Re:浪漫沙加3资料线译+心得整理3
2004-09-26 10:04 | crono
关于系统
特殊状态
麻痹、眠り、スタン时,即死技100%有效,
当然,敌人对即死免疫和附带概率即死的一些技除外
其中スタン分为普通スタン和术妨碍2种
前着较常见,后者是指一些特定的术法施加在正在使用术法的对象上时,
发生的
スタン比如杀水龙的时候用素早高的角色使用月初级术经常看到准备下阵雨的水龙被スタン
スタン状态中对攻击回避0%盾使用0%即死成功率100%
由此引出关于玄武的终极奥义,使用之后先制出手对手实际处于类似スタン的状态,这时即死技100%有效,是一个快速通关的里技
伤害增幅
增加攻击威力的手段有很多种
1,阵型提升
几个整形的特殊位置分别有针对不同攻击方式的伤害提升
スペキュレイション (前/中列) 「斩」 「打」 「突」
パワーレイズ (中央) 「热」 「冷」 「雷」 「状」
ハンターシフト (中央) 「射」
龙阵 (先头) 「物理/魔法」 全属性
增幅系数是25%取整由于阵型还有改变攻击速度的效果,所以阵型对伤害的影响是多方面的
2,装备提升
以下几个装备是对术法攻击伤害提升
魔王の盾 全ての术
阳炎のローブ 太阳术
月白のローブ 月术
月の骨 月术
イルカ像 玄武术
增幅系数是25%取整
靠装备物品的增幅不会叠加例如魔王盾和月白铠双装备只得到25%的月术增幅
イルカ像保留方法,和王室指轮一样,在放置在引擎室以前卖掉只要仓库没有队伍中没有就可以花9999买回来,可以拿多个,不过是个赔钱的买卖-_-作为饰品它的效果是水无效
再附上rs3里水无效的几个装备,鱼鳞铠/魔王铠/玄武铠/龙虾壳/湖水袍/水心爪/海豚像/鱼鳞,另,魔海公的全屏啸叫附带即死是水属性穿这些东西挑战魔海侯幻影顺便闪+极意践踏和体当2个见切是不错的选择通常我是带伯爵去其他人振逃+justmeet伯爵一个人靠免疫力和魔防泡到闪出2个灯泡否则践踏这个见切很难闪的
3,地相提升
4灵术在自己的地相中使用,将得到25%的威力提升
以上各种增幅简单叠加使用计算到正常伤害值的最后
例如龙阵NO1装备月之骨月术初级术shadowbolt的伤害值将得到25%+25%=50%的提高
几个有争议系统的考察
闪的考察
确认和角色的技lv无关系,和角色的器用值无关系,决定闪概率的因素是
1,技闪难度lv
2,怪闪lv
3,角色皇冠/jp有否/自身擅长闪武器
怪闪lv需要注意的是
通常可见的怪最高闪lv是恶魔系的阿丝拉闪lv35
比它高的也只有魔界那位帅哥和他boss破坏同志再和修改限定的亚玛同志了
而玄龙闪lv为32意味着它不能闪几个难度42的终极技,况且它攻击强会反击
毒气奇安lv为33意味着它可以闪rs3所有技(NB)他的诸多优点:
皮糙肉厚回血白痴,强悍点的体当攻击还能见切,猛毒还有海蛇皮
低概率物品获取的考察
结论是"一个敌人出现时,如果该敌人掉落的高概率物品已经拥有99个,那么改敌人掉落的低概率物品掉落概率将稍微提高-_-
对于大部分人sl还是最快捷的按a键确认的时间是物品掉落的关键,
善用加速键将大大提高这个过程的效率
游戏时间60个小时应该可以实现仓库满终盘大量出现怪和固定种类敌都不是问题难点在于
1,蛇香要遇到就拿终盘不掉而且满仓是99个
2,掉落魔兽之革的僵尸狒狒要遇到定拿到革,要拿16个或者15个才能满仓,而另外一个掉落这材料的是珍稀怪物兽系最高可以认为不会遇到
3,防御为8_12的衣服只有初期恶魔系2种天使型敌人掉落初期到真/伪财宝洞穴的恶魔石像和魔王殿钥匙开门处恶魔概率遇到掉落概率不大,但遇到9只以上还是轻松
4,骨の腕轮中期绿色和终盘棕色骸骨最高掉落前期没可以刷过骸骨系的话刚到伯爵城或者腐海应该遇到绿色的
5,骸骨系的铠ボーンブレスト尽量初期杀骷髅人拿齐虽说剑神也有旦剑神身上还有2种剑要拿
6,从圣王塔的第一个griffon到最后不再出现拿齐18个羽毛是不成问题的
