2007-2008年中国动漫产业前景展望与市场预测报告 电子版

2007-2008年中国动漫产业前景展望与市场预测报告 电子版,第1张

  2007-2008年中国动漫产业前景展望及市场预测报告

  2007年10月17日 9:11:06

  中国行业研究报告网讯

  关 键 词 动漫产业|前景展望|市场预测|报告|最新版本报告

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  释放日期 2007年10月

  报告页数 468页

  报告价格 印刷版:6800元 电子版:7000元 印刷+电子:7500元

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   报告简介

  中国动画已走过 80余年,早期的中国动画以万氏兄弟为代表,其标志性作品为《铁扇公主》,作为亚洲第一部长动画片,它曾影响了包括日本在内的亚洲动画的发展,被成为“中国流派”。我国2002年提出发展动漫产业,5年来,通过促进动画业与投资业等各方面的合作,推动了动漫产业链的建设和延伸。1993年到2003年,我国动画总产量仅为4.6万分钟,而2004年一年的产量就增长到2.18万分钟,2005年年产量为427万分钟,2006年全年总量超过7万分钟。2007年1月至9月初,国产动画的产量达到64万分钟,大大超过去年同期水平。

  图表 2004-2007年我国动画片产量及增长趋势

  此外,根据国家广电总局规定,从2006年9月1日起,全国的动画频道、少儿频道在每天动画片播出总量中,国产动画片的比例不少于70%。这一动画黄金时间政策,也对国产动画产业的发展体现出了明显的推动作用。

  随着我国国民经济高速发展,人民生活水平不断提高,广大人民群众特别是青少年,对创意性、时尚性强的高品位动漫文化、动漫产品需求越来越大。目前,我国约有 5亿的动漫影视产品消费群,我国各电视台国产动画年需要量为28万分钟,而现有实际制作能力仅有2万分钟。按国家规定的全国省级、副省级电视台三年内全部开通少儿频道的要求,到三年后,全国电视台每天需要5000分钟、全年需要180万分钟的动画节目,国产动画产业年产值将在1000亿元人民币以上。我国将在5~10年内,确保动漫产业产值占到GDP的1%。这个1%算下来就是2000多亿人民币。由此看,动漫产品具有庞大的消费市场和巨大的发展空间。动漫产业包括创作、制作媒体传播产品的产业和设计生产与动漫相关的周边或衍生产品的产业。

  图表 动漫产业构成

  动漫产业指以原创动画片及原创卡通形象及品牌为核心。数字时代的到来促使动画、漫画和游戏形成三位一体的新格局。动漫与**、电视、出版、音像业、衍生品互相渗透与融合,形成动画产业链。

  本报告详尽描述了中国动漫行业运行的环境,重点研究并预测了其下游行业发展以及对动漫需求变化的长期和短期趋势。针对当前行业发展面临的机遇与威胁,提出了我们对动漫行业发展的投资及战略建议。本报告以严谨的内容、翔实的数据、直观的图表帮助动漫企业准确把握行业发展动向、正确制定企业竞争战略和投资策略。我们的主要数据来源于国家统计局、国家信息中心、海关总署、中国动漫协会等业内权威专业研究机构以及我中心的实地调研。本报告从理论到实践、宏观与微观等多个角度进行研究分析,其结论和观点力求达到前瞻性、实用性和可行性的统一。它是业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局、规避经营和投资风险、制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据之一,具有重要的参考价值!

