绝地求生刺激战场沙漠打野地区盘点

绝地求生刺激战场沙漠打野地区盘点,第1张

绝地求生刺激战场沙漠打野选择哪些地区最好打野是单排玩家或者萌新最佳的吃鸡战术,打野简单说就是在一些野外搜刮资源,很多玩家这些地方很贫穷,其实只要找对地方还是有一些野区很富的。下面小编就为大家说说刺激战场打野地区的推荐。

首先说一个大家都比较了解的地方,那就是狮城矿洞,这个点位非常刁钻,具体位置如上图,这个地方说是矿洞,但是实际上也就是一个通道,而在这个通道中隐藏了非常多的物资,有时候甚至能够跟一些大型点位相媲美。选择这里唯一需要注意的是,因为这个矿洞在一个山坡上,想跑圈的话最好趁早,否则将陷入无限跑圈的恶性循环。如果安全区的位置比较有好的话,我们还可以继续向下方前进,在矿洞的下方仍然有着不少的无名房可以让我们搜集物资,等到搜集完毕之后你就会发现,自己身上的装备完全不像是从野区出来的。

这个野区知道的人肯定就相当稀少了,这个点位位于火车站的右上方,眼力不好的朋友可能会认为在这个位置什么都没有啊,其实在这个区域只有3片小建筑,而这三片小建筑里面异常的肥,并且刷车率非常高,经过多次测试,这三片野区是绝对能够满足1到2个人的装备需求的。这个地方位移的不足就是药品比较少,所以一定要注提前跑圈。

别墅区和墓地之间的野区,这个地方非常的有意思,因为墓地是一个非常穷的点位,作为补偿,其附近的野区是非常的富的(很多时候至少比墓地本体还要富),因为这里离别墅区比较近,所以如果航线能够够到别墅区的时候,选择这里就要慎重了。跳这里的最好时机就是在航线远离别墅区的时候,选择这里作为过渡点,然后迅速向上方肥沃的点位转移,以此来获得主动。

滨海小镇北方,这个地方可能知道的人比较少,因为沙漠的野区大多比较肥沃,而大多数玩家在打野的时候仅仅注意房子的数量,而这里属于典型的,低数量,高质量的野区,从滨海小镇一路沿地图边缘一路向北,可以遇到三片无名房,这三小片房子可以在野区里算是是非常肥的了。选择这里降落的时候一定要考虑到安全区的位置,这里应该说是全地图最安全的野区了,但是如果安全区不作美,那就等于白搭了。

在这里总结一下,打野战术贵在灵活多变,要学会在实战中根据航线和安全区的关系选择最适合自己的打野地点,切忌死磕一个点位,同时为了增加自己的后期战斗力,一般在游戏中期可以转型成卡点战术来求得击杀数和装备提升。

水城是绝地岛地图中最富有特色的地方,它在水中、陆地、空中都能够构建 射击 点,所以深处其中的击友,稍不小心就会遭遇到敌人来自不同高度的火力夹击,甚至分分钟殒命也会进入常态。那么,水城各个地形中拥有怎样的特点,击友们又如何在求生的夹缝中收集到更多快递呢?接下来,咱们就一起跟随吉利哥来详细看一看吧!

地形分析——多种地形组合形成复杂战术形态,收集快递还是要速度先行

水城处于绝地岛的中心,这里相对其他地区,击友的行动踪迹更容易被发现,而且遍布的制高点地形,也会让快递收割来的更猛烈。

水城是陆地与水域相结合的区域,而且水中建筑的数量也明显要高过陆地,虽然水城的资源产出密度高,但也容易遭到不同角度敌人的夹击火力,让求生变得更加艰难。

陆地是击友最容易行进的地方,由于没有水放大脚步声,相对来说,无论资源收集还是潜伏伏击,击友都拥有极高的成功率。

水域是水城最大的特色,也是面积最大的部分,但潜水区容易放大脚步声,深水区则完全无还手之力,造成这里是击友最容易高概率中枪的地方。

水城建筑的特点是水中的各个建筑被木板直接连接起来,使得击友们借助空中的木板,更容易在楼顶等点位建立更隐蔽的制高点,对于深处水城中的敌人来说就是噩梦。

陆地——各种常规地形都有,相对安全度最高

陆地在水城中面积并不大,且处于水城的外围区域,但这里是击友最佳的资源收集地点,相对水城其他区域,这里收集资源更安全。

击友在开局后,可以以水城侧后方的高塔为目标进行速降落,这样就能先敌一步到达陆地建筑区,并快速完成对自己的基础武装。只要你的速度够快,甚至能够将落地的敌人直接打成盒。同时,击友还可借助陆地边缘的高塔塔顶构建绝地制高点,它拥有全水城最高最开阔的射击视野,当敌人攻势猛烈时,还可以以塔顶的塔尖为掩体躲避伤害。总之,陆地是水城中相对安全系数高的区域,对击友快递收集贡献不少。

