美国与日本过时的游戏公司

美国与日本过时的游戏公司,第1张

日本的话因为任天堂和索尼要推销他们的游戏机,所以他们出的游戏自然是各自推出的游戏平台独占,让然不可能会出PC,目前来看美国的游戏公司出了微软还没有总资产超过任天堂或者索尼的游戏公司,前几年出的游戏卖的都不错,口袋妖怪黑白卖了一千三百多万,去年的黑白2没统计,保守估计也在800万以上。而且微软也依然没有超过任天堂。任天堂的话一个是因为不重视中文游戏市场,另外就是独占而且画面片卡通,被很多国内核心玩家认为是幼稚的代名词。其实在国外任天堂的游戏属于大众化游戏,核心玩家都不是太喜欢,但是任天堂的游戏机没在中国普及所以,所以基本没人提及任天堂,但是任天堂在世界范围还是游戏界巨头。

日本除了索尼和任天堂之外目前运营状况最好的是KONAMI。然后NBGI,近几年游戏都不错,在日本本土很受欢迎,只是没有PC,国内玩家不太了解。然后是CAPCOM,虽然游戏质量上争议比较多,但是买的还是不错的,而且很积极出新系列。

然后及时SEGA,世嘉自从2001年的严重财政危机之后元起一直恢复不起来,金鸡年初的游戏比如猎天使魔女,战场的女武神,永恒终焉,全都叫好不叫座,玩家口碑和业界评论好得不行,我也玩过也的确好玩,但是销量就是起不来。世嘉这十多年是长期疲软不是一两年的事了,不过这几年因为如龙,索尼克和梦幻之星以及初音未来等系列销量不断飘红,街机游戏三国志大战风靡日本和东亚,世嘉这几年的情况还是呈现好转的趋势。

Square Enix,目前情况极其恶劣,公司连续N年亏损企业高层发生变动,内部不稳定,这几年一直在出手机游戏和炒冷饭,不断在手机,掌机平台推出其经典游戏例如最终幻想,勇者斗恶龙,浪漫沙加和星之海洋的复刻版和重制版,正经游戏没出几个,而且游戏开发周期满场,最终幻想13在卡发了三年,而最终幻想V13从2006年公布,至今依然没有开发出来。09年收购了英国著名游戏公司Eidos,虽然近几年Eidos运营状况良好,但也没有办法掩饰SE近几年的衰败。

KOEI TECMO,KOEI和TECMO在09年合并,虽然近几年游戏不断出,但是近几年游戏不断出,但是游戏模式中一成不变。由于盈利状况不佳,利润低,只能勉强维持公司运作,因此公司只能勉强维持现状,出差不多的游戏保证差不多的销量。但是这种状况只能暂时维持运作,因为游戏如果已成不断论谁都会厌倦,销量会越来越少,总有一天会入不敷出。真三国无双7最后一次统计销量仅27万忍者龙剑传3也遭到各方恶评,目前情况十分不好。

欧美方方面,及各大公司状况都比较好,动视暴雪由于使命召唤销量逆天,现在已经不可一世了。至于EA,由于体育游戏的盈利高的离谱,就算其他游戏销量在不好也不会有任何问题。育碧这几年也没有任何财务方面的负面新。

比较不好的就是THQ,不过今年年初已经倒闭。开发游戏占据大量资金,由于黑暗血统2销量低于预期,导致公司资金周转不灵,公司一下子就破产了。THQ在倒闭前几年都出现了数次这种问题,但这次比较严重。THQ破产后被旗下知名游戏被6家公司瓜分,其中育碧购入最多。还把之前跳槽到THQ的刺客信条的制作人给买回来了。

另外就是TAKE-TWO,今年也是财务亏空比较严重,貌似主要亏空来自旗下Rockstar,2K Games方面似乎并没有太大问题,由于Rockstar游戏开发周期长和成本高,情况基本和THQ一样,好在2K Games方面盈利比较多,不至于这么快被崩盘,且看GTA5销量,如果达不到预期可能真的有倒闭风险。

Atari,七八十年代曾经赶和任天堂叫板的游戏巨头。自80年代被任天堂击败后被收购一直默默无闻做一些第三方游戏的开发以及发行一些小公司的游戏为生。今年提出了破产保护神情,虽然Atari的确有亏空,不过似乎并不是由于运营不下去了,而是为了脱离母公司而独立所准备的,不知这次脱离母公司能否重振当年雄风。不过从10年开始Atari就已经有了转战手机游戏的趋势,旗下的一些经典游戏如过山车大亨都已计划推出手机版,空排在次独立后Atari依然只能做手游厂商

其他的就不太清楚,zenimax和Valve等等都是私人公司,财务不公开,不过看这些公司出的游戏销量各种妖孽,倒闭什么的基本不可能。

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