   报告目录

  第一章 动漫产业基本概述

  第一节 动漫和动漫产业概述

  一、动漫的定义

  二、动漫产业的定义

  三、动漫产业链定义

  四、动漫衍生周边产业定义

  第二节 动漫作品概述

  一、动漫作品的特点

  二、动漫作品的类别

  第二章 世界动漫产业发展态势分析

  第一节 世界动漫产业发展历程及现状

  一、外国动漫产业政策简介

  二、国际动漫产业发展现状分析

  三、世界动漫游戏产业推动三大市场发展

  第二节 日本动漫产业

  一、日本动漫产业发展阶段

  二、日本十年动漫回顾

  三、日本在全球动漫市场的地位

  四、日本动漫产业的发展研究

  五、日本动漫十大主要公司介绍

  六、日本动漫产业问题分析

  第三节 美国动漫产业

  一、美国动漫产业发展阶段

  二、美国动漫产业侧重点分析

  三、美国动漫帝国成因分析

  四、美国动画片主打品牌分析

  五、美国动漫市场新变化

  第四节 韩国动漫产业

  一、韩国动漫产业的发展回顾

  二、韩国动漫产业概况

  三、韩国的动画产业存在的主要问题

  四、韩国动漫产业发展分析

  五、韩国动漫产业迅速崛起原因分析

  六、韩国重振动漫产业的几大措施

  第三章 2007年中国动漫产业运行状况分析

  第一节 中国动漫产业现状

  一、动漫产业发展回顾

  二、2006年中国动漫产业的发展

  三、2007年中国动漫产业发展的关键点

  四、2007年中国动漫产业盈利模式初现

  五、2007年中国动漫产业开始步入辉煌

  六、中国动漫产业发展速度快

  七、中国动漫分级迫在眉睫

  第二节 中国动漫市场概况

  一、中国动漫市场发展环境分析

  二、动漫产业的三大市场板块分析

  三、中国动漫市场崛起的四大因素分析

  四、国内九成动漫市场被国外动漫占据

  第三节 中国动漫产业的播映市场情况

  一、中国动画播映体系形成

  二、国内电视动画收视状况分析

  三、少儿频道发展现状概述

  四、三大上星动画频道分析比较

  第四节 中国动漫消费市场构成分析

  一、中国成全球最大动漫消费市场

  二、学生消费群体

  三、成人消费群体

  第五节 国内动漫产业的生产制作分析

  一、制作机构概况

  二、动画片题材和制作长度

  三、动漫产业的成本与收益

  四、动画制作要素对产业的影响

  第六节 动漫与广告产业

  一、动漫与广告的结合

  二、动漫广告是跨越传统的新产物

  三、在线广告是动漫产业的重要发展领域

  四、网络游戏成为广告播放新渠道

  第七节 中国动漫产业经营分析

  一、美影厂五个销售领域的经验借鉴

  二、中国动漫产业盈利困难原因分析

  三、国内动漫企业营销力量分析

  四、动漫图书的营销技巧

  第八节 中国动漫产业存在的问题

  一、人才匮乏

  二、有产无业

  三、盗版猖獗

  四、市场不成熟

  第九节 发展中国动漫产业的建议

  一、高端人才培养

  二、创出中国的动漫品牌

  三、加快产业化速度

  四、发展中国动漫产业的措施

  五、中国动漫产业打入国际市场的五大对策

  第四章 动画产业发展状况分析

  第一节 全球动画产业概述

  一、世界动画**发展历程

  二、美国动画市场

  三、日本动画市场

  四、日美动画**风格分析

  五、2007年世界十大动漫游戏**简介

  第二节 国内动画产业现状

  一、国内卡通市场总体概述

  二、中国动画片市场需求

  三、中国动画片市场供求分析

  四、中国动画产业四大软肋

  第三节 中日动画比较分析

  一、画面效果

  二、内容

  三、配音

  四、音乐

  五、收看对象

  第四节 电视动画频道分析

  一、2004年中国国内第一个动画频道开播

  二、2005年中国动画频道动态

  三、2006年中国实施动画黄金时间政策

  四、动画频道节目解析

  五、动画频道成为中国动画产业突围的先锋官

  六、国内动画频道缺乏全方位市场营销

  第五节 中国动画产业发展趋势分析

  一、中国动画产业发展前景看好

  二、对中国动画发展的思考

  三、制约中国动画产业发展的五大问题

  四、中国动画产业的未来走向

  五、本土动画产业发展前景分析

  第五章 漫画产业发展前景预测

