《我的团长我的团》在云南腾冲拍摄的。
2008年2月24日,《我的团长我的团》在云南腾冲正式开机。2008年4月8日,在拍摄龙文章带领大家追歼怒江边日军斥侯的戏份时,烟火师郭岩在试验自己的一种烟火效果期间发生爆炸,现场三人受伤,而郭岩则意外去世。
2008年4月20日,拍摄场军民溃退的戏份,因为拍摄条件限制,原本拍摄地点定在松山汇通桥后选择了火山公园,当群众演员经过桥边的布景时,廊桥突然坍塌,造成48名群众演员受伤。2008年8月3日,《我的团长我的团》拍摄结束,共172天。
扩展资料
《我的团长我的团》创作背景:2007年,导演康洪雷和编剧兰晓龙等一行四人游走云南腾冲时,听当地人说起中国远征军在腾冲浴血奋战的事迹,那场战争让康洪雷震惊,于是想把这样一段荡气回肠的历史拍摄出来展现在世人面前。
在拍摄《隋唐演义》时,编剧兰晓龙给康洪雷发了一份**策划案,收到方案后的第二天康洪雷就确定下拍摄远征军的计划。在准备阶段时,康洪雷除了阅读大量相关书籍外还和创作团队再次访问了云南腾冲,向当地老兵求证,筹备了整整一年。
西方古典重型步兵是伴随着青铜时代文明发展的历程产生的,最早出现的是古希腊重装步兵。
古希腊重装步兵是古希腊文明时期各城邦军队的主要组成部分,也是最受到重视的部分。从当时留下的很多雕塑,绘画中,都可以一睹希腊重装步兵的风采。希腊人在塑造他们的神邸的时候,不可避免地反映了现实中威武和力量的象征。比如人们熟知的雅典娜,一手持盾一手执矛;还有戴着高冠,手持盾牌的阿瑞斯,都具有典型的重装步兵的特征。
在我们的脑海里,要勾勒出一幅重装步兵的形象是很容易的,他戴着有护面和夸张头饰的高冠,手持三尺直径的巨大圆盾,另一手拿着长矛,胸、腹被厚重的甲胄包裹,腰部以下是散开的金属或皮制战裙,腿上还有明光闪闪的护胫。在《伊利亚特》和《奥德赛》这两部伟大史诗中, “胫甲坚固”这句反复出现的修饰语给人留下深刻的印象。他们的防具由青铜和木头制成,当重装步兵排列成行的时候,在他的对手面前出现的就是一堵青铜和木头构成的城墙。与当时昂贵的铁器相比,青铜护甲重量更轻,其厚度足以防止对方的武器对头、胸、腹等重要部位造成致命的打击。重装步兵武器包括一支2到3米长的矛,还有一把短剑(这把短剑在战场上实用的时候很少),这两样武器都是铁制的。同样是荷马史诗经常提到的“价格昂贵的灰铁”往往给人以古希腊武器全由青铜制成,而冶铁技术尚未普及的错误印象。实际上,在荷马史诗描述的故事之后的不到一个世纪,来自北方的多里斯人闯入了希腊半岛,洗劫了墨尼劳斯和海伦的宫殿,毁灭了阿开亚人的文明。这些征服者所依仗的正是铁制的武器。而我们熟知的古希腊文明,则还要在这之后几个世纪。特洛伊的英雄们在古希腊的历史中就已属于传说的时代。
在绘画和雕塑中,艺术家往往脱去士兵们沉重的胸甲,露出他们壮实的肌肉以显示其力量,这在一定程度上反映了当时的实际情况。重装步兵的全套装备甚至重达四十千克,因此必须具备相当精良的体格,才能在战场上行动。而在当时的生产力水平下和社会条件下,要具备精良的体格所必须的充足营养,需要一定的经济条件才能满足,这就牵涉到了重装步兵的产生和组成。
希腊重装步兵的产生是与希腊城邦时代的政治和经济形式分不开的,这是一种特有的产物。希腊重装步兵的产生基础是大量的自耕农,也就是具有土地和一定经济实力的平民阶层。希腊的公民在最初的所指也就是这种有地的平民,而不包括无地者和都市游民,当然更不包括奴隶。对于这些自耕农来说,对土地的护卫是其根本的目标,在争斗中,他们用他们经济所能允许的最好装备来武装和防卫自己。但是必须看到的是一个单独的重装步兵实际上非常脆弱,他背负沉重的装备在田野或者山地缓慢移动,一个轻装的对手很容易对他进行袭击,玩各种打了就跑的把戏,或者把他绊倒之后再收拾掉。在这种情况下,装备上的优势完全无从体现。因此,重武装的一方更依赖于群体合作,只要聚集成群,装备就给了他们最好的防卫,并能得到同伴的支援,唯一需要防止的就是阵型的瓦解和分裂。在此基础上形成方阵的战术也就容易得到理解了。
典型的希腊重装步兵方阵一般纵深为八列,如果人数多,阵型就会拉得相当宽,有时候绵延几英里。作战的时候,每排的重装步兵肩并肩排成密集的阵线,右手持矛,左手持盾。每名士兵左手的盾牌,不但保护自己的左侧,还要为同伴的右侧身体负责。盾牌在古希腊重装步兵中,被赋予了一种感情纽带的作用,这对于培养团队精神无疑是有利的。对于这堵青铜和木头组成的墙壁,散兵,投石手或者原始的骑兵是难以攻破的,他们的武器很难击倒方阵中的战士,而方阵前三排士兵挥出的长矛却可以在他们防护菰劣的身体上造成致命的伤口。公元前49年,波斯人在马拉松平原就是遇到了这样的活动墙壁,波斯仓促拼凑的轻步兵和骑兵在雅典重步兵的盾牌和长矛上撞得头破血流,阵亡比率竟达到了骇人的64:192!在希腊重装步兵的方阵战术中,团结和纪律是第一位的,战术被降低到了几乎可以消除的地步。至于战略,根本没有考虑。事实上,马拉松战役中波斯人的战略无疑高出雅典人一筹,并且达到了预期的目的,雅典人的成功有其运气成分——当时波斯人正在登船,处于欲罢不能的混乱状态中。
前面已经说过,为了获得高于对手的防护,重装步兵的装备重量是惊人的。因此重装步兵的机动能力很差,他们没有速度,不能很快地进攻。虽然借助军中仆役的帮助,能够在较远的战场上作战,但没有建立专门的后勤体系支撑。由于方阵本身的庞大和严密,军官的作用不是策划战术、诡计,而是如同原始的部落战争中一样带头冲锋厮杀,以自己的勇敢鼓励部队向前。在古希腊的城邦中,在波斯入侵前很少有为了掠夺土地而进行的长期战争。而局部的边界战争,基本上从双方列阵开始,半天之内结束。山地和丘陵是交战双方都不愿意选择的,因为破碎的地形会使方阵脱节,变形,最后被割裂成无数团,使得方阵最根本的完整性遭到破坏。因此双方会在一处事先选定的平原展开交战。散兵,弓箭手,骑兵完全无足重轻,如果他们意外劫掠了方阵后的辎重或者对方阵中的战士施加了远距离打击,则用一种道德的眼光加以蔑视。这种情形,与中国古代的车战有类似之处。