7,星くずのローブ和道化の靴都只有恶魔系的道化掉落经常混在伯爵城堡死灵系里出现,另外早去洞窟遗迹恶魔固定也可以遇到(牛头人的前一个lv)
8,玄龙,出现早队伍不强的话要提高效率可以使用妖精的三角阵妖精打头影ぬい后面2人亜空间斩り2人エアロビ一ト只要妖精不失手一回合结束战斗sl出盾牌就可以了如果妖精失手
几乎肯定要挂人一次头脑发热拿过30多个盾牌
9,明王和orge god都是大约1/60概率出现在终盘前者可以到伯爵城堡后者可以到死亡沙漠确认可以遇到当然兽人之枪相当容易拿,无刀取了退却就好取过的敌人是不能再掉落该物品的
0,龙枪和生命之素,青红皂白4龙掉落
白 不拿冰之剑 刷屏重生
黑 战斗前物品栏只留一个空白战斗后得到龙枪,由于弯刀不能入手就可以继续挑战黑龙
注意不能保持物品栏满且龙枪在物品栏的状态,这样是不能掉落龙枪的当然也不能保持龙枪在物品栏而最后仍有一个空白的状态这样拿了龙枪仍可以收到弯刀所以正确的做法是把打到的龙枪装在角色身上
另黑龙的闪lv是33可以闪出所有技它的地震攻击也很容易见切不过实力还是强的要命中盘来也只能拿几支枪
红 在黄京的那个窗口x出再进城就又是一尾
绿 一旦击倒无从补救
BUG相关
以下是我确认的bug
1,装备小剑foil(初期装备商店售攻击力8)在指挥官模式下使用强力技术攻击会看到角色用小剑使用枪技
2,先让哈曼加入在去工房找诺拉,白眉娘现身说法已经有人贴过
3,角色替换补充冲击波那里大人文章 海盗做主角将不能发生圣王塔事件白发海盗替换主角后再变身属性会变单名字和lp4不变 综上虽然哈曼几乎是替代主角中素质最好的(岁星小剑或者荧惑小剑)器用意志杰出速度魔力魅力都20左右要得到完美的结果却
需要先完成圣王塔和魔海侯似乎太晚了遗憾
4,侯爵在王座上选择工作再取消重复(细节过程忘了)会逐渐移动向上以至卡在王座里只能x出来
5,尖刺盾的特殊技能使用几次会出现极意的提示莫名其妙
皇帝之路
第一日:家国之恨
酒吧中人声鼎沸,聚集了无数老幼聆听远方来客的琴音。吟游诗人轻拨琴弦场内顿时鸦雀无声,他有意无意的望了一眼在吧台角落独自饮酒的一位青年男子,唱起记述アバロン帝国打倒暗黑七英雄的史诗!
“代代君王仲间达……”
青年望着杯中殷红如血的醇酒,先辈奋战的往事历历在耳回荡。
封印之地,这是国王利昂带领二王子捷拉尔初阵的日子。自从七英雄召集魔物反乱以来王国的版图日益缩小,为了重振昔日国运统一全土利昂率军亲征。临战前利昂向儿子简略讲述了战斗中阵型的重要性(L键退却、R键防御)。
得胜回朝后军队在王城巡视受到了百姓夹道欢迎,进入皇宫后大王子维克多正迎侯父皇凯旋。正在叙话守卫禀报一位异国女子求见,捷拉尔到城外四处转了一圈,在公共墓地发现有个老头神色慌张的呆在一个墓穴边,而从武器店的烟囱爬上屋顶居然发现了一间神秘的小屋,小屋内空无一人却藏着数目不菲的钱财。
回到大殿后,原来魔女オアイーブ告诉国王利昂盘踞ソーモン城的七英雄之一クジンシー十分危险。为了解除后顾之忧决定先讨伐东部的ゥォツチマン,大王子维克多再次担当留守的重任。
出发前顺便先去二阶右侧的武器研究所询问一下开发进度。大殿左侧的预算部门大臣会告诉你国家目前的财务情况和打倒怪物的领民奉纳金(以遇敌的个数计算)。在皇宫仓库中也收藏着不少道具。
正式的战斗终于开始了,由于捷拉尔以后能完全继承利昂的能力所以战斗时应该有意识的加以分别培养,利昂可以专练大剑、枪、天术,捷拉尔则可以练其余的次要段数这样保证经验值不被浪费。国库空虚可以在这里多练练级和增加收入,另一个罪恶的目的因为水术是本游戏最重要的法术,只有把无关紧要的女弓手早早送死才能把宫中御用的风-水系魔法师编入麾下进行培养。
平定ゥォツチマン之巢回到王城,众人被眼前的景象惊呆了,死伤遍地、一片狼籍。利昂抱起血泊中的爱子维克多,奄奄一息的维克多告诉父皇七英雄之一クジンシー来袭后就含恨辞世了。是夜利昂再度召见魔女密谈,鉴于七英雄的强大魔女进献了名为“奥义布”的奇术,通过这种系统可代代继承祖先的能力以达到最终消灭七英雄的目的!
