tnt屏距下载包怎么用,就是那个TNT屏距+壁纸打包的资源包

tnt屏距下载包怎么用,就是那个TNT屏距+壁纸打包的资源包,第1张

你好,可以做桌面。

作为新手来说一定要尽快掌握弹道轨迹高抛打法,下面就让我们一起来详细的了解下吧!

    首先研究高抛的话要有点数学基础的。下面简单说下高抛打法“新手”如何练习更快进步:

    1公式,一定要记住,其实也超简单

    90度+-距离+-风=95力 20风=1度

    例如:距离5 顺风20 这时我们计算,90-5+1=86角度=95力(打击敌人)

    2如何看准风

    游戏上面**箭头指示的就是风向,每个回合都会变动,而下面的是记录上回合你使用过的风直,这样方便大家记录

    有人问不是整数的风怎么办

    比如30的风,我是这样算的,我还是按照20=1度算法,然后力度适当增加,再打击,希望对你们有用

    3至于怎么知道屏距(即你与敌人位置距离)

    一般游戏时,我方与敌方用"蓝点","红点"表示,游戏右上角的大地图有个"长方形的框框"这个框框按住鼠标点击可以移动左右,用于测算距离

    一般我们把一个"长方形的框框"看成12距离,那么,意思就是 框框左下直角与蓝点重合, 框框右下直角红点重合,这时你与敌人的距离就是12距离,

    4有人问,那么7距离或者8距离怎么看得准

    这个就要多练习看距离了,毕竟每台电脑分辨率都不一样,

    所以说,有些新手不要老是急着用完体力,,可以先打1个技能,或者不用技能普通打击,或者你认为10秒不够回合会过,你干脆把距离先算准,下回合再重重打击

    从而测算距离------比如:你位置是0(蓝点) 敌人位置在(红点)在中间的前一距离点 ,那么不难,我们可以看出他就是7距离(这个你玩得多了自然对自己电脑分辨率测算距离的感觉)

    有些人有测距离的尺子,虽然可以更精准的算准位置,但是,如果你跟现实朋友或者游戏真人竞技比赛的时候没有这东西,你怎么办所以说,小编觉得新手要想玩好这个游戏,最基本就是读懂这篇TNT高抛打法之新手篇,那么你学其他打法肯定会事半功倍!

希望下列数据会对你有所帮助

                            平抛打法大全 

20度打法,风不影响,地形影响大。最大缺点:高低落差。

距离 1    2    3    4    5    6    7    8    9    10

力度10   19   25   30   36   40   44   48   51    54

距离11   12   13   14   15   16   17   18   19    20

力度57   60   63   66   69   72   74   76   78    80

30度打法,风不影响,地形影响大。最大缺点:高低落差。

距离 1     2     3     4     5     6     7     8     9    10

力度14    20    247   287  323  357  388  418   447  475

距离11    12    13    14    15    16    17    18    19    20

力度501  528  553   579  603   627  651  675   698   721

  30度  和40度50度打法一样。

45度打法,风不影响。

距离 1    2    3    4    5    6    7    8    9    10

力度                         33   36   39   42    45

距离11   12   13   14   15   16   17   18   19    20

力度48   51   54   57   61   64   67   70   73    76

以上打法皆不受风影响,可以随意打,不过要看高低差。

60度打法,2风=1力 

距离 1    2    3    4    5    6    7    8    9    10

力度12   20   24   27   32   35   38   43   47    49

距离11   12   13   14   15   16   17   18   19    20

力度52   55   58   62   65   68   71   73   76    78

65度打法,1风=1力度

距离 1    2    3    4    5    6    7    8    9   10

力度13   21   26  315   37  41   44   43   47   49

距离11   12   13   14   15   16   17   18   19   20

力度58   61   64   67   70   73   76   79   83   85

以上打法,屏距我用12距,高低差最高2距,小地图的长度可以测屏距,

它的高度就是测高低差。高低差=2距,低处打高处就加,高处打低处就减。

70度打法,屏距用10距,高低差跟高抛,中抛,小抛一样是1距

70度打法,1屏10距,20风一度

距离 1    2    3    4    5    6    7    8    9   10

力度10   20   30   40   45   49   55   60   64   68

距离11   12   13   14   15   16   17   18   19   20

力度73   78   83   86   90

70度关键时刻我经常用到,怕搞错了,一般都是用12屏距,70度是我

唯一用10屏距的。

 tnt的玩家们大家好,当技术提高到一定程度,导致失败的原因往往是因为飞行失误!tnt怎么飞行呢?

  1、定力飞行

  定力飞行是基于高抛、中抛、小抛击打发展而来。

  公式见下表(图标来自互联网):

  这个图是不是似曾相识,没错,这就是定角打法部分提到的表格。

  表格的第四栏的飞行力即高(中低)抛角度对应的力度,但是,飞行无视风力影响。

  即:距离12,顺风25,击打用角度79,力度95,飞行用角度78,力度75。

  开阔地形用高抛飞,高空有障碍物时用中、小抛飞。

  2、定角飞行

  用60°角,45°的力,飞45°的距离。

  例:距离8,击打用45°40力,飞行用60°40力。

  这个方法适合于开阔地飞行,有障碍物或者低飞高时不适用,要用定力飞行。

楼主您好

tntqq音乐和qq空间所占用的屏幕是一样大小

微端的大小都是一样的,壁纸也可以通用,只是qq空间中的是使用的网页版

微端都可以使用这个壁纸

祝游戏愉快

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原文地址:https://hunlipic.com/langman/3602178.html

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