前文中已经指出,古希腊重装步兵的装甲能够有效抗击当时的武器,因此当两支重装步兵方阵对撞的时候,战争就变成了一种蛮力碰撞,嘶吼喧嚣,气喘吁吁的低效杀戮。受致命伤的部位往往是颈、臂、腹股沟、大腿这些裸露的部分。另一个致死率非常高的原因是挤压和踩踏,如果有人因为受伤或者被推撞,甚至新兵因为恐慌而跌倒的话,立刻就会有敌人或者伙伴的无数只脚从他身上或者头上踩过去,严重骨折或是死亡难以避免。所以方阵兵的要求是永远抓住盾牌,除了盾牌是团体的保障起着凝聚力的象征作用外,在倒地的时候它还可以尽量遮蔽这个不幸的家伙,分担踩到的压力。要在这种金属碰撞的嘈杂环境中有效指挥长条状的步兵群是非常困难的,这就要求方阵战士自觉维持方阵的紧密。如果步兵不具备这种素质的话就会带来灾难——在马其顿和雅典的战争中,雅典重装步兵就自我崩溃了。
两队希腊重装步兵的厮杀可以用甲鱼的打斗作比喻,即虽然双方气势汹汹,但都难以给对方带来重大损害。当胜负分明、尘土散尽的时候,双方的伤亡率大概在1 %左右,失败一方可能会增加到15%。为了防止对手追击,失败方往往尽可能保持正面向敌的方阵形式退却。即使方阵溃散,进攻方也难以进一步扩张其战果,因为他们往往不具备比逃走者更快的速度。失败一方的主力未受损害,短时间内即可卷土重来。这种战争,既无法大量杀戮对方有生力量,也不能占领敌方土地,动摇对方国本,哪怕是大量掳掠对方财产都无法做到,反而要消耗大量物资,纯属愚昧战争。古希腊各城邦对此却乐而不疲,甚至形成默契,生怕其他兵种的参与会破坏重装步兵方阵的传统,真是不可思议的现象!
现在我们已经看出古希腊重装步兵的缺点,那就是重装步兵组成的方阵的进攻能力,特别是机动能力非常糟糕。如果一个聪明的敌人选择避免交战的办法的时候,古希腊重装步兵的价值几乎就为零。如果这个敌人存心绕开重装步兵,而分散开去劫掠城市,焚烧田园,打击后勤,就像是后来在意大利转战的汉尼拔那样,重装步兵可以说是一筹莫展。如果敌手的机动性足够强,他还可以故意引诱方阵全副披挂作长距离步行,走到精疲力尽。在对阵中,古希腊重装步兵方阵纵深不够,防御虽有力但进攻无后劲,同时方阵必须控制前进的速度,防止在快速的进攻中队形发散。如果出现不幸状况,对手将战场预设在崎岖地带时,方阵就更容易被肢解,最后变成无数孤单可怜、任人宰割的青铜罐头。对于远距离投来的飞箭或石块,方阵兵只能干挨打。如果一支弓箭或投石部队,有良好的组织,能够始终保持弹性,不陷入与重装步兵的肉搏战,即使是古希腊时代原始的投掷或弹射武器,也能给方阵带来沉重的打击。骑兵可以迂回方阵侧翼和背后,原始骑兵的缺点是没有马镫,不能像后来一样人马合一,无法进行剧烈的机动。如果企图靠马匹的冲力强行冲撞方阵正面的话,很容易人仰马翻,变成被长矛林高高挑起的旗帜。但是一旦迂回成功,他们就可以对重装步兵的背后大施*威。要让长条形的方阵始终保持面向一个或几个快速的进攻者而不出现阵型分裂是不可能的,即使在战场要求方阵中的所有重装步兵来次同时左转重组也是奢侈的要求。在与蛮族骑兵的交手中,希腊引以为豪的重装步兵就吃过这种苦头。
改变这一切的时机来自于波斯的入侵。波斯人的机动,迂回,诡计,兵种配合以及杀戮、劫掠都给希腊人上了一堂全新的战争观念课。同时波斯人在交战中也发现希腊方阵的弱点,并巧妙利用自己联合兵种机动性强的优势与其对抗。波斯皇帝薛西斯侵略希腊的行动失败后,其大将马多尼乌斯带领留在希腊的部分部队,仍与希腊人反复较量了一年多。公元前479年8月,斯巴达国王普萨尼亚斯率领的希腊联军与波斯军在普拉提亚展开交战。这一战中,双方优劣都充分暴露。战役开始时,波斯人首先用骑兵轻率地冲击希腊方阵,遭到了沉重的损失。尔后,马多尼乌斯改变战术,利用骑兵的机动性袭扰希腊军后方,在正面交战中则保持弹性,不与希腊方阵正面交手,而是利用弓箭和投石手反复进行远程杀伤。普萨尼亚斯无法给波斯人造成打击,自身又不断遭到削弱,在后勤被波斯骑兵切断的情况下只好连夜撤退。第二天早上,马多尼乌斯发现希腊人已退走,立刻率军追赶。而此时的希腊军正陷入了重装步兵方阵的固有缺点之中。为了防止波斯人追击的时候受到损失,普萨尼亚斯将部队列成正面向敌的大方阵,然后依次撤离。但在夜暗和不良地形的双重作用下,撤退发生了混乱,阵型被扯开了。但马多尼乌斯仍不愿让他的轻装部队去与聚集成团的希腊人硬拼,而是指挥远程部队保持距离杀伤撤退中的希腊人。就在希腊人损失惨重,眼看支撑不住的时候,命运女神转而向希腊人微笑了。马多尼乌斯为了聚集力量给希腊人最后一击,将主力步兵在弓箭手和骑兵背后列阵。普萨尼亚斯立刻抓住这一生死攸关的机会,将重装步兵重新集结为方阵向波斯军发起冲锋。波斯军队向后退却机动的空间被自己的军队堵死,被迫与希腊人正面交锋。虽然波斯人作战勇敢,然而在短兵相接的战斗中仍不是训练有素、装备精良的重装步兵的对手。但波斯人数量占优势,双方一时僵持不下。就在此时,波斯统帅马多尼乌斯本人战死,胜负的天平迅速向希腊人一方滑落。由多民族构成的波斯军队本来就缺乏凝聚力,主帅死后立刻土崩瓦解。这次战役后,希腊人终于将波斯人赶出了自己的土地。
虽然希腊取得了希波战争最后的胜利,但由于战争形式的多样化与战争重心的改变,带给他们决定性胜利的不是深受自豪、自备武器的农民重装兵,而是政府出资建立的海军。而在海战中立下大功的水兵和桨手,正是无地贫民和城市游民组成的。同时为了应付波丝路军的威胁,大量无地贫民,游民组成了散兵,轻步兵,投石手,弓手。在广阔战线上和波斯军队较量的战功使他们理所当然挑战重装步兵一统天下的传统。而随着军事地位的提高,贫民们的政治地位也相应提高,公民范围相应扩大。对波斯的胜利激发了希腊人的扩张欲望,而被土地束缚的自耕农组成的重装步兵的局限也就越来越明显。当伯罗奔尼撒战争打完的时候,古希腊重装步兵也就到了退场的时候。公元前388年,底比斯和雅典的重装步兵方阵惨败于马其顿军队手下,奏响了古希腊重装步兵的挽歌。
在对希腊重步兵方阵的介绍中我们已经看出,希腊的重步兵方阵实质上是一种原始战争的产物。虽然在适宜的地点,它能够粉碎来自中亚和欧洲的“乌合之众”的蜂拥而上。但是它的缺陷也非常明显,对于一个野心勃勃的统帅来说,这种笨重蹒跚的军队可就太不足了。
马其顿实际上是希腊边缘的一个小城邦,它的经济和文化始终无法让它进入古希腊文化的中心圈子。在典型的古希腊文明看来,这个小小的城邦无足挂齿,无非是希腊化与蛮族的混合体而已。但是希腊人远远低估了这个小城邦的野心和它的学习能力。就在自大的希腊人沾沾自喜目空一切的时候,连续两代伟大的人物出现了:雄心勃勃的腓力和他一样志向高远的儿子亚历山大。腓力作为王子的时候在当时最好战的希腊城邦提佛当了三年人质,在此期间他细致观察了希腊的军队。回国后,腓力对他的军事体系进行了大胆而有成效的改革,创建了一支机动性更强且更具攻击力的军队。在他死后,凭借这套军事体系,亚历山大将进行前无古人的旷世远征!
