抖音璀璨之箭怎么获得,方法如下:
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暗黑破坏神3猎魔人是游戏中的主要职业之一,25赛季猎魔人怎么打大秘境?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》25赛季猎魔人大秘境冲层技巧
1 冲层的技巧各种大神都有讲过。
我个人的感觉就是三条:赌图、赌塔、拖精英。
精英一定要一路走一路拖,千万不能跟一组精英较劲。
拖三到四组精英,万一碰到一个电击塔或者威能塔,就能一次性收掉。
万一拖了好几组还没有塔,那就可以撕票了。
2 技能上,复仇、蓄势待发、战宠可以常驻CD。
箭塔蓄层数时,也被视作CD,是可以触发碎片特效的。
为了多触发碎片特效,箭塔也要尽量多扔。
在不影响节奏的前提下,多放箭塔,不要让箭塔技能叠满3层。
烟雾也是CD到了就用,多用多CD。
3 关于恐惧碎片3级特效的选择,有两种可行,一是CD加攻速暴击,二是50%火电伤。
(1)先计算一下50%火电伤的收益。
一般全身有项链和护腕有火伤,再加上魔女,一共是50%元素伤。
当武器碎片选择25%火伤时,增伤为225÷175-1=286%
当武器碎片不选择火伤时,增伤为2÷15-1=333%
(2)再算攻速暴击收益。
一般全身出满暴击是64%,暴伤是500%。
那么站街的伤害为064×6+036×1=42
4CD时伤害为084×6+016×1=52
增伤为52÷42-1=238%
一般全身只有箭袋可以出攻速,加上巅峰、魔女,一共是36%。
那么站街时对应的攻速就是27f。
4CD时面板为56%,对应攻速为23f。
则攻速带来的增益为27÷23-1=174%。
那么综合起来,攻速暴击带来的总收益就是(1+238%)×(1+174%)-1=453%。
(3)所以,结论就是CD加攻速暴击带来的收益是高于50%火电伤的。
4 关于谎言碎片2级词缀的选择,收益最高的两种就是火伤和ED。
火伤25%的收益:175÷15-1=167%
ED收益:125÷11=136%
所以火伤收益高于ED。
5 关于戒律,总的来说是不能全程烟雾的。
按CDR50%、减耗70%计算,烟雾持续15秒,CD05秒,消耗戒律24。
也就是说,每2秒消耗24点戒律。
而戒律每秒回复1点,那么每秒就有02点的差额。
如果武器箭袋次要都出戒律,那么上限为54,能在45分钟内保持不断烟雾,也就是保持75%隐身覆盖率。
剩下的105分钟就只能有625%的覆盖率了。
CDR提高的话,那么能保持75%覆盖的时间就会缩短。最终还是会保持在625%。
只有提高减耗,才能真正提升隐身的覆盖率。
如果CDR50%,那么减耗提高到75%,就可以保持全程75%隐身时间了。
6 关于受罚,箭塔不能叠受罚,但是可以享受受罚的加成。
人物一次攻击只能给一个怪叠受罚。
所以在打怪的时候,一定要点中精英本体放集束箭。
7 我踩过的一个坑,就是随从千万不要带谢尔曼。
谢尔曼致盲4秒,看起来很美好的,能够保护主角4秒无伤。
但是,它会严重拖慢拖精英的过程。
好容易拖了一段,一个致盲就给它按在那里4秒不动弹,是真的浪费时间。
暗黑破坏神3猎魔人是游戏中的主要职业之一,25赛季猎魔人怎么配装?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》25赛季猎魔人掠夺火集束BD攻略
一、装备
1 输出向的词缀首选暴击、暴伤、元素伤、均伤、范围伤、精英伤。
由于有船长的加持,CDR也会增加伤害,所以CDR的收益也是很可观的。
杨弓有超高的减耗,憎恨是不会打光的,所以攻速也是有一定的收益的。
2 防御向的词缀首选减耗。
减耗同时减伤,而且减耗词缀的收益不会衰减。
