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月华的剑士一代(The Last Blade) 下载地址:http://1duotecom/thelastbladeexe
无尽浩劫(After the End) 下载地址:http://1duotecom/aftertheend_1exe
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超级世界棒球(super world stadium)99 下载地址:http://1duotecom/superworldstadiumexe
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地下捉鬼队(HollenJob) 下载地址:http://1duotecom/hollenjobexe
超时空要塞(Macross Plus) 下载地址:http://1duotecom/macrossplusexe
极限滑板(Cool Boarders Arcade Jam) 下载地址:http://1duotecom/coolboardersarcadejamexe
北极探索(Arctic Quest) 下载地址:http://1duotecom/arcticquestexe
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桌上模型车赛(Mini Desktop Racing) 下载地址:http://1duotecom/minidesktopracingexe
山脊赛车(Road Rash 64) 下载地址:http://1duotecom/roadrash64exe
回答者:jackeyzhan - 试用期 一级 7-19 16:28
好的游戏不用太多,这个LZ说出了我的心声!
给LZ推荐几个很不错的!
1鬼泣3 说不出的好玩,嗯……要是谁说不好玩,那他就完了,要知道主角但丁可是MMGG心目中的超级偶像啊~~说他帅,不过分;说他可爱,不过分;说他酷,不过分!恶魔黑骑士之子~誓要再次封印解除了父亲封印的恶魔
地址http://wwwgougoucom/searchsearch=%E9%AC%BC%E6%B3%A33&id=0(第一个就是了)
2混沌军团 与鬼泣3是同种类型的游戏,主角可以召唤混沌魔魂,自己也可以砍人……LZ,原谅我实在,表达能力有限,只能跟你说好玩了……
地址http://wwwgougoucom/searchsearch=%E6%B7%B7%E4%B9%B1%E5%86%9B%E5%9B%A2&restype=-1&id=10000000(仍然是第一个)
3幻想三国志2 这个不用说了吧,SO GOOD的~
地址http://wstaticxunleicom/content/47B6CD9585BB9180EBF0A28CB7D361749B3B29C4html
1,暗黑破坏神2毁灭之王,这款游戏已经是玩家心目中的神了,没有什么游戏可以取代,无论是游戏理念还是操作都是无法挑剔的,就算是现在的RPG也没有敢说超越它的!虽然画面和现在的游戏没法比,但是在当时是相当不错的,两个字,神作!苦等暴雪发布暗黑3中
2,泰坦之旅(资料篇不朽王座),有人说这款游戏是模仿暗黑破坏神的,不可否认,确实从暗黑里借鉴了不少东西,但是也加入了非常多的自己的东西!这款游戏确实是不错,比如可以刚上来先加1种专精,到了8级的时候还可以选择第二个专精,这样就可以变成不同的职业,有36种职业之多,虽然有些职业就像是鸡肋,可有可无,但是该游戏也是相当不错的,但是视角不能旋转,只能放大和缩小,这是个遗憾!画面没的说,而且地图够大,技能够炫!完美的汉化!荐!
3,地牢围攻2(资料篇破碎的世界),画面是真烂啊,这个是不争的事实,但是游戏确实是好玩,组队系统堪称是完美,操作简单但是需要微操,手法不好的玩不了,因为打比较强的BOSS时,需要队伍里的人都要最大发挥自己的作用,也就是说要同时控制几个人,不然只有死,完美汉化加中文语音!游戏不错!
4,圣域1(资料篇魔都魅影),这个游戏快出2了!该游戏非常不错,但是画面有些另类,职业可选择性很大,好像是7种吧(有些忘了),还可以骑马打怪,技能爽!不错的游戏!
5,落银城,这个游戏也好玩,有个职业是哥布林,很有趣的,画面超好,系统完善,任务多且强大,是个好游戏!但是要求配置也高!资料篇地球觉醒没玩过!
6魔法门十黑暗黑弥赛亚,这个游戏自由度超高,杀敌的方法多种多样,你可以冲过去硬碰硬,也可以拿弓箭射他边上的木桩,木桩倒下就会把他砸死,当敌人冲过来的时候,你可以用冰魔法打他脚下,他会滑下山摔死,还有许多的杀敌方法,就不说了!总之是非常的有意思!荐!
7,无冬之夜1,2(第2代的资料篇是背叛者的面具),众所周知该游戏用的是龙与地下城的规则,所以不太熟悉的朋友可能不会玩,上手也会觉得难,但是确确实实是一款好游戏,而且2代的队伍系统不再是鸡肋,如果你与你的手下搞不好关系,他会背叛你,或者不帮你打怪(真是背叛者的面具T_T),放下这游戏得了数不清的奖项不说,你玩玩就知道这游戏有多么的好玩了!荐!
8,上古卷轴4,我只玩过第4代,目前没有完善的汉化,是一个遗憾,但是游戏绝对没说的,画面精细这只是个小小的优点,地图之大超出你的想像,而且任务相当的多了,你要是想全做完,估计你要花大把的时间了,自由度超高,跳楼吐血捐肾推荐!
9,巫师,这个是新出的RPG,是此类游戏的佼佼者,画面超帅,但是要求配置超高,打怪系统非常的帅,世界观也超级大,你就好像到了一个真实的世界一样,我玩了一会就爱上了,而且有完美的汉化,一个字:爽!
10,霸王之地狱重生,这个游戏你是扮演一个恶魔的头子,手下有很多小鬼,你要把一个个的村子给平了,无论你用什么损招都行,(这是我对该游戏的通俗解释),自由度高,小鬼的样子搞笑,对话更是有趣,你所扮演的魔王还可以学会多种魔法,但是需要升级,完美的汉化!
11,质量效应,游戏不错,结合了FPS和RPG的元素,兵种很多,并且都有各自的特点,游戏性很好,但是游戏里有很多需要选择的东西,本来就没有中文的,还要选择,只要有一个没选好,就后悔莫及所以我就不玩了,这游戏要是出完美的中文补丁应该非常好!
同类型的还有魔法黎明,冰城传奇,圣堂骑士团,翡翠帝国,传奇神之子,魔幻战士,洛基,哥特王朝等~
再来说说FPS(射击类游戏)
12,荣誉勋章系列,该系列最新的是空降神兵,这个系列不用我多说了吧,二战的背景,把战争的场景模拟的不错,剧情震撼,是超经典的游戏!空降神兵这作,刚上来还要自己选择在哪降落,我就是没选好,刚落地就一大群的敌兵T_T
13,使命召唤,该系列的最新的是使命召唤4现代战争,快出5了!同样是二战的背景,同样是经典,现代战争更是一个新的高度,其中有一个剌杀的任务实在是令人感到震撼,结尾更是感人,但是要求配置很高!
14,孤岛惊魂,这个游戏在玩家心目中不可替代,非常的好玩,刚上来和人打,打着打着就变成和怪物打(该开发公司好像最擅长这种剧情的游戏),游戏中的车和船都可以驾驶,也可以用来战斗,完美的汉化!据说马上就出2了!