马其顿的军队中,马其顿步兵方阵是最受到后人瞩目的部分。马其顿方阵几乎是一个完全用于攻击目的的方阵。腓力的改革首先表现在武器上,马其顿方阵兵的长矛长达5米。这种长度可不是单手能够轻易掌握的,因此马其顿方阵兵的盾缩小了,直径只有2尺。在战斗中,马其顿方阵兵的盾牌挂在脖子上,以便用双手操作长矛。盾牌现在只是用于防御自身,而不必像过去一样用来防御同伴。同样,这个士兵也无法得到来自同伴的防护。士兵的注意力集中在面前,以密集的长矛突刺获取更好的防御。典型的古希腊方阵纵深为8列,如果对一个坚强的对手发起进攻,这是远远不够的。因此马其顿方阵大大增厚,甚至深达16列以上,保证前进中的方阵有足够的人数能够前仆后继。为了让方阵能够尽快到达需要的地点,同时保证进攻速度和士兵的灵活性,马其顿方阵兵废除了笨重的青铜凯甲而以皮甲代替。
当方阵开始进攻的时候,前五排士兵的长矛一律放平,长矛的长度足以保证这五排长矛在敌人的武器有效范围外杀伤正前方的敌人。如箭猪一般向前方伸出的密集长矛,在杀伤敌人的同时逼迫对手后退,造成的心理效果甚至大于其实际杀伤效果。走在中间的人也并不是闲得没事,他们要用盾牌挡开飞来的石头和羽箭,还要妥善利用他们的矛柄。马其顿方阵用的长矛尾端同样装配着锋利的金属矛头,当前排战兵无情前进的时候,无数被刺倒的人倒在方阵兵的脚下,五排以后的士兵将用矛尾向下的狠戳消除他们任何重新站起的可能——对马其顿方阵来说,阵内出现的敌人实在太可怕了。当第一排战士基本倒下的时候,新的一排长矛又将放平。如果有敌人绕到了方阵的背后,现在走在最后的人们有工作了,他们将用长矛的尾端排成方阵后的枪林。不管出现了什么情况,方阵中的战士都必须前进以保证进攻和突破的持续,后排的战士用肩膀抵住前排的战士,使他在敌方的攻击下不但不能减速,反而必须加速,一排排战士最终都被自觉不自觉地带入这种向前的惯性的时候,方阵本身就获得了作为整体的动量。到了这个时候,敌人必将在飞速运动的方阵面前粉碎。当这样一支方阵前进的时候,如林的长矛,希腊式的高冠和装饰,形成的效果是很惊人的。在一个反映亚历山大与大流士伊苏斯会战的古希腊镶嵌细工画上,除了倒伏的马匹最引人注意的就是那些林立的长矛了。
方阵本身,在某种意义上是一个人体构成的粉碎机。但如何让对手在粉碎机所需要的时间,出现在粉碎机能够架设的地点,并且自愿跳入这个粉碎机中,就需要其他力量了。因为马其顿方阵虽然通过减重获得了比以前的重步兵好得多的机动性,但要让他们纵横疾驰,迂回合围还是太勉为其难了。这就需要简要说明一下腓力改革后的整个马其顿军队的状况。
马其顿方阵兵毋庸置疑,是军队的主力。但他的组成成分与传统的希腊军队相比更为复杂,马其顿兵的整套装备的价值远低于重装兵,这就为建立更大的军队带来了可能。因此马其顿方阵兵对经济条件的要求远低于希腊重步兵,可以吸引不同阶层的人参加,同样他们对土地的依附和留恋也就小得多了。除了方阵兵以外,马其顿军队还有另一种步兵,即持盾兵。这种步兵的装备比方阵兵更为简易、轻巧,装备较短的矛和更大的盾。可以把它理解成将过去希腊各国存在的散兵、弓手组织化了。将这类杂兵组织化后,他们就从过去城邦战争中无足轻重的骚扰者变成了一支有力的战斗力量,同时有组织的军队代表着地位的提高,由此产生的认同感和团队精神完全能使马其顿轻步兵的战斗力数倍于同等数量的散兵。这种军队基干构架,使大量的贫民,冒险者,商人甚至有劣迹者可以加入军队,维系他们的是对国家的责任和认同,而不是仅仅对个人土地的依赖和保有。这就保证军队能够远离国境进行远征,仅仅是对战利品的渴望和对征服土地的希冀就能够保证这些一无所有的士兵跟着亚历山大从欧洲走到印度。由于马其顿的位置关系,它长期为古希腊文明世界抵挡着北方游牧民族斯基泰人的压力,因此马其顿人对机动作战和骑兵战术都非常熟悉。马其顿军队建立了希腊世界最好的骑兵,一种是作为主力的轻骑兵,另一种则是贵族组成的重骑兵,即伙伴骑兵。对军队的后勤,马其顿也加以了重视。马其顿方阵兵的大部分给养由自己背负,每十个人才能拥有一名军中仆役,军队中的非战斗人员减少,相应减轻后勤压力。在精简军队后勤部门的同时,马其顿要求地方行政更多对军方进行后勤支持,军队所到之地及附近的行政长官被提前要求供应军队粮秣。
马其顿的军队已经是一支合成军队,他的兵种和采用武器的多样化对比希腊城邦的军队都是一次革命。现在腓力和亚历山大不是向一个单一的步兵方阵下命令,而是布置着多个兵种在战场上运动。如果其中一个笨拙的部分如方阵陷入指挥不灵而进入半自发运动的状态,国王仍能通过对军队其他部分进行有效的调控以配合方阵运动,从而保证战局向有利方向发展(应该注意的是,除方阵兵外,其余兵种都不需要如此高的兵力密度,因此他们也就能分成更小单位部署,在作战中的灵活性相应增加)。但另一方面,这些兵力单位的军官,基本上仍然扮演着带头冲阵的勇士角色。
