现在有没有sfc的好玩一点的游戏,日文没关系,只要看得懂。

现在有没有sfc的好玩一点的游戏,日文没关系,只要看得懂。,第1张

Ogre Battle 皇家骑士团系列 史上最佳SLG游戏之一,业内评价极高,广受赞誉。在SFC上共有两款,均是极品,无人能及,连后续作品都没能超越它们。吐血推荐! Ogre Battle 皇家骑士团 SLG 大名鼎鼎的皇家骑士团系列的第一作。是当时绝无仅有的即时型SLG,难度很高但非常耐玩。和2代不同,可加入的同伴非常多,甚至有点应接不暇。游戏制作精美,人物风格自然柔美,战斗画面很精致,动画效果出色。剧情丰富多采,情节跌宕起伏,皇2和它相比则显得单薄得多了。绝对是值得研究和品味的一款佳作。 Tactics Ogre 皇家骑士团2 RSLG 皇家骑士团2堪称史上最佳SLG,是QUEST的扛鼎之作。自此后QUEST再无任何好成绩,可见皇2在游戏业的地位。该作和浪漫沙加3一起,被誉为可玩一辈子的佳作。如果没玩过实在不可错过。 Front Mission 雷霆任务/前线任务 SQUARE的超级经典前线任务系列的第一作,当年一炮走红,FANS满山遍野。下面介绍的枪之危机是它的外传,也是红得一塌糊涂。 Front Mission 2 - Gun Hazard 雷霆任务外传 ACT 又一款SQUARE的惊世之作,虽然原本是以前线任务作为卖点,但最终却风头更劲,足以独立门户。该作操作手感优秀,在SFC上实属罕见,扫描、卷轴流畅度直追MD。剧情紧凑,情节感人。世界观宏大,陆地、海洋、天空、宇宙全部涉及,让人振奋。细节部分也相当出色,机体不分敌我均相当帅气,子弹的弹壳、抛线清晰可见,遇到障碍物还会反弹,实在难能可贵。吐血推荐! 最终幻想是SQUARE的王牌游戏,如果没有它的出现SQUARE早已成为历史。目前日本游戏界内的RPG中只有DQ与它有一拼之力,如放眼世界恐怕已是难寻敌手了…… Final Fantasy 3 太空战士(最终幻想)6 堪称完美的一作,画质水准奇高,场面恢弘,剧情相当丰满,角色刻画深刻入味,迷倒了无数玩友并从此打入欧美市场。 Romancing Saga 复活邪神/浪漫沙加系列 浪漫沙加系列在SQUARE众多游戏中名气仅次于FF,并开创了“浪漫”风格,当年走红程度甚至高于FF,因为FANS们花在它们上的时间要远远多于FF。浪漫系列的游戏风格独特,自由度高,系统新颖别致,很受玩家青睐,而且该系列的音乐也非常出色。强烈推荐! CLOCK TOWN 钟塔惊魂 大名鼎鼎的《钟塔》系列第一作。这个游戏,呃,还真的是满可怕的,恐怖气氛很浓厚,音乐、音效、画面和色彩都很专业。胆子小的朋友最好不要在晚上独自玩,否则你就准备开着灯睡吧…… Chaos Seed - Fuusui Kairoki 风水回廊记 风格独特的ARPG游戏,因为和风水有关,所以场景比较另类。游戏大多时间是用在解谜上,所以不懂日语的兄弟基本无从下手,如果懂的话可就会爱不释手哦。本作强烈推荐! 火焰之纹章系列 Fire Emblem 火焰之纹章之名真是如雷贯耳,自打FC时代就拥有无数的拥护者,以其浪漫而唯美的风格横扫游戏界。SFC上的三款更是将这个系列带入颠峰。 幽游白书 幽游白书在SFC上一共出了4作,水准均相当高,游戏根据SFC有限的机能做了适当的调整,手感很好,音乐也非常动听。 大金刚系列 大金刚的画面当年让次世代机羞愧万分,区区4M的16位游戏,其3D效果之高让人瞠目结舌,FANS们曾经笑谈似乎光盘游戏都无法达到与它同样的效果。SFC一共出了3款大金刚,款款都是精品,剧情,手感,画面,音乐水准均极高,很具游戏和收藏价值。整体气氛轻松愉快,不同年龄层的玩友都很容易接受。 倾情推荐! 实况足球 尽管SFC的足球游戏多如过江之鲫,但这两款实况世界足球是一定要推荐给大家的。在玩了诸多足球游戏之后,感觉实况的手感最好,最流畅,不仅超过同主机上的FIFA和J联盟,而且和PC的足球也有一拼。更夸张的是,这两款游戏的日版都有全程语音解说(美版没有),那两个解说员充满了激情而且还有很多插科打诨的话,令人赞叹,边踢边听真是爽歪了。在玩过了PC上众多的FIFA、WE之后再来体验这款实况,你会发现对一个好游戏来说画面并不是最重要的。倾情推荐! Shin Kidoesenki Gundam Wing - Endless Duel 新机动战记-刚弹W FTG W高达是高达系列的一个转折点,从此高达彻底脱离了NEW TYPE的阴影,走上一条全新的道路,它也是传统派FANS和新派FANS的分界点,传统派FANS认为W太过商业化,毫无内涵。新派FANS认为传统高达故作深沉,不知所云。W中的5个主角也因此褒贬不一。尽管争论依然在继续,但W的高收视率证明了它的存在和价值。其后的剧场版无尽的华尔兹Endless Waltz更是挤入了经典高达的行列,使人再也无法忽视其的存在。 这款新机动战记W是SFC上最出色的高达格斗游戏,是新派高达FANS的最爱。其手感、流畅度和华丽程度甚至远超PS上的高达格斗作品,超豪华的必杀技更是让所有人目瞪口呆,艳丽的色彩和震撼的音乐使它无愧于精品的称号。强烈推荐 Treasure Hunter G 追宝猎人/财宝猎人 RPG 财宝猎人是SQUARE的名作之一,可以看到SQUARE很早就对3D有相当高的热衷。财宝猎人虽然被称为RPG,但是其中SLG和ACT的成分非常高,战斗系统相当新颖,很受FANS的喜爱。3D的角色设计非常成功,将SFC的机能发挥到了极限,游戏的色彩和光影都极其出色,速度感也很强,这是SQUARE的优势。以SQUARE的功力,不按常理出牌才是正确和明智的选择。强烈推荐 参考 http://zhidaobaiducom/question/145533625htmlsi=1

