前段时间和夫人一口气打完《双人成行》,觉得它带有的趣味性已胜过市场上绝大多数游戏,没那么复杂,就是好玩。现在玩了《超级马里奥 奥德赛》(以下简称奥德赛),这款游戏绝对是箱庭游戏的楷模,虽然《双人成行》是线性流程游戏,但考虑到发售时间我觉得《双人成行》绝对在这款游戏上汲取了灵感。
因为《双人成行》之前已经介绍过了,所以这次图文会以《奥德赛》为主。
《奥德赛》中马里奥带你环游世界,这里的世界不是现实世界,而是游戏中的虚拟世界,游览各具特色的多个国家:蘑菇王国、帽子国、瀑布国、沙漠国、湖之国、森之国、都市国、月球每个国家都是一个可以自由探索的小地图,既不像线性游戏,也不像开放世界游戏,各具特色的地图和隐藏在各地的月亮给玩家带来了无穷的乐趣,它也靠着游戏本身的设计驱使玩家在地图中探索,就像《塞尔达传说 旷野之息》里的呀哈哈一样奖励不是很丰厚,单就能吸引玩家们全收集,因为收集本身就带有乐趣。
而《双人成行》则是一款线性游戏,拥有着不同的关卡、主线剧情、人物的成长虽不像《奥德赛》那样可以自由探索,但是也绝对有趣。另外一说它的双人模式可比《奥德赛》好玩多了,一个人操作马里奥,一个人操作帽子,还是有些乏味的(捂脸)。
这两款游戏最出彩的地方在于他们都只拥有一个简单的机制,却给游戏带来了极大的乐趣。《奥德赛》中最核心的游戏机制就是帽子的附身,马里奥借着附身可以变成恐龙、导弹、拉链、酷栗宝等等,附身不同的事物将拥有不同的能力,这给游戏带来很多不确定的变化,也让游戏变得非常有趣。
而《双人成行》则是靠着每个章节不同的特殊能力,每一章特色能力的设计,充满着想象力,第一章的锤子和钉子就让我非常惊喜,两个人不同的分工,合力击败boss,从双人合作的游戏模式到游戏中的道具、谜题、boss设计都完美的契合。这也让我每到一个新的场景就期待拿到什么样的特色道具,又是什么样的谜题等着我,因为真的很好玩。
《奥德赛和《双人成行一样,里面有着许多游戏彩蛋,奥德赛中的彩蛋是关于任系游戏的,都市国中的《大金刚》
蘑菇王国中的超级马里奥64
还有game&watch先生
任天狗
而《双人成行》中既有自家游戏的彩蛋,《逃出生天》、《兄弟双子传说》,也有其他游戏的彩蛋《塞尔达传说 时之笛》、《暗黑破坏神》、《王国之心》、《花园战争》、《马里奥赛车》等等,这让爱好游戏的玩家们看了总能会心一笑。
还有一点不得不提,两款游戏特色的小游戏,不影响主线流程,但是同样给游戏增趣不少。
这两款游戏应该会是我今年玩过最好玩的游戏了,非常推荐感兴趣的朋友们去试下,需要注意的是双人成行必须要有两个人才可游玩。
最后再说下这两款游戏分别有两场游戏设计极为精彩,让我印象非常深刻。
《奥德赛》中,都市国的庆典,在宝琳的歌声中,满城的烟花中,马里奥穿越一个个2D经典关卡,最后击败DK来到唱歌的宝琳面前,致敬了马里奥诞生的第一款游戏——《大金刚》,整个庆典气氛非常热烈,在结束之后我也久久不能忘怀,似乎我真的参与过这场热闹非凡的庆典。
第二场设计则是最终的月球逃亡关卡,配着热烈的音乐声,附身在酷霸王身上的马里奥带着桃花公主一路边跑边跳,摧毁石柱逃出生天,一气呵成的逃脱,既紧张刺激又好玩,关键歌好听!
