关于在现在的一个时代发展当中,互联网的一个发展取代了我们传统媒体的一个发展,这是一个主流趋势,这时候是现在我们每天利用智能手机登录互联网,能够在自己的手机上面看到很多不同的花样的东西,这也是时代所带来的一个便利。那么在十一金秋之后,我们又迎来了双11的购物大狂欢,但是近些时候,网易严选却发布公告称推出双11活动,这是新的营销战略吗?很明显不是,其中答案主要有以下几点。
一、双11的活动是现如今中国主要经过网络购物平台的营销。首先就是关于双11活动,是现在中国主要的几个购物平台的一个狩猎场。因为双11活动每年只有一次,而且每次活动带来的一个折扣优惠基本上都是差不多的,因为双11活动能够带动这家购物平台整个下半年的一个购物收益。因为很多人基本上现在只会在每个节日的时候购买一些东西,例如上半年的618,而下半年的一个双11,所以利用这个节日进行产品促销,可以带动平台的一个年末收益,就让整个平台的一个业绩看起来非常不错。
二、网易严选在中国来说的话,用户数量对比几个大平台的确有不足。还有就是关于网易严选来说的话,其用户数量对比中国的几大购物平台来说,用户实在数量不多。这样的话面对着几大购物平台的说自己根本占不到什么优势,很民众也会乐意去在这几个平台上购买东西,所以网易严选准备双11活动,根本上是取不到怎么样的成果,这样还不如退出。
三、也是为了节约公司的一定成本,为公司的下一个活动准备。最后就是能够节约一定的成本,这一次双11公司不准备,那么在下一个活动也就是年终促销的时候可以加大力度进行宣传,把下一个准备工作放在年末促销的活动当中。
九城魔兽关服104天。
6月7日凌晨,由于网易在今年4月取代九城成为《魔兽》在中国大陆的代理商,九城正式关停《魔兽》服务器。这款在中国市场上运营长达四年之久的网游产品,就此停歇。按照有关监管部门的规定,更换运营商的《魔兽》需要面临重新审批。
其后的日子,网易、暴雪和500万玩家都陷入了漫长的等待——只有通过相关政府部门的审批,《魔兽》才能在中国市场重新运营
7月21日上午,文化部网络游戏审批进度查询系统页面信息显示,《魔兽世界》已通过文化部的内容审批。这被看作是《魔兽》即将开服的积极信号。7月30日,网易官方公布《魔兽》进入内测阶段。至此,在停服近两个月之后,既有《魔兽》账号的老玩家,终于得以重返艾泽拉斯世界。但新玩家则不能进入“内测”系统,老玩家也不能进行充值——这意味着网易依旧不能运营《魔兽》。
转机出现在9月7日,即网易宣布内测结束的第二天。当天,中央机构编制委员会办公室发布《中央编办对文化部、、新闻出版总署〈“三定”规定〉中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释》,其中明确指出文化部是网络游戏的主管部门。
根据上述《解释》,新闻出版总署负责网游产品上线前的“前置审批”,即在经工信部许可通过互联网向上网用户提供服务之前由出版署对网络游戏出版物进行审批。一旦上网,管理则由文化部负责。
9月19日上午,历经百天的“停运”之后,网易发布公告宣布《魔兽世界》游戏在中国大陆重新正式运营。
网易严选发布的退出双十一公告,大致的意思是不愿意为了利益,参与这些所谓的消费狂欢,套路消费者。
我认为网易严选这样的行为,坚守了底线,没有忘记自己的初心。在双十一逐渐被资本套路锁死的今天,网易严选敢于发声,退出双十一,十分难得。
