伊芙土剧在线观看有几部

伊芙土剧在线观看有几部,第1张

目前网络上可以观看的伊芙土剧有《爱情公寓》、《欢乐颂》、《欢乐颂2》、《老九门》、《欢乐喜剧人》、《欢乐喜剧人2》、《欢乐喜剧人3》、《欢乐喜剧人4》、《欢乐喜剧人5》、《欢乐喜剧人6》、《欢乐喜剧人7》、《欢乐喜剧人8》、《欢乐喜剧人9》、《欢乐喜剧人10》、《欢乐喜剧人11》、《欢乐喜剧人12》、《欢乐喜剧人13》、《欢乐喜剧人14》、《欢乐喜剧人15》、《欢乐喜剧人16》、《欢乐喜剧人17》、《欢乐喜剧人18》、《欢乐喜剧人19》、《欢乐喜剧人20》、《欢乐喜剧人21》、《欢乐喜剧人22》、《欢乐喜剧人23》、《欢乐喜剧人24》、《欢乐喜剧人25》、《欢乐喜剧人26》、《欢乐喜剧人27》、《欢乐喜剧人28》、《欢乐喜剧人29》、《欢乐喜剧人30》、《欢乐喜剧人31》、《欢乐喜剧人32》、《欢乐喜剧人33》、《欢乐喜剧人34》、《欢乐喜剧人35》、《欢乐喜剧人36》、《欢乐喜剧人37》、《欢乐喜剧人38》、《欢乐喜剧人39》、《欢乐喜剧人40》、《欢乐喜剧人41》、《欢乐喜剧人42》、《欢乐喜剧人43》、《欢乐喜剧人44》、《欢乐喜剧人45》、《欢乐喜剧人46》、《欢乐喜剧人47》、《欢乐喜剧人48》、《欢乐喜剧人49》、《欢乐喜剧人50》、《欢乐喜剧人51》、《欢乐喜剧人52》、《欢乐喜剧人53》、《欢乐喜剧人54》、《欢乐喜剧人55》、《欢乐喜剧人56》、《欢乐喜剧人57》、《欢乐喜剧人58》、《欢乐喜剧人59》、《欢乐喜剧人60》、《欢乐喜剧人61》、《欢乐喜剧人62》、《欢乐喜剧人63》、《欢乐喜剧人64》、《欢乐喜剧人65》、《欢乐喜剧人66》、《欢乐喜剧人67》、《欢乐喜剧人68》、《欢乐喜剧人69》、《欢乐喜剧人70》、《欢乐喜剧人71》、《欢乐喜剧人72》、《欢乐喜剧人73》、《欢乐喜剧人74》、《欢乐喜剧人75》、《欢乐喜剧人76》、《欢乐喜剧人7