当马其顿军队和敌军展开会战的时候,最先运动的是骑兵部队。轻型步兵则用来填补骑兵离开后和方阵步兵之间的间隙,运动缓慢的方阵兵落在最后面。对加厚了的马其顿方阵来说,它比希腊方阵更需要一块平旷的地形,以完成加速、冲击的过程,现在它一般并不是直奔敌军主力,而是径直奔向选择好了的合适战场。在方阵兵向预定战场的运动过程中,骑兵部队已经占据了合适的位置。通过对敌军的迂回,骑兵巧妙引诱着敌人改变部署。当时机成熟的时候,轻骑兵将向敌手展开不顾生死的亡命突击。这种突击并非是要直接形成主力会战,而是通过这种行为激发己方士气,并在反复进攻中压倒对手,使他被迫向马其顿人希望的方向运动。在亚历山大与大流士高加米拉会战中,波斯骑兵无论数量还是质量都在马其顿骑兵之上,但是亚历山大毫不手软地命令轻骑兵轮番冲击。当二十多个马其顿轻骑兵中队覆灭之后,波斯军队终于被马其顿骑兵的气势压垮,不得不向着亚历山大希望的方向移动。当敌手在马其顿骑兵和轻步兵的压力下被迫移动自己的阵列的时候,最终他们将发现自己恰好出现在方阵的面前。当方阵启动的时候,没有一支当时的军队能够抗衡它的突击,此时其他兵种仍将对敌军保持压力,以逼使敌手被迫迎战越来越快的方阵长矛。最激烈的战斗往往在此时展开,重骑兵也将加入战团。等到方阵冲过战场后,统一的敌军变成了无数溃散的单兵,马其顿骑兵将展开战场追击,屠杀试图逃离战场的徒步者,以进一步扩大战果。无论是希腊单一的重步兵,还是波斯训练不足的混合军队,都无法对抗马其顿人的多兵种联合打击。作为军队的中心,方阵仍然具有运转不灵,速度缓慢的缺点(这个缺点比希腊方阵更为严重,且比希腊方阵缺少防护)。但擅长机动作战的亚历山大能够指挥联合兵种特别是骑兵有效保护它的侧翼,掩盖掉了这个缺点。至于攻城战,希腊人的物理知识产生了很多巧妙的工程机械,不在话下。
很容易看出,马其顿军队的真正优势是多兵种的编组和战场配合。方阵兵实质上是在合成的条件下产生的高度特化的攻击性兵种。马其顿方阵最后的衰落几乎可以说是上述观点的注脚,作了绝妙的反证。
当亚历山大死去的时候,他的帝国分裂了。将领们继承了征服的土地,也继承了他的方阵,但是抛弃了他的精髓。亚历山大以后的时代,马其顿方阵兵的长矛更增长到了7米。这么长的矛虽然能在更远的距离上刺击对手,但运用起来也更加不灵活。当方阵面对一个游动的对手的时候,拿着这么长的矛的士兵转向比古希腊重步兵更加困难。如果方阵的侧面遭到攻击,想让士兵统一转向一侧基本上是无法办到的。很显然,这种方阵需要更强大的骑兵和其他兵种配合作战,但不幸的是如同很多现在的研究者一样,亚历山大的继承人忘记了亚历山大的胜利来自于凌厉的方阵和雷霆万钧的骑兵的组合,他们的骑兵力量都非常可怜。另一方面,方阵的战斗力很大程度取决于团队精神,在亚历山大远征的时候,马其顿士兵靠着国家信念紧密团结。而他死后,远离故国的遥远土地上新组建的方阵可不见得有这种认同。
很快罗马人就会给马其顿人上课了
公元前28年,意大利南部的赫拉克里亚。①
当皮洛士大王(此人是亚历山大的远房亲戚,能征善战,在当时被认为最有希望继承亚历山大的事业)率领着他的方阵迎向罗马军团的时候,罗马人感觉了空前的震撼。无数头盔上白色的羽毛随着士兵的前进摇曳,两万指向天空的长矛显示了逼人的杀气。皮洛士根据广阔的平原地形布置了一字长蛇阵。方阵深8列,人与人间隔两米,可让骑兵从后通过。接敌的时候,步兵迅速靠拢,形成一道密不透风的人墙。此时骑兵从侧后迂回压迫敌军,步兵长蛇阵则对敌人形成包围。皮洛士还带了18头战象,这种秘密武器客观上挽救了他的军队。
对面的罗马军是两个军团,大约两万人。主要是步兵,有少量骑兵在两侧配合。虽然当时罗马军团还远未成熟,但以百人队为基本单位的三线制攻击法已经形成。罗马军连年作战,实战经验丰富,因此虽然震撼,并不慌乱。但是罗马军没见过大象,不知道是什么,窃窃私语一阵后,统一了认识,认为是“卢卡尼亚的牛”,于是军心安定,只等着打仗。
战斗开始后,皮洛士先亲自带领骑兵进行两翼进攻,但罗马骑兵得到意大利其他部族骑兵的配合,久攻不下。皮洛士眼见计划不成,便命令步兵方阵进攻。这是罗马和马其顿方阵的第一次较量,双方都尝到了对方的利害。罗马军在冲击之前先投掷每人携带的两支标枪,这种武器虽然射程不远,但是沉重有力,马其顿的密集方阵可以说是对其正中下怀。随着前排方阵兵的倒下,一个个罗马百人队拔出短剑,排成密集队形上前肉搏——刹那间,每名罗马兵面对着十支长矛——罗马队形必须留出挥剑的空间,不如马其顿方阵密集。无数罗马兵在长矛下栽倒,但罗马百人队深度达8列,进攻线上共24列,终于有罗马兵从长矛的空隙中冲到了马其顿兵的面前……
现在马其顿方阵的缺点充分暴露出来了。马其顿方阵要求过于密集的兵力,当他们一起前进的时候,扬起的尘土,脚步的喧嚣,人声的嘈杂使得在方阵中部的士兵既看不到,也听不到。不但指挥官无法对部队进行有效指挥,士兵也根本无法判断周围的形势。他们只能盲目地推着前排的士兵前进,通过人群的运动趋势、速度、推动伙伴的阻力、前排传来的喊叫以及身旁伙伴传说的各种阵中谣言模糊地认识形势。即使前排或者侧翼的某个地方遭到了最可怕的杀戮,在阵中的士兵只能眼巴巴观望,毫无办法。马其顿方阵太大了,为了获得正面的冲击力,无数人力资源虚耗在庞大的阵型中。当最糟糕的事情出现,也就是敌人冲过了前排的枪林,进入方阵的时候,马其顿方阵兵就变成了待宰的羔羊。7米长的矛对近身的敌人毫无作用,护身的匕首又实在太短起不了作用。逃走更不是一个好主意,逃走意味着方阵和军队的溃散,更重要的是周围全是密集的伙伴,想逃都无路可去。唯一能指望的就是后几排的长矛,但要让长矛在自己阵中准确戳刺,往往不切实际。就在这种欲战不能,欲逃无路的绝望中,罗马人可以放开手挥舞短剑左劈右砍,大开杀戒(罗马军的短剑是西班牙剑,两面开刃,可刺可砍,是近战中的利器),而马其顿兵除了绝望地握紧长矛之外,完全无计可施……
前期都是出生地和附近可以做任务到20左右
20后 LM 暮色森林 BL 石爪 灰谷
30可以去希尔斯布莱德 阿拉希高地 现在尘泥加了很多任务个泥链镇 可以让你到40 40后就去荒芜之地 接奥达曼的任务 对了 我补充下 FB任务能做就做 现在任务的经念奖励加了很多 43左右可以去塔纳利斯 47-50去辛特兰