水中——虽然容易遭受敌袭,但逃生棒棒哒

水域是水城最大的面积,击友借助它可到达水城的任意位置,但相对来说,由于水的存在,让这里更容易成为高中枪率的区域。

水城的水域分为浅水区与深水区,潜水者的击友可以边步行边射击,但行走时哗哗的水声让敌人在很远的地方都能听到,从而让敌人更容易利用击友走过来的时间寻找到附近最佳的伏击位置。深水区是击友们需要极力躲避的区域,在这里击友完全无法使用枪械还击,只能以游泳的状态前行,一旦被敌人远瞄准,则很难逃脱打击。值得庆幸的是,水城中的水面较为浑浊,击友中枪后可以以水面为掩护,快速逃离中枪区并等待队友救援。因此,这里容易中枪但导致牺牲的几率不大。

空中——制高点容易成为靶点,偷袭不成反而会折把米

各个建筑之间多会被各种木板直接架在一起,从而形成了一条不通过水道,也能行进的空中走廊,这里将构建更多的水城制高点。

无论是处于陆地上的敌人,还是在水道中搜索前进的敌人,很少有抬头看空中走廊通道的习惯,这样让击友更容易借助空中走廊对敌人进行火力偷袭。但处于水中行进的敌人以小队方式出现时,在击友开枪打击之际,就能即时遭受到敌人火力报复,这时制高点的击友就容易成为固定的打击目标。因此,空中通道更需要击友学会打一枪换一个地方的游击偷袭战术。

结语

水城相对与其他地区地形更复杂,只要处于水陆交通要道上的击友,都容易成为以逸待劳敌人的重点打击目标。因此,在水城中快速的闪电战方式,才是击友最佳的快递收集方式,这一点大家在实战中要多多注意了!

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在我看来组排则在此基础上又加入了团队配合、团队默契、战术打法等要素,就导致整个游戏的竞技性又上升了很多。无论是携手吃鸡,还是为战友复仇成为孤狼,哪怕是自雷跳崖追随战友,都是挺浪漫的事,这一点与大部分竞技游戏区别不大。但是绝地求生复杂的地形、地貌,以及毒圈的因素,导致游戏结果不确定性增大,这就很有可玩性了。

绝地求生现有地图当中,我最喜欢萨诺。吃鸡经过一年多还是挺火的,新元素的道具层出不穷,其中最引人注目的当然是各种地图。每一张地图都有自己的特点和相对独特的玩法。艾伦格,过去很长一段时间,老地图是唯一的游戏地图,它的大小是合适的,有茂密的森林、辽阔的平原、大城市,加在一起是一张非常平衡的地图,没有人能抗拒。在网络上玩了一两年之后,喜爱它的玩家们都厌倦了。

维寒迪,作为最新的在线地图,这张图的受欢迎程度并不高。大片的雪是钢精制造的天下,但让他们烦恼的是,伏地魔在南方厚厚的**植被和地堡里,永远不会自己出来,伏地魔不喜欢往北走。这栋建筑的这张照片有着独特的北方风格,一切都是为了抵御寒冷和射击,对玩家来说,一个更封闭的空间也是一个巨大的压力。

米拉玛作为四幅地图中最大的一幅,资源不那么丰富,玩家见面的目的是给人们一种不会太大的差距感。虽然地图主要是沙漠,但路上的沟壑大小不一,让车上的人想死。地图上的地堡很少是一棵树,大部分都是用各种反坡度作为掩体作战的。玩家在战斗时可以增加移动点,这样他们就不必像其他地图那样躲在树后。

萨诺,在榜单的首位,我不认为它是第一。但再想想,萨诺的资源是这四幅地图中最丰富的,任何一个小庭院都能养活人。战斗的节奏也非常快。伏地魔也对茂密的植被感到满意。难怪这么多人喜欢它。

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