我个人也很不喜欢今年的双十一玩法,不得不说,双十一的规则一年比一年复杂。还记得第一年双十一的时候,没有复杂的规则,没有华丽的买赠和满减,直接全场五折。这样的时代,再也回不去了,真的很令人惋惜。
这几年的双十一,真的过得越来越累。我其实是一个很有购物欲的人,还记得在去年双十一的时候,我还很有兴致的做双十一功课,对双十一购物兴致勃勃。虽然有些累,但是我还仍然有一些购物的快乐。但是今年双十一的规则,让我也觉得有些过分了。
今年的双十一,一开始我并没有刻意去做功课。我还以为和往年的玩法差不多,只不过是拉长了战线,提前到了十一月一号。这个时候我就感觉,双十一的时间段怎么拉的这么长了。知道后来我才了解到,这次的双十一竟然有两波,十一月一号有一波300-40,十一月十一号还有一波。这个时候我有点疑惑和不满,这样的优惠方式真的有必要吗?硬是让消费者凑两波满减,是把消费者都当成傻子吗
我真的对网易严选退出双十一的作法由衷的赞许,看到网易严选发布发声明,我心里产生了很强烈的共鸣。消费是为了什么?不是单纯为了欲望和冲动而消费,而是为了生活而消费。在双十一的火俞烧愈烈的今天,我们也应该回归初心,不要成为被资本主义薅的羊毛。
过去,每逢佳节,很多人会写满了祝福与期待的红笺,投到许愿树上祈求未来的幸福安康。随着时代的发展,这一中华传统习俗渐渐淡出了人们的视野。新春佳节临近,《网易成都棋牌》将象征着浪漫的许愿树“搬”到了玩家的棋牌房中,为广大棋牌爱好者送上一份新年祝福!从2月10日至3月2日,玩家只需登录《网易成都棋牌》,就能参与许愿树活动,赢取丰厚大礼!
搓麻玩牌乐不停,许愿树空降棋牌房
《网易成都棋牌》在2018年春节期间,为玩家送上重重惊喜。在2月10日至3月2日,玩家只要在棋牌房中搓麻将,打打斗地主,就可以获得许愿树的使用机会,玩得越多,许愿机会也越多!
除了搓麻玩牌能获得许愿机会,玩家还可以使用在玩牌过程中赢得的金币,去使用许愿树许愿。许愿1次需要花费1200金币,许愿10次仅需10800金币,选择10连许愿,金币消耗更少,惊喜更多!
线上线下好礼多多,双重惊喜送给你 为了能够让每一个玩家,都能在许愿树活动中收获满满福气。《网易成都棋牌》在许愿树中放置了诸多线上线下好礼。玩家每次许愿都有机会随机获得金币、房卡、话费、春节特别祝福卡等奖品。集齐春节特别祝福卡后,玩家可以使用春节特别祝福卡兑换5元话费!
活动期间,《网易成都棋牌》还为玩家开启了新春充值送豪礼、新春回馈赛、玩牌转转乐、6元礼包等活动,让每一个支持、关注《网易成都棋牌》的玩家,都能在游戏中获得惊喜!
相信每个玩家在《网易成都棋牌》的过程中,都能通过体验各种新春活动,感受《网易成都棋牌》对成都这座棋牌之都的无限热爱。从绘有蓉城人文美景的精美场景原画,到地道的天府方言配音,通过这些细节上的用心,更能让玩家感受到浓郁纯正的成都特气息。
1、标题能够吸引人 往上文芳阁专注软文营销,我们时常将一篇软文比作成以为妙龄女子,而标题就像是她的脸蛋和身材,而内容比作是她的内在气质。一名女子想要吸引别人的目光,首先脸蛋和身材得过关,只有让别人对你有了兴趣,别人才会去了解你的内在气质!所以,软文营销的第一步就是要写好标题。
2、内容的第一段要写好 单单是标题写好还不行,当用户看到了我们的标题并开始阅读文章内容的时候,如果文章的第一段并没有用户想要看到的东西,或者让用户察觉到了你知识一个标题党,那么自然没有下文了!所以,软文营销的第二步:写好文章的第一段话。
3、软文内容要简洁
