角色的身份。
守护天使:可以在每一轮的夜间保一位角色(自己除外)。
古诺西亚:本作中的“狼”,可以在讨论阶段谎称自己为工程师,在每天夜里可以刀掉一个人。
AC主义者:实质上是乘客的身份,但是心向古诺西亚方,同样可以谎称身份。
BUG:本作中的特殊存在,类似于三国杀中的“内奸”,被工程师调查后便会消失。
再来说说本作中的具体玩法流程和获胜条件。
在开始每一次对局前,玩家需要自行设定本局的条件和自己的身份,比如几个狼几个工程师。进入对局后,首先会开启讨论环节,一共有5次发言机会,玩家可以在此时发表对其他人的怀疑或是信任。讨论环节结束后,便是投票环节,票数最多的人机会被冷藏,在此之后便是夜间,玩家可以在此时与其他角色加深关系便于之后的对局情况。
除了常规的狼人杀之外,本作还有一套RPG数值养成系统,在每一次完成对局后玩家便会获得一定的经验值,从何提升自己的各项能力。
在这里必须要说的是,如果玩家是冲着这一套狼人杀玩法来的,本作地表现并不能让你满意,由于本作的线索维度实在太低,很难在初期依靠发言获得有效信息,基本依赖玩家的数值简单粗暴地平推,比如当玩家的“直觉”属性很高时,便能识破其他NPC的谎言,而非依靠发言进行推理。除此之外,本作的NPC对话逻辑混乱,同一阵营的NPC甚至还会出现在优势局面背刺玩家这种迷惑行为,对于追求逻辑缜密的狼人杀玩家可谓是相当致命。
当然啦,狼人杀并不是本作的核心体验,而是一座桥梁,通往本作的核心体验——剧情。
剧情体验
其实狼人杀题材和轮回题材的作品在文字AVG里也不算少见,并且该类型可谓是神作频出,前辈《EVER17》和《Ragingloop》便是最好的例子,可谓是将“循环”这个体验玩出了花,而本作在剧本结构上虽不如前辈们那般宏大,但也有独到的精妙之处。
首先是本作的剧本触发条件非常特别,需要玩家达成特定对局获得角色相关的词条才能进一步推进剧情,可以说是将“一步步认识角色”这个过程具象化的展现了出来。可以说本作的剧本和狼人杀玩法是互相融合交织的,玩家需要根据目前缺少的线索推测出其可能出现的情景,再通过对局还原当时的情况,进而获得相关线索。
这种抽丝剥茧式的推理方式势必意味着对剧本结构的极大考验,好在本作的剧本前后逻辑通顺,起承转合,前后呼应一样不缺,能经得起玩家反复折腾。其实这个过程与魂系列的碎片化叙事还有几分神似,玩家既可以广撒网,先收集齐所有线索再去推理答案,也可以先推理出答案,再去针对性地寻找线索求证,两种方式都有独特的乐趣。
虽然碍于题材,本作的故事舞台并不算大,但胜就胜在本作巧夺天工的剧本结构和叙事方式。由于本文不涉及剧透,我只能告诉各位本作的剧本结构是一个完美的闭环,故事的推进有理有据,结局虽然出乎意料但也在情理之中,更关键的是,玩家在游戏中收集到的每一个词条,玩家在游玩中看到的角色的每一个事件,在推理上都是有作用的。并且除了常规结局之外,倘若玩家跳出游戏的思维,深度代入游戏角色的话,本作还准备了一个巨大的惊喜。也是我认为本作叙事的最大亮点之一,具体是什么就留给各位玩家去体验吧。
总结
虽然我在文末表达了一番对本作剧情体验的赞赏,但我也必须提醒各位,本作的狼人杀和剧本虽然融合的很好,但在实际游玩中的表现却并不尽如人意,玩家很有可能因为无法刷出特定词条而不断重复循环。同时本作的剧本虽然叙事精妙,但体量并不算大,实际有效信息可能也就5小时左右的流程,但玩家需要在其中穿插10小时甚至更长的狼人杀游玩时间,确实让游戏体验枯燥不少。
但如果你是一个追求好故事的玩家,本作的剧本绝对能回应你的期待,单就剧本这一项来说,本作还是担得起“PSV末期神作”这一称号的。