经典类

《zetman》桂正和

《Naruto火影忍者》岸本齐史

《ONE PIECE海贼王》尾田荣一郎

《DRAGON BALL龙珠》鸟山明

《游戏王》高桥和希

《圣斗士》车田正美

《死神BLEACH》久保带人

《这里是葛饰区龟有公园前派出所》秋本治

《灌篮高手》井上雄彦

《樱桃小丸子》樱桃子

《乔乔奇妙冒险》荒木飞吕彦

《幽游白书》富坚义博

《北斗神拳》原哲夫·武论尊

《DRAGON QUEST》稻田浩司·三条陆·堀井雄二

《HOT ROD》 纺木

《风の中の海》高山爱

《银牙-流星银》高桥

《我们不是天使》矢泽爱

《果酱少年》吉住涉

《浪客剑心》和月伸宏

爱情类

《NANA》矢泽爱

《以恶魔之姿》高梨

《单程票系列》和田尚子

《恋爱1/4》田岛

《恋爱说明书》永田正安

《Good Morning Call》高须贺由枝

《日下部の伝わること》高山爱

《恋爱的正确方向前进》一条

《隔壁的TAKASHI 》 藤村真理

《CLOVER》稚野鸟子

《风铃の梦の縁》高山爱

《绅士同盟》种村有菜

《寻找满月》种村有菜

《神风怪盗贞德》种村有菜

《伪恋》古味直志

《俺物语》河原和音

冒险类

《ONE PIECE海贼王》尾田荣一郎

《火影忍者》岸本齐史

《死神BLEACH》久保带人

《家庭教师Hitaman》天野明

《雪の寒いのは泣きます》高山爱

《有闲俱乐部》一条

《无赖男》梅泽春人

《乔乔奇妙冒险第6部》荒木飞吕彦

《封神演义》 藤崎龙

《明陵帝梧桐势十郎》数肇

《SHAMAN KING》武井宏之

《狂四郎2030》德弘正也

《天上天下》大暮维人

《地狱老师》 真仓翔·冈野刚

校园类

《玩偶游戏/小孩子的玩具》 小花美穗

《花样男子》神尾叶子

《薄荷关系》吉住涉

《网球王子》许斐刚

《黑子的篮球》藤卷忠俊

《先生》河原和音

《等等马上去》

《别再烦恼》筒井旭

《蔷薇色的明日》 绫

《狼物语》 岩田江利子

《天然KOKEKO》

《青春闪耀》亚月亮

《魔王的父亲》田村隆平

《好想告诉你/只想告诉你》椎名轻穗

《恋爱情结》中原亚矢

《学院救援团》筱原健太

《干物妹小埋》三角头

历史类

《再生英雌凌》上田伦子

《浪客剑心》和月伸宏

《邪马台幻想记》 矢吹健太郎

《SAKON-战国风云录》原哲夫·龙庆一朗-二桥进吾

《勇猛的黄金国·道三》本宫 至

《ITEIHARSA》水树和佳

《大正浪漫侦探谈系列》木原敏江

社会类

《上班组的金太郎》本宫广志

《交通事故鉴定人》还伦一郎树崎圣研吾

《公权力横领搜查官》中坊林太郎原哲夫

《ZERO》爱英史·里见桂

《监查役野崎修平》周良货·能田茂

《破烂的房子》猿渡哲也·林日出夫

《男树四代目》本宫广志

少年漫画

《rising impact》 铃木央

《棋魂》堀田由美·小畑健·梅泽由香里

《hunter×hunter》富坚义博

《cuffs》东条人

《天使传说》八木教广

《rookies》森田

《高校铁拳传tough》猿渡哲也

《I'II》浅田弘幸

《青之除魔师》加藤和惠

家庭类

《在土耳其我也考虑过》高桥由佳利

《暖洋洋》深见

《非常家庭》北条司

《papa told me》榛野 惠

《开天使小甜甜》小栗

《私立T女子学园》竹田

《白衣天使》

综合类

《银魂》空知英秋

《死亡笔记》小畑健

《美食的俘虏》岛袋光年

《都市传说》亚月亮

《驱魔少年DGray-man》星野桂

土耳其方块:

在这个小游戏里面,玩家就是可以利用俄罗斯方块的玩法来进行这个游戏,不过玩家也是需要这些方块的崩塌效果,例如鬼魂是可以往上跑,然后冻住踩住的方块,而蘑菇则是往下跑然后吃掉一个方快,可以说这两个效果是玩家在游戏里面翻车的关键了。

总结:

总的来说,除了上面这些需要玩家注意的特殊效果之外,还需要玩家注意的就是游戏里面的两种特殊事件,一个就是出现大量的长方块,而两一个就是会出现大量的短方块,而在出现长方块的时候玩家就是非常容易暴毙,所以还是需要玩家多加注意。

王者之心2点击试玩

最强蜗牛土耳其方块获取方式是什么?玩家们需要先将自己的等级提升上去,在等级达到能够挑战扶桑国的时候,就可以在扶桑国地图中获取土耳其方块了。如果玩家们不清楚距离的获取方式的话,可以在使用三阶卡片的时候,使用已有的三个游戏机卡片来兑换一个方块小游戏,而这个游戏就是土耳其方块了,玩家们在获取之后即可进行游戏。

彩蛋

最强蜗牛这款游戏里面有着非常多的彩蛋,并且内容和形式都不一样。玩家们在触发各种彩蛋之后,不仅能够获得一些装备以及道具之外,还可以在这些彩蛋里面发现一些小游戏,非常的有趣。所以建议大伙们在闲暇时刻可以多多留意游戏里面的各种内容,看看有没有未知的彩蛋。