15,孤岛危机,新出的游戏,也是孤岛惊魂那个公司开发的,刚才说的,该公司就擅长这样的剧情游戏,所以这个游戏也是,开始和韩国兵打,打着打着就变成和外星人对抗了,理念是从来没有过的,就是同样的战斗服装,可以随时改变状态,比如隐形,跳的高,跑的快等,但是要求配置简单是BT,一般电脑想玩全特效想都别想,能玩800600就不错了,怪不得也叫显卡危机~唉~
16,失落的星球,CAPCOM出的,游戏是第三人称,很科幻的游戏,里面可以驾驶机器人进行战斗,挺不错的游戏,剧情也非常的好,同样是BT的配置要求,电脑不好的就弃了吧~
17,彩虹6号系列,我只玩过禁锢法则和最新的维加斯1和2,禁锢法则就不多说了,就是画面比前作好,其他的没啥维加斯1和2简直是太爽了,你可以控制你的手下仍雷,开门或者是冲锋,就算他们不愿意也没办法,谁让你是头了~而且这维加斯1和2用的是虚幻3引擎,画面那叫一个帅,人物描写的那叫一个到位,值得一说的是视角变换系统,当你找掩体的时候,会自动变成第三人称,更像你亲身战斗一样!FPS里的里程碑!吐血推荐!
18,幽灵行动3尖锋战士1,这个游戏还出了个资料篇尖锋战士2,我没玩过!这个FPS也是超讲究队友配合的,画面也没说的,射击准头虽然不太好,但是战斗画面极爽!不失为一款好游戏~
19,生化奇兵,虚幻3引擎制作这是FPS游戏得过最多奖项的游戏,绝对好玩,游戏里有生化武器和普通的武器,比如手上可以发电,发火还可以意念移物,当地上有水的时候,你可以用发电攻击水面来对付敌人,会有奇效!还有机关枪等普通的武器,有些RPG的因素在其中,还可以把自动售货机给黑了,这样你买东西就便宜,把机器人给黑了,他就帮你打怪,这游戏还特吓人,是一款地道的恐怖游戏!游戏中总能看见一个小女孩,她也是改造人,你可以选择拯救或者是吸收,我全拯救了,因为会影响结局~总之是神作!荐!
20,光晕1,2,这个游戏是微软出的,相当不错的科幻FPS,人类和外星人对抗的游戏,1代是完美汉化加中文语音,2代只是汉化了,但是都不错,很多外星人的枪挺有搞头~
21,杀手代号47,我玩过3和4这个游戏是一款另类的FPS,讲究多动脑子,怎么用你喜欢的手法去杀人而且要安全的撤离是你最应该考虑的!杀人的武器很多,地图很大,还有香港呢!不错的游戏!
22,命运战士,我只玩过2,好像出3了吧,不过没玩过!游戏还可以,有些地图太大,还不给明确的路线指示,所以挺麻烦,枪很遵循弹道原理,游戏还可以吧
23,细胞分裂,我玩的是第4代双重间谍,感觉这个游戏不太像FPS,有太多的解迷因素在其中,也是讲究多动脑子,但是这样的游戏剧情就很不错了,很像一部好莱坞**!
24,英雄萨姆,这个系列适合工作不顺心或者是失恋的人玩,为什么这么说呢因为这个游戏几乎不用动什么脑子,紧张的音乐一响起来就说明怪物来了,你就开始用那多种多样的外星科幻武器杀死他们,全杀光之后再到下个场景继续,很泄愤的一款游戏T_T
25,杀出黎明,也叫斩妖除魔,我玩的是最新的第三代止痛剂,看这名字起的就狠,这个游戏和英雄萨姆差不多,就是当你在生活中不顺心的时候,此类游戏是您不二的选择,上来就是杀,很火爆很吓人,怪物多种多样,武器也多的很,好玩~
26,马克思佩恩1,2,这款游戏在当时是用了全新的理念,也就是**的叙事手法,还有随时可以使用的子弹时间,我非常欣赏这款游戏,想法独特,游戏操作简单并且新颖,我是玩了一会就喜欢上了,尤其是使用子弹时间的时候,那叫一个帅,爽!2代的画面更好,子弹时间发挥的更好了!荐!
27,侠盗骑兵,这个游戏是第三人称的FPS,也是科幻类,枪很多,地图超大,非常好玩,但是有些地方不是太合理,过于死板,但总之是款好游戏!
28,重返德军总部(也叫重返狼穴),这是款老游戏,但是绝对是经典!在当时是非常不错的游戏,无论在画面上,游戏操作上还是剧情上都无懈可击,该系列的时空之门还涉及到了僵尸,很吓人!这可是当时FPS的代表作啊!
29,雷神之锤系列,这款游戏这么有名,不用说了吧,单人有单人的玩法,联机有联机的玩法,单人战役爽,打的很有一种气魄,各种科幻枪,联机更是无敌,想当年在网吧联这个游戏都快玩疯了!
30,FEAR撤离点,我玩的就是这个,原版的FEAR没玩过,光是这个就把我给吓倒了,太恐怖了,无论在气氛上还是剧情上都是那种阴暗的感觉,而且这个也有子弹时间,打到难点的时候是必须用到的,绝对是个好游戏!荐!但是最新出的珀尔修斯的指令好像不怎么样,玩过的人都说太差~
31,耶利哥,这是个新出的游戏,是一款恐怖类FPS,游戏里一共有7个人,4男3女,每个人都有自己的作用,而且可以随时调谴!很血腥很暴力,想玩恐怖游戏可以选择它!挺有意思的~
32,雇佣兵2,我就玩过2代,一代没玩过,很过瘾的FPS,里面有很多的战斗工具可以使用,相当的爽,还有个女战士,我玩的时候选的就是她,呵呵!荐!
33,恐龙猎人,又是一款虚幻3引擎的作品,画面也自然不用说了,游戏里你不仅要对抗敌兵,还要和恐龙战斗,自由度高,杀敌的法子很多,里面全是超级男子汉形象,杀恐龙的时候更是有气势,是一部好的作品
同类型的游戏还有:DOOM(毁灭战士),虚幻竞技场,战争机器,黑暗地带51区,撕裂的天堂,战地2142,时空飞梭,前线:战火之源,合金装备,死刑犯等,口碑都不错!
接着说说ACT(动作类)
34,侠盗猎车手系列,这个不用我说了吧,超级经典的游戏,自由度简直高到天上去了,城市大,任务多,你可以杀人取乐,也可以服务市民,可以自己赚钱,也可以杀人越货反正是款无敌的游戏,我这辈子就指这游戏活着了!据说GTA4就要登陆PC了,等吧!荐!荐!荐!
35,鬼泣,这个系列我就玩过最新的第4代,人物挺帅,连招更是帅,玩起来很有手感的,但是4代要求的配置超高!
36,奥妮之刃,这个游戏都说是女版的鬼泣,但是我觉得比鬼泣要好,女主角够靓,连招一样是无懈可击的完美,而且还有超过20种的魔法,每种都超炫!怪物也多,不会让你厌烦画面也接近漫画风格,超爽的游戏,不可错过!荐!荐!
37,蜘蛛侠3,就是那款**版,无敌的操作,无敌的画面,游戏简单是完美了,杀BOSS时让你兴奋的不行,过关的CG情节更是爽,像是在看**,尤其是你用蜘蛛网飞檐走壁的时候,那种感觉就不用提了!总之是蜘蛛侠系列的最好作品!
38,忍者神龟**版,啥也不用说了,超级好玩的游戏,使用其中一个龟的时候已经有很多的连招了,打BOSS的时候,你要是打不过,还可以把同伴叫出来,用合体技,简直是爽死了!
39,变形金钢,这个游戏也是**上映之后才出的,但是特好玩,你可以选择博派也可以选择狂派,剧情也就不同,随时就可以变形,既可以射击也可以近战,好游戏!