  第一节 国外漫画产业分析

  一、日本

  二、美国

  三、韩国

  四、欧洲

  第二节 中国漫画产业现状

  一、漫画是动漫产业发展的根本

  二、中国漫画市场简析

  三、对国内漫画市场切入点的判断

  四、中国原创漫画首次进入日本

  第三节 香港漫画产业

  一、香港漫画发展历程

  二、香港漫画市场现状分析

  三、日本漫画对香港漫画的影响分析

  第四节 漫画新闻产业

  一、漫画新闻的定义

  二、中国漫画新闻的现状

  三、漫画新闻的传播优势分析

  四、漫画新闻发展中的问题分析

  五、漫画新闻发展的策略分析

  第五节 中国漫画产业发展趋势分析

  一、动漫时代传统漫画的发展走向

  二、漫画改编影视成发展趋势

  第六章 手机动漫产业发展趋势

  第一节 手机动漫概述

  一、手机动漫的概念

  二、手机动漫市场的特点

  三、动漫与手机结合现状

  第二节 中国手机动漫产业发展现状

  一、2006年国内手机动漫产业市场规模分析

  二、手机动漫成为重振动漫市场的新机遇

  三、中国手机动漫盈利空间分析

  四、电信运营商看好手机动漫的发展潜力

  第三节 手机游戏市场状况

  一、2006年国内手机游戏市场规模分析

  二、2006年中国手机游戏市场迎来拐点

  三、中国手机游戏市场发展困境分析

  四、中国手机游戏市场趋势分析

  第四节 手机动漫产业未来发展趋势

  一、手机动漫产业的发展机会分析

  二、2008年中国手机动漫市场面临产业调整

  三、中国手机动漫成长空间广阔

  四、手机动漫将成为下一个手机增值业务增长点

  五、手机下载漫画成市场流行

  第七章 网络动漫产业研究分析

  第一节 网络媒体产业

  一、网络媒体的背景和特性

  二、网络媒体的现状分析

  三、网络媒体的发展主线

  四、网络媒体发展结论和原因

  五、网络媒体的战略定位和对策

  六、中国网络媒体市场展望

  第二节 网络动漫产业现状

  一、网络传媒对传统动画的影响

  二、网络动漫市场潜力分析

  三、2006-2007年中国网络动漫市场规模分析

  第三节 网络动漫产业赢利分析

  一、网络动漫产业概况

  二、“有价无市”的尴尬

  三、借助无线增值商机

  四、不要风险投资

  五、解决当务之急

  第四节 FLASH动画发展分析

  一、FLASH动画概述

  二、当前动画和网络的发展分析

  三、FLASH动画的趋势分析

  第八章 网络游戏产业市场运行分析

  第一节 网络游戏产业概述

  一、网络游戏的定义

  二、网络游戏的分类

  三、网络游戏产业的特征分析

  第二节 国外网络游戏产业的启示

  一、日本网络游戏产业

  二、美国网络游戏产业

  三、韩国网络游戏产业

  第三节 中国网络游戏产业概况

  一、国内网络游戏产业的发展背景分析

  二、中国网络游戏产业政策环境分析

  三、中国网络游戏产业地域特点分析

  四、中国网络游戏市场消费群体分析

  第四节 当前中国网络游戏产业现状分析

  一、中国网络游戏产业发展现状

  二、2006年国内网络游戏市场规模分析

  三、中国动漫游戏产业发展机遇分析

  四、网络游戏面临行业洗牌

  第五节 教育网络游戏分析

  一、教育网络游戏的产业角度解析

  二、网络游戏进入校园

  三、K12play新型的教育网络游戏平台

  第六节 国家对网游的政策

  一、国家预备给网游设时限

  二、网洛游戏人才纳入国家培养计划

  三、网络游戏开发进入国家863计划

  四、政府支持网络游戏产业健康发展的举措

  五、2007年网络游戏防沉迷系统全国推广

  第七节 中国网络游戏发展前景分析

  一、中国网络游戏业的发展出路分析

  二、中国网络游戏产业未来发展方向

  三、国内网络游戏产业发展趋势分析

  四、未来五年中国网络游戏的主流发展趋势

  第九章 动漫企业竞争格局分析

  第一节 中外动漫企业竞争现状

  一、中外动漫竞争激烈本土市场潜力巨大

  二、外来动漫占领中国大部分市场

  三、中国动漫潜力与竞争力之间的转变

  四、动漫企业实现优先上市融资

  第二节 动漫企业提升自身竞争力的对策

  一、中国动漫企业抢夺市场份额的途径

  二、在国际市场树立“中国招牌”