3 这套BD对词缀要求不高,不需要太过于追求词缀。
尤其是首饰,很难得到完美词缀的。
这时候可以退而求其次,没有均伤的话,敏捷、CDR、攻速都是有收益的。
4 面板数据也没有“合格”一说。
如果非要说一个数字,我个人觉得CDR50%、减耗70%算是比较容易达到的标准。
杨的反曲弓
ED(必带)
减耗(必带)
CDR
范围伤 攻速
精英伤
减耗
炮手弹药包
攻速(必带)
暴击(必带)
箭塔伤(必带)
CDR
减耗
范围伤 敏捷
精英伤
旅者之誓
火伤
暴击
暴伤(必带)
敏捷
CDR
罗盘玫瑰
敏捷(必带)
均伤
暴击
暴伤 CDR
减耗
攻速
全能法戒
均伤
暴击
暴伤(必带) 敏捷
CDR
减耗
攻速
掠夺者的仪容
敏捷(必带)
暴击
集束伤
掠夺者的甲壳
敏捷(必带)
体能
箭塔伤 减精英伤
掠夺者的护腿
敏捷(必带)
体能
全抗
掠夺者的脊骨
CDR
减耗(必带)
范围伤
箭塔伤 敏捷
掠夺者的手套
暴击(必带)
暴伤
CDR
范围伤 敏捷
减耗
克里森船长的丝带
敏捷
体能
全抗
生命%
克里森船长的涉水靴
敏捷
体能
全抗
集束伤
豹人猎杀者
火伤
敏捷
体能
暴击
攻速(必带) 全抗
说明:1 杨弓本身带有40-50%减耗,所以不建议再洗额外的减耗。当然,如果自带的话,也是很好的,不要洗掉。
2 武器、箭袋次要优先戒律。
3 项链、衣服次要优先近减、远减。
4 船长建议做鞋子。因为掠夺裤子必带孔,而打造的不一定。所以,裤子用掠夺,鞋子用船长更容易毕业。
5 全能法戒优选特效高的。
6 所有词缀都不必强求,缺什么补什么就好。
二、萃取
蝎尾狮
使集束箭的憎恨值消耗降低 50%,其伤害提高300% 提供减耗和增伤
佐伊的秘密 你每拥有一只激活的战宠,你受到的伤害便降低90% 提供63%减伤
皇家华戒 套装加成效果所需的装备数量降低1件(最少为2件)
三、宝石
困者之灾 独立增伤,由冰箭塔触发减速
侍从宝石 箭塔属于宠物
受罚者之灾 撸BOSS、精英首选。
也可用贼神,但实际战斗中很难拉开距离,个人感觉不如受罚。
四、灵魂碎片
恐惧碎片
1级
CDR
减耗
生命%
2级
最优:近减
其次:远减
最差:护甲、全抗、力量
其他均可
3级
每有一个技能处于冷却状态,你的攻击速度和暴击几率就会提高5%。 你的宠物每攻击一次敌人,你造成的伤害就会提高05%,持续5秒。最多叠加100次。当达到100层时,层数会迅速重置为0。
谎言渣滓
1级
暴伤
精英伤
均伤
2级
最优:火伤
其次:ED
最差:其他元素伤
其他均可
说明 技能常驻4CD,在集束不缺憎恨这个前提下,攻速暴击特效的收益是优于50%火电伤的。
五、主动技能
集束箭 重装箭 火集束核心输出
箭塔 寒冰塔 复制人物输出技能,核心输出,减速,可以触发困者
蓄势待发 惩罚 保持能量核心技能,回复大量憎恨,并且CD减至20秒。
战宠 任意 掠夺套激活所有符文,一共7只战宠,配合佐伊腰带提供63%减伤。主动技能也有所有符文的效果。
复仇 黑暗之心 增伤减伤,CDR50%时覆盖率444%。没有黎明,无法无缝。
烟雾弹 独门烟幕 降低戒律消耗,提高覆盖率。
六、被动技能
恃强凌弱 困者宝石最佳搭档,独立增伤
兵器专家 多1个箭塔,加上箭袋特效,最多5个
掷弹兵 提高手雷伤害
濒死本能 春哥,提高容错,跟魔女的春哥交替,效果不错。
也可以选麻痹陷阱,25%减伤。
七、随从
一般选择魔女。
魔女能够提供的加成:10%CDR,10%元素伤,6%攻速,远减6%,护甲3%,每120秒一个春哥。
魔女所有装备的词缀优先级从高到低:敏捷(智力)、体能、生命%、全抗、击回、攻速、护甲。
DH做的或者爆的装备999%都是敏捷的,可以直接给魔女用,然后打智力的卡德山就可以了。
智力一定要堆到25000以上,保证加成收益。敏捷和体能可以无脑堆起来。