而《双人成行》中,是两个主角杀小象的场景,小象的善良与主角的自私形成鲜明对比,真是把两个自私的父母演绎的淋漓尽致,最屑的是游戏不是播一段动画,而是需要我们操纵主角一步步杀死小象,过程有些残忍,配上小象的惨叫。。。当时真的恨不得直接关掉游戏,真的太屑了。
第二场对我来说则是其中一关两个人需要合作潜行通过满是睡觉鼹鼠的通道,从一开始的两个人一起走,小心翼翼不惊醒鼹鼠,后来男主角变成草(真的是一种植物),需要一个女主角一个人通关,真的是吓得惊心胆战的,到最后还是惊醒了鼹鼠群后,两个人的疯狂逃窜,逃出鼠窝,整个过程毫无尿点,非常有趣。
在《刺客信条:奥德赛》中,扭曲邪灵是游戏中神话主线的美杜莎任务,主角需要通过完成一系列前置任务击败石化蛇女美杜莎,下面带来美杜莎的主线攻略。
:刺客信条奥德赛任务攻略大全
前置任务:地图右上角的石化群岛,浪漫石头圆就是美杜莎主线的前置。
之后还有后续几个任务:爱情长影、重矛出击、为难阿尔忒弥斯、幸福之钥,最后触发打美杜莎主线扭曲邪灵。以上流程下方Bilibili UP“KO酷”的视频都包含了。
详细视频攻略:
美杜莎打法介绍
美杜莎boss战,伤害极高,血条极厚,打了四分之一的血条花了我大概半个小时,肉到爆表
一共就五招,但是就这五招已经玩死我三回了
穿的是希腊英雄一套有抗性加成
近身处决,或者叫投技,伤害极高,换其他衣服一下半管血多血就没了
三连落雷,比较好躲,保持移动就行
石化光线,美杜莎的大杀招,不锁定情况下比较好躲,躲柱子和绕背走都可以,一旦被打出石化效果就很麻烦了,
伤害高,还被减速,接上落雷的话容易直接带走
还有一招是原地爆炸,很好躲,不过这招一般接在处决之后,记得立即起身闪避
最后一招招小弟,不多说,佣兵怎么打,小弟怎么打
前置任务很长,要去两个岛。
我选的是困难,伤害极高,血量极厚,石化和抓投都是直接半管血没了,不要省治疗技能
石化不要硬抗,最好躲柱子,取消锁定绕圈也可以,但是boss转头速度挺快的
处决后必有爆炸,马上起身闪避,否则就凉了
boss吃狂袭攻击,会被大锤砸倒击飞
最后用属性武器打,boss会透明,看不清,属性buff可以告诉你boss位置
死了以后给了金苹果可还行,任务道具用不了,还有一把剑
写文动机有二:一是9月23日是任天堂130岁的生日,感谢这样一个执着的公司为我们带来无穷无尽的欢乐,而马里奥作为任天堂最出名的一个IP,理应写一篇总结与感悟;二是这个暑假,我第一次接触了任天堂Swtich,马里奥奥德赛也是我玩的第一款任天堂游戏,对我有着非比寻常的意义。因此,我敲下这些文字,记录游玩过程中马里奥奥德赛带给我的欢乐与思考。
马里奥奥德赛由17年10月27日发布于NS平台,是一款独占作品,是马里奥系列的第20部正统作品,在类型上被划分为箱庭游戏,也是继《超级马里奥64》和《超级马里奥:阳光》15年后的箱庭游戏正统续作。本作包含丰富的探索内容,以及创新性的附身玩法,在各大游戏评分平台上拿下近乎满分的成绩。两周的时间,我通关了一周目的内容,借助攻略的帮助找到了四百多个月亮,被任天堂的想象力和脑洞深深折服。接下来,我将从下面的几个部分来谈谈这部神作。
奥德赛(Odyssey)一词在很多电子游戏的名字里出现,比如《超级马里奥:奥德赛》、《刺客信条:奥德赛》等。这让我产生了浓厚的好奇,为什么都起名为奥德赛呢?经过一番资料查阅,我了解到“奥德赛”一词来源于古希腊名著《奥德赛》,出自诗人荷马之手,讲述特洛伊战争后,奥德修斯不畏艰险跋山涉水,历经十年终于回到家乡的故事。因此,“奥德赛”一词被赋予了“漫长旅行”、“跋涉”、“探索”等含义。