怀着国仇家恨王家军团杀向ソーモン城,昔日繁华的港町已被盘踞的魔物破坏得面目全非。由于是利昂的最终战我们还是先不急于挑战クジンシー,利用奉纳金完成每代皇帝研制五种武器的开发工作(武器最高级开发费为120万、其次80万、最差40万,游戏初期就研制最高级武器是完全可能的,可以通过不断否决预算案来达到目的。公认每代皇帝限开发五种武器,笔者对此说抱有疑义!)突破了多重守卫终于和クジンシー对面了,クジンシー在强大的我军面前毫无还手之力,打到本气出时他又故伎重演对利昂施用了先前杀害维克多的那一招吸取全部生命值的法术。国王倒地后军队匆忙撤退回城。
病榻前利昂将后事嘱付了捷拉尔几句就死去了,天上降下圣光把利昂全部的力量都传授给了捷拉尔。当捷拉尔还没有从极度的悲痛中摆脱出来,大臣来报ソーモン城的敌军已经杀入王城!-------这是发生在帝国历1000年的事情。
注1:游戏开始时选择的角色是最后一代国王,选择男性则腕力为最高值25;女性腕力略低但装备有名为“月光”的大剑,有恢复HP的特效。
第二日:复兴
继承先帝遗志的捷拉尔苦战歼灭了围城的敌ゴブリン军,近卫队长的加入使得军团实力大增。“卧榻之旁岂容他人酣睡”威胁王都的ゴブリン之穴必须马上攻取。
铲平ゴブリン之穴后如果国库充实可回到皇宫大殿议事(坐在宝座上)如果国库盈余超过100万大臣就会要求建设魔法研究所、两代以后超过200万则可建造大学;当务之急还是魔法研究所要紧。建造大型工程一定要等其竣工才能过版否则有失败的可能!当魔法研究所落成后可以学习天、水、地、火、风五种法术(隐藏法术冥术后面有详尽叙述;水和火相克、地与风相克,两种法术不可兼学,中途改换则原法术等级会大幅下降!),如果水系魔法等级超过了三十段就会学到本游戏最强最无赖的术“时间加速”,有了这个法术再强的敌人也不足为惧了!
复仇的时机终于成熟。由于“奥义布”的加护クジンシー的必杀技再也无法奏效了,(吸取生命值的法术对捷拉尔以外的仲间依然有效,为了今后挑战七英雄准备最好能够将之见切!)战败后クジンシー声称七英雄是永生不灭的随即丑陋的躯体消失了。ソーモン城获得了解放国力大为增强。
帝国历1002年
捷拉尔准备向南パレンヌ进军,南パレンヌ有ニーベル和ミラマー两个城镇。ミラマー的运河要塞有七英雄部下重兵把守一时难以攻克遂先进入了ニーベル,在町中听说附近的龙穴中有位格斗家聚集许多青年习武引起不小的骚动。于是捷拉尔去找格斗家谈判,格斗家声称:“因为附近有魔物为害才聚众习武,如果皇帝能铲除魔物他愿意归顺。”清除了怪物巢穴后格斗家果然信守承诺。(如果直接打倒格斗家也能平定ニーベル,不过格斗家体术十分高强,能领悟最强体技“千手观音”而且还有独特的阵型“龙阵”,所以务必降伏。)
平定ニーベル后可以顺势攻略南方ルドン地方ティファール城的宝石矿山。虽然宝石矿山能大幅提高国力,但ミラマー运河要塞的地理位置十分险要,权衡利弊后皇帝捷拉尔还是决定全力攻落运河要塞。简明的攻略法有两种;一是从正门强攻这需要很强的实力。二是在ミラマー酒场和小孩对话许以重金,夜晚乘小舟偷渡进入。以上两种方法都需历经苦战,剧情模式如下;捷拉尔回到王都夜里为了攻打运河要塞辗转难眠,(回到皇宫三楼的御用寝室)忽听屋上似乎有响动,从武器屋的烟道爬上屋顶来到原先的神秘小屋,屋中竟有一位美貌的少女,少女见到捷拉尔连忙逃跑却被几个魔物抓走。捷拉尔一行循迹追到了公共墓地,从墓穴跳下去却发现别有洞天。原来这里和王都的地下排水系统相连,甚至可以到达皇宫的牢房,ミラマー解放组织的据点就设在此处。姐弟二人是组织的领袖,此刻七英雄的部下已经通过水道把他们围困住了。捷拉尔率众将水道中的敌人全部清除后,姐弟二人愿意跟帝国合作里应外合一举拿下要塞。
少女带领大家从密道潜入了运河要塞,只要顺着路上的记号走就能毫不费力的找到敌人头目将其击倒。パレンヌ全境解放,捷拉尔终于完成了先帝的宿愿使国家恢复到了最强盛时的版图!