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第十八王朝垂死时期的历史仍然笼罩在神秘之中

阿玛纳晚期的继承及其后果仍然是一个悬而未决的难题

在这迷雾的雾霭中,出现了一个绝望的恳求,一个太阳女王写下了王室的最后一个接穗,这个王室现在被不可挽回地陷入了毁灭的痛苦之中

在陪审团还没有确定的情况下,只有进一步的研究才能使我们确定达哈蒙祖的身份,她是一位无助但勇敢的女士,她奋力拯救自己的生命,最重要的是拯救埃及本身的未来

一幅绘有壁画的浮雕显示,阿肯纳顿、娜芙提蒂和他们的两个女儿梅里塔滕和梅克塔滕向阿滕献祭

梅里尔二世之墓,告诉艾尔阿玛纳

(照片:奥利维耶罗·皮奇纳利),“我丈夫死了,我还没有儿子

他们却对你说,儿子多了

如果你给我一个儿子,他就会成为我的丈夫

我决不挑选我的仆人,使他作我的丈夫

我很害怕!“,发现于赫梯古都哈图萨(Boghaz Koy,现代土耳其),这些辛酸的文字被刻在楔形石碑上,这是赫梯国王Suppiluliuma I编年史的一部分,他儿子Mursili II写的名为‘Suppiluliuma的事迹’

长期以来,人们一直认为这是年轻寡妇安凯塞纳蒙女王(Ankhesenpaaten)的绝望请求,她发现自己在整个家族灭亡后孤身一人——包括她同父异母的兄弟和丈夫法老图坦卡蒙最近去世——为拯救王朝和确保自己的生存作出了最后的绝望努力以及皇室血统的延续,小阿顿神庙圣殿前一根修复后的柱子的下半部分

告诉艾尔阿玛娜

(照片:海蒂·康特卡恩),关于这一时期的情况几乎无法确定

由于缺乏确凿的证据,埃及古物学家至今未能就这封有争议的信的真正作者达成共识

然而,在两位主要候选人之间总是有一个折腾:娜芙提蒂女王和她的第三个女儿安凯塞纳蒙

尽管这一传奇为人们的困惑提供了充分的理由,但大多数学者现在倾向于后者

但无论哪种方式,证据都没有定论

纳芙提蒂的长女梅里塔滕被认为是第三个可能写下这篇有争议的文件的竞争者

这是一个有其追随者的提议,来自阿玛娜的石灰岩半身像,据信是描绘梅里塔滕公主的

卢浮宫博物馆,巴黎

(照片:Aoineko/CC BY-SA 1

0),在发现的早期,人们认为碑文中提到的“达哈蒙祖”(或达哈蒙祖)是对《三哈门》的误读

专门研究古代近东语言的语言学家认为这是《安克塞纳蒙》的一个版本

但这一修正后来被抛弃了,因为现在人们认为达哈蒙祖是赫梯人对埃及“塔赫梅特内苏”(国王的曾妻)的呼喊或渲染

那么,是不是只有女性皇室头衔的阿卡迪亚音译才造成了这个难题?不完全是这样,专家们早就很容易解开这个谜团了,只要他们知道法老的身份,他的意外死亡迫使他惊恐的遗孀做出如此非同寻常的求情

在赫梯人的信中,已故的统治者只以他的婚前或王位的名字来称呼

因此,“尼普利亚”或“尼布鲁里亚”可以是尼弗凯佩鲁尔(阿肯纳顿)或尼布凯佩鲁尔(图坦卡蒙),细节来自一组雕像:阿肯纳顿和尼弗提提相互紧握双手,描绘柔情

新博物馆,柏林

(照片:海蒂·孔特卡宁),但这位“仆人”达卡蒙祖是谁,如此害怕?,阅读更多…,这个免费预览只是一个伟大的好处,你可以找到古代起源溢价,加入我们那里(方便,即时访问)并收获回报:没有更多的广告,没有弹出窗口,获得免费电子书,加入网络研讨会,探险,赢得礼品赠品和更多!上图:来自皇家雕塑家图特摩斯工作室的阿肯纳顿和娜芙提蒂的肖像

告诉艾尔阿玛娜

新博物馆,柏林

(海蒂·康特)卡南),作者安南德巴拉吉,安南德巴拉吉是一个独立的研究者,他研究了古埃及的各个方面,特别是对阿玛纳时代感兴趣

1,2,3,4,5,6p杀羊

7,8,9,10p建木厂伐木

11p引猪

12,13,14p建磨房采果子

15p引第二猪

16,17,18,19,20p继续杀猪

21p,22p,23p,24p建第二木厂,生封

(杀猪时要抽杀猪的4人去建4农田,猪杀完要么采羊,要么采鹿,要么一部分采木头,一部分建农田)

城快

同封快,不过多了25p继续采木头,26,27,28p造矿厂采金子,升封,到封建时50%派一采木村民造兵营,之后到封建造铁匠铺和马厂,造3村民采金子后升城,有多木头就再造马厂!之后出骑士骚扰。