超级马里奥这一作,完全担得起“奥德赛”这三个字。剧情上,酷霸王掳走了桃花公主,带着她全世界寻找婚礼需要的物品,同时也掳走了帽子凯皮的妹妹,因此马里奥和凯皮共同踏上了追赶酷霸王,解救桃花公主和凯皮的妹妹的艰难旅程。他们共同走过帽子国、瀑布国、沙之国、湖之国、森之国、云之国、遗落之国、都市国、雪之国、海之国、料理国、被夺之国、酷霸王之国、月之国共14个国家,最终到了桃花公主的城堡蘑菇王国,这一路漫长又充满了挑战,最终回到桃花公主城堡也有着回归的意味。因此,本作名为奥德赛,实至名归。
马里奥作为游戏角色的首次亮相,在1981年的《大金刚》中,当时他作为反派角色还没有名字,暂时被称为Jumpman,但已包含了其标准的起跳姿势。1983年7月15日,随着任天堂FC的问世,以马里奥为名的《马里奥兄弟》成为强势的首发重头游戏。时光飞逝,马里奥大叔稳稳地坐在任天堂的第一把交椅,他时而在《网球》中担任裁判,时而在《弹珠台》中担任隐藏奖励关时而在《拆屋工》中成为拆迁工;时而2D,时而3D;但在这千变万化中不变的是,马里奥系列出色的玩法,以及任天堂带给玩家的无穷的欢乐。而在2017年的《超级马里奥:奥德赛》中,任天堂又带给了我们新的惊喜:附身系统。再到2019年,任天堂推出了《超级马里奥制造2》,作为一款出色的编辑器游戏吸引了一大波有创意有想法(有恶意)的玩家。
“灯塔效应”来自于任天堂的《塞尔达:荒野之息》中官方公开的游戏设计心得。荒野之息作为任天堂制作的第一款开放世界游戏,以其极高的自由度和丰富的游戏玩法收到了任天堂玩家的广泛好评。在荒野之息中,“灯塔效应”指引导教学并不是强硬地教玩家要在新手期做什么,而是让游戏中的设计告诉玩家该做什么。这里不谈荒野之息,将灯塔效应放在《马里奥:奥德赛》中,也会发现同样的设计思路。“月亮”是本作中重要的收集要素,游戏中共有14个地图,而玩家在刚进入一个地图或地图中的一个全新区域时,总会看到一两个比较显眼的月亮,而当玩家到达这个地点获取到这个月亮的时候,又可以从这个位置看到下一个月亮的位置,或者是关于下一个月亮的提示。因此,收集的欲望驱动着玩家向获得下一个月亮的方向前进或努力,从而形成玩家的下一个目标。通过这样的隐形指导,玩家在游戏世界中不会陷入“我是谁,我在哪,我该做什么”这样的疑问而不知所措。这也是“灯塔效应”的高明之处——玩家想要达成的下一个目标就像远远的一座灯塔,看得见,经过努力也可以摸得着,这样强大的驱动力促使玩家一步一步地推进游戏的进程。玩家觉得自己获得了游戏的控制权而感到自由的乐趣,殊不知这一切的背后是游戏设计者的精心设计使然。
由此可以总结, 游戏中很重要的一环——引导教学部分,太过强制和生硬会在一开始劝退玩家,而过少的引导又让玩家一头雾水。如何获取玩家的前进驱动力,并将这个驱动力隐藏在游戏的设计中,使得玩家在不自觉中完成自我教学和自我指引,是游戏有趣的重要原因,也是游戏设计者需要努力的方向。
《马里奥:奥德赛》在游戏类型上被归为箱庭游戏,那么对于很少接触这类游戏的玩家,这个名词会显得有点陌生。很多玩家也喜欢拿箱庭游戏、沙盒游戏和开放世界三个概念一起提及,在这里科普一下它们的概念和区别:
如果觉得上面的内容过于复杂,可以由一句话来总结这三类游戏的异同:它们都有一定的自由度,但沙盒游戏是把世界微缩让玩家以上帝视角游玩;箱庭游戏是营造精妙的小盒子供玩家自由探索但活动范围受限;开放世界提供广阔的地图、高自由度,力求给玩家模拟出真实的世界。
而《马里奥:奥德赛》体现了箱庭游戏的特点:
1 每个地图面积固定 ,但相比开放世界,地图面积是较小的。虽然如此,利用视觉误差、回头杀等技巧使得每一张地图中存在着大量的隐藏内容,因此可玩性很高;
2 关卡独立 :关卡以收集月亮的形式存在,各个关卡之间相互独立;
3 具有一定目标,但不失探索性 :马里奥想要前往下一个地图,需要收集固定数量的月亮,但每张地图总共藏有的月亮数目远高于主线目标。但如果玩家想收集全部的月亮,不仅需要二周目,还需要在每一个角落认真挖掘,开动自己的脑筋。
本作的一大创新点就是附身机制,该机制的引入带来了更大的乐趣。在本作中,马里奥的帽子成为了一个独立角色,可以与马里奥分离,完成自己的一些动作。帽子凯皮的加入,与Swtich可分离手柄的硬件设计相辅相成,使用Joy Con游玩本作的乐趣远高于掌机模式。凯皮的作用,不只是踩帽跳这样的高阶操作,也是附身系统的主要来源。马里奥抛出帽子瞄准想要附身的目标,就可以变成该角色,而且该角色会因附身而保留马里奥的典型特征。因此在这一作里,我们可以看到带着红色帽子,留着胡子一跳三丈高的青蛙;可以看到长着胡子的炮弹;可以看到带着红帽子一跳一跳的仙人掌,甚至马里奥的老对头蘑菇小子也带上了红帽留起了大胡子……
通过附身不同的角色(共52种),马里奥可以完成他自己不可以完成的一些任务,比如附身成鱼可以让他在水下自由地游泳而不用担心氧气不足憋死;附身成恐龙可以让他破坏一些靠自己无法破坏的场景;附身成观像可以看到本体看不到的隐藏道路……任天堂将关卡的设计与附身系统巧妙的结合起来,设计思路大致如下:马里奥需要过关->借助外力帮助->过关。而借助外力的帮助,靠的就是附身这一个动作,借用其他单位的独特能力来完成马里奥本身无法完成的操作,从而达成过关的目的。玩家可以从附身单位的外形特征中获得乐趣,也可以从被附身单位的独特动作中获得乐趣和过关的思路。而每一个大地图中的可附身单位也呈现着与地图的地貌与特点高度的相关性:如湖之国多水,马里奥可以附身的是鱼;沙之国中包含着法老、沙漠等神秘气息,马里奥可以附身的是雕像和仙人掌;料理国主要成分是食物,马里奥甚至可以附身成为一块巨大的肉……无穷的想象力与高度的关卡一致性相辅相成,共同构成了乐趣无穷的附身机制。
多年的马里奥系列造就了老任藏东西的水平。月亮作为本作最重要的收集要素,有一些是可以被玩家一眼看到的,但更多的被藏在看不见的角落里。有些月亮通过Joy Con的震动提示来帮助玩家定位,重跳即可将月亮踩出来;有些月亮藏在二维的墙壁里,需要马里奥钻入水管中同样变成2D角色,使用以往的横板过关玩法获取;有些月亮困在铁笼里,需要马里奥附身炮弹将铁笼炸开才能拿到;有些月亮在遥远的小岛上,马里奥要附身飞龙一路滑翔下去;有些月亮需要在湖里钓鱼,捕捉天上的候鸟,抓捕地上的兔子……这样的例子数不胜数,还有很多利用视角欺骗、隐藏岔路等技巧让月亮不是那么明显的关卡。但是14个国家一路走下来,又能发现一些设计上的共性:比如每张地图都会有至少一个震动的月亮(从沙之国的教学之后开始);都有至少一个维度转换关卡;都有至少一个飞龙滑翔获取的月亮;每个小型关卡一般会有两个月亮,其中一个比较明显,另一个需要寻找隐藏的岔路……玩家探索得足够多,掌握了足够多的“套路”后,就会产生一种自豪感,觉得自己具有发现隐藏月亮的丰富脑洞。对于收集的执念,让玩家在马里奥的世界中流连忘返,踏遍每一处角落,以防错过一丝半点的线索。让人敬佩的是设计关卡的设计师,能将少则30个多则70个月亮密集地塞在一张并不大的地图中,藏得那么天衣无缝,藏得那么出乎意料又在情理当中。14个地图共999个月亮,如此恐怖的数据背后,是设计师日复一日的脑洞大开和精妙设计。