  三、开发卡通形象魔力

  四、服装+动漫

  五、现代元素的加入

  六、集群发展和产业链的延伸

  第三节 动漫基地品牌战略分析

  一、动漫基地品牌概述

  二、动漫基地品牌战略的现状

  三、目前动漫企业品牌战略存在的误区

  四、动漫基地品牌战略的对策

  第十章 国内主要省市动漫产业区域比较分析

  第一节 深圳动漫产业

  一、深圳成为世界动漫业重要加工基地

  二、深圳动漫产业集聚效应显现

  三、深圳动漫市场分析

  四、深圳政府给动漫产业解绑

  五、促进深圳动漫产业健康发展的建议

  六、深圳动漫产业发展途径及因素

  第二节 上海动漫产业

  一、上海动漫发展历程

  二、2007年上海成立动漫产权交易中心

  三、上海六百亿动漫产业链对接国际时尚

  四、上海动漫游戏产业占原创优势

  第三节 浙江动漫产业

  一、浙江盯上动漫产业

  二、中南卡通引领浙江动漫产业

  三、浙江商业资本进军动漫产业

  四、浙江打造动画业“巨舰”的规划

  五、浙江省动漫发展分析

  第十一章 重点动漫企业经营情况分析

  第一节 迪斯尼

  一、迪斯尼集团概况

  二、迪斯尼公司十年动画经典回顾

  三、迪斯尼公司的市场运作

  四、迪斯尼集团价值链解析

  五、迪斯尼乐园SWOT分析及介绍

  第二节 梦工厂

  一、梦工厂概况

  二、2007年第二季度梦工厂利润分析

  三、梦工厂经典动画介绍

  四、梦工厂未来发展形势

  第三节 盛大网络

  一、盛大网络公司概况

  二、2007年第二季盛大财务情况分析

  三、盛大网游推行区域特许经营

  第四节 三辰集团

  一、三辰卡通集团概况

  二、三辰卡通品牌效应开始提升

  三、三辰集团蓝猫卡通进军幼教领域

  第十二章 成功动漫人物案例分析

  第一节 米老鼠

  一、米老鼠的创造

  二、米老鼠的魅力

  三、米老鼠的发展

  第二节 蓝猫

  一、蓝猫优势分析

  二、品牌扩张分析

  三、“蓝猫”中国卡通的成功

  四、“蓝猫”赢取儿童饮料市场

  五、“蓝猫”追赶“米老鼠”