40,绿巨人1和2,第一代不错,是普通人状态和巨人状态交替着过关做任务,普通人的时候是解迷类,变成巨人的时候是打斗,都挺有意思,2代没玩过,但是玩过的人都给矛了好评!
41,鬼武者,这个游戏也是经典,我只玩过3,但是太难了,不过确实打起来很爽的!
42,波斯王子,我只玩过3,这个游戏在玩家的心目中不可动摇,有着很高的地位,它不光是一款纯动作的游戏,讲究的东西很多,比如怎么跳过难点,怎么进行瞬杀,尤其在瞬杀的时候,那动作都帅的不行了,而且在3代还可以变成黑暗王子,更有游戏性!4代马上就出了,一改原来的风格,变成漫画风格的了,但是我看宣传的视频了,应该是不错的!
43,刺客信条,这个游戏也是新的,画面没的说,剧情还可以(好像有历史根据),但是有些模仿波斯王子了,也是飞檐走壁无所不能,玩的多了也就厌了,但是也不错!
同类型的还有:古墓丽影,吸血莱恩,钢铁侠,活死人黎明,金刚,真三国无双,无双大蛇,混沌军团,侠盗猎魔等
再说说模拟类游戏,这类游戏不是我喜欢的类型,所以我所玩过的也只有一个
44,模拟人生,这类游戏我就玩过这个,并且相当的喜欢,我玩的是模拟人生2,你可以完全创造一个全新的人生,从出生到孩子,再到青年时期,接着步入中年,然后老去,可以找工作赚钱,找个女朋友结婚,甚至你还可以和外星人或者是吸血鬼来个亲密接触~如果你厌倦了现在一成不变的生活,那么这个游戏绝对是你不二的选择,EA因为这个游戏可赚了不少的钱~
同类型的还有足球经理,模拟城市,文明,铁路大亨,主题医院,模拟城市等~
休闲类的我玩过百战天虫,虫虫们的战争,有趣加好玩,武器多到你眼花缭乱,适合跟女朋友玩,还有个地狱邻居,也挺有趣的,就是把你的邻居搞疯就行,但是要多动动脑子,这类游戏我首推幻想游戏系列,这个系列几乎每个游戏都是休闲类的,非常好玩并且耐玩,制作还很精良,至于其他类型的游戏,比如体育类,我几乎没怎么玩过,就不说了~希望以上所写对你有些帮助
具体在电子游戏软件这个杂志上有详细地说明。
简介: 本文讲述如何对游戏ROM进行汉化,并以实例带领读者破解一个Rom,最终实现部分文本对话的汉化。本文面向初学者,阅读本文仅需要预先了解16进制知识。
1 汉化一个Rom的步骤
a 找到游戏Rom中的码表(字符对照表);
b 按照码表将Rom中的文本导出来, 存成一个文件;
c 翻译这些文本;
d 找到Rom中的字库, 并用中文字体替换;
e 为中文字体再重新做一个码表;
f 按照新码表将译文写回Rom中, 并更新相应的指针表;
g 测试
下面我以七龙珠RPG(SF8047)为例, 讲一下具体操作。
11 动手之前
在开始动手之前,你要先找到想汉化的游戏的ROM。注意,可不是随便从哪里down一个就行的!你要找到最完美的rom,这样才能保证不会因为Rom有问题,导致你的做了一半的工作白白浪费。具体说,就是要找经过GoodSnes和Romcenter校验过的Rom。
另外需要注意的是,要随时做好备份!原始的日文rom当然要做备份;对修改过的rom,我是每天作一次备份的。备份这个事,强调再多也不为过!
还有一个需要提醒的事,就是有些游戏同时有日文版rom和英文版rom。很多人以为用英文版的rom做汉化会简单一些。这是大错特错的!无论何时,记得一定要用日文版rom做汉化。这样做有以下几个原因:
1 英文版的字库小,只有52个字母加一些标点;而要汉化一般需要1500-2000汉字,需要对字库做大幅扩容。日文版的rom一般都会带一些汉字,精打细算的话可能够用。
2 英文版的字模小,一个字母也就8x12,而汉字一般是12x12到16x16大小,为了显示汉字,你又要asm hacking。
3 英文版的对话远比日文长,为节省空间,一般做了压缩,这大大增加了破解难度。
2 字库与码表
好,汉化任何游戏的第一步,都是要找到码表。什么是码表?请往下看。
20 一个例子
打开你的windows记事本, 往里面写入 "ABCDE你好", 然后保存为abctxt。
现在的问题是,在这个文本文件里,记录了什么信息?是这几个字在屏幕上的图形吗?
现在,用UltraEdit(或其它你爱用的16进制编辑器)打开abctxt, 按一下"Ctrl-H",切换到16进制显示,你看到的应该是下面这样子:
0000000000h: 41 42 43 44 45 C4 E3 BA C3 ; ABCDE你好
左边的000000000h是地址,右边的"ABCDE你好"就是这个文件显示在屏幕上的样子;注意!中间的 41 42 43 44 45 C4 E3 BA C3, 这才是真正记录在文件中的信息!
你可能看出来了,这绝不是这些字显示在屏幕上的图形。就算41-45是ABCDE的图形;“你好”两个字这么多笔划,也绝不可能用C4 E3 BA C3这几个字节就能完全记录下来。你是对的,这个文件里记录的只是字母(和汉字)的代码,并没有任何“怎么画这些字”的信息。那么“画字”的信息存在哪呢?打开你的C:\Windows\fonts目录看看,看见“宋体”、“楷体”等字体了吗?就是这里啊!
这说明了什么?说明PC机把如何显示文字的具体信息存在windows字库里;而我们平常写的文件(不管你是存成Word文件还是txt文件),里面只包含字的编码。
21 计算机是如何显示文字的
还是说刚才的abctxt。你打开这个文件时,写字板程序先取出第一个字节41,然后,它去查一张对照表,这张表是这个样子的:
41 - A
42 - B
43 - C
44 - D
45 - E
从表中找到41对应字母A。现在计算机知道要在屏幕上显示"A"了,它就会从某个字库中(比如说宋体)去找字母A的字模(通俗的说就是如何画出宋体的A),并把字模显示在屏幕上。然后,取abctxt的下一个字节42,以此类推。
那么,这张对照表就很重要了。它就是ASCII码表!所有PC上的公共标准。所以,你在自己机器上写的文件abctxt,不会在朋友机器上显示成“KGTYU”,因为你们都用相同的ASCII码表!