马里奥系列从平台跳跃游戏演变至今,唯一不变的就是马里奥标志性的跳跃动作。《马里奥:奥德赛》中有多达几十种操作,其中一半与跳跃有关,一半与帽子有关。简单的一个跳跃键,结合其他按键和其他场景能达成不同的动作效果:如二段跳、踩帽跳、蹬墙跳、撞地跳、反向跳、后空翻等华丽的跳跃动作;而简单的丢帽子键,结合Joy Con的体感,也可以完成自动攻击、回旋投掷、帽子悬停、帽子追踪等不同的攻击效果。任天堂的设计师将每一个按键、每一种可能的体感操作带来的组合和其效果挖掘到了极致。没有一个按键是浪费的,也没有一个动作是无用的。所谓“大道至简”,《马里奥:奥德赛》虽然没有复杂又难记的连招,但其简单的按键组合却能完成无数可能的操作。同样的设计理念,也用在了《任天堂明星大乱斗》的格斗出招中,简单的几个按键即可完成华丽的连招,极大地降低了动作游戏的玩家门槛。因此可以总结, 在动作游戏的设计中,由简单的按键组合尽可能地挖掘,在保证合理性的同时完成尽可能多的游戏动作,化简的一小步,却是游戏体验的一大步。
一直以来我都很喜欢Gamker攻壳制作的游戏点评视频。在《马里奥:奥德赛》这一期中,聂胖讲了画面党与非画面党之间的唇枪舌战。我很喜欢他提出的观点:注重性能、视觉效果的游戏是将游戏看作电子游戏,认为技术是手段;而趣味性优先的游戏是将电子游戏看作游戏,乐趣和游戏性被放在第一位。任天堂是一家注重游戏趣味性的公司,在发行游戏和主机时,当性能与技术成为阻碍任天堂提升游戏的乐趣的时候,才会去提升性能。《马里奥:奥德赛》虽然没有像《荒野大镖客2:救赎》这样次世代的出色画面,但是在给玩家带来的探索的乐趣上,是处于神作级别的优秀作品。性能,不是任天堂最优先考虑的要素。这也是为什么Switch在机能上被另两家的PS4和XBOX ONE X完爆,却仍获得大量粉丝玩家的拥趸,老任用心创造快乐的游戏设计理念就是最好的答案。时间向前的车轮滚滚向前,但我相信,这位戴着红帽子,穿着工装裤的胡子大叔水管工,仍会蹦蹦跳跳地头顶问号砖块,脚踩蘑菇乌龟向前奔跑,变化的是他的身份,他的着装,而不变的是他带给我们的欢笑。
另:暑假的Switch是租的,一口气打完《马里奥:奥德赛》之后,我彻底成为了任天堂的粉丝,后于2019年9月20日购买Switch Lite,正式进入主机游戏的坑。而最大的购买驱动力,就是带给我欢乐的马里奥。有人说,其实Swtich只是生活中的一个小物件,当你拥有足够的财力轻松地购买一台Swtich的时候,也许就不会有当年朝思暮想的热情和能随心所欲玩游戏的时间了。心心念念只当时,人间琐事走马过,能有几处不蒙尘,有花堪折直需折。谢谢你,任天堂,谢谢你,马里奥。
1、游戏开场之后之后就会进入教程。当“凯皮”加入之后,就可以使用帽子动作了。
2、由于周边隐藏有金币,所以要牢记操作回收这些金币。
3、往东北方走,用帽子投向开关,可以把桥打开。
4、打倒栗子小子,进入塔的内部。
5、再往前进有“青蛙”,将之附身。
6、附身青蛙之后,就可以进行高跳。