  第三节 魔兽世界

  一、《魔兽世界》全球玩家分析

  二、魔兽世界主宰北美在线游戏市场

  三、《魔兽世界》各国运营分析

  四、九城中文版《魔兽世界》运营情况分析

  五、魔兽世界关于收费后运营预测

  第十三章 动漫产业链分析

  第一节 中国动漫产业链分析

  一、国内动漫产业链模式探讨

  二、产业链的完善将带动动漫业

  三、网络游戏、动漫相互融合形成新产业链

  四、动漫产业链要发展群众基础是关键

  第二节 动漫衍生品产业市场现状

  一、国内动漫衍生产品不敌国外品牌

  二、动漫衍生产品生产潜力巨大

  三、国产动画衍生产品市场高度缺乏

  四、中国动漫衍生产品开发落后

  第三节 服装产业

  一、卡通品牌服装市场分析

  二、卡通-童装设计中的浪漫、纯正

  三、卡通服装酿造新的商机

  四、加菲猫童装成功经验分析

  第四节 食品产业

  一、卡通外包装带动食品新的消费浪潮

  二、卡通食品带动饮食新理念

  三、金鹰卡通进驻食品领域

  四、迪斯尼食品向健康食品迈进

  第五节 玩具产业

  一、玩具业处于动漫产业链末端

  二、中国玩具市场分析

  三、玩具和卡通结合形成新的产业链

  四、卡通玩具进入成人市场

  第十四章 2007-2008年中国动漫产业发展趋势分析与前景预测

  第一节 文化产业发展前景分析

  一、世界文化产业发展趋势分析

  二、国际性城市文化发展方向

  三、中国文化产业发展趋势解析

  四、中国文化产业发展的八大方向

  五、“十一五”中国文化产业发展的趋势分析

  第二节 动漫产业发展趋势

  一、中国动漫产业发展因素分析

  二、中国原创动漫借2008年奥运商机图发展

  三、未来四年中国动漫产业发展预测

  四、动漫产业前景广阔

  五、中国动漫产业的发展趋势分析

  六、数百亿市场机会等待中国动漫产业化

  第三节 网络游戏发展前景

  一、2006年中国网络游戏市场达654亿

  二、2007年我国将成为世界上最大网游市场

  三、未来网络游戏市场将以免费为主

  四、未来网络游戏产品趋向多元化

  五、我国网游前景广阔

  第四节 手机行业发展前景

  一、手机网络游戏下一个掘金点

  二、2006年手机网络游戏的契机

  三、手机网游渐成行业新的发展点

  四、我国手机游戏市场潜力巨大

  五、手机网游机遇与挑战分析

  六、手机网游前景光明

  第十五章 动漫产业投资机会与风险分析

  第一节 动漫产业投资潜力

  一、资本向动漫产业聚集

  二、我国动漫产业成为国际投资热点

  三、国内动漫产业吸引美国投资者

  四、中国动漫市场成香饽饽

  五、民间资本争相涌入动漫产业

  第二节 投资机会分析

  一、网络游戏投资机会分析

  二、动画产业的投资分析

  三、动漫衍生产品机会

  四、卡通流行带来的投资商机

  第三节 动漫产业投资风险及控制

  一、市场风险

  二、政策风险

  三、动漫原创存在的风险

  第四节 动漫产业投资建议

  一、国内原创动漫企业投资融资分析

  二、动漫风投的十条规则

  三、动漫商铺的投资经营分析

  图表目录

  图表 1 动漫产业构成

  图表 2 国际主流动漫产业价值链

  图表 3 动漫衍生产品的范围

  图表 4 2004-2005日本在海外发行的主要动画**

  图表 5 1996-2001年日本动画产业市场规模 单位:亿日元

  图表 6 2001年美国动画**市场占有率分布 单位:百万美元

  图表 7 美国市场动画**商市场份额 单位:百万美元

  图表 8 我国市场各国家或地区动漫产品比重

  图表 9 2004年六大重点城市动画节目收视对比

  图表 10 2005--2010年手机动漫市场规模增长趋势预测