22 SFC是怎样显示文字的
原理上基本和计算机一样。假设要显示的文本是"04 78 9A",码表是
04=孙
78=悟
9A=空
SFC先取出第一个字节04,查码表,是“孙”,再从字库里找到“孙”字的字模,显示在屏幕上;下一步取出78,查表是“悟”,显示字库里的相应字模,下一步(算了,没稿费,不多写了,否则我打算写50个“下一步” :))
最后,“孙悟空”三个字就显示在屏幕上了。
23 SFC的码表
很遗憾,并不是所有的机器都使用ASCII码表,Machintosh就不用。而大多数游戏机,包括SFC,也都不用ASCII。不仅如此,各游戏开发小组根据自己的喜好和方便,随意安排每个字的编码,造成的结果就是:每一个Rom的码表都不相同!(标准的重要性在这里体现出来,要是有个统一标准,我们就不用费劲去找码表了,这也是为什么Microsoft总是力图让自己的产品成为标准)。
所以,Rom hacker的首要工作,就是找出码表。只有完成这步工作,才能按图索骥,顺利导出对话脚本、菜单、物品名等。
3 寻找码表
31 最简单的情况-单字节码表
尽管每个SNES游戏用的码表都不一样,我们还是有规律可循的。对于英文字母,大家总是习惯按照字母表ABCDEFGXYZ来排列顺序,SFC程序员也一样,所以假如"A" 的编码是1,那么"B"就是2,"C"就是3,以此类推。
同样,日文假名也是按固定顺序排列的(五十音图),如下图。
1 あ a 2 い i 3 う u 4 え e 5 お o
6 か ka 7 き ki 8 く ku 9 け ke 10 こ ko
11 さ sa 12 し shi 13 す su 14 せ se 15 そ so
16 た ta 17 ち chi 18 つ tsu 19 て te 20 と to
21 な na 22 に ni 23 ぬ nu 24 ね ne 25 の no
26 は ha 27 ひ hi 28 ふ fu 29 へ he 30 ほ ho
31 ま ma 32 み mi 33 む mu 34 め me 35 も mo 44 わ wa 45 を o
46 ん n
现在虽然我们不知道他们的编码,我们却知道,"A"和"B"的编码差1,"D"和"H"
的编码差4。如果有个单词mana, 那么字母与字母之间的差值肯定是
m a n a
\ / \ / \/
11 -12 12
如果有工具能搜索差值,我们就能找到Rom中的文本。这种搜索叫“相对搜索”,(relative search)。我推荐的工具就叫Relativeful search,在狼组网站上可以下载。它既能输入英文搜索, 又能输入数字搜索,还允许跳过几个字节输入。
好,进入游戏,找一段文本,如左上图,抄下第一句话,根据上面的表格标上数字:
と つ ぜ ん ゃ っ て き た
20 18 ? 46 36 19 7
现在打开Relative search: 按"Open File"选择Rom,在"Values"后面填20,因为是十进制所以"Decimal",按"Add Value",20会出现在左下的"Values"列表里。如法炮制输入18,下一个值“ぜ”我们不知道,没关系,按一下"Skip value"跳过它。继续输入46和36。有五个就足够了。现在按下"Relativeful Search"按钮,等一下,右下的"Result"中会显示查到的结果。
OK! 找到一个。现在用UltraEdit(或你爱用的十六进制)编辑器,打开DBZrpgsmc。 找到$03C6EC处,如图。这里是不是正确的地址呢?我们随便改几个值,再进游戏看看。
看有没有变化就知道了。把头四个字节"17 15 A8 31"全改成17,存盘,进入游戏。看看最上面的图,怎么样!头四个字全是“と”。说明我们找对了这句话的位置了!
现在我们知道17对应“と”(注意这里是十六进制,换成十进制是23)。由此可以推算出あ是04。好,可以把已知的部分码表做出来了。打开记事本,照这样写:
04=あ
05=い
06=う
07=え
是否写起来很麻烦?这里推荐狼组hdw1978写的Table Maker,如图,选好“あ”和04,一按“生成对照表”马上就成了!是不是很方便。注意它有个小bug:假名"を"被遗漏了,你需要手动把它加入码表。这个工具最简单,狼组网站上还有其他更好的码表工具,大家可以自己试用。
你要是细心的话,应该还能看出,FF就是换行,FF FF是一段话结束。在码表中加一项:
FF=
其他的日文怎么办?太简单了,你只要在$03C6EC处随便乱写些数,再进游戏看看显示是什么不就成了?这些工作就留给你去做了。狼组有完整的龙珠RPG码表下载。看看跟你做的是不是一样?
对于含有大量汉字的rom来说,如果都一个个去试太麻烦了。一般来说,码表的顺序与字库的排列顺序是一致的,所以,如果你能找到游戏的字库,就可以直接把码表按顺序抄下来。
新手可能还有个问题:那些日文汉字都是输入法里找不到的,要怎样输入啊?最简单的就是用南极星里附带的输入法了。可以很快就找到你要输的日文汉字
32 其它Rom及双字节码表
实际上任何Rom都是如此:只要它的文本没有被压缩,从假名入手都能找出码表。对于压缩的
Rom,如果它允许你输入主角姓名,你可以起个名字存盘,再去Search存盘文件!你也可以用在输入
界面不断地变换第一个字母,不要按确认,并配合FPE等进行低级搜索,找到缓冲区的确切地址。
对于有汉字的Rom,会更复杂一些。用一个字节来编码肯定不够,有些Rom就用到了双字节编码,
还有的用到可变长编码。下面说一下火焰之纹章:多拉基亚776的例子:(主要注意它的格式)
我找到第一章一开始两个人的对话,在$0AA493处, 格式如下:
00AA493h: 06 00 3A 78 00 07 00 3A 5B 00
---------- ------ -------- ------
第一个人 第1人头像 第二个人 第2人头像
06 09 4C 12 48 BB 0F 10 0A 5E 5F 09 29 0A D4
------ ----- -- -- -- ------ ---------- ----- -----
第1人说 ど ぅ だ 、 等待几秒 王 子 は 见
09 21 15 5C 1F 15 BE 02 08 07
----- -- -- -- -- -- -- ---- ------
つ か っ た お 换行 结束符 第2人说
776的文本很讨厌!不仅有正常的文字编码,还包含大量的控制符(例如切换说话的人物、头像)。
现在说码表,776码表是两个字节表示一个汉字或假名。日文平假名、片假名对应09 xx,汉字对应两个字节,从0A 10到0E 5F共1040个汉字。
双字节的表示方法:连续多个字都以09打头的话可以只写第一个09,省略后面字的09。其他段也一样。
例:
0A10=我
0A12=真
0A6E=棒
那么“我真棒”三个字的编码是:0A 10 12 6E
你可以试试改控制符,改变$0AA49D处的06 为07,进入游戏,如何,原本该第一人说的话,现在由第二人说了吧!这里有两个人,编号06、07。头像也可以改。这种文本中夹杂控制符的rom是很常见的。
总之,要开动你的脑筋,不要拘泥于我写的这几种情况,用各种办法尝试,成功hack出码表的乐趣和成就感足以抵偿你花的时间!
4 有关Rom的一些知识
在开始讲下一步之前,让我们先来了解一下ROM的结构,这有助于理解后面的内容。
一个ROM分为两部分:Header(文件头)和主体。Header是一个长$200字节的区域,在ROM的最前头,记录了一些ROM的相关信息。有些ROM甚至没有header。对于汉化,我们完全可以不关心header。而对于主体部分,那是我们的重头了,很遗憾的是,它没法再细分了。这里的内容存放,完全由该游戏的开发人员决定,所以一个rom一个样。
ROM的存储格式有很多,常见的有SMC、FIG、078等。可能你拿到的rom是好几个文件,那么你必须用snestool把他们合并成一个文件,最好是SMC格式的。
ROM的映射格式分为Low rom和High rom两种格式。具体的区别先不用管,你只要知道如何确定一个rom是哪种格式。我们用一个叫ucon的小程序来帮忙,它也可以用来转换rom格式。在DOS命令行下执行
ucon dbzrpgsmc,得到这样的结果:
如图,在HiRom Game一项写的是No,那么这就是Low Rom。至于有没有header可以计算出来:例如龙珠是8M的rom,大小应该是1024×1024=1048576(注意它是8M bit,相当于1M byte),但是查看一下文件属性,大小是1049088,多了512字节。这512字节就是header,正好是十六进制的$200。
所以,我们知道了龙珠RPG是有header的,Low rom格式。
5 指针表与文本块
铛铛铛铛铛铛,继续理论课!不要说我跟唐僧似的,可一定要用心看明白啊!