注1:解放组织的姐弟二人也拥有独特阵型不过能力很差,过版时可以选他们为王位继承人(随机变化)然后将之害死另择新君,那样他们的阵型在皇宫一层的训练场中可习得。以后有新阵型的同伴也可如法炮制!训练场的师匠处还能学习到上代领悟的技能,技能栏总共可有八项技能,玩家应该注意随时封印威力小的技能以保证留出空栏。
注2:访问ソーモン城的天才发明家可以得到重要道具“人力风起”。
第三日: 泛海
注:将这代君主分为两天的原因是如果渡过オレオン海引发事件后中途不能返回本国,因为会造成使命失败的结果。所以这一代的基本工作(如开发武器)应该在渡海前全部完成。
帝国历1252年
新帝杰森登基后,首先前往ソーモン城拜访天才发明家的后裔,天才发明家听说ヴィクトル运河由于受到武装商船团控制交通不便的事情后,提出为帝国在ミラマー建造一座大桥。(耗资100万元)大桥落成后皇帝亲往参观。
ティファール城的宝石矿山被魔物侵占已久,平定后再度回到矿坑深处得到大量宝石充实国库。ティファール城的酒吧中可以打听到前往バリア半岛武装商船团基地的秘密通路!
回城时见到オレオン海东岸ガンハーラント国派遣的使节,该国ハロルド王紧急请求面会。正准备渡海时却听说ミラマー的大桥夜间被水中怪物破坏的消息,到现场察看时听百姓说夜间曾听见水中有奇怪的响动,发明家认为这件事情十分蹊跷。
充分准备后,皇帝从ソーモン城渡海前往ガンハーラント国。从水路可分别到达ガンハーラント国首都ダグラス和マイルス;历经漫长海路到了ダグラス,这是个多年未经战火浩劫的繁华都市。街巷间都流传着关于国王三个子嗣的言论;长子ケオルグ武勇兼备,长女ソフィア极富才智,至于幼子トーマ更是深得领民爱戴。老于世故的皇帝必须探听到ケオルグ和ソフィア驻守城池的方位。
进入王宫后,老王ハロルド迎上前来相见后又急忙介绍在旁的幼子トーマ,舐犊之爱可见一斑!老王迫不及待的要求晚上和皇帝面会,密室中ハロルド王向皇帝表白了心迹;他自知不久于人世,而门下三子都十分出色实在难以决定王位的继承者,只能请求英明的皇帝陛下来代为选择。(ケオルグ的后裔是拥有阵型的优秀皇帝侯选人)为了剧情的顺利发展在四个选择中取第一项“当然长兄ケオルグ”!得到满意答复后ハロルド王当夜就猝然逝世了,前往吊唁时只有宰相サイフリート冷淡的敷衍亦未见到トーマ的身影,见事不谐皇帝一行离开王宫。从ダグラス的树林密道(民家后的农田进入)来到王宫的墙角边,赫然发现失踪的トーマ在树下哀哭。正待叙话王国的卫队出现身称宰相サイフリート奉老王遗诏迎接トーマ即位,トーマ当即指出这一系列的变故都是宰相的阴谋!打倒卫队后皇帝保护トーマ前往由ケオルグ镇守的南方重镇ネラック。会见ケオルグ后ソフィア也随即赶来,ソフィア分析这一系列的事件都是蓄谋已久的阴谋。正商议对策是军士报告宰相サイフリート以新王トーマ的名义讨伐ケオルグ、南方长城又发生了魔物挖掘地穴入侵的紧急事件,看来这一切正如ソフィア预料的那样并非巧合。合议后姐弟三人共同对付讨伐军而皇帝则前往长城驱除入侵的魔物。
从长城西门进入发现魔物正不断从地穴中涌出,奋战打倒领队魔物后将地穴完全封闭。此时ケオルグ也率军一举攻克了王都 ダグラス,皇帝乘胜向北方サイフリート的城追击。打倒正欲乘船出逃的サイフリート终于了解到这一切都是七英雄幕后操纵的。为了感谢皇帝的援助三姐弟自愿成为帝国的属领并结成圣骑士团世代守卫这片父祖留下的乐土!