帝快同城快相似,多了29,30,31p继续采黄金,升封,不造兵营,多造农田,记得杀鹿!一定要杀。到封建造两村民,和市集和铁匠铺,升城(2村民采金子),之后到城堡造修道院和大学,造两村民(随便)升帝王,适用于BZT,土耳其,AZ等国。

实战快速升级法

打了帝国那么久,发觉快速升级是关键中的关键快速升级能使你的时代领先于对手,可以造出高级兵种把对手击溃,是最经济的战法下面就谈谈我们在实战中总结出的与各种快攻相结合的快速升级法

以下的方法适用于15或以下速度,HILAND/INLAND地图,200人口,其余的是DEFAULT推荐使用亚述(农民速度+30%,车弓兵射速快40%--相当于攻击56)如果你玩20速度的话,还是老老实实用西泰升到青铜打投石车吧,如果用下面的战术会弄巧成拙的下面我就通过例子来说说我们的战术经验

例如一开始你在地图的5点钟,主基地旁有三个农民,我给他们编个号,分别为1,2,3先用1,2在左上105的方向两间屋子,3往下6点方向探路,探出一个视野范围后转向右上25方向第一间房造好后让1往左9点探路,然后转向45;这时基地应该造出了4,让他走向3后转向105,第二间房子造了一半时让2走向12再转向85这样4个农民把基地周围探了一圈,能够保证发现食物资源你很快发现了果子,但是发现基地周围树木很少,而离基地不远有3窝鱼或两头大象,或一群鹿,而它们附近又有几棵树,那么还是选择造仓库叉鱼或打猎吧这里要说明一下,各种食物来源的效率是:叉鱼06/秒,打猎/采果045/秒,耕田04/秒所以我会优先考虑叉鱼这里假设最普遍的情况:在9点方向发现了果子那么让这4个农民在果子旁造谷仓,但是只让第一个到达的一直造下去,其余的一人采一棵果让1-6都去采果,7把第二间屋子完成后砍树,8探路,在原有基础上再探一圈,然后向敌人可能在的地方探去(例如2VS2,盟友在地图的3点,那么7沿左下的边直奔地图的9点),9砍树,10造屋后砍树,11-13砍树,14造屋后砍树,15探路这时是一个关键的地方,你有多个选择,决定今后发展的方向

帝国时代2--通向高手之路

谈到帝王时代,可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是画面还是操作性,都可以说是无可挑剔。不过,一个游戏真正吸引人之处还是在其内涵,无论是帝国时代还是星际争霸,只有真正领会其内涵,才能使自身的实力有突飞猛进。

帝王时代既然是即时战略游戏,你想要成为帝国高手的话,第一步就是要了解即时战略游戏的基本思路,即如何才能完好一个即时战略游戏,在大方向确定的情况下,学习先进的战斗方法。这基本上可以归为战术思想,速度两大方面。

战术思想就是经验的体现,你该知道什么时候出兵是最好的时机,怎样用最有力的地形去打仗等等。而速度体现了熟练程度,快速的升级和熟练的操作是战术实施的保障。

本文的目的在于向你介绍帝王时代的一些心得和技巧,有助你提高自己的实力。

帝国时代系列不同于其他即时战略游戏之处在于其拥有特殊的升级系统,而且随机性十分大,其每盘的地形都不一样,因此更灵活,战术也更丰富。谈到帝国时代就不能不谈谈升级的速度问题,我个人以为要让实力提升,最直接,最有效的方法就是加快升级的速度,这里边基本上是有规律可循的,只要你学会了升级的步骤,就能够实现快速升级,从而具备作为高手的基本条件。

我读过许多关于快速升级方面的文章,其说法大致差不多。一种公认的比较均衡的打法是造24个农民(人口25),在16--18分钟内升到城堡时代,本文以下就以这种均衡的打法(25人口,升完城堡时有两个骑兵营,能立刻出4匹马)为例。最快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代。我不认为12分钟升级城堡是一种好的打法,他违背了快速升级的初衷,纯粹是为了升级而升级,没什么意思。我们所希望的打法是即能快速升级,又能迅速出兵rush对手,这才是快速升级的目的。对于升级的速度,我们必须有明确的认识,就是说要知道怎样的速度才算快。许多人说他在16分钟就可以有4匹马,有人说他14分钟就可以升级,这些不是我们想要的数据,我们想要知道的是你在人口25的情况下,你的平均升级速度是多少。所谓的12分钟升级是指最快升级,如果让他打十盘,他不见得有两盘能达到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的,没有什么实战意义,只好算是极限速度罢了,对我们而言,真正有意义的升级是-----快,稳定,迅速出兵。