假如我要开发一个游戏,其中肯定有好多对话。这些对话文本怎么存储呢? 一种方法是哪里用到一句对话了,就把一句话写在哪里,对话之间插入很多的控制符,甚至程序。这就是“漂浮”的文本。可是这样很麻烦,如果后来对话脚本要修改,句子变长了,就要影响后面的程序。这样的Rom,像火焰纹章系列、浪漫沙加系列都是,汉化起来很麻烦。
更好的方法是,把所有对话(文本)都放在一起,对话与对话之间用一个特定的结束符分开。然后,再做一张表,表中每一项都指向一段话的第一个字。这张表就叫指针表(Pointer Table),那一大堆文本叫做文本块(Text Block)。举例如下:指针表:
00 60
0F 60
1D 60
2F 60
3A 60
文本块:
地址 文本
6000-600F: This is a dog|T
6010-601F: hat's a pen|Do
6020-602F: you play game|C
6030-603F: ertainly!|What's
解释:我先说明一下,在汇编及16进制中,两个以上字节的东东,最前面的字节叫高位,后面的叫低位。比如$34AB,34是高位,AB是低位。在Rom里,它是这样存放的:先低位后高位。所以$34AB在Rom里存成“AB 34”。
文本块地址是16进制的,从6000-600F一共有16个字节,即一行有16个字符。“|”是结束符,标志一句话结束。指针表中每一项由两个字节组成。先看第一项,00 60,实际上是指向地址$6000,正是"This is a dog"这句话的开头。下一项0F 60,指向地址$600F,正是"That's a pen"的开头。
采用这种方法存储,最大的优点就是,随时可以改对话文本的长度!只要改完后,把指针表相应的指针指向正确的位置,根本不用改动程序!这样的rom我们汉化起来也比较方便,因为可以写程序来自动导入导出对话脚本。
6 指针表、文本块、字库与码表的协作关系
先仔细看看这张图,能看明白吗?这是如何显示一个字的完整流程。
如图,假设程序中要显示一句话,这句话是文本块中的第一句。程序会调用显示子程序来显示这句话。开始运行。首先,它检查传给它的参数“1”,这是指要显示文本块中的第一句话。查指针表,第一项指向$6000,OK,从$6000地址取出一个字节$54,查码表,得知$54表示字母T,再从字库中找到字母T的字模,并显示出来。
然后,从$6001取出第二字节$68,重复上述操作。一直到$600E,取出的值是$FF,这是结束符标记,显示子程序返回结束。此时,第一句话已经显示在屏幕上了:“This is a dog”
明白了?当程序中要显示文本时,只要调用显示子程序,并告诉它要显示哪一句话,显示字程序就会把对应的话显示出来。
7 寻找指针表
现在我们要找指针表了。还是用龙珠Rom,还记得这个Rom有文件头,是Low-rom吧。上一讲我们找到第一句话的开始地址为$03C6EC,减文件头$200后是$03C4EC,去掉高位03并交换,得到Rom中的存放格式为EC C4。这就是找指针表时的计算方法。
在UltraEdit中打开rom,向上搜索这个值,马上找到一个地址$0394A2。(此处如有疑问请参见看我翻译的“汉化高级教程”一文)
观察这个地址附近的数值,发现是有规律的,每两个字节一组,都指向Cxxx附近。肯定就是这里。把ECC4
改成第二句话的地址03C5(指向$03C703),进入游戏看看(如图),哈哈! 拉蒂兹只说后两句话了。
这里就是指针表没错!通过指针表,可以很容易地找到每段文本的开始。指针表很有用处;如果你会写程序,它可以大大方便导出和导入过程。将来所有中文文本都插入后,还要更新指针表,重新指向各段中文文本的首地址
导出脚本对话 (Dump Script)
现在,你只需要导出文本,交给一个翻译去翻,兴奋吧?我们来看看怎样导出脚本。
DOS下最常用的工具之一是Thingy。早期的英化中,好多老外专门用它,所以它支持的码表格式也就成了标准。当然现在有很多工具已经超过它了,但它仍然不能不提。
执行Thingy,它会问你Rom名字和码表名字,它支持两个码表同时使用,第二个是可选的。进入Thingy后,随便翻翻页,你发现,右侧显示的已经是日文了! 把光标停在文本块开始处,按D,回车;翻页到文本块结束,再按D,Thingy会提示你给导出的文件起个名字。写上名字后,这一块文本就导出来了。
其实有人专门编了工具来进行导入导出。Script-extractor和Script-Insertor就不错,用起来比Thingy方便多了。导出的文本就像下面:
「それとも じっくりと あそんで
ころそうか? へへ……いくぜ!」
「おとうさん! ピッコロさんが…
ピッコロさん しんじゃった-!」
「すまん…… おそかったか…!
ゆるさんぞ! オメエら--!!」
じめんから カイブツが?
「なうだ!! きさまら こいつらと
1ぴきずつ たたかってみんか!!」
「まさか こんなクズなもに……
こうなったら カカロットの
ガキをみちづれに してやるぜ!!」
再稍微处理一下就很不错了,下面就是翻译的工作了。
狼组汉化专区还有很多工具都可以导入导出,大家可以选自己最方便的使用。
对于有编程能力的rom hacker,最好是自己写程序导出。我习惯是把整个rom都导出来,再手工整理去掉垃圾。下面是我导出776对话用的VB源程序核心部分,其实很简单的,大家可以参考。完整程序在专区。
简单说明:MB(a,b)数组包含当前的所有码表,count是计数器,每3句话显示一次地址。每次从rom里取一个字节放在d里,再根据码表译成文字。hz代表码表第几段,hz=0时是假名和字母(即09xx)。
For i = start To endp
Get #2, i, d
If d = 0 Then
i = i + 1
Get #2, i, d
If d = &H11 Then
hz = 0
ElseIf d = &H12 Then
hz = 1
ElseIf d = &H13 Then
hz = 2
ElseIf d = &H14 Then
hz = 3
Else
Print #1, str
count = count + 1
If count = 3 Then
count =
0 str= "<$" & Hex(i + 1) &">"
Print #1, " "
Print #1, str
Bar1Value = CInt((i - start) / 1000)
End If
hz = 0
str = ""
End If
Else
str = str & Mb(hz, d)
End If
Next
好,今天的课就到这里。学完这课后,大家应该可以导出对话文本,开始找翻译了!顺便澄清一个错误观念:汉化不需要你会日文,因为我们要有分工的嘛。见到有些朋友在论坛说“我先学好日文吧”,其实根本没必要的,像我就完全不懂日文。
81 查找字库
好,现在要做的,是最有意思的部分!
先来个名词解释:TILE(图块)-是指8x8的一小块图。SFC中的所有图形都是用8x8的小块图形拼成的,有点像马赛克。这一个8x8的小图块就叫tile。它是最小的图形单位,不可再分的。对话汉字同样也是用tile拼成的。一般游戏用的文字,从12x12到16x16大小的都有,用4个tile拼成。
怎么能看到tile呢?我们用一类叫精灵编辑器的工具(精灵是指用tile拼好的人物或头像)。其中最好用的是Tile Layer Pro(TLP),网站上有下载。用TLP打开龙珠的rom,显示是这样的:
选择“View”“Format”,然后选择“Gameboy”模式。像这样:
为什么要选GB模式呢?对于SFC的游戏,字库一般都是2bpp格式(关于1bpp,2bpp的含义,感兴趣的请看站上其他文章)。GB模式恰好就是按2bpp格式显示tile。
好,现在睁大眼睛,按“Page Down”翻页,仔细看有没有像文字的东西!如果找到了,那就是字库。
但是……好像找不到啊~!答对了,龙珠RPG的字库是压缩的!