王者荣耀心动纸飞机活动攻略,王者荣耀中心动纸飞机活动是全新的玩法,玩家可以通过通过登录签到、对战排位等方法来获得纸飞机,下面小编来给大家介绍下纸飞机怎么刷~
王者荣耀心动纸飞机活动攻略
活动时间:
3月10日-3月16日
活动入口:
活动面板-活动-心动纸飞机兑甜蜜好礼
活动内容:
1、活动时间:3月10日-3月16日;
2、玩家可通过完成登录、参与对局、与好友组队进行对局等任务收集“纸飞机”,并依次解锁兑换钻石9、喵比特2、桃源月圆回城体验卡(3日)、爱意飞扬自选礼包(打开后可选择以下奖励之一:浪漫阿哈♂头像框、甜蜜阿美♀头像框、鹊桥相会荣耀播报(永久)、钻石50)等好礼;
3、多余的“纸飞机”还可以在“去抽奖”板块进行抽奖,每次抽取需要消耗5个(3月14日开启抽奖);
4、如果觉得这个活动还不错,可以点击分享活动将活动宣传图分享给好友,活动期间首次分享可得10钻石奖励;
5、对局模式包括:5v5 匹配、排位、娱乐模式、赏金赛、战队赛、微赛事、巅峰赛,不包括人机及开房间;
6、所有游戏内道具奖励均通过邮箱发放,预计24小时到账;
7、了解更多详情可前往游戏内活动中心查看此活动。
活动奖励:
收集活动道具“纸飞机”可兑换桃源月圆回城体验卡(3日)、爱意飞扬自选礼包(打开后可选择以下奖励之一:浪漫阿哈♂头像框、甜蜜阿美♀头像框、鹊桥相会荣耀播报(永久)、钻石50)等奖励。
“抽奖”版块抽取概率:
王者荣耀近日推出了赛季挑战玩法,玩家触发赛季挑战并完成任务即可领取各种皮肤奖励,很多玩家不清楚赛季挑战要如何触发,下面就为大家带来王者荣耀赛季挑战触发条件分享,一起来了解一下吧。
王者荣耀赛季挑战触发条件分享
活动时间:触发活动时~6月22日
活动入口:
活动面板-活动-赛季挑战送英雄皮肤
活动触发说明:
6月2日-6月8日期间召唤师们有一定机会触发活动;6月9日起,凡之前未触发活动的召唤师,均可触发此活动。
活动规则:
1、活动奖励:永久英雄/皮肤自选礼(以下奖励任选其一:孙膑-归墟梦演、扁鹊-化身博士、沈梦溪、马可波罗、杨戬、鲁班大师、东皇太一、阿轲、英雄碎片×10)、头像框/播报自选礼(以下奖励其一:汪汪汪头像框、喵喵喵头像框、浪漫阿哈头像框、浪漫阿美头像框、日之塔头像框、幸福圣诞头像框、星辰之力播报、旺德福播报、年兽入侵播报、铭文碎片×180)、史诗皮肤7日限免自选礼包(以下奖励任选其一:逐浪之夏、舞动绿茵、星夜王子、圣诞恋歌)、限时语音;
2、奖励获取方式:触发"赛季挑战”活动后,完成登录、对局等任务获取“好感度”,好感度满“6”点可提取,提取后的好感度可在“兑换商店”中,消耗一定数量好感度可兑换到相应奖励,详见活动中的兑换商店;
3、好感度提取与兑换说明:6月16日之前,好感度满“6”点可提取,6月16日起好感度可随意提取;6月16日~6月22日期间,可使用钻石兑换好感度(钻石:好感度=80:1);
4、活动奖励通过游戏邮箱发放,预计24小时内到账。
注:任务说明
1)对局任务支持模式:所有5v5对局模式,包含排位、匹配、人机、娱乐(万象天工)、赏金赛战队赛微赛事巅峰赛(不含开房间模式)
2)娱乐对局任务支持模式:“万象天工”里的各种5v5娱乐玩法(不包含人机局及非5v5对局模式,如:边境突围、模拟战)
3)为丰富体验,每个召唤师的第3个任务可能不同,且每日刷新后会有变化,召唤师们可以期待一下自己的小任务哟~
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