注:渡海会见ハロルド王以后是绝对不能离开该国的,否则会造成ケオルグ的死亡。事件有多种方式可以解决,我选的是正统情节。会见ハロルド前打听到ケオルグ和ソフィア所在城位置也十分重要。
第四日: 陆上行舟
帝国历1504年
圣骑士彼得继承了皇位,财政收入由于武装商船团控制了运河交通进行高额征税大幅降低,最近宝石矿山再度发生怪异事件更是雪上加霜,新帝决心改变目前不利的局面率军亲征。
经过了数百年的挖掘宝石矿山坑道更加深入腹地,矿工早因为离奇死亡事件逃散一空,不知何时坑道腹地又出现了大量的魔物。突破重围终于发现了一块闪烁着神秘光芒的硕大宝石,周遭空间充斥着诡异邪恶的气息,看来这就是吞噬无数矿工生命孕育魔物的根源。皇帝断然挥剑将之破坏,临走时终因难忘魔石的凄绝之美将碎片携走。
ヌオノ的武装商船团已严重阻碍帝国势力发展,有两条路可以前往ヌオノ;一是从ミラマー渡河,另外就是通过从ティファール城的酒吧中打听到的陆路前往。这是一条人迹罕至的兽道,路途遥远而凶险,为了行动隐秘皇帝决定由这条路迂回敌后。突入敌巢发现大量舰船集结在港湾似乎正有什么重大行动,敌人对神兵天降般出现的皇家军队毫无防备,战败后敌头领ギャロン仓皇逃向指挥室。攻入指挥室击退敌人最后的抵抗ギャロン又从密道逃走,追击途中在宝箱内得到了重要道具“诗人のファゴット”。最终获知幕后操纵武装商船团的是七英雄之一海上霸王スービエ,出海口的控制权又回到了帝国手中。
一年后,帝国拨款200万元修建大学以招募天下英才。
マイルス国モーベルム附近メツシナ矿山占领。
モーベルム的码头可前往トバ和マーメイト两地。マーメイト是传说有人鱼出没的神秘小镇,在镇中打听到每天夜里会有神秘女郎在酒吧歌舞的趣事。夜幕降临时全镇的人都聚集在酒吧中,皇帝一行也挤在在人群中,一位面容佼好的青年女郎悄然出现了,喧闹的酒吧立时鸦雀无声。女郎载歌载舞极尽风采,未等痴狂的观众们醒觉那女郎已从后门飘然逝去。
为了再次目睹女郎的风采皇帝决定逗留一日,次日夜女郎准时而至,舞步翩翩宛若天人之姿!皇帝大梦初醒时女郎早已从他眼里消失了。
皇帝决心查明神秘女郎的来历。
第三日夜,当女郎款步上前含笑邀舞时;秋水明眸、醉人体香…这一切令久经阵仗的君王被这似真似幻的情景所沉迷。愿此刻永恒不尽,虽刹那已历千载!
天将明时,女郎抽身从后门离去,皇帝紧随追到路之尽头,面前是碧海白浪,女郎纵身跃入海中。离岸不远处女郎分波而出向皇帝深情的注视了片刻消失在深海中,望着万顷碧波皇帝心头怅然若失。
听说东山居住的魔女能制作人鱼药,皇帝忙前往垂询。获知人鱼药需要用トバ的海ツバメの巢、サバンナの卵、アクア湖水等三项道具合成。
乘船到达トバ后很快打听到了海ツバメの巢的有关讯息。费了一番周折后终于在悬崖上得到海ツバメの巢。
为了消除边境的隐患皇帝决心从ガンハーラント的长城南下。长城外是一片无垠的大草原,令人惊谔的是草原上巡弋着一艘巨大的铁甲舰船,这陆上行舟的周遭拱卫着无数魔物军队,众人都被这壮观的情景震惊了!魔物纵横的莽野中还可寻觅到昔日骑马民族的营幕。草原左侧的マイルス也已经被魔物占领,在酒吧中得悉陆上行舟乃七英雄之一ボクオーン的杰作。攻略陆上行舟的方法有两种;一种具有挑战性,如果此时全员能力都已经极高(特别是体术和魔法),マイルス镇中有人愿意向皇帝密报陆上行舟的情报,到接头地点中了圈套。醒来时才发现以被囚于陆上行舟中,当时所有装备都已经被没收,可以尝试依靠体术和魔法突破重围最终打倒ボクオーン。另一方法是回到王都在大学中找到军师,军师提出建造帝国的战舰与之对抗。战斗酣时皇帝率军突入陆上行舟打倒ボクオーン。两者不同的是前者的ボクオーン会操纵木偶傀儡出战,后一种方法ボクオーン较弱。推荐尝试不使用“时间加速”魔法的玩家用后一种方法过版!
平定了大草原后帝国的版图联成了一体,势力逐渐向内陆扩展,对七英雄的征战转为攻势!
