鬼谷八荒指修开局攻略。本文为大家带来的是游戏中指修的开局玩法攻略。包含气运选择等内容,供各位玩家们参考查阅。
指修开局攻略
指修应该可以说是后期(元婴)最强的流派之一,虽然前期会过得比较痛苦,估计要到金丹才开始比较稳定,不像最多人玩的剑流,基本上全程都很稳定,只是后期应该是不如指修的
先讲一下开局比较共通的新手入门,首先是先天的部分,其实玩到后面资质根本没有差,因为吃灵果基本上随便就能吃到几百,每一个都能吃到350,效果最差的就是灵根/功法资质了,除了让你开局比较能选到自己想要的橙色武技(后面会讲)之外没有什麽意义,幸运跟悟性也是差距没有到真的很大
建议先天气运的部分首先是选择两种,一个是有直接百分比加成的,一个是有加攻击的,百分比加成到后期都很有用,加攻击力则是会让前期好过非常多,甚至也可以选择英雄传承or魔擘之孙拿一个橙色功法,自己用不了也可以拿去卖掉换灵石
然后幸运跟悟性可以稍微选一下就可以出发了没有必要追求三红。
一开始遇到的两个NPC我是都直接杀掉,因为推荐信其实没有用,反而可以拿到不少丹药而且不会增加魔道值。
然后新手村的时候第一次打武罗不要打赢(玩家血量低于50%默认失败),回到新手村休息,买功法修炼,升阶完会发现酒馆有一个淡紫色惊叹号,进去接任务后找到擎天寨,这边直接开打跟问清楚的后果是一样的,有兴趣看剧情可以看一下,不过记得一定要打起来,打赢二当家之后选择相信他的仙缘,然后记得埋葬好他,然后去愚村给二当家的老母亲800灵石,回到一开始的镇上给蔡家**所有东西(路上记得不要翻书),这些都做完后等到本月结束可以拿到当前资质最高的橙色武技一本
高机率是炼气的橙色武技,低机率是筑基的橙色武技,然后一本随机的心法(最低是灰最高听说有人拿过澄,可以多刷几次可以不刷)
这个炼气澄色武技够用到第一个州结束
出新手村后记得去城_买飞剑,然后城里面会有当前州对应境界的储物戒指记得买,比较不会那麽痛苦
每个奇数年的1月1号,城_都会有拍卖会,一定会出一个红的武技/灵技or绝技or神通
建议在偶数年的12月(拍卖会前一个月)存档,导出,然后导入直到你有9个12月的存档再导出,这样你就能一次导入刷9个存档的拍卖会,刷一个适合自己当前境界的武技出来,可以用很久,像我筑基的红轮_指就陪我到元婴期
然后之后的拍卖会都可以稍微刷一下武技or绝技会让自己好过非常多,要全部都刷建议还是等到金丹之后比较不浪费时间,最好还是等到元婴再刷,除非会卡关,因为要刷到适合自己的真的要二三十分钟然后下一个图就没有那麽强了。
略过操作不谈,但新手要注意的是在移动单位时,电脑自动选择的路线不一定是你希望的路线,养成一格格点的习惯会省心很多。开头附加个小提示:游戏菜单不显示字体的原因是文件放得太深,硬盘根目录下两三层后就会出现没字的情况,最好游戏文件夹放到硬盘根目录下。
开局
文明系列新玩家上手分两种,一种低难度慢慢适应,一种直接上高强度AI自残,玩中间难度往往上手进度缓慢。
不同文明不同特长,其实喜欢就好,特长都很有用,个别比较厉害而已。
无论什么难度,进地图后首先观察地形特征,游戏的颜色提示不用管,第一座城市即首都尽可能四周无大山(波浪状的是丘陵不是山),初始六边形的七个格子里有平原和丘陵,中心点往外三个格的范围内资源丰富,因为城市居民只能工作在这个范围中,再远则只能获得奢侈资源。
记住看中心点的资源,头十几回合资源产出基本靠中心点。注意的是,城市要在海边的格子才能造船,隔着一个格子都不能造,而不造船就无法获得水域资源。最好建在小河上。人口代表能使用的格子,因此作为地形精挑细选的首都在前期必然要先把人口提起来,往后的新城很多时候考虑的是补充首都所没有的战略与奢侈资源,这些资源不用居民都可以凭设施发挥效果。首都地形不好的话,新手重开游戏S/L出好地形。
平原和丘陵:基础地形,一个是农场一个是矿山,在格子上能知道可以获得多少资源,在平原上移动不会影响移动力,在丘陵上减移动力,但在丘陵有防御加成。
大山,沙漠,雪原,海洋:都是前期没用的格子,必须靠科技与建筑才能发挥作用,新手尽量避免这些地形,例如沙漠地形要数学科技的佩特拉古城才能发挥威力。
湖泊:初始食物产出比较多,但潜力不大,也并非是差劲。
格子上的树木:必有食物和齿轮资源,建造者可以砍树来获得不小的一次性齿轮资源,砍了之后就只有地形的资源了,无法再生,如果城市附近食物资源多但齿轮少,可以考虑留着,而雨林之类特殊树木有额外的效果,看情况取舍,有时候拿来加速制造可以发挥奇效。树林有防御加成。