本赛季卡德山很容易,一定要给魔女上远古装备。
站街坚韧达到10亿以上就不会死了。
魔女必备:
先知之手 可使用所有技能
时光流韵 塔效果时间翻倍
复仇者护腕 开塔手
建议可选:
圣·阿契武的战书 体力堆满,生命值可以达到400W以上,这个手套非常适合随从使用
奥吉德的尖峰
奥吉德的统领 15%减伤、30%减精英伤。
衣服和肩膀可与博恩套互换。
衣服次要优选远减、近减。
博恩的暴怒
博恩的殊荣 15%生命值,对角色04%经验加成。
肩膀和衣服可以与奥吉德套互换。
凯恩的法裤
凯恩的旅鞋 8%攻速,对角色1%经验加成
皇家华戒
神目指环 欢乐踩圈圈
缠腰耳串 近减30%
宝石:
毁伤之御 转煞秘石
另外一个位置,可以选火牛、免死一类的防御向宝石,或者把孔洗成别的词缀,或者打普通绿、黄、紫宝石。
八、小技巧
1 冲层的技巧各种大神都有讲过。
我个人的感觉就是三条:赌图、赌塔、拖精英。
精英一定要一路走一路拖,千万不能跟一组精英较劲。
拖三到四组精英,万一碰到一个电击塔或者威能塔,就能一次性收掉。
万一拖了好几组还没有塔,那就可以撕票了。
2 技能上,复仇、蓄势待发、战宠可以常驻CD。
箭塔蓄层数时,也被视作CD,是可以触发碎片特效的。
为了多触发碎片特效,箭塔也要尽量多扔。
在不影响节奏的前提下,多放箭塔,不要让箭塔技能叠满3层。
烟雾也是CD到了就用,多用多CD。
3 关于恐惧碎片3级特效的选择,有两种可行,一是CD加攻速暴击,二是50%火电伤。
(1)先计算一下50%火电伤的收益。
一般全身有项链和护腕有火伤,再加上魔女,一共是50%元素伤。
当武器碎片选择25%火伤时,增伤为225÷175-1=286%
当武器碎片不选择火伤时,增伤为2÷15-1=333%
(2)再算攻速暴击收益。
一般全身出满暴击是64%,暴伤是500%。
那么站街的伤害为064×6+036×1=42
4CD时伤害为084×6+016×1=52
增伤为52÷42-1=238%
一般全身只有箭袋可以出攻速,加上巅峰、魔女,一共是36%。
那么站街时对应的攻速就是27f。
4CD时面板为56%,对应攻速为23f。
则攻速带来的增益为27÷23-1=174%。
那么综合起来,攻速暴击带来的总收益就是(1+238%)×(1+174%)-1=453%。
(3)所以,结论就是CD加攻速暴击带来的收益是高于50%火电伤的。
4 关于谎言碎片2级词缀的选择,收益最高的两种就是火伤和ED。
火伤25%的收益:175÷15-1=167%
ED收益:125÷11=136%
所以火伤收益高于ED。
5 关于戒律,总的来说是不能全程烟雾的。
按CDR50%、减耗70%计算,烟雾持续15秒,CD05秒,消耗戒律24。
也就是说,每2秒消耗24点戒律。
而戒律每秒回复1点,那么每秒就有02点的差额。
如果武器箭袋次要都出戒律,那么上限为54,能在45分钟内保持不断烟雾,也就是保持75%隐身覆盖率。
剩下的105分钟就只能有625%的覆盖率了。
CDR提高的话,那么能保持75%覆盖的时间就会缩短。最终还是会保持在625%。
只有提高减耗,才能真正提升隐身的覆盖率。
如果CDR50%,那么减耗提高到75%,就可以保持全程75%隐身时间了。
6 关于受罚,箭塔不能叠受罚,但是可以享受受罚的加成。
人物一次攻击只能给一个怪叠受罚。
所以在打怪的时候,一定要点中精英本体放集束箭。
7 我踩过的一个坑,就是随从千万不要带谢尔曼。
谢尔曼致盲4秒,看起来很美好的,能够保护主角4秒无伤。
但是,它会严重拖慢拖精英的过程。
好容易拖了一段,一个致盲就给它按在那里4秒不动弹,是真的浪费时间。
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