第五日:潮音
第六日:冰与火
第七日:原罪
第八日:空舞
第九日:新的时代
基本资料
《银河游侠》容入了SQUARE ENIX《浪漫沙加》系列悠然典雅的风格,画面以LEVEL-5所擅长的3D卡通渲染风格来呈现,并有着广大多样化的场景,跨越星际的各星球冒险舞台有着各自的生态、环境与文化。独特的人设风格加上成熟的3D画面,为玩家展现了一个广阔的游戏世界。沙漠、热带雨林、飞船、星际都市……游戏的冒险舞台丰富多变,自然景物、人文发展、都市文明等无不涵盖其中。战斗则是采用富含动作成分的方式来进行,并采用让玩家感受不到任何因读取而造成游戏中断停滞的无缝连线(Seamless)读取技术,所有的移动与场景变换都能平顺的进行而没有传统的黑屏读取时间。
《银河游侠》世界朝向的目标乃是「冒险与真实的融合」。因为能以压倒性的独创魄力将玩家确实吸入世界中的游戏,其实至今仍寥寥可数,然而借助动画笔触的着色技术以及高密度之背景等最尖端技术,开发小组彷佛很轻易,却又很卓越地实现了这项理想。
更高阶的新 3D 引擎,足以表现比《黑暗编年史》更美丽三倍以上的图像,并有更快的读取速度。同时,在替角色们注入生命之配音选角作业亦是无丝毫的妥协成分,为努力创造这个世界而集合了玉木宏、上户彩等日本新生代一流演员与井上喜久子、山寺宏一等知名配音员,以深化玩家的听觉享受。
游戏系列 银河游侠英文名称:Rogue Galaxy
日文名称:ローグギャラクシ
中文名称:银河游侠
游戏平台:PS2
游戏容量:DVD5 X 1
游戏类型:3D RPG
游戏人数:1~2人
游戏语言:日语、英文
发行区域:日本、美国、欧洲
发售日期:2005年12月8日
发售价格:6,800円
制作公司:Level-5
发行公司:SCEJ
存档方式:记忆卡记忆
推荐年龄:全年龄
「游戏介绍」
《银河游侠》以混合科幻与奇幻风格的设定所构成,游戏画面以卡通风格3D绘图来呈现,并有着广大多样化的场景,跨越星际的各星球冒险舞台有着各自的生态、环境与文化。战斗则是采用实时动作的方式来进行,并采用让玩家感受不到任何因读取而造成游戏中断停滞的无接缝读取技术,所有的移动与场景变换都能平顺的进行。游戏的男女主角则各自请到了日本知名的新生代演员玉木宏与上户彩担任配音。
游戏拥有非常丰富且精致的斩杀、打击、飞跃与远距离攻击等动作,但其作业系统其实一点都不复杂或难懂,所有的战斗行动皆可透过简单的按键动作华丽实现。随处穿插的强力必杀技、与伙伴合力的连续技等特殊场景亦让玩家在其中的每一刻都总是尽尝实时战斗的紧张感与临场感。本游戏更独特的一项特长是,自己没有操作的角色亦具备个别独自的思考能力,能边思考战局边移动、迎战。无论战斗或是移动时,都不断发言的角色群甚至能配合战况,提案使用某些技巧或是道具,以夺取优势。玩家则可从那之中感受到「与活生生之伙伴一同冒险」的滋味。
存在于本作品中的广大银河,自主角眼前由近向远扩展的所有景色,不管是街道、村镇、道路、自然景观、建筑物,或是远方的瀑布或岩石,只要是眼睛所见之物,即皆非单纯的背景,并全都是您能爬上或闯入的有形物。此外,如此奢华的环境还并未拖累游戏的节奏,RPG 游戏最常令人诟病的,次数过多且时间过长的读取动作已都被神奇地遭到驱逐,玩家可不受干扰且不需等待地一直爽快冒险。
「游戏特色」
本作是继《暗云》、《暗黑编年史》之后由SCE发行、Level-5制作的第三款作品,游戏中能看到许多前几作的特点,例如选单界面、纸娃娃换装系统等等,因此从某种意义上来说可以看作是《暗黑编年史》的续作。
游戏依然采用了Level-5最擅长的卡通渲染技术制作,在合了幻想和科学这两种不同风格后,游戏很好地将处于不同文化发展时代的星球和世界表现了出来。尽管游戏采用了踩地雷的遇敌方式,但整个战斗却非常注重动作性,玩家可以操作角色们进行包括跳跃在内的多种多样的动作。而那些玩家们没有进行操作的同伴们,会根据战场上的状况向玩家进行"提案",接受了提案后,他们就会作出相应的行动回应。此外由于战斗是就地展开,因此也可以无视敌人的存在自由逃跑,整个过程乐趣十足也相当流畅。