淡水河:城市最好建在淡水河上,初始资源好,潜力也高,跨河战斗还有增减效果,能作为防御地形,居家旅行必备。
加成资源格,奢侈资源格,战略资源格:都对格子有加成效果,专属建筑用科技开启效果,相对来说奢侈品资源比加成资源好,战略资源格视情况而定,有的东西没战略资源搞不了。
对地形的利用贯穿游戏的所有内容,想上手文明系列必须先熟悉地形特点,比方说,掐架时迅速占据优势地形可以左右战局,因为地形的加成非常高,部分兵种有无视地形影响的特性。
拍下首都后,惯用手法是制作一两个侦察兵,侦察兵移动力高,开迷雾和骚扰敌方很有用。地图上的野蛮人用开局给的勇士打,第一个内政出来后可以选择对野蛮人加成的能力,以此就能单靠一个勇士夷平蛮族了,这一代的蛮族侦察兵不用理会,蛮族之外的小村落死也要踩上去,那是专门提供开局优势的东西,形同宝箱。蛮族其实对玩家是有利的,城邦喜欢你打蛮族,AI也喜欢你打蛮族,打蛮族还能得科技提升,踩蛮族山寨还有钱拿,还能练兵,好处多多,反正我恨不得首都附近全是蛮族。
建造方面,是直接制作与用钱购买的计较,在前期有钱就要花,不要省着。
这代的工人是消耗品,建筑3次后消失,但修复建筑不消耗,所以放心敌人烧东西,而且工人一回合就能修好。
种田大家都会,我就不多说了,耐心点看各类介绍就能摸索出自己一套,在这里只讲理念。
6代的文化与宗教威力不明显(一直都不明显),所以只需要专心攀科技值和齿轮数,误入文化和宗教歧途将在中后期非常艰难,因为AI有难度给予的加成。
起手侦察兵,然后纪念碑粮仓之类第一批加成建筑,踩村子和野人得钱后买工人或者开拓者,第一个工人要做农场提人口,以此把首都的生产力快速提起来并且利用到地形资源。第一个开拓者可以找食物丰富的建城,理想状态是距离首都六个格子,多少一两个格子不是大问题,关键是奢侈与战略资源能否用第二个城来快速获得,以此避免遇到发展瓶颈。注意的是,开拓者的产生会减少当前城市一个人口,同样的,当以后人口太多导致宜居度降低而导致生产减益时,用开拓者来减少人口是种办法。
首都尽早出图书馆,是攀科技的必备建筑。
第二个城开出时,首都尽早出商人来给二城做资源加成,城镇间的道路也是商人才能走出来,留意道路附近有没有敌人,商人用了就有冷却,期间无法再改变商人的移动。二城的建筑可以在科技之外考虑市场建设,暴兵需要收入支撑,建市场会加商路上限,通常连接自己的城市比连接外国更实在,因为金钱的来源很多,优先级较低。
6代的奇迹建筑没几个有用的,低难度开局可以试试效果,高难度就算了,建出来也难以改变局面。
这样的开局中规中矩,低难度下没必要在前期爆兵,AI懒得理玩家也不一定打得下玩家的城。高难度的话,一旦选择骚扰压制AI,就是真的暴兵了,药不能停,一次性攒够兵去打。
以少敌多:占据丘陵,森林,河流这三类地形后将提升防御能力,文明系列打架就靠这些。比方说高难度下,玩家什么都没干,AI就几十个兵打过来,玩家不占据有利地形绝对会败,通常情况下要把战线顶到城市范围之外,否则城市产生厌战导致生产减少,当占据有利地形后,注意不要被敌兵围困,这就是战棋游戏,围攻有加成的。
声东击西与围魏救赵:打AI与PVP不一样,简单的声东击西就能把控战局,当感觉AI要找你麻烦,你可以预先埋伏一两个侦察兵过去AI的边境,抢人抢地抢地盘,没建城墙的城市是没法主动攻击的,AI也会大概率分兵来追。
以战养战:抢人的好处不用说,去AI那里烧设施也是有收获的。通常攻城要三四个兵配合,弓箭手是前期的神器,一个勇士带几个弓箭手神挡杀神佛挡杀佛,用投石兵升级成弓箭手也才30块钱。等AI自己投降议和,虽然灭了也好,但战争赔款里有钱又资源的话,跟打下来也没区别了,毕竟打下的城有一段时间的减益,而等停战协议结束还能再宣战来练兵。
高难度的开局就奠定了胜利,中后期优势不明显的话玩家基本就没希望了。文明系列流行速推,前期进行猛烈的骚扰压制,抢AI的人和城来相应减少自己生产的时间消耗,可以开局多造侦察兵来宣AI,搭配内政和科技进行骚扰,比自己种田发展来得快,然后勇士配弓箭手,花点心思微操在开局就能把难度给AI的优势抢过来,之后再发展时跟AI也一条起跑线了。
中后期
文明系列的中后期其实很枯燥,紧迫都在前期,在中等难度下如果玩家到了中后期才跟AI打会很吃力,除非科技压制得很厉害拿近代的火枪兵打AI的古典时代兵种。
但毫无疑问,对于新手而言,中后期打大规模战争才是乐趣,有种势均力敌的感觉。