沙加档案

年 龄 20岁

身 高 182米

体 重 68公斤

生 日 9月19日

血 型 AB型

星 座 处女座 (又名:室女座)

出生地 印度

修炼地 恒河流域

绝 招 血池地狱(沙加的一滴血便能化为一片血海,灼热到将敌人融化。)

六道轮回(把对手打入地狱界、饿鬼界、畜生界、修罗界、天界、人界中的一界,饱受折磨。)

防御环(沙加的最强防护)

天空霸邪魑魅魍魉 (攻击型招数,附带有可怕的幻象)

天魔降伏 (攻击型招数)

天舞宝轮(攻防一体的招数,可以剥夺对手的五感)

招牌POSE 高高端坐在莲花台上,面色沉静、双目轻阖的沙加圣洁而庄严。

沙加的经典语录:“花开了,然后会凋零,星星是璀璨的,可那光芒也会消失。这个地球,太阳,整个银河系,甚至宇宙,也会有死亡的时候。人的一生,和这些东西相比,简直就是刹那间的事情。在这样一个瞬间,人降生了,笑着,哭着,战斗,伤害,喜悦,悲伤,憎恨,爱,一切都只是刹那间的邂逅,而最后都要归入永久的长眠中。”

沙加(シャカ / Shaka的音译),日本漫画家车田正美代表作《圣斗士星矢》中女神雅典娜的最高级别守护战士、圣域第六宫处女座黄金圣斗士,

据说是佛陀的转世。因其强大的力量及圣斗士中第一名觉醒第八感者(冥王篇之前)之故,而被称为最接近神的人。

高高端坐在莲花台上,面色沉静、双目轻阖的沙加圣洁而庄严。沙加很少流露出喜怒哀乐的寻常情感。

在他看来,人类的情感正是苦难的来源,端坐在高处的沙加一直以悲天悯人的心态看待人类,那是一种强者对弱者、超脱者对沉溺者的悲悯之情,

但沙加对弱者的怜悯,就是让他们早登极乐,以此解脱。

这正是沙加作为最接近神的人的超然之处。

然而,十二宫战役中,沙加看着那些热血少年在自己面前一次次倒下又顽强地爬起,他对人类情感的看法动摇了,他从少年们执着的信念里找到了坚强的力量。

在青铜圣斗士一辉为了兄弟和战友,甘愿和他一起冲向生死未卜空间的一刻,沙加明白了并非所有的情感都是苦难的来源,

有些情感可以给人们带来强大的力量、可以温暖人们的心灵,这种情感是值得人们用生命去守护的。

冥王十二宫篇一战,沙加正是基于人的身份及情感的驱使,演绎出娑罗双树园里最为悲壮的一幕:

看着昔日的战友混杂在冥斗士中间,沙加的情感表现是愤怒,他毫不留情地打下了伪装在撒加等人身上的冥衣,并试图让三人说出闯宫的真正目的。

当撒加坚定地说“我们要去取雅典娜的人头!”时,沙加为隐藏在撒加坚忍表情背后的难言苦衷而忧虑,因为他相信这三人绝不可能背叛圣域……

忧虑促使他做亲自到冥界查看实情的决定!