  图表 11 2006-2008年手机游戏市场规模发展预测

  图表 12 2003--2006年主要网站网络营销市场比重

  图表 13 2006年平均增长主要网络煤体占网络营销市场比重

  图表 14 2005--2010年我国网络动漫市场规模增长趋势

  图表 15 2002年6月--2007年6月我国网民总人数增长趋势

  图表 16 截至2007年6月我国不同方式网民规模

  图表 17 2007年6月我国网民上网地点分布比例

  图表 18 2007年我国互联网使用率

  图表 19 2002年6月~2007年6月我国学生网民与非学生网民规模与增长趋势比较

  图表 20 网络游戏用户与付费用户年龄结构

  图表 21 2006-2011大型角色扮演类网络游戏的市场规模

  图表 22 2006-2011休闲游戏的市场规模

  图表 23 中国国家级动漫产业基地成立时间一览表

  图表 24 全国动漫基地产业业态分布情况

  图表 25 2003-2006年我国动画片年产量情况

  图表 26 日本动画产业的结构

  图表 27 窗口战略和资源重复使用战略

  图表 28 制作委员会

  图表 29 1999年--2006年我国QQ注册用户数量

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简析欧洲、亚洲旅游景观的特点及其旅游业发展的现状、问题和对策:  内容提要:作为世界的两个主要大洲,欧洲和亚洲总是以‘亚欧’这样的方式出现在世人的视眼中。随着经济全球化的发展,欧洲和亚洲不仅在经济、科技、文化的巨大成就上受世人的瞩目,其旖旎绮丽,让人流连忘返的优美景观也是一大制胜法宝。每年都吸引着来自世界各地成千上万的游客,同时也推动着两个大洲各方面的发展。下面我们就来一一领略它们的美、发展的现状以及怎样才能发展得更好。关键字:欧洲 亚洲 旅游 发展现状 问题 应对措施 正文:随着经济的快速发展,人们在满足了物质需要的同时,精  内容提要:作为世界的两个主要大洲,欧洲和亚洲总是以‘亚欧’这样的方式出现在世人的视眼中。随着经济全球化的发展,欧洲和亚洲不仅在经济、科技、文化的巨大成就上受世人的瞩目,其旖旎绮丽,让人流连忘返的优美景观也是一大制胜法宝。每年都吸引着来自世界各地成千上万的游客,同时也推动着两个大洲各方面的发展。下面我们就来一一领略它们的美、发展的现状以及怎样才能发展得更好。关键字:欧洲 亚洲 旅游 发展现状 问题 应对措施 正文:随着经济的快速发展,人们在满足了物质需要的同时,精神文明也成为大家日益追求的主流。谈到精神文明,就不得不说说旅游了。试想一下,当我们在灯红酒绿、物欲横流的世界里每天为了生活而时刻把精神弄得像一根拉紧了的弦,该是多麽痛苦的事。那不妨再发挥想象力想象一下,卸下所有压力与包袱,和家人朋友爱人甚至只有你自己一个人,静静地行走在西欧、北欧的小城市、小镇。一切都那么清静、那么与世无争,一定是一件很惬意的事。当然,如果在浪漫之都法国,你还可以享受到红酒,香槟,薰衣草。冲浪,踏青,垂钓。此外水上城市威尼斯也是一个不错的选择 浪漫与辉煌的结合。佛罗伦萨 圣母之花大教堂,文艺复兴的发源地,更是一种不可言语的精神冲击吧!更喜欢自然景观的就去费森,走浪漫之路,看看睡美人和白雪公主的故居——新天鹅堡。走浪漫之路,奔萨尔斯堡,拜访一下莫扎特住的粮食街。喜欢汽车的男士就绕道去趟慕尼黑看看宝马是怎么造的。和欧洲的奔放相比,亚洲景观的典雅也是你释放压力的一大圣地。位于约旦的死海,海水可是有美容效果的哦,有什么药物会比这天然的产品更滋养呢?日本富士也会给你不一样的视觉享受。中国的桂林山水、安徽黄山‘四绝’、壮观的黄果树大瀑布、世界第一高峰珠穆朗玛峰,相信他们其中的每一个都足够让你惊叹自然就是最伟大的造物者和艺术家。 欧洲:全称为"欧 罗巴洲"。现代的闪米特人将西方日落处叫"欧罗巴"。