7、再往前走会来到塔外边。
8、门的附近有宝箱。
9、按ZL解除附身状态。
10、外出后在中间点出现“帽子之塔”。
11、瀑布国达伊纳弗
12、向下面前进到达“瀑布前”。
13、从瀑布前前进可以看到“汪汪”,将其附身。
14、附身之后往后拉再放手,可以把岩石破坏掉入手“第一个力量之月”。
15、过了桥,投掷地球仪帽子。
16、往前进到了左边高的地方有“陡峭的悬崖上”可以找到力量之月。
17、再往前走,高地出现“暴龙”,附身上去。
18、利用这个可以破坏汪汪和岩石。
19、在汪汪附近的岩壁前破坏掉,得到“破坏了墙上的岩石”。
20、用暴龙破坏岩石之后到达中间点“岩石桥”。
21、进入道路中,捕捉汪汪破坏墙壁,进入2D关卡。
22、往上走爬上墙壁,看到中间点“达伊纳弗高地”。
23、再往前走BOSS战。
24、把汪汪诱导到BOSS身边,使其胆怯之后用帽子投掷两次,附身之后往后拉然后松开就能攻击BOSS。
25、如此三回之后BOSS倒。
26、在第二次之后,附身汪汪BOSS也会发起攻击,逃跑之后阻止BOSS再进行攻击。
27、击破之后得到“瀑布上的崇高之月”。
28、投掷地球仪帽子奥德塞号复活。
29、前往邻国“沙之国阿炽尼亚”。
30、下面中间点为“阿炽尼亚城”。
31、故事进行必需要要获得以下能量月亮。(入手方法均记载在“能量月亮”之中)
32、在遗迹之塔上获得能量月亮“阿炽尼亚遗迹之塔上”
33、在西侧的观像遗迹中获得能量月亮“收集!沙之月亮碎片”
34、前往倒金字塔,打倒BOSS获得“倒金字塔的对决”
35、用铁球帽子打回BOSS的炸弹,在其硬直的时候跳起踩他,如此三次即可打倒。
36、途中会有连续炸弹掉落,这时虽然可以攻击,但要小心爆炸后地面上残留的火焰。
37、前往地下的阿炽尼亚神殿,在最深处打倒BOSS获得“出现在沙漠里的大洞”。
38、BOSS攻击方法为用手拍击,拍到地面的冰时会手痛产生硬直,这时就可以附身它的手,接近BOSS后按Y加速攻击BOSS的面部。
39、三次之后即可打倒。第二次之后附身时BOSS会开始用另一只手进行妨碍,需要加速绕过之后突击。
40、收集16个能量月亮,投掷帽子到奥德塞号的地球仪。
41、就可以前往邻国“湖之国”或“森之国”。
42、在这个国家中要得到能量月亮“湖上的布鲁达尔兹”才能让故事继续下去。
43、BOSS会把帽子投出来,用自己帽子去撞击BOSS帽子。
44、之后踩BOSS的帽子就可以跳得像花跳那么高。然后就这样踩BOSS。三次之后即可打倒。
45、收集八个“能量月亮”,用帽子投掷奥德塞号的地球仪就可以前往下一个国家。
46、首先获得能量月亮“通往空中庭园的路”。
47、这个国家中有新的“腿伸伸”的敌人可以附身。附身后按B键可以伸长,对于移动攀高来说是一种重要的能力。
48、途中遇见斯芬·奇思的话,回答“花”。
49、食人花吐出的毒用帽子投掷可以消除。
50、接下来可以获得“空中庭园的偷花贼”的能量之月。
51、一边注意BOSS的毒一边投掷帽子,并把敌人的帽子打掉。
52、当敌人处于无帽子的状态时踩踏就可以造成伤害,三次之后打倒。
53、自动回到奥德塞号后。各处会出现新的坦克仔和其他场景变化。
54、依次获得能量月亮“目标!秘密花圃”。最后得到“守护!秘密花圃”的能量之月。
55、在这场BOSS战中要附身腿伸伸进行战斗。
56、用伸长的特性破坏被围起来的青色球体,破坏三个之后到BOSS正下方,用伸长攻击本体。反复三次即可打倒。