大家好,这里是小泛团。提起机甲,相信大家脑海里马上就会浮现出一大堆熟悉的面孔,比如机动战士高达,新世纪福音战士,超级机器人大战等。不过这些都是国外比较知名的IP,仔细一想,国内暂时并没有什么可以拿得出手的机甲类型IP,而机甲类型的 游戏 更是屈指可数了。
不过大多数的男孩子心里,其实都有一个属于自己的机甲梦,小时候看着电视机里的机器人,都会幻想着有朝一日可以坐在驾驶舱当中,在战场上奋勇杀敌。长大之后,拼装模型成了许多机甲迷必备的收藏。
在4月1日这天,资深机甲迷郭炜炜在微博上宣布了西山居即将发布一款神秘的机甲 游戏 ,而这个消息刚开始的时候,很多人都把这个当成了愚人节的玩笑,因为西山居此前并没有过机甲类 游戏 的开发经验,大多数情况下做的都是仙侠类型的 游戏 ,并且机甲类型 游戏 在国内来说,也算是一个小众的题材。西山居一直的传统便是在愚人节的时候公布一些消息,其中真真假假全由玩家自己分辨,所以很多人一开始也没有把这个消息当真。
直到6月6号这天,西山居微博宣布其自主研发的机甲科幻题材 游戏 《Code BREAK》即将参展E3,大家才知道,机甲迷郭炜炜这次是玩真的。
不过目前 游戏 还没有释出更多的消息,从E3上拍摄到的视频来看,这是一款和其名字一样,强调“破坏”性的 游戏 ,玩家可以在多人联机模式下同步体验到场景中建筑物的实时破坏,破坏方式将遵循现实物理规则,根据来自不同方向和类型的攻击,呈现出不同程度和样式的表现。
总的来说,这是一次大胆的尝试,因为此前国内其实并没有太多机甲类型的 游戏 ,而西山居在没有此类开发经验的情况下敢大胆的尝试小众题材,其实也需要很大的勇气。
不过,小泛团发现,《Code BREAK》并不是今年唯一的机甲类型 游戏 ,相反的,今年很多厂商都开始自主研发关于机甲类型的 游戏 ,其中还包括了像腾讯网易这样的大厂,隐隐有一种国内 游戏 即将进入“机甲元年”的趋势。
接下来小泛团就给大家介绍一下这几款预计在今年内测试的国产机甲 游戏 吧。
《金属对决》(Metal Revolution)是腾讯旗下的NEXT Studios在研的一款新概念格斗 游戏 。赛博朋克机甲题材配以首创的极简格斗操作设计,带来全新的对战博弈体验。
可以看出这是一款和拳皇类似的1V1横板格斗 游戏 ,从目前的资料来看,这个 游戏 最大的卖点就是良好的美术风格以及出色的打击感,还有炫酷的机甲人物设计。小泛团本人是非常期待这款 游戏 的,在 横板格斗 游戏 基本被拳皇和街霸统治的情况下,这款硬核机甲风格斗的《金属对决》究竟会给玩家带来什么新的体验,会不会有和往常不一样的东西,这都是非常值得期待的。
在网易5月20日的发布会上,网易公布了以都市机甲为题材的全新动作射击手游——《机动都市阿尔法》,相比起腾讯做的硬核风格,这款 游戏 做的比较偏向二次元一些。
《机动都市阿尔法》的背景设定在近未来的机动都市,一场神秘大赛凭空出世。你,将驾驶机甲,和代表着各方势力的选手一起,登上全球瞩目的舞台,为了争夺冠军的荣誉而战。
从目前的资料来看,这款 游戏 有机甲和人两种形态,玩家可以在 游戏 的过程中进行切换,而且在两种不同的模式下,拥有不同的技能和优势,非常考验玩家的作战能力。
这款 游戏 网易走的还是和旗下《永远的七日之都》一样的路子,通过动漫风格的形式吸引二次元的用户群体,如果你喜欢日式机甲动漫的话,相信会被这款 游戏 所吸引。