本作号称采用了"无缝读取"技术--游戏中随时都可能处于读盘的状态,这样无论在出入房间、进入战斗或是发生过场事件时,画面的切换都会非常流畅迅速,玩家几乎都感觉不到读盘时间。游戏的各种要素如斗甲虫、工厂制造等非常丰富,有种玩不过来的感觉。不过,大概是Level-5 的经验还不足,迷宫过于单调漫长,系统操作也比较繁琐,这是游戏的最大缺点。
LEVEL5所开发的前两部作品《暗云》和《黑暗编年史》都是ARPG,玩起来甚至感觉到就好像动作游戏那样,非常爽快。所以,在这次的RG中,也加入了很多动作成分。但在战斗当,却又有很多典型RPG才有的限制,因此,在RG的战斗系统当中,已经让人分不清到底应该归到那个类别才更准确了。这也正是LEVEL5与众不同之处。因为玩家在战斗中只能控制一个角色,其他角色是交由电脑控制的,所以,在战斗选项的设定中,什么技能是经常用到的,可以与玩家控制的角色形成有利的配合,都需要考虑到。因为遇敌率非常高,迷宫也非常大,战斗技能的选择和恢复道具的使用都容不得丝毫马虎。
「系统解析」
一、技能系统
在RG中,不同的角色拥有多种不同的技能,必须在相应的技能图表上装上要求的道具才能学到相关的技能,这时候就可以在战斗选项中设定可使用的技能,在战斗过程中使用了,非玩家控制的同伴由系统自动选择使用其设定好的技能。
二、合成系统
在第二章结束后,通过特定的剧情,玩家可以得到一只能合成武器的蛤蟆,把符合要求的武器给这只蛤蟆吞下去,合成出更强力的武器。由于合成武器有一定的相应要求,不同的合成方式将对合成结果产生影响,玩家最好先看清楚有关的教学说明以及合成后得到的结果再做判断。
三、工场开发
利用符合要求的材料经过有电仪器的处理,然后同时放到合成机去就能开发出新的零件或者是产品,开发出来的仪器具备了不同的辅助作用,和武器合成系统一样,需要相应的的材料和方式才能生产出符合自己要求的产品。
四、昆虫养殖
经过捕捉和养殖的过程,玩家就能得到具备战斗等特殊能力的虫子,可以带着这些昆虫参加比赛,相当于一个小游戏。但中间的过程却并不简单,和RG中的其他系统一样,玩家需要花费很多时间去研究。找到当中的规律。
五、赏金猎人
在RG的世界中,有猎人公会这样的组织,玩家可以通过击败那些特定类型的敌人和部分BOSS来领取悬赏和提高自己的排名,所以,这是一个与战斗有关的系统,完成后的敌人名单和详细资讯会有列表进行显示。玩家可以通过这个列表看看自己还有什么落下的任务。
「故事剧情」
本作的舞台位于群星璀璨但却战乱不绝的银河系,它讲述了一群自由奔放的海盗追求宇宙中传说中的财宝的冒险经历。故事叙述一个星际航行繁盛的宇宙,出身沙漠星球的17岁少年主角杰斯特·罗格(Jester Rogue),一直梦想着能上太空到宇宙旅行,某日在因缘际会之下被宇宙海盗德鲁肯哥亚收编,并与他17岁的女儿琪莎菈(Kisarah)一同展开横跨银河各星球的冒险。
「主要人物」
朱斯塔·罗格
17岁的主人公,成长于沙漠之惑星罗扎的青年,做梦都想去宇宙旅游。总是乐观向前,正直的性格。虽然有些地方有些粗鲁,内心是善良的。因为某个事件,被全银河都有名的宇宙海贼德鲁肯哥亚招募。
奇莎拉
女主角,17岁,宇宙海贼德鲁肯哥亚的女儿,虽然有着女孩子的可爱容貌,性格却大大咧咧得好象男孩子,虽然身处全是野蛮的海贼群中,却一点都不害怕,大大方方地生活。
泽古拉姆
虽然是德鲁肯哥亚的伙伴,却总是做一些扰乱秩序,可疑的举动,似乎在企图著什么。多有冷酷的言行,却也有着意外的热血要素。单眼的猎人。
露露卡
生活在密林之惑星杰莱卡的布鲁卡卡族的女战士,如同外貌所见,要强的性格,容易发火。极重视身为战士的骄傲,自尊心高,因为过去的某个事件受到过创伤。
沙漠之爪
以猎杀怪物获得的赏金为全银河最高而自豪,经常给人威压感,沉着冷静。使用银河七星剑之一"沙漠搜寻者",在战斗中能表现出卓越的判断力。因为他的技术而被宇宙海贼德鲁肯哥亚当作了招募对象。
德鲁肯哥亚
名声响彻银河的宇宙海贼,德鲁肯哥亚克号的船长,和相貌一样的很靠得住。因为性格激烈,被手下所害怕,不过同时也仰慕著其豪快的性格。
蒙夏
德鲁肯哥亚养的猫,能说人话,负责辅佐德鲁肯哥亚,也就是副船长。对有权力的人软弱,喜欢大包大揽,对下级则抖威风。