57、BOSS第受到一次伤害,就会用圆形的红色激光攻击,抓好时机伸长然后缩腿来避开。
58、击破后回到奥德塞号。
59、收集十六个能量月亮之后,向奥德塞号的地球仪投掷帽子前往下一个国家。
60、往前走就要与酷霸王战斗了。
61、用帽子攻击酷霸王扔过来的帽子,把它夺过来。
62、附身在酷霸王的帽子上按Y可以出拳。
63、一边躲避酷霸王的攻击一边接近它,酷霸王受到攻击会防御,途中还会甩尾还击,注意跳跃躲避酷霸王就会失去重心,之后就可以成功攻击到它。如此三次即可打倒之。
64、第二次第三次时酷霸王的攻击会更加激烈,也要注意躲避假帽子。
65、打倒酷霸王后发生事件。
66、自动前往“遗落之国”。
67、前进发生事件,凯皮被拐走。
68、前进到中间地点“沼地之丘”,找到诱拐凯皮的秃鹫强哥。
69、途中有像是楼梯的东西,用砸地的话另外一边就会升起改变形状。
70、若要靠近强哥,就需要利用楼梯对其造成伤害,然后救出凯皮。
71、收集十个“能量月亮”,修好奥德塞号。
72、前往下个国家“都市国”。
73、先向地图北边前往纽敦市市政厅。
74、进入内部之后来到屋顶上。
75、到达屋顶上发生事件,进入BOSS战。
76、附身坦克仔,炮击敌本体发光的部分。
77、当击中全部发光的部分后BOSS停止,这时连发炮击会对其造成伤害。
78、之后要记得躲开反复的突击攻击。
79、之后就是要一边注意敌攻击一边攻击本体的光,反复几次即可击倒。
80、打倒之后获得“纽敦市封锁中”的崇高之月。
81、自动前往奥德塞号。
82、前往市政厅前,与宝琳对话。
83、然后需要开始寻找四位演奏者。
84、从咖啡厅区域的沙井盖进入地下发电厂。
85、在最深部最终获得“问题解决了!发电厂”。
86、与宝琳对话,参加祭典。
87、进入土管,进入大金刚风格的2D关卡,在最后打倒大金刚,进入土管。
88、与宝琳对话获得“传统的庆典!”的崇高之月。
89、收集20个“力量之月”,强化奥德塞号。
90、下一站为“雪之国”或“海之国”。
91、因为下雪视线较差,首先到北边,以中间点“冰岩之上”为目标。
92、趁附近雪停的时候下来,来到“帕达博乌尔的城镇”。
93、镇子的里边有四条道路,分别有四个能量月亮。分别入手后,降至下层。
94、进入控制室,与跑手对话。之后通过附身跑手返回接待处,参加比赛。
95、优胜后获得“重新出发!弹跳博乌尔”的崇高之月。
96、收集十个能量月亮,强化奥德塞号就能前往下一个国家。
97、先分别搞定「岩柱封印」、「灯台封印」、「温泉封印」、「峡谷封印」。
98、然后章鱼BOSS激怒后袭来。
99、附身轰水(小章鱼)身上,利用喷高和前进移动到BOSS的头上,往头部的熔岩部分放水。
100、击破之后就会出现崇高之月,获得且。收集十个能量月亮,强化奥德塞号。
101、料理之国波尔波诺
102、顺着道路往前发生“盯上料理的布鲁达尔兹”。
103、完成剧情后,从培笼扎广场往前走,完成并拿到“在起司岩之中”的力量之月。
104、前往保管所,完成“跳进去!火山的大锅”。
105、之后自动返回奥德塞号,同时一部分地形发生变化。
106、之后前往培笼扎广场西方的火山洞。
107、完成拿到“在岩浆瀑布逆流而上”的力量之月。
108、顺着山顶道路前进。
109、到达山顶后,进入大炮前往BOSS战,战胜初始鸟后获得“决战!厨师鸟”的崇高之月。
110、收集18个能量月亮,强化奥德塞号。