50就去MLD 你可以靠这的任务直接升1级奖励也不错的 神庙现在你也可以去了 做完哪比较好做的任务 估计可以到53左右 剩下地方就多了 环形山 费伍德 西瘟疫 艾萨拉 冬泉谷 随便到58了 就直接去外域 地狱火可以到60
沼泽可以到62 泰罗卡可以到64 在去纳格兰了到67去刀锋 虚空 影月谷 都可以了
还有 你是新手 说实话 不推荐你A怪升级 最好是做任务升级 因为很多事情是你A怪体现不到的 任务可以让你对WOW更加的有兴趣的
这是我直接COPY的
22级以前
没什么好说的,做任务慢慢收集装备吧。
22级--25级
要点:
极不推荐,如果强行在26级前开始AOE的话,推荐各位以奥系来作为开始,前提是你起码要有以上装备。
参考天赋配点:
24级奥系10,奥系强化奥爆+5(满)。
25级奥系15,冰系永久永冻1。
AOE目标:
3个农场中坡上的两个农场,Creep等级22--23。
很不明智的,我从22级就开始了冰系AOE之路。这里我再一次强烈建议各位不要在26级以前尝试AOE,因为这时的法师还缺少几个至关重要的魔法。目标是塔轮米尔地图最左侧的三个农场中的农夫,这里的Creep大多是22至26级且没有特殊技能的人型怪(Health610--670之间,对你的攻击大概是30+的伤害)。由于装备还可以,一次引6个以内还是勉强可以通过的,不过当我22级刚来的时候每次下来基本都是血空蓝空。这时我才发现,由于缺少其他魔法的配合以及等级的关系,早期1级暴风雪即便有天赋的加强也是华而不实的。
26级--29级
要点:
Creep数量多寡完全取决于等级、装备。注意农场裁缝有“昏迷”技能(完全无法移动)。从26级开始将是我们法师甩开其他职业的重要等级,在此阶段不仅将学到两个非常重要的魔法(1级COC以及2级NOVA),同时由等级所带来的魔法成功率也将使你的练级效率更高。
关键魔法:
26级1级COC和2级NOVA
28级2级BLZ和1级魔法石。
参考天赋配点:
29级时奥系15,冰系永久冻结5(满)。
AOE目标:
3个农场中最下方的农场,Creep等级22--26,Health610--740,平均攻击30+。
AOE路线:将下方农场分成3次清掉,即:
⑴农场右上侧的裁缝和农场内的农架附近。
⑵农场靠近公路的一侧。
⑶靠近铁匠房的一侧以及靠近山坡的一侧。
⑷而后是铁匠铺后身的2个卫兵+铁匠铺内的3个卫兵(有时会多出1个任务NPC)。
⑸如果你是奥系法师那你可以将公路三岔口附近的2个卫兵+1个法师(也可以将路过的巡逻一起杀掉)。
⑹以及政府大门口外的4个卫兵+1个法师清理掉,此时可循环回裁缝处。
⑺不过我更喜欢顺带将山坡上方的农场来一次大清洗,当我一次引10+Creep那感觉真是爽歪了(真是富有的农夫啊,大量的亚麻、毛料、丝绸以及绿色和蓝色装备农夫们都会为你奉上,在我30级离开此地时,恩,钱呢是不少,不过我还是不写出具体的数目了,低调点好。聪明的各位如果能好好利用拍卖行的话……)
28级--32级
要点:
按装备以及Health控制Creep数量,由于Creep过于分散所以一次引3--5个为佳,上限7个。
关键魔法:
30级3级AE和1级BW
32级3级FL
参考天赋配点:
31级奥系15,冰系5+强化冰环2(满)。
32级奥系15,冰系7+深冬之寒1。
任务奖励装备:
护肩:绿宝石护肩39点护甲+5耐力+10智力+6精神
29级起雷霆崖接,任务顺序:奥尔德的报复(剃刀沼泽副本)
戒指:蛇环+6智力
30级起剃刀沼泽接,任务顺序:进口商威利克斯(剃刀沼泽副本)
AOE目标:
希尔布莱德矿工(碧玉矿洞内)Creep等级26--28,Health740--900,平均攻击32--50。
AOE路线:
⑴矿洞分为两个入口,先将两矿口间的哨兵清理掉,视自身装备而定我一般引大概5个(尤其要把上方矿口里的哨兵引出来)。
⑵而后进入下方矿洞将路上的4个矿工+1个巡逻一次清理掉(通道尽头左边有1个矿坑里面有个矿工也可引出来)。
⑶然后是通道路上干掉1个巡逻。
⑷遇到岔道口继续前进,正对面矿坑中的6名矿工(此处有时更新任务NPC视情可分两次歼灭)。
⑸不要管岔道口左边的矿工,退出来去上面的矿口(效率够高的话回来路上的矿工和外面的哨兵都还没有更新)。
⑹通道中4个矿工+1个巡逻一次搞定。
⑺继续前进,路上1名矿工+1巡逻+左边矿坑中的2名矿工。
⑻然后走右边到第1个岔道口处附近有4名矿工+1名工头(有时会路过1巡逻)。
⑼休息完毕后,把第1个岔道口右边通道中的2名矿工+1个工头(视能力可以把通道最里面的2名矿工也一并引过来)。
⑽回到第1处岔道口继续向东南方前进到第2处岔道口。
⑾这里需要注意的是左、中、右3个方向(右边的不要管那里有个任务NPC不能杀,否则会因为mana不够杀不掉后来出现的2个矮人)。
⑿中间矿坑附近有4个矿工(有时会有巡逻路过)。
⒀左边矿坑中5名矿工+1名工头快速杀之然后返回到矿洞外(沿途会有矿工更新顺手杀掉)。
⒁重复最上面的哨兵开始,至此整个循环过程完毕。
30级--38级
要点:
阿拉希高地有三处农常其中达比雷农场(地图中上偏右)Creep等级略低一些,刚刚来阿拉希高地法师可以选择此处作为练级地,需要奥火法师注意的是最好不要同时对付8个以上,这里Creep攻击普遍较高。而主冰法师需要随时注意附近的情况,巡逻的活动范围非常广,好象刷新时间也长于其他农夫的刷新时间。当法师过了35级大家可以去诺斯佛德农场(地图左上)去试试,不过那里Creep分散且有会远程攻击的弓箭手,总体感觉没达比雷农场好。至于格沙克农场(中下偏右)由于本人是BL亡灵,所以不太清楚这个农场的情况(记得从那路过看了一眼,好象是33、34级的居多)。
关键魔法:
34级2级COC
36级3级BLZ和2级BW
参考天赋配点:
34级奥系15,冰系7+深冬之寒3(满)。
37级奥系15,冰系10+强化暴风雪3(满)。
任务奖励装备:
手套:宝石缀饰手套29点护甲+5敏捷+6智力+5精神
31级起荆棘谷接,任务顺序:恶性竞争
布鞋:科多兽窃贼之靴35点护甲+3耐力+8智力+5精神
30级起凄凉之地接,任务顺序:诱捕科多兽
衣服:狂热长袍48点护甲+12耐力+4智力+3精神
28级起幽暗城接,任务顺序:邪恶的盟友(剃刀高地副本)
戒指:血骨指环+7耐力+2精神
30级起荆棘谷接,任务顺序:染血的白骨项链
项链:科多兽骨项链+7耐力+4精神
33级起凄凉之地接,任务顺序:集骨者
手腕:迦兰护腕21点护甲+3耐力+7智力
27级起幽暗城接,任务顺序:科娜塔一家
暗矛腕轮21点护甲+3耐力+7智力
30级起荆棘谷接,任务顺序:耶尼库的下落>猎头行动
腰带:死亡法师腰带33点护甲+6耐力+15智力
需要等级36贫瘠之地火眼莫德雷斯掉落(剃刀高地副本)
AOE目标:
阿拉希高地左上、中上偏右、中下偏右三处农常Creep等级30--35,Health1040--1350,平均攻击40--55。
AOE路线:
⑴中心农场的劳工+巡逻共13个,如果是主冰可1次清理干净,如果奥火可分2次分别杀掉。
⑵农场西边的马厩附近有5劳工+1任务NPC,注意附近巡逻的。(这里我发现一个很有趣的事情,在杀马厩里的任务NPC时,如果你的mana空了且其他劳工全部死亡,有时他会立即放弃攻击跑回原位)
⑶山坡上方处有3名劳工+1巡逻+1任务NPC,注意房子两侧和背后有3名巡逻。
⑷农场东北角有一处房子外面3名劳工+1任务NPC(会放毒),房子内3名劳工,注意房子两侧和背后有2名巡逻。
36级--43级
要点:
与那些肥得流油的农民相比,鱼人就吝啬很多了,好在满地的银币也不少。只是需要注意的是这里LM的比BL的人多--!。这个阶段大家选择性很大,与其顶着PK去刷鱼人村不如去刷刷血色和高地副本,一直到39级法师可以在这两个副本中换上一批装备。AOE鱼人的视频想必大家都看过,这里就不再详细介绍了。但建议大家如果还没有到40级,可以选择双法一同组队来此,一来可以最大限度的提高效率,二来也可防止敌对阵营玩家的骚扰。而如果是40级以后的法师大可以骑马尽一次多引些以提高效率。
有心的朋友一定会注意到:数量、攻击、生命值、经验,这4者随着等级、环境之间的变化。当你还在为AE“速杀”而兴奋的时候你的效率正在悄悄下降,为什么???等级越高经验自然要求的就越多,为了效率就必须在短时间内消灭更多的Creep,然而Health和mana无论如何都是有限的,数量一旦超过安全范围你的安全就很难得到保证。这就引出了我下面的话题:转变。是的,从主AE转变成主BLZ。大家都知道BLZ可以最大限度的提高控制的数量,当你望着茫茫鱼海却为安全和经验左右取舍时建议用BLZ去试试吧,我相信BLZ将成为你日后使用最为频繁的魔法之一。
还需要加一点,从这个阶段开始由于中后期大量的BLZ应用以及Creep的血量明显增厚,一味的追求生命力显然不能保证你的战斗持续力(这就是AE和BLZ之间的区别),所以我认为AOE法师在装备属性倾向上应该从主耐转换成主智。
关键魔法:
38级4级AE和2级魔法石
40级3级COC和4级FL
42级3级COC
参考天赋配点:
38级奥系15,冰系13+急速冷却1(满)。
39级奥系15,冰系14+寒冰碎片1。
41级奥系15,冰系15+极寒延伸2(满)。
42级奥系15,冰系17+寒霜引导1。
任务奖励装备:
衣服:巫妖法袍64点护甲+20耐力+10智力
需要等级39贫瘠之地寒冰之王亚门纳尔掉落(剃刀高地副本)
法杖:幻影法杖双手法杖94-142伤害速度340(每秒伤害347)+7耐力+15智力+10精神
需要等级34提瑞斯法林地奥法师杜安掉落(血色修道院副本)
匕首:催眠之刃单手匕首26-49伤害速度140(每秒伤害268)+8智力+3精神
需要等级34提瑞斯法林地奥法师杜安掉落(血色修道院副本)
帽子:主教之冠52点护甲+9耐力+14智力+14精神
需要等级39提瑞斯法林地大检察官怀特迈恩掉落(血色修道院副本)
项链:圣使护符52点护甲+7耐力+7智力+7精神
需要等级39提瑞斯法林地大检察官怀特迈恩掉落(血色修道院副本)
副手:预言藤杖+5耐力+12智力
33级起幽暗城接,任务顺序:深入血色修道院(血色修道院副本)
AOE目标:
这里有三处非常密集的鱼人村落,如果以恐惧海岸的海岛区分,即:海岛、海岛西面的海岸边、海岛南面的女巫领。Creep等级35--38,Health1450--1850,平均攻击45--65。
AOE路线:
⑴海岛南面的女巫领有一处鱼人村,如果是奥火法为了安全起见可以将此分成三部分分别消灭,即:西北一侧、南侧、以及东北方向的散兵,而主冰则可尝试集合村中的鱼人一次搞定,但要注意村外的巡逻。
⑵消灭了女巫领的鱼人后继续往北走可来到恐惧海岸,在这里北面有一个非常大的鱼人村(个人认为是三个村落中最大、鱼人最多的村落)。奥火的话可将这里分成三部分,即:海岛西南山头一侧、东南山头附近、以及余下的北面。即便是主冰至少也要分成2次杀之,否则成功率实难保证。
⑶与其说是三处鱼人村,不如说是两个半。海岛西侧的鱼人村实在无法和前两处村落相比。在从海岛通往西侧鱼人村的路上分布有3个鱼人+1巡逻+海里2个,即便是村子里也不过7个鱼人而已,一般我都是将此作为AOE鱼人村循环的辅助部分。如果是双法或是自己BLZ的话,那就顺便把这里稍带上;如果是单人AE的话,完全可以对这处鱼人村放弃。