(打死他,竟敢欺骗读者!sunkar 被读者攻击,HP减少30点)
啊……对不起,事先没仔细看,就选了这个rom,谁知字库是压缩的。这也告诉我们,汉化的第一步不是找码表,而是先看能不能找到字库,再找码表。除非你会asm hack,否则,遇到压缩的字库,你最好就换个rom下手吧。从现在开始,我以776为例讲解字库替换和汉化对话。请回忆一下第一课讲过的776码表。
9 多拉基亚776的字库
776的码表站上有下载,可以下载回来做为参考。我再简单说明一下:
776采用双字节编码,如0A20=神。在这个编码里,第一字节0A,我们把它叫做段号,第二字节20才是字的实际编号。776共有09xx,0Axx,0Bxx,0Cxx,0Dxx,0Exx 六段。
在rom中,系统会尽量节省空间。对于每个字,如果它的段号和前一个字相同,就可以省略段号,只用一个字节。
如:09 A0 23 E1 0B 45 21 09 61 0A 8B
上面这行对话,黑体字代表段号,后面的是1字节的编码。如头四个字节,实际代表了3个字符:09A0 0923 09E1。其后是0B 45 21,系统将它解释为2个字符0B45和0B21,以此类推。
好,现在用TLP打开776的日文rom,换到GB模式,往下翻吧!很快就可以看到大段汉字了,这就是字库!(左下图)
现在我们把字库里的“王子”二字改成“外传”看看:
改字要用到TLP的编辑功能了。先点击要改的tile,在中间编辑框里就可以编辑了。下方是调色板,776里用到了四种颜色:蓝绿白黑。其中蓝色是重要的,绿白二色是阴影。用鼠标慢慢“画”字吧,相信很快你就能掌握的。右上方的图是改完的样子。(画字模可以参考专区其他文章)
改完后存盘,然后我们进游戏看看有什么变化:
左图是原始的样子,右图是改完后的样子,看看:“王子”变成“外传”了。
这就是修改字模!以后,我们会把所有的日文汉字及假名都改成中文字模的。
10 制作中文对照表
太简单了。先打开一个空的文件,把“王子”二字的编码从日文码表拷贝过来:
0A5E=王
0A5F=子
然后把“王子”二字改成“外传”:
0A5E=外
0A5F=传
好,现在把这个文件存盘,起名叫776ctbl。这就是我们的中文对照表!以后,随着做汉字字模,随时往里添加新的编码就行了。
11 将中文译文写回Rom中
(假设你已经把所有字模都做好了)
我们还是以776第一章的第一句话为例:(如果你的ROM有header,地址是00AA69E)
00AA49E: 09 4C 12 48 BB 0F 10 0A 5E 5F 09 29 0A D4 09 21 15 5C 1F 15 BE
どぅだ、王子は见つかったお 瓦斯曼,发现王子了吗?
根据我们的中文码表,查出每个字的编码,再根据776的特点,把相同的段号省略,结果应该是这样的:
00AA49E: 0B A6 0A 69 0B 85 09 BB 0B 43 44 0A 83 63 47 0B 45 09 BE
用你爱用的16进制编辑器写入rom,存盘,再进入游戏去看看,怎么样!这句话已经汉化了吧!
可是,汉化后比日文文本少了两个字节,怎么办?没关系,汉化下一句话时,紧接着这一句汉化就行了。如果汉化后的字节比日文的多了,也不用怕,按顺序往下汉化就行,只要最后一句话正好在原来的日文编码位置上结束就没问题。
776是不用考虑指针表的问题的;但是有些游戏需要指针表。那么,在汉化完后,也要把指针表对应的指针,改成指向中文对话的起始位置
12 加速汉化进程
如果这前面的东西你都看懂了,实际上你已经学会了汉化需要的技能了,祝贺你,找个游戏rom练练手吧!
但是,如果你真的照前面我讲的去做,一定会累死的。工作量实在太大了。怎样能加速汉化进程呢?当然要利用各种工具啦!
A 首先,画字模很烦,我们完全可以用工具来做!Edison的CharEdit可以选择任意的字体字号,写入rom中,很方便的。但是它只能写入2bpp格式的字模。就算画字模也可以加速,狼组Dark01首先发明的结合Photoshop的画字模方法非常实用。如果你会一点编程,建议你去研究一下1bpp、2bpp等字模存储格式,再看看“任意字体字模生成器”这个程序,然后你就可以自己写一个程序,一次把所有字模都写入rom中啦!狼组现在基本不需要做字模的人了,因为我们对标准大小的字体一律用程序写入。
B 推荐狼组的“汉化辅助工具”,这是个自动把中文/日文翻译成代码的工具,还可以检查哪些汉字还没做字模。第一次使用时要设置好中日文的对照表。
好,Rom hacker的课程到这里就全部结束了。希望你也能汉化成自己喜欢的游戏!记住:汉化游戏,最最需要的,不是技术,而是耐心和坚持。祝你成功!
36 や ya 37 ゆ yu 38 よ yo
39 ら ra 40 り ri 41 る ru 42 れ re 43 ろ ro
PS
开放分类: 平面设计、缩写、linux、日本杂志、时尚杂志
目录• 概述
• PS字体
• 软件及相关词
• 文件格式
• 门派
• 游戏机
• 政治科学
• 英文缩写
• 网络用语
• 个人陈述
• 网络用语
• 个人陈述
概述
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PS有多种意思,最常见的是指photoshop和play station。
photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。Adobe公司成立于1982年,是美国最大的电脑软件公司之一。
play station是索尼1994年发行的游戏机。
PS字体
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PS字体是用Adobe的PostScript语言描述的一种曲线轮廓字体。PS字体是设计用于PS设备输出的,主要用于激光打印机和激光照排机输出。由于屏幕不是PS设备,故PS字不用于屏幕显示,因此,PS字在使用时要用相应的点阵字体来显示。PS字体是打印质量最好的字体,可以任意缩放,打印清晰、光滑。PS字体一般安装在与打印机或照排机相连的硬盘上。PS语言是国际上标准和最先进的页面描述语言,以其在精确描述文字、图像方面的优势而成为目前最先进的激光打印语言,其能力要远远超过PCL语言。
软件及相关词
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1、Photoshop,
11一种有名的专业图像处理软件的简称。
12动词,指用photoshop软件以某种目的(例如恶搞)编辑。
2、PowerShell,软件微软推出的似CMD软件的加强版,也是该软件的缩写。没有逛Microsoft的人肯定不知道这个软件。安装的前提是:电脑必须为Windows XP(正版)以上版本并且安装了NET Framework 20,如果是Windows Server 2008版本,就内建在RC0版中。
文件格式
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后缀:ps
简介:PostScript文件,用于存储电子图书。
打开工具:GhostScript
门派
[编辑本段]
梦幻西游里魔族门派——盘丝洞的简称
地点:南瞻部洲
师傅:白晶晶
收徒条件:魔族,女性
参考点数分配:体质、敏捷、魔法、耐力
门派特色:不受任何暗器伤害。
门派描述:盘丝洞中多是妖娆娇媚的魔女,她们喜欢追求刺激和挑战,坦白和率真也令她们不同于寻常女子,盘丝弟子擅长蛛丝结阵,能够令任何暗器失效,此外当她们施展勾魂摄魄的时候,有几人还能心如止水,不起波澜?