中后期开战前要有所准备,在开局的铺垫下,首都是主要生产地,其余的城市作为各种资源的获取地,如果不分主次想要均衡发展,那对地形的要求就高了,很多时候没有那样的好地图给玩家,以资源下城更实用也更方便操作。
AI的态度无需理会,文明系列的交易里AI都不懂变通,关系再好也只能一样换一样,普通关系时只会接受不公平的交易条款,例如AI一件奢侈品想换玩家两件奢侈品再加上金钱和各种条款,简直脑残,不过当AI发出谴责时会让人很有宣战的冲动。总的来说,如果可以关闭与AI交流的选项我绝对会选择关闭。
文明系列的外交存在许多bug和设计缺陷,幼稚得令人发指,使用起来没有P社游戏那般让玩家觉得有趣,外交时动画还慢吞吞的拖时间,看着就烦。
宗教也用处不大,宗教的加成不分国度,创建宗教只是多享些许资源,而信仰点数也没有科技和生产力来得有用,整体不适合争霸。
文化方面跟宗教差不多,除非玩这两样的胜利条件,否则不推荐发展。相比宗教,提升文化点数可以开启更多内政加成和其他效果,用起来更直观。
中低难度玩到中后期不代表已经上手这个游戏,这个时候游戏已经转变成战棋游戏,工业时代之后兵种变成海陆空,各有特色——然而AI太傻,AI配兵很混乱,更新换代也慢,不会用最好的兵种与玩家打,如果玩家想打得刺激点,还得专门找时间帮AI把旧兵清了,好让AI换上最好的兵种。
最后讲一下城邦,城邦的设定很尴尬,首先城邦提供的资源很丰厚,让人舍不得打,但是AI喜欢打!只能保护城邦了,如果AI宣,就去帮,如果AI已经打下来了,可以选择宣AI来解放出城邦。内政里使用影响力加成的话,做宗主国不难,同样的,宗教与文化的城邦意义不是很大,聊胜于无。
还有伟人,伟人的获得来自伟人点数的积累,伟人购买前记得先看看介绍怎么用有什么效果,有的伟人可以冷藏一段时间再食用,有的直接食用味道更佳。
总结一下
地形是主体,围绕地形来建设与开新城,主要提升科技值和生产力,商人尽可能满额在自己的城市间走,新城记得用商人来加速发展。前期要么安心种田,要暴兵就直接爆够数量能打下AI,常备军没有意义,6代的野蛮人太弱。不要在乎奇迹的建设,基础设施更实用。等AI宣不如先宣AI,否则等AI的兵海过来就不可挽回。留意城市各项数值,如果出现居民不满视情况可以造移民来降低,否则叛乱挺麻烦。
末日地带与世隔绝是很多玩家关注的游戏,本次就为大家带来了末日地带与世隔绝开局攻略,也是开局规划与建造指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
开局攻略
开局规划很重要!一定要学会使用建造暂定键!!!(就是提前把建筑物放好位置,但点上暂定按钮,这样不会消耗材料,等资源足够了再继续建造)
建造1个废料场 2个伐木场(游戏更新后不能第一时间解锁矿井了,解锁2级科技必须探险队收集科研器材)所以只能造一个烧炭小屋了,如果种子 给的好,就直接种田,如果种子很差,那就直接畜牧业吧, 4个废料回收点。工坊裁缝坊等出任务了再各造一个,以后看情况添加,居民区一定要提前规划好!要给灌溉站 市场 留好位置,居民区内覆盖灌溉站,水量开最低,可以防止辐射影响居民区!
仓库很重要!每个采集区 生产区都要放置
种田一定要集中,中后期可以放置辐射治理站统一消毒。这里我推荐大家种田最完美的规划图
这样规划可以完美覆盖,强迫症患者的福音!第一优先造路!要想富,先修路;少生孩子,多养猪!第二优先早学校 这样刁民的劳动效率会很高。
前期发展一定会碰到一个瓶颈期:要么劳动力严重不足 要么人口多了食物水跟不上!
解决办法:前期只要造10个房屋就够了,囤积大量食物跟水。人口保持在60-70 等资源囤积一定量后再多造房屋补充劳动力的不足
学校造好了就造研究站 研究电子元件、风力发电跟高等学院这3个,风力发电单独给研究站供电,保证研究速度,马上出探险哨站收集科研器材、其次研究采煤技术跟太阳能电站,之后就看你的喜好来研究了、
中后期开始铺设雨水收集器。要集中摆放切记水塔要使用移动工作区域按钮来覆盖雨水收集器,不然工人是不会去自动收集水资源的!切记!切记!
这个游戏难就难在开局,真到了后期就是无脑游戏了,随便你怎么造。
我觉得这个**首先是以亲情为主,然后来展现了**所有的环节。其次是你也想主人公的梦想为主,去追逐梦想,不放弃。
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