⑷循环回女巫领的鱼人村。注意鱼人会使用疾病技能,安全起见还是带点血瓶吧。用心的朋友会发现,我着重指出了主冰和奥火在这里的效率。正如前面所说从鱼人村开始将是奥火AOE向冰系AOE转变的阶段,由于奥火和主冰对数量上控制的区别,BLZ在这里的优势十分明显,建议以前那些习惯了AE的法师们多去练练BLZ感受下10+所带来的快感吧。
42级--48级
要点:
不知道是哪位大侠说41级后可以去悲伤沼泽刷鱼人的,当我兴高采烈的骑着小马跑到悲伤沼泽时才发现,这里的鱼人普遍42级以上,无奈之余只好回尘泥继续刷上两级经验。这里鱼人给我的总体感觉:少、散。也曾有人推荐过塔纳利斯的强盗,但我并不喜欢那里,同样分散且Creep比例中术士占的非常高,而强盗本身又都会隐身技能,所以我直接将那PASS掉。悲伤沼泽东海岸的鱼人分成两部分,其中东南方向海岸边的鱼人大多是41到43的,而继续往北又有几处村落,平均等级略提高点。这里建议大家尽量选择最南侧海岸的那两处村落作为主地点。
还有前面我已经说过,从鱼人开始将是奥火转向主冰的起点。虽然这里的鱼人数量较少,但攻击力并不含糊,我经常受到110+的伤害。而就数量、攻击、生命值、经验,这四者的比例开始呈现倒转,所以再继续一味的追求“速杀”反而会影响效率。通过在尘泥鱼人的磨练相信大家对BLZ的使用已经有一定操作能力了,虽然这里无法像尘泥沼泽那样一次引到10+,但请记住:安全就是效率的保证。
关键魔法:
44级3级BW和4级BLZ
46级5级AE
参考天赋配点:
44级奥系15,冰系17+寒霜引导3(满)。
45级奥系15,冰系20+寒冰屏障1(满)。
48级奥系15,冰系21+强化冰锥3(满)。
任务奖励装备:
法杖:祖穆拉恩的能量法杖88-133伤害速度270(每秒伤害409)+10耐力+10智力装备:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多21点。
需要等级42塔纳利斯巫医祖穆拉恩掉落(祖尔法拉克副本)
手套:苏玛赞护手42点护甲+10耐力+11智力+10精神
需要等级42塔纳利斯巫医祖穆拉恩掉落(祖尔法拉克副本)
饰品:棍子上的胡萝卜装备:坐骑速度提高3%。
40级起千针石林接,任务顺序:加兹瑞拉
饰品:灵巧秒表使用:使你的奔跑速度提高40%,持续10秒。
38级起荒芜之地接,任务顺序:通缉:不祥的感觉
AOE目标:
整个东南海岸线,Creep等级41--45,Health1890--2140,平均攻击55--110(攻击落差很大,尤其是食腐鱼人)。
AOE路线:
⑴最南面的村落一带,包括海里的大概8个鱼人1个鳄鱼,视自己的能力吧。
⑵村落边上个大乌龟壳,龟壳以北的可一次解决掉,注意乌龟壳里面也有1个鱼人以及附近沙滩上的螃蟹。
⑶继续往北走到达第2个村落,其中房子上站着2个鱼人打不到的。
⑷再往上海中有1个乌龟壳附近一带,包括海里的大概7个鱼人,尤其需要注意的是乌龟壳有1个会魔法的鱼人。
⑸循环回最南面,如果过了45级可继续北上,那里的鱼人等级略微高一点,但需要注意海滩附近的螃蟹以及坡上西面游荡的几只龙人(精英)。
⑹中部海岸处有两座村落,靠南侧的村落没什么难度大可一次全部消灭。
⑺而靠北侧的鱼人村中有一个会使用魔法攻击的鱼人,难度是大了些但并不是不能解决。将附近一分为二,少引几个以这个鱼人为中心迅速消灭掉是最直接最安全的。
48级--55级
要点:
其实到了这个阶段的法师已经没有太多必要单人AOE了,为什么?那是因为——该死的16,万恶的16,许多适合的地点被当掉而更多的目标群在更新过后加入了大量的远程攻击。也许很多人像我一样为了AOE才开始法师的历程,看现在的情况法师farm时代将要GOODBAY。无比懊恼中我几乎找遍了整个艾泽拉斯世界,为了就是找到几个合适的地点。目前发现有4个地点“还算勉强”适合:南海海盗、软泥怪、木喉熊怪、死木熊怪。这个阶段对早已习惯了AOE的法师来说是很郁闷的,好在玛拉顿、神庙以及黑石深渊等副本中需要我们更换大批的装备,如果有人找你下副本的话,别犹豫去刷副本吧。
关键魔法:
48级5级FL
50级4级COC
52级5级BLZ
54级4级NOVA和6级AE
参考天赋配点:
53级奥系15,冰系24+碎裂5(满)。
54级奥系15,冰系29+寒冰碎块1。
55级奥系15,冰系30+寒冰防护1(满)。
任务奖励装备:
披风:密林披风37点护甲+6耐力+9智力装备:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多12点。
46级起辛特兰接,任务顺序:通缉:邪恶祭司海克斯和她的爪牙
魔杖:自然之息40-75自然伤害速度140(每秒伤害411)+3耐力+6智力
46级起辛特兰接,任务顺序:黑暗之瓶
布鞋:考古学家的工作靴49点护甲+9敏捷+10耐力+9智力
49级起安戈洛环形山接,任务顺序:挖骨头
手腕:希兹尔的管道清洁器31点护甲+3耐力+12智力+3精神
49级起安戈洛环形山接,任务顺序:希兹尔的的飞行器
饰品:天选者印记装备:有2%的几率在被击中后使你的所有属性提高25点,持续1分钟。
39级起凄凉之地接,任务顺序:贱民的指引(玛拉顿副本)
戒指:树种之环+5耐力+9智力
41级起凄凉之地接,任务顺序:维利塔恩的污染(玛拉顿副本)
腰带:萨特之鬃40点护甲+10耐力+15智力+10阴影抗性
需要等级45凄凉之地维利塔恩掉落(玛拉顿副本)
匕首:焦石飞镖40-75伤害速度160(每秒伤害359)+11智力装备:每5秒恢复2点法力值。