这个决定,是基于对朋友的信任和对所守护世界的热爱而做出的,这种休戚与共的情感,是属于并只属于人类的。

这时的沙加,与其说是佛陀的转世,不如说是超越了生死境界的人。 如果说娑罗双树下的沙加是领悟了人类情感力量的人,那么叹息墙边的沙加则是真正意义上的佛。

当他从穆的手中接过念珠时,当他看到生死与共的兄弟要为同一个信念而奋斗时,沙加再一次感受到了友情的力量,他仿佛看到阳光与希望正在自己和伙伴们的手中一点点升起。

用生命为人类铺就一条通向光明的道路,这不正是佛所讲的慈悲胸怀吗?此刻的沙加彻底完成了从人到佛的转变,也和他的前世释迦牟尼达成了最终意义上的统一。

沙加著名事件

[编辑本段]

黄金十二宫中迎战星矢一行人

黄金十二宫中救一辉

海界篇中强化凤凰座圣衣

冥界十二宫中以幻象迷惑撒加、卡妙、修罗三人

冥界十二宫中独自迎战撒加、卡妙、修罗三人

冥界十二宫中只身赶往冥界

冥界篇中第一个到达雅典娜的转世——城户沙织身边保护她。

冥界篇中打算创造出太阳的光芒独自打破让人类绝望的叹息之墙

冥界篇中与活着的黄金圣斗士们向叹息之墙发起攻击

冥界篇中与十二名黄金圣斗士在叹息之墙前同归

最后的遗迹是日文版。是2008年的压轴大作,建议你等处了汉化再玩。

欧美动作:

刺客信条(你要穿越时空化身为中世纪的刺客,穿越于沙漠荒地,在耶路撒冷等城市暗杀目标,配置稍高,手感不错,剧情很有悬念,有科幻穿越色彩)

波斯王子4重生

国内RPG:

汉之云(剧情大气,以历史为主,感情是辅助。玩过后久久无法释怀),

仙剑4

(剧情感人,情感为主)

幻想三国志系列(华丽,仙魔妖精,打着三国口号,但实际上犹如一篇华丽唯美的小说,只推荐第一代和第二代。三和四不怎么样)

日式RPG:双星物语2

(华丽的画面,不苛刻的配置,恶搞的对白,可爱的人设,爽快的手感)

射击:使命的召唤5

(再现二战经典,这次要对付小日本,这是最大的亮点,还有画面和战场的真实感)

战略:红警3

(还凑合吧,画面不错,红警迷不可错过。帝国3不推荐,我个人觉得很没意思)

策略+战略:

中世纪2

(场面非常恢弘,对战略战术微操的需要较高,考验你大局观,兵种丰富)

帝国全战(算是中世纪2的近代版,配置变态)

经典策略:

信长的野望12革新威力加强版。三国志11威力加强版。

文明4(这三款就不说了,策略游戏里最好玩的了,没玩过就等于不知道策略游戏为何物)

纯动作:

真三国无双5(画面一流,手感出色,只是无双模式少了点),

鬼泣4(手感一流,画面华丽,打击感很强,技能绚丽)

运动:

实况(真实感很不错)

NBA(玩的是爽快,真实度不感保证)

欧美RPG:

霸王地狱重生(你就是老大,控制一群恶鬼小弟,任务很自由,可以从善或者从恶,

打架不用你上,一挥手小弟上);

巫师;哥特王朝3(这2款式欧美RPG,有兴趣的试下,网上评价不错)

神鬼寓言(我至今玩过最好玩的欧美RPG,善恶可自由选择,战斗打击手感很好,自由度很高)

特别推荐:国王的恩赐(英雄无敌5的战斗模式+RPG的框架)

自由度高:

辐射3(感受下生化危机和核战后的废墟世界,全世界只有你一个人的感觉,很自由,探索整个世界,游戏内涵很足)。

侠盗猎车IV(吉尼斯单日销量记录的创造者,追求高自由的首选,永恒的经典,游戏内容包括黑帮,枪战,赛车追逐,甚至泡妞,扩展地盘。当然,做任务是主要目的,很长的任务还有丰富的支线任务,犹如史诗般的黑帮**。有好几个城市可以给你探索,有很多可供你收藏的隐藏要素。丰富的武器,丰富的交通工具,上天下地无所不能,这就是自由度)

如果你喜欢文字解密,推荐玩<Remember11无限轮回的时光>,需要很高的智商来解密;

恐怖游戏的话玩

鬼屋魔影5,有解密和射击的内容,在深夜里吓到你才是游戏的精髓,还有《生存危机》;

如果你喜欢速度,喜欢激情,反应够快,手够灵活,玩《极品飞车11》和《极品飞车9》,绝对能满足你;

射击类的话,《超能特警组2起源计划》,剧情很赞,不像某些游戏只有手感,剧情一败涂地,有点惊悚,《迷失地带(又名:潜行者)》,讲的是浅入发生核泄漏的乌克兰某地区,你会遇到一个组织给你任务,怪物是变异的,还不错这游戏,2008年火了挺久的,射击类重点介绍——《孤岛惊魂2》,地点是非洲,游戏的场景足足有

50

平方公里之大,满足你探索欲,但注意,由于是无缝连接,无读取的,所以配置不高会卡死。游戏画面一流,次时代水平。这是一款强调开放剧情的射击游戏,AI很高,敌人不是白痴,你轻易冒进会死得很惨,游戏的任务很多,总游戏长度将超过100

小时,可尽情破坏的环境。

这都是我玩过的,绝对原创,每个字都是亲手打出来,绝非抄袭,百分之80的游戏都亲身玩过!谢绝转载。

——XL君

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