银河游侠:导演剪辑版英文名称:Rogue Galaxy-director cut
日文名称:ローグギャラクシーディレクターズカット
中文名称:银河游侠:导演剪辑版
游戏平台:PS2
游戏容量:DVD9 X 1
游戏类型:3D RPG
游戏人数:1~2人
游戏语言:日语、英文
发行区域:日本、美国、欧洲
发售日期:2007年3月21日
发售价格:3,980円
制作公司:Level-5
发行公司:SCEJ
存档方式:记忆卡记忆
推荐年龄:全年龄
「游戏介绍」
因为玩家对游戏个别设定的不满,Level-5于2007年发售了《银河游侠 导演剪辑版》。本作是以《银河游侠》原作为基础,并加以强化改良的特别编辑版,容量从原本的单层DVD提升为双层DVD,追加故事剧情、冒险舞台、战斗系统、台词、技能、武器、服装等众多游戏要素,并调整迷宫的设计与宝箱、怪物的配置,战斗的平衡度也有所调整。
在冒险舞台方面,除了原作的5个行星之外,并加入了新的海之行星亚利斯提亚,追加包括宇宙港、村庄、迷宫等区域,以及关联故事剧情与数十种新怪物。原作中登场的迷宫也有所改良,将原本许多玩家反应太过冗长的迷宫缩短,并强化了不同楼层的外观区隔,以及调整宝箱与怪物的配置。
在战斗系统方面,加入了新的炽热打击新系统,只要收集够多敌人所掉落的炽热晶片,就能发动炽热打击,依照画面的指示抓准节奏输入按钮指令即可施展出 5、7、9 连段的强力连续攻击。之外并追加了新战斗技能与上百种的新武器装备,以及各角色的新服装,武器合成系统也有所调整。
在附属小游戏昆虫大战部分,提供了可储存于记忆卡并携带到朋友家进行对战的2P对战,以及可透过输入密码的方式与其它玩家进行对战的虚拟对战等功能,并加入2种新昆虫。在游戏中各角色的实时语音对话(Live Talk)演出部分,也由原配音班底追加了上千段的新台词。
原声大碟中文名称:银河游侠 原声音乐
日文名称:ローグギャラクシ オリジナル・サウンドトラック
英文名称:Rogue Galaxy Soundtrack
音乐类型:游戏原声音乐CD
音乐容量:CD X 2(约120分钟)
发行日期:2006年1月25日
发行区域:日本
ASIN编号:B000CFWPOW
专辑曲目:
CD1
01 ローグギャラクシーのテーマ
02 サルギンの街
03 予兆
04 危机
05 教会
06 勇敢な心
07 慌てん坊
08 シルヴァザード砂漠
09 ヨハンナの街
10 厳しい航海
11 ジュライカ树海
12 ブルカカ村
13 狮子王の城
14 廃墟の城へと続く道
15 クージェ砂漠
16 ドルゲンアーク
17 惑星ゼラード
18 グラディウスタワー
19 懐かしい想い出
20 银河公社
21 ファクトリー(编集中)
22 ファクトリー(生产中)
23 穏やかなひととき
24 秘められた狂気
25 ローゼンカスタープリズン
26 失われた遗伝子
27 エキスプローダー1
28 幼い顷の记忆
29 スターシップファクトリー
30 世界を开け
31 ヴァルコグのテーマ
CD2
01 星王のテーマ
02 仮面の男
03 エキスプローダー2
04 マイナの街
05 バー・アンジェラ
06 悲しみを乗り越えて
07 ベダン鉱山
08 インセクトロン(作戦)
09 インセクトロン(戦闘)
10 シザーキング遗迹
11 彷徨える旅
12 紧迫
13 ラビリンス
14 ラ・マリー・グレンナシア(Yayoi Ono)
15 巨大な胁威
16 マリーグレン空中城
17 不穏な空気
18 ティアーザの森
19 歴史は语る
20 グルザの圣域
21 青い涙
22 マザーの穴
23 マザー
24 遗迹の歌(Yayoi Ono,Katsuyuki Yamasaki)
25 魔獣戦舰
26明日への愿い
27 幽霊船
28 胜利への脱出
29 DREAMING MY WAY HOME(エンディングテーマ)(Barbara Kessler)
30 DREAMING MY WAY HOME(未収录バージョン)(Barbara Kessler)
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