游戏机
[编辑本段]
PS指索尼公司的游戏机play station,它的后续版本有PS2、PSP、PS3。
CPU:32位RISC,运行频率为338688MHz
画面解析度:640X480
最大发色数:1677万色
同屏发色数:4000色
多边形处理能力:36万/秒
声音: PCM音源24路,信号采样频率441KHz,和CD音乐相同
内存:28Mbit
软件载体:CD-Rom
首批销量:30万台(当月)
全球累计销量:1亿台以上
游戏累计销量:15亿套以上
周边设备: 扩展记忆卡,鼠标,**卡,远程通信端子,各种手制等
特显机能: 放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,象皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动个色, 每秒处理36万多边形
PS最大的特点(优点)是它的超群的图像处理能力,PS加入专用的3D处理器,使图像的运行速度高达30MIPS(百万次计算/秒),一秒能进行36万次多边行演算,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时次时代机战争中图像能力最强的一部主机,当时的PC个人电脑也没有那种显视卡能比得上PS的3D芯片的,能和PS匹敌的只有工作站级的高级电脑,PS采用的工作原理也是工作站机的工作原理,就是把图像的处理工作交给特别的"3D几何辅助处理器"(GPU),而CPU就专心进行数据运算的本分工作。
“PS计划”原本是任天堂与索尼联手打造的,但是很可惜,这两大厂商的蜜月期并未持续多久便以任天堂暗中向菲利浦投怀送抱的“出轨事件”而告终。由于钻了法律的空子,任天堂在这场风波中得以全身而退,空留下了人财两空的索尼,新时代主机大战的隐患就此埋下。
1994年12月3日,伴随着“いちーにーさん、すべてのゲ―ムは、ここに集まる!(1-2-3,所有游戏在这里集结!)”的经典广告语,Play Station正式发售。
秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连索尼社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。由于PS的品牌号召力使得众多知名软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,直至两大白金级游戏厂商Square与Enix陆续宣布将携巨作《最终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》投奔PS,它们所引起的雪崩效应无异于提早宣判了32位主机时代战争的完结。
部分游戏列表:
EVE TFA(EVE系列的现阶段最后一作)
幻想大陆战记 PLUS版
幻想大陆战记
名侦探柯南 三人之明推理
圣灵机(魔装机神的翻版)
凝望骑士R大冒险
东京魔人学园
火魅子传(3CD 广井王子99年的恋爱大作)
勇者王(GGG 同名人气动画改编)
犬夜叉 (同名人气动画改编)
超发明BOY(同名人气动画改编)
BLUE BREAKER BURST 2(1代是RPG 2代改成了格斗游戏 其中的动画不少,人物以美少女居多)
鬼魂力量 1、2、3、外传(千人对千人的 SLG经典作品)
浪客剑心,十英雄传说(同名人气动漫画改编的RPG)
汪达尔之心 (柯拿米的经典SRPG)
EXODUS GUILTY(营野在PS上的第一部个人作品,文字AVG形式 中间串插动画)
雷盖亚传说(SCE的一个RPG)
海贼王 JING 2 (同名人气动漫画改编的乱斗游戏)
GAREOOVE ADVENTURE RAVE(同名人气漫画改编的ARPG 俗称悠久之绊)
PSYCHOMETRER EIJI(同名人气漫画改编的侦探动作游戏,俗称为“灵感少年”男女主角的CV分别是子安武人和三石琴乃 )(暂时借给DS了)
REFAIN LOVE(PS早期的一个恋爱游戏。三位女主角的CV分别是山崎合加奈、高山南、田中敦子)
黑眼诺亚(卡斯特公司继炼金术士后又推出的一款轻松的RPG游戏性很高)
网络大战略(一个AVG与SRPG结合的游戏,整体水平一般)
名侦探柯南 最强搭档
欧亚快车杀人事件(4CD 深田恭子、夏本加奈子主演)
名侦探柯南
超级特摄剧大战2001
月亮之翼(美少女的SRPG)
黑之剑(同名PC H GAME)
西伯斯1、2、3(同名人气动画改编)
天空的镇魂歌
龙机传承(同名PC GAME)
汪达尔之心2 (柯拿米的经典SRPG)
高机动幻想(SCE的大作)
玛露王国的人形公主2(小品类形的轻松RPG游戏中串插着一些歌剧)
阿露巴利亚的少女
精灵召唤
EPICA STLLA 恋与魔法的学园生活
盖PX 七十年代机器人(4CD 射击游戏)
久远之绊(传说中神化了的游戏)
炼金术士艾利
惑星强袭(美树本作人设的战略游戏)
炼金术士玛利
凝望骑士
黎明狂想曲(自由RPG)
BLADE ARTS
奥特曼格斗进化系列(进化0,进化1,进化2,进化3,重生)
兽化格斗1、2
SRPG制作
全部从F开始
东京魔人学园 剑风贴(经典 经典 大经典)
无尽兵器(广井98年底的大作RPG)
越过我的尸体
COWBOY BEBOP
超级英雄作战 坦达的野望
NE0 ATLAS (一个类似大航海的GAME)
一些常见的GAME
吉恩的系谱
露娜
机战F
妖精战士3
新机战
机战 阿尔法
机战 CB
机战 阿尔法
泪指物语
机战 阿尔法外传
武藏传
生与死
借霸ZERO3
真女神转生
龙战士3
剑客异闻录
南梦宫合集
梦幻骑士 2CD
X战记
白魔女传
超时空要塞 可曾记得爱 2CD
异世界艾西亚 2CD
逮捕令 2CD
007 黑日危机
OH!BAKYUUUN
GG格斗
同级生麻雀
同级生2
XX大作战2
大航海4
寄生前夜
寄生前夜2
极上Q沙罗曼蛇
FF5
真女神转生2
真女神转生 红 黑之书
超能力大战2
皇骑2
勇者斗恶龙怪物篇 1+2
私力公平学院2
ZER03加EX 街霸
R4
真魔装机神
XX格斗FF1
FF2
超时空要塞 PLUS
灵魂黑客
FF7
FF9
偶然的遗迹
心跳2 外传3
圣剑传说
CHRONO CROSS
心跳 旅立之诗
东魔 外法贴
恐龙危机2
第四次机战S
SD高达G世纪
勇者4
超级英雄大作战
SD高达G世纪F
SD高达G世纪F IF
生化3
Z高达
幻想传说
宿命传说
心跳2
星海2
WILD ARMS2
梦战1+2
心跳放课后
流浪汉
FF8
龙骑士传说
心跳2 外传1
心跳2 外传2
梦战4+5
幻水2外传1
幻水2外传2
黑色十字架
心跳2方块
合金装备
北欧女神
异度装甲
月下
幻水2
ベルソナ2 罪与罚
夏色剑术小盯
想见你 你的微笑在我心中
政治科学
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PS指Political Science,即“政治科学”,是科学的一个分支。
英文缩写
[编辑本段]
PS是英文postscript的缩写,意为“注释, 备注”,常用于信件、文章末尾。
现代英汉综合大辞典postscript
n
(信末签名后的)再者, 又及; 附言(略作PS, PS, PS 或 ps)
(书等的)附录; 跋, 补遗
[英](新闻广播后的)结束语
现代英汉词典postscript
n
(信末签名后的)又及,附言,再者 (= PS)
(书等的)附录,跋
PS also PS American English [countable] postscript
exp a note written at the end of a letter, adding more information:
She added a PS to say 'hi' to my brother
Best wishes, Julie PS Maggie sends her love
网络用语
[编辑本段]
PS 是(一):“怕死”的汉语拼音的两个开头字母的缩写,除此之外在网络上还有“喷射”、“拼死”、“拼杀”等用法。
(二)①批死,一种夸张的说法,批:指被家长老师等长辈批评。
②PK死,一种夸张的说法,PK:指在游戏里通过暴力手段打倒对方。
个人陈述
[编辑本段]
PS也就是personal statement,个人陈述。
个人陈述是在申请大学过程中按照学校要求来写一篇有关申请人背景,学术成就和未来研究和职业目标的文章。一篇成功的个人陈述应不但应该语言流畅,逻辑严谨,层次分明,更要充分显示申请人的才华并抓住审阅人的注意力。几乎所有学校都要求提交个人陈述。
个人陈述应当包含以下内容:
(一)申请者的学术或专业兴趣及背景;
(二)欲研究的方向;
(三)未来的职业目标。
如果个人陈述写作得当,可以很大程度地提高申请者获得录取和奖学金的机会。这对申请者来说是一个绝好的机会。可惜的是很多申请者对TOEFL、GRE可谓呕心沥血,而对个人陈述往往一蹴而就,敷衍了事,内容贫乏、语法错误连篇。而西方的大学并不单是通过传统的考试来考评其申请者的资格,这并不是说他们的录取标准不严格。外国教授在决定你是否正是他们想要的人时,首先希望听一听你对于你自己作何评价。当你通过申请文书来介绍你自己时,你会发现所面临的机遇和挑战同样之大。