此后在传播过程中略有成 长,他们渐渐把居住地的东部地区叫"亚细亚"、西部地区叫"欧罗巴"。欧、亚两 洲紧紧连在一路,两洲的区分是依照两地分歧的天然条件来决定的。两洲以乌拉 尔山脉、乌拉尔河、里海、高加索山脉、黑海、博斯普鲁斯海峡和达达尼尔海峡 作为其分边界。欧洲是成本主义经济成长最早的一个洲。十九世纪中叶,欧洲不 少国度已进入成本主义高度发财的帝国主阶段。 帝国主义之间的抵触和斗争一向 表示得很狠恶,两次世界大战都是在欧洲产生的。 居平易近:欧洲是人丁密度最大的一洲。乡村人丁约占全洲人丁的 64%,在各洲 中次于大洋洲和北美洲,居第三位。欧洲的人丁散布以西部最密,莱茵河中游谷 地、巴黎盆地、比利时东部和泰晤士河下流每平方千米均在 200 人以上,欧洲绝 大部分家平易近是白种人(欧罗巴人种)。居平易近分属下列语系:印欧语系,属 此语系的居平易近占全洲总人丁的 95%,包含斯拉夫、日尔曼、拉丁、阿尔巴尼 亚、希腊、凯尔特语族的平易近族;乌拉尔语系,包含芬兰、乌戈尔、萨莫耶语 族的平易近族。居平易近多信上帝教、基督教新教和东正教等。位于意大利首都 罗马市西北角的城中之国梵蒂冈,是世界上帝教中间。 欧洲大部分地区地处北温带,天气和缓湿润。西部大东洋沿岸夏季风凉,夏季和 缓,多雨雾,是典范的海洋性温带阔叶林天气。东部因远离海洋,属海洋性温带 阔叶林天气。东欧平原北部下温带针叶林天气。北冰洋沿岸地区夏季冰冷,夏季 风凉而短促,属热带苔原天气。南部地中海海沿岸地区冬暖多雨,夏热死板,属 亚热带地中海式天气。 天然资本:欧洲的矿物质源以煤、石油、铁比较丰富。煤首要散布在乌克兰的顿 巴斯、波兰的西里西亚、德国的鲁尔和萨尔、法国的洛林和北部、英国的英格兰 中部等地,这些处所均有世界闻名的大煤田。石油首要散布在喀尔巴阡山脉山麓 地区、北海及其沿岸地区。其它比较首要的还有天然气、钾盐、铜、铬、褐煤、 铅、锌、汞和硫磺等。阿尔巴尼亚的天然沥青世界闻名。欧洲的森林面积约占全 洲总面积的 39%(包含俄罗斯全数)。占世界总面积的 23%。西部边疆为世界闻名 渔场。 亚洲位于东半球的东北部、亚欧大陆的东部,东、南、北三面分别濒临太平洋、印度洋和北冰洋,西亚西北部濒临大西洋的属海——地中海和黑海。面积约4400万平方公里,是地球上面积最大的一洲。它北近北极,南过赤道, 跨纬度90°左右,在各大洲中跨纬度最多,因而由南向北具有从热带到寒带 的各种气候生物带。东西跨经度达164°,东西时差达10小时之多。同时与其他因素相结合,造成了东西巨大的差异。显然,巨大的面积形成了广阔的旅游空间,景观多样性形成了多种自然旅游资源的基础。亚洲地形具有许多特点,最明显的特点是地势高峻,高差很大,既有世界最高峰——珠穆朗玛峰(海拔8848米),又拥有世界陆地最低的洼地—— 死海(其水面为—392米)。高差悬殊是自然旅游景观多样性的基础之一。亚洲地形的另一个突出特点是地形复杂,但以山地、高原为主。山地、高原 面积广大虽然给交通带来了不便,交通运输业的发展也受到严重影响,但在有条件的地方如喜马拉雅山珠穆朗玛峰一带,登山旅游和探险活动十分盛行。亚洲虽然山地、高原很多,但在东部和南部、北部也有许多地势低平的大平原,包括中国的东北平原、华北平原、长江中下游平原和湄公河平原、湄南河平原、印度河-恒河平原,以及美索不达米亚平原等。由于这些地方一般水系发育良好,交通发达,植被丰茂,水热条件优越,自古以来即为发达的农耕区,在古代都曾经是人类文化的摇篮。如黄河流域、两河流域、印度河流域都是人类历史上重要的古文化发源地。而现今也都是著名的旅游区。亚洲海岸线很长,约为69900公里,南部多大半岛,如中南半岛,印度半岛和阿拉伯半岛;东缘多岛弧群,如千岛群岛、日本群岛、琉球群岛和马来群岛,等等。由于处于较温和或炎热气候条件下的海岸线和岛屿比例较大, 因而具有较为丰富的海滩旅游资源。亚洲东部和东南部的岛屿上多火山地震,为开展火山探险旅游活动创造了条件。