这款 游戏 从严格的意义上来说,可能并不属于太纯正的机甲 游戏 ,毕竟这种舰娘类型的 游戏 更多的卖点在于人,而不是在机甲上。但是这次哔哩哔哩做出了一个比较好的平衡,这款 游戏 在昨天也是已经开启了测试,小泛团下载游玩了一下,发现里面的机甲元素还是非常丰富的,可以按照玩家的喜好,重新组装各部件,根据搭配可以产生很多种多样的变化。
而且 游戏 的战术要求还是比较高的,难度也不算低。对于哔哩哔哩来说,二次元的故事背景设定已经可以说是轻车熟路了,所以剧情上的代入感,整体来说还是挺强的。
这个 游戏 ,对于同时喜欢萌妹子和机甲的用户简直就是双倍的快乐。
总的来说,在以往的时间里,一次性出现这么多小众题材同类型的 游戏 ,是不多见的。那么到底是什么原因,让国内的厂商都纷纷开始打科幻机甲这个题材的主意呢?小泛团个人觉得应该有以下几点的原因。
都说机甲是男人的浪漫,这个确实不假。每年花费不菲金额在拼装模型上的机甲迷不在少数,而机甲类型的 游戏 ,能让玩家认可的却是屈指可数,国外比较受玩家喜爱的有《超级机器人大战》系列,《机动战士高达》等知名IP衍生出来的 游戏 产品,但是也并不是所有的 游戏 都得到了玩家的好评。
在小泛团看来,机甲类型的玩家对于 游戏 的挑剔性是很高的,举个例子,《真高达无双》在高达迷眼里就是属于褒贬不一的,很多粉丝接受不了机甲的战斗方式被魔改化,因为高达已经成为了一种文化,属于一种定势思维了,如果你做的这个东西有一点不一样,那他就不是高达,而是另外的东西。
而在国内的情况则不同,国内目前并没有特别知名的机甲类型IP, 游戏 厂商可以大胆的自主设定机甲的风格和基调,而不用担心和玩家的认知形成冲突。但是这同时也有一个不好的地方就是,由于没有知名的IP为前提,在受众方面可能会受到不小的影响。
但是机甲玩家群体的付费能力是值得挖掘的,国内的玩家想要玩到国外的机甲 游戏 ,很多情况下还要饱受语言障碍等诸多问题,从而陷入没机甲类型 游戏 可玩的窘境。而且现在市面上专门针对女性玩家的换装 游戏 正在赚的盆满钵满,而专门针对男性群体较多的机甲类型 游戏 却还是待开发的土地,相信很多厂商也是抱着这种“赚男人的钱”的想法,去挖掘这块题材的原因。
目前无论是手游还是端游,在题材上的匮乏程度已经到了一个非常严重的地步,同质化非常严重,主要的类型就那么几个,MOBA类,绝地求生类,角色扮演类,枪战类。
所以,在这种情况之下, 游戏 厂商继续找到新的爆款 游戏 模式,这时候科幻机甲就进入了各大厂商的眼中。网易在今年推出的《明日之后》曾经带动了不少厂商一起推出末日生存类型的 游戏 ,而这也是现在各大厂商纷纷押宝科幻机甲题材的理由。
而且有一个概念必须提一下,小众的东西不代表不能火,举个例子,国内的硬科幻迷相对来说也是一个小众的群体,在今年春节《流浪地球》上映之前,也没有人能想到中国的科幻**可以取得这样的成绩,所以一切还是得靠实力说话。只要你做出来的质量过硬,就一定可以火起来。
总的来说,这次大厂对于科幻机甲类型 游戏 的扎堆自研,小泛团觉得是一件好事情,无论最后这些 游戏 能不能火,这都是次要的。这说明了 游戏 厂商在目前玩家越来越高的需求之下,开始转变了思路,不再一股脑的研发换皮 游戏 ,而开始去研发一些小众的题材了,这可以使得我们以后玩到的 游戏 题材更加丰富多样,避免陷入一个同质化的怪圈。
各位小伙伴们你们对这些机甲风的 游戏 有什么看法吗?欢迎在讨论区留下你的看法哦~
这里是小泛团,一个喜欢 游戏 的玩家,喜欢这篇文章的话,请给我点一个关注,谢谢~
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