要写出成功的申请文书仅仅有那些适用于任何类型写作的基本写作技巧(清晰、简洁)是远远不够的。一篇好的申请文书要求申请人能够用一种与其他申请人完全不同方式,巧妙地展现自己的独特个性和经验。这是一件要求比较高,通常非常繁累的工作。这不仅仅对中国人如此,以英语为母语的人在此类写作时也会感到十分的头疼,但是我们中国人还需克服语言的障碍。
如何写个人陈述
个人陈述的内容应包含下列三项资料:
(一)申请者的学术或专业兴趣及背景;
(二)欲研究的方向;
(三)未来的职业目标;
写作时,依以上三点将文章分为三个主要部分。不要像列清单,也不要重覆申请表格已有的资料。
注意事项:
(一)详读学校的写作说明并了解问题的重点,不赘言,不遗漏,且在要求的字数内完成。例如学校要求五百字内完成(In 500 words or less discuss ),则全文最好不要超过五百字。如果学校要求以问答方式来叙述 (Responses to essay questions, Please limit your response to on page),即依其要求回答不长过一页。
(二)写作时应清楚明确。例如:
1 "I am interested in English literature" 这句话表达不够清楚,而I was concentrated on Milton and Shakespeare in college" 就明白的说出了申请人的志趣及研究范围。
2."I received extensive training in physics" 这句话不够详细,"My training was in the area of particle physics"就具体多了。
3 "I was very active as a student representative" 最好说明曾经做什么:组织活动,主办演讲,沟通学生与校方意见等。
4."I am attracted to your department by its brilliant faculty"应说明对於教授的认知是从何而来,如在何处读到某教授的文章而愿受教于他,或某位教授正在从事一项重要研究,与自己欲攻读的研究领域相同等。表达对所申请之系的课程、教师和特性有些了解,依学校之不同而提及某位任教於该校的教授、新课程或该校的某个学位有兴趣。
(三)不要用语意模糊的句子,如 "Your esteemed school"应代以学校的名字。"I will return to serve my country"应明确的说出所要从事的到底是什麽工作等。
(四)避免用深奥的字汇,尽量以简单容易的字来表达。
(五)不要离题,谈论一些不相干的事。
(六)态度诚恳认真,不卑不亢。不用为自己的弱点道歉,比如托福成绩不高等;也不要表现得过份自信。重要的是给学校一个专业,认真的印象。
(七)不要抄袭,改写书上的样本文章。应详读学校的介绍,了解其要求,再对自己的学业背景、计划加以考虑,写出自己的风格。
(八)检查英文的时态、性别及单多数等方面的错误。
Ten Do's for Personal Statement
1Unite your essay and give it direction with a theme or thesis The thesis is the main point you want to communicate
2Before you begin writing, choose what you want to discuss and the order in which you want to discuss it
3Use concrete examples from your life experience to support your thesis and distinguish yourself from other applicants
4Write about what interests you, excites you That's what admissions staff wants to read
5Start your essay with an attention-grabbing lead -- an anecdote, quote, question, or engaging description of scene
6End your essay with a conclusion that refers back to lead and restates your thesis
7Revise your essay at least three times
8In addition to your editing, ask someone else to critique your personal statement for you
9Proofread your personal statement by reading it out loud or reading it into a tape recorder and playing back the tape
10Write clearly, succinctly
Ten Don'ts for Personal Statement
1Don't include information that doesn't support your thesis
2Don't start your essay with "I was born in" or "My parents came from"
3Don't write an autobiography, itinerary, or resume in prose
4Don't try to be a clown (but gentle humor is ok)
5Don't be afraid to start over if the essay just isn't working or doesn't answer the essay question
6Don't try to impress your reader with your vocabulary
7Don't rely exclusively on your computer to check your spelling
8Don't provide a collection of generic statements and platitudes
9Don't give mealy-mouthed, weak excuses for your GPA or test scores
10Don't make things up
如果您认为本词条还有待完善,需要补充新内容或修改错误内容,请 编辑词条
参考资料:
1photoshop教程网 http://kacacoolcom/art_list_photoshopaspxnv=3
2photoshop下载 http://wwwphotoshoppscn
3PS论坛 http://www520pscom
贡献者(共68名):
jieri8、ㄗs丶訫メ恋灬、majia44018790、f_uck_tommyfan、tommyfan、御宅师、日月萌草、hudiefans、卡卡天使520、bianyq、Bye_回忆、WskTuuYtyh、123456your、风之蓝羽、┆死┆、zhaoyanglovelj、idlewater、meditic、小雨冰心、p图吧 更多>>
本词条在以下词条中被提及:
兽化格斗、夏薇祭泠、调色、正龙拍虎、GTA、浪漫沙加、李哲林、namco传说、英雄传说3:白发魔女、合金弹头、徐嘉彬、模拟器、科乐美秘技、索饭、流行用语、搞笑、双截龙、磷脂酰丝氨酸、贝塞尔曲线、透苯、水溶花边、黑客攻击、最终幻想战略版、IQ Mania、XI色子热爆、西森博之、圣战士登拜因、极度冰寒、永恒大陆研究史、Tales of Eternia 更多>>
“PS”在英汉词典中的解释(来源:百度词典):
PS
abbr
1 =permanent secretary 常务秘书
2 =postscript
3 =privy seal (英国的)御玺
4 =public school 公立学校
5 =police sergeant 警佐
Ps
abbr
1 =[Bible] Psalm
2 =Psalms
ps
abbr
1 =per second 每秒
2 =picosecond 一兆分之一秒
3 =postscript
4 =pressure sensitive 压敏(的)
5 =pulmonary stenosis 肺动脉瓣狭窄
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