需要等级49凄凉之地瑟莱德丝公主掉落(玛拉顿副本)
帽子:瑟莱德丝之眼63点护甲+13耐力+20智力+11精神
需要等级49凄凉之地瑟莱德丝公主掉落(玛拉顿副本)
项链:碎玉之心+10耐力+10智力+6精神
需要等级49凄凉之地瑟莱德丝公主掉落(玛拉顿副本)
单剑:发明家的聚焦剑54-101伤害速度220(每秒伤害352)+6智力装备:使你的法术造成致命一击的几率提高1%。
需要等级48凄凉之地工匠吉兹洛克掉落(玛拉顿副本)
裤子:阿塔莱预言者褶裙69点护甲+4力量+9耐力+18智力+18精神
需要等级50预言者迦玛兰掉落(神庙副本)
AOE路线:
⑴南海海——位于塔纳利斯东海岸线中部的一处山洞内。本可以46级就能来这的,但这里的PK频率实在高的让人无法忍受。我在这里时常能见到各种55+甚至60的同志与敌人来这里光顾。建议不论是联盟还是部落的小法师们,这里不是不能练,但为了效率还是尽量将这里停留的时间压缩到最低。这些到是其次,主要是海盗中夹杂着大量火枪手(不知道16版以前是不是这样)不过在大家的推荐以及自己的摸索发现,营地内“未造完的船”东侧的码头以及海船中并没有远程攻击,虽然的AOE的范围缩小了很多。
⑵软泥怪——位于辛特兰中部的隐匿石山洞中,这些47、48级的软泥怪穷的真让人发狂,不过让人欣慰的是这里格外安静。虽然在山洞中AOE起来很蹩脚,但这里不会被人打扰也算是个将就的AOE地点。
⑶木喉熊怪——如果说这4个AOE地点哪个最让人舒心,我想就是这个木喉熊怪了。普遍等级48+的木喉熊怪主要散布在艾萨拉地图正中偏上(那里好象有个叫什么:木喉城堡的地方),而50+的木喉熊怪则更多的集中在费伍德森林通往冬泉谷的通道内。每当想到16就憋一肚子气,当木喉声望达到崇拜后可以在费伍德森林通道那购买到裁缝\\\\附魔\\\\炼金等高级技能卷轴,就为了这我迟迟不敢去木喉熊怪那AOE。如果各位没有这份担忧那恭喜你,你会继续单人AOE到55+。
⑷死木熊怪——说实话,16后这里根本不具备AOE的条件。但为了崇拜声望的技能卷轴还是找位加血的朋友来这里杀吧(注:单法在这里根本无法AOE,每个目标群中都有远程攻击和魔法的Creep)。死木熊怪主要分散在费伍德森林的两个地区,47+的在费伍德森林通往灰谷的西侧(即,地图正下方偏左一点),而50+的则在费伍德森林通道的西侧(即,费伍德森林正上方偏左一点)。
56级--60级
要点:
这个阶段实在没什么好介绍的了,16版前在这最后的阶段还有很多地方值得推荐,但现在……劝大家多做做任务下下副本为好。对于还没有满级的法师还是多多忍耐一段时间吧,后期大量的任务、副本、甚至连战场都可以成为升级的地方,又何必去钻那个牛角尖呢。如果认为仍有必要AOE的话,那你可以去西瘟疫的壁炉堡(这个WOW世界中野外PK机率最为频繁的地方)去碰碰运气吧。
任务奖励装备:
帽子:大石匠的眼镜64点护甲+10耐力+27智力+3精神
需要等级50燃烧平原弗诺斯·达克维尔掉落(黑石深渊副本)
护肩:蓝月披肩56点护甲+8耐力+15智力
52级起燃烧平原接,任务顺序:机器的崛起>机器的崛起>机器的崛起(黑石深渊副本)
戒指:拉格雷的徽记之戒+7耐力+7智力+7精神
49级起荒芜之地接,任务顺序:最后的元素(黑石深渊副本)
手腕:镣铐护腕34点护甲+6耐力+15智力
53级起黑石深渊接,任务顺序:爱情药水(黑石深渊副本)
匕首:学识匕首45-68伤害速度150(每秒伤害377)+5耐力+6智力+5精神装备:每5秒恢复3点法力值。
54级起奥格瑞玛接,任务顺序:莫沙彻营地>蕾瑟塔蒂丝的网(厄运副本)
饰品:比斯巨兽之眼装备:使你的法术造成致命一击的几率提高2%。
55级起冬泉谷接,任务顺序:高图斯的命令>伊崔格的智慧>为部落而战!(黑石塔副本)
法杖:萨拉的指引94-142伤害速度250(每秒伤害472)+20耐力+15智力
56级起东瘟疫之地接,任务顺序:肥大的食腐虫
帽子:血色学者之帽78点护甲+17耐力+20智力装备:使你的法术造成致命一击的几率提高2%。
57级起冬泉谷接,任务顺序:血色学者之帽
腰带:火山腰带42点护甲+4耐力+17智力
52级起燃烧平原接,任务顺序:烈焰精华>烈焰精华
护肩:紫兰花披肩54点护甲+4力量+4耐力+15智力+3精神
53级起西瘟疫之地接,任务顺序:时间问题
魔杖:风暴之怒57-106自然伤害速度130(每秒伤害627)+8耐力+5智力
56级起东瘟疫之地接,任务顺序:上级的命令>红衣信使>纳萨诺斯的计谋>向纳萨诺斯复命>血色十字军圣者,德米提雅
项链:弧光护符+8耐力+10智力+10精神
52级起东瘟疫之地接,任务顺序:达隆郡的掠夺者>返回克罗米身边>达隆郡的战斗>隐藏的宝藏
戒指:闪光水晶戒指+5耐力+12智力
54级起奥格瑞玛接,任务顺序:新的边疆>拉比恩·萨图纳>废土>南风村的灵魂>塔中之巢>档案管理员阿姆伯尔
戒指:阿莱克希斯皇家戒指+10耐力+10智力+8精神
56级起东瘟疫之地接,任务顺序:吞咽者拉姆斯登(斯坦索姆副本)
戒指:殉难者之血+15耐力+10智力
也是到60 没写外域的
"玩闹”是天津对地痞的一种叫法,区别与黑社会。
第一:他们不是以打价为生。他们只是以打架为一种取乐的方式。
第二:他们没有“黑社会”形成的三种条件(有一定的经济基础,强大的地方保护伞,复杂的社会关系)。他们一般是“散兵作战”,形成不了复杂的社会关系。
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