111、前往下个国家时发生事件,去到“被夺之国”。
112、延着道路走,将尽头的剑用帽子拔掉后会出现电箱,附身后就能前往决战的地方。
113、BOSS战中需要将它头上的各种剑拔掉,然后下砸才能造成伤害,完成之后获得“决斗!雷王”的崇高之月。
114、剧情后自动返回奥德塞号。
115、向地球仪扔帽子修好奥德塞号。
116、前入下个国家“酷霸王之国”
117、顺着道路直行,附身电箱,前往中间地点“酷霸王城堡三殿前方”。
118、再往前走到达中间地点“酷霸王城堡三殿深处”,之后会陆续遇到布鲁达尔兹的几只兔子,
119、按照之前攻打他们的方法把他们干掉后获得对应的月亮。
120、之后前往天守,完成“决战!酷霸王城堡”的崇高之月的BOSS战。
121、完成后继续收集8个能量月亮,奥德塞号正式完成。
122、然后就可以前往下个国家“月之国”。
123、前往婚礼现场。
124、途中进入奇诺比奥所在洞穴,向月之地下洞窟前进。
125、附身啪嗒枯骨怪飞过熔岩。
126、到尽头后附身坦克仔把栅栏打烂,借电气盒前往上层。
127、扳动开关后,踩着用移动地板前进。
128、途中要附身锤子兄弟,把墙壁破坏后才能安全前进。
129、下一个移动地板处附身岛花之子,以伸长身体一路前进,而且可以绕过铁栏。
130、来到下一处后会见到大弹头杀手,附身上去一直前进到观像的平台。
131、扳动开关,附身观像。在看不见的地面上前进,注意有限时。
132、通过电箱来到下一个平台后,附身上布鲁,蓄力冲刺撞烂滚动的岩石来前进。
133、到达最后的地点后,会遇见布鲁兹夫人,和之前遇见它的战斗方式一样,需要注意汪汪的帽子数量增加。
134、回到地上前往婚礼会场,前进后发生事件,然后展开与酷霸王的战斗。
135、基本战斗方法与在云之国时一样,但攻击更加激烈。
136、将酷霸王击破后发生事件,然后需要附身酷霸王,从这里快速脱出。
137、按Y键或者晃动手柄吐出火球可以打坏挡路的岩石,同时需要留意地面,踩过的月石会变成**,然后就会慢慢掉落,要赶快离开。
138、另外也要留意天空落下的石头,留意地面的**光影提示。
139、在最后场景中,把四根柱子打倒后,平台中间的核心就会出现,将至破坏后附身都最后的电箱就能逃脱。
刺客信条奥德赛亚特兰蒂斯走进那道门是“亚特兰蒂斯之门”。
《刺客信条》是由育蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏系列,于2007年发行第一部,游戏平台为PS3和PSP,在《刺客信条奥德赛》中,亚特兰蒂斯之门任务分为4个,其中奥德赛亚特兰蒂斯走进的门就叫“亚特兰蒂斯之门”,也通关需要完成很多小关卡。
亚特兰蒂斯之门关卡:
玩家在与母亲相遇后,会解锁寻找父亲的任务,根据剧情蒂示的任务线索,会遭遇第一个BOSS,正确回答问题,就能击败BOSS,第二个任务就是基西拉岛分支任务“神一般的人”系列,等待任务全部完成,会遇到BOSS独眼巨人,用弓箭射它的眼睛就能让其进入昏厥状态就完成了第二个小关卡。
第三个任务是墨萨拉分支任务“神话与米诺陶洛斯”系列,等待任务全部完成,就会触发第四个任务就是勒斯波斯岛之战,这个位置在地图东北角落的孤岛,在这里完成分支任务“浪漫石头园”系列全部分支任务就可以通关亚特兰蒂斯之门。
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