  亚洲的大河由于源远流长,常常有较长河段穿过崇山峻岭,其巨大的落差不但蕴藏着丰富的水力资源,而且也在两岸形成壮丽、险峻的自然景观,河道本身也形成急流险滩。在这些急流险滩河段,既可乘船沿河欣赏自然风光,也可以开展漂流探险活动。而中下游河道,由于水流较为平静,河道宽广,一般可开展沿江、沿河的巡游活动。亚洲湖泊众多,不仅有航运或滞洪之利,而且是主要的旅游资源。亚洲的湖泊类型很多,有由于地质内力作用形成的构造湖如贝加尔湖和死海,原来为海的一部分的海迹湖如里海和咸海,冰川作用形成的冰川湖,火山作用 形成的火山湖如白头山天池和风蚀作用形成的风蚀湖。它们各有不同的特点,但它们都具有风景美丽、水面平静的特征。其中不少湖泊如天池和死海,自古以来就是重要的风景游览胜地。 欧洲和亚洲的旅游发展现也各有千秋。19世纪中期,英国人托马斯·库克创办了世界上第一家旅行社——托马斯·库克旅行社,标志着近代旅游业的诞生。旅游业的出现和蓬勃发展充分显示了其强大的经济功能,特别是旅游业的高度关联性和显著的经济效益对国民经济的发展产生了巨大而持久的推动作用。国际旅游业的发展已经由快速发展阶段步入了缓慢增长阶段,但世界旅游市场仍具有相当大的发展潜力和广阔的发展空间。目前,欧洲旅游业发展迅速,欧洲的旅游设施、旅游软件服务、电子旅游等新旅游业态蓬勃发展,入境游和出境游游客规模和数量上升迅速。目前,欧洲旅游业发展迅速,欧洲的旅游设施、旅游软件服务、电子旅游等新旅游业态蓬勃发展,入境游和出境游游客规模和数量上升迅速。目前,亚洲旅游市场处于快速发展阶段,亚洲市场的旅馆以及旅游设施在质量方面大有凌驾于欧洲之上的态势,因此欧洲各国感觉到了巨大的压力。亚洲地区地域辽阔,人口众多,拥有灿烂的历史文化和多姿多彩的旅游资源。但由于近代史上大多数国家都遭受过殖民主义的侵略,经济社会发展曾长期落后,旅游业发展也起步较晚。直到20世纪的60年代,旅游业才逐步在一些国家兴起。因此,亚洲曾被国际旅游业界称为新开发的旅游区。 作为世界上后起的旅游目的地和客源发生地,亚洲旅游业的增长情况,这些年更是世界上最好的,而且后劲越来越足。 虽然现在欧洲和亚洲两个大洲旅游业的发展现状还算乐观,但是还是面临这一些问题。一是政策效应还未完全显现。社会对旅游业的认识仍然不足,关于如何建设“国民经济的战略性支柱产业和人民群众更加满意的现代服务业”还未得到有效破解,局部出现旅游投资过热、盲目攀比国际化等新问题。二是市场主体发育滞后。一方面缺少龙头企业特别是具有国际竞争力的大型企业集团,另一方面中小企业活力严重不足、创新乏力,旅游企业距离市场化、产业化、现代化、国际化尚有差距。三是产业结构待优化。旅游产业链较短,一些地方旅游业发展中门票经济占较重,旅游业产业融合需进一步深化,地区间旅游业发展存在不平衡现象。。四是目前我国散客服务体系滞后,针对散客市场的服务质量有待提升。五是自然灾害和安全事故频发,为旅游安全敲响警钟,需更加重视旅游安全问题。 针对以上问题,各国也出台了一系列的政策和应对措施。国、西班牙和意大利等欧洲旅游大国吸引的外国游客数量大幅减少,国际金融危机为欧洲旅游业蒙上了一层阴影。 据法新社报道,今年7月和8月,旅游业居全球之首的法国吸引的外国游客数量同比下降了近三分之一,而今年前五个月,法国吸引的外国游客数量同比下降了155%。同时,今年夏季,西班牙吸引的外国游客数量同比也下降了10%,而今年上半年西班牙吸引的外国游客总量同比下降了114%。同其他欧洲国家一样,到西班牙旅游的外国游客减少了在吃喝方面的花费。据西班牙酿酒商估计,今年8月,西班牙啤酒销量同比将下降135%。为支持本国旅游业发展,西班牙政府已决定拨款10亿欧元。 另一欧洲旅游大国意大利也未能幸免。今年6月和7月,意大利海滩游客数量同比减少了150万人次,而今年5月至10月意大利吸引的外国游客人数预计同比将减少83%。 由于旅游市场需求锐减,意大利的酒店纷纷开始降价。今年第二季度,意大利酒店的房费平均下降了83%,其中三星和四星级酒店降价近30%。这一系列都旨在给游客营造出一个最好的旅游环境和旅游氛围。 总之我们有理由相信,凭借着得天独厚的自然旅游景观和人们的不懈努力,欧亚洲一定会成为全世界人们的旅游圣地,成为最美丽的人间天堂。 参考文献《欧洲旅游攻略》《亚洲旅游概况》《世界旅游资源概论》等

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