怎样的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部选手的资料,其中最快的一位平均升级城堡的速度为16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16开头的。我的平均速度是16:16,最快为15:20(24人口),战绩是20--1。这是实战的成绩,而平时练习的时候,应该要将你的升级时间升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口)),应为比赛的成绩总是不如训练成绩的。好了,现在我们来确定一个目标,那就是平均16:00。你要朝着这个方向努力,你要相信,这个速度已经很厉害了,如果你能在十盘中打出五盘15:xx,那你绝对可以让所有对手望而生畏了。

请不要忽视稳定一词,我恰恰认为它是最重要的。试想一个人打十盘,平均要17分钟升级,而有一盘特别好运,在15:30就升级了,就号称可以在16分钟内升级,这能体现这个人的水平吗?它的水平还是在17分钟这一档次的。由于帝国时代地形是随机的,所以要达到稳定是很不容易的,同一种打法在某地图下可以达到15:30,而在另一张地图可能是17:00,极不稳定。对于资源来说,有时可以遇到大量动物在一起,有时却什么都没有。而动物又是食物的主要来源,如果没有动物怎么办,或者说,如果你遇到只有一只野猪而没有别的东西怎么办?种田吗?

我的答案当然不是种田,种田太慢,而且你也没这么多木头。那怎么办?你忘了,地图上有一样东西是一定会有的,那就是黄金。你可以用黄金来买食物,从而凑足升级所需的食物。

任何一种稳定的打法,都会有一个明确的升级预算,就是说你要明白,你从黑暗升级到城堡要造多少建筑,造多少农民,而一个农民在一定时间里能采到多少资源等等。由于每个人打法不同,所以细节方面有所不同,但大致应该是相同的。我下边谈一点具体的东西。

比如说杀羊,我经常看到有人开始就一人一棍子把所有的羊全部打死然后开始采肉,这简直是极大的浪费!如果一个人采羊肉,一只羊原来有100肉,那么由于腐烂,他只好采回60的肉,而两个人采的话,能采回80,四个人采,能采回90的肉。一共有八只羊,如果你注意不浪费的话,你能仅此一项就节约两百多食物。再说说采草莓,你是不是觉得那种一字型的草莓采的特别快?那是应为每个农名都可以发挥最大的效率,我们可以尽可能使农民发挥最大效率。磨坊千万不要贴着草莓造,如果那样,到后来,你会发现农民每采一次草莓都要绕磨坊走一圈,十分可笑。所以要空开草莓一个人的距离造磨坊,你让农名采草莓的时候要分配的均匀一点,不要让他远的那几棵草莓,先采近的,后采远的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要经常去看看你的杀羊人和采草莓人,采草莓的人常会很多人采一棵草莓而放着几棵很空的不采,你要指挥一下他们才行,电脑可是很笨的。再来说杀羊,先派4,5个人在基地里杀掉一只羊,这个时候把一只羊送到基地里,其他的离基地远一点,等到这群人把死羊的肉采完后,会一起打死你送去的那只羊,而不会伤到别的羊。你这时再送一只羊到基地里边,周而复始,把羊肉采完。时间就是这样节约出来的。升级封建时代全靠这两种资源,掌握的好,可以节约你的时间和资源,就可以快于对手升级封建,从而迈出胜利第一步。

我在这里要引入一个很关键的技巧,那就是交易。比如说石头,在我看来,石头在帝国时代里是没什么用的,在帝王时代里石头可以造城堡,所以说是有了点用,但是以我的打法在帝王时代以前是不造城堡的,因而不用石头,也就是说,石头可以被卖掉。两百块石头可以换180黄金,加上原来的100,足够升级用了。这样你就可以在升级城堡以前不用去开采黄金了。这只是一个例子,我不是反对你采石头,我只是觉得石头没什么用,而且,采石头会影响升级速度。黄金我倒是觉得太重要了,而且一定要早一点采集。没有黄金,就别指望去打别人了。还有,如果在封建时代你有足够的黄金而缺乏食物,你就不必去采集食物了,直接用黄金买就可以了。虽然亏一点,但换来了速度的优势,总不见得因为没食物就活活憋死吧。

我们来看一种绝对化的打法:

在采完草莓和羊后,不杀动物也不种田,所有的农民采黄金,用黄金来买食物升级城堡。具体的做法是1--13农民杀羊和采草莓,14--19砍树,20-24去采黄金。到了封建时代以后用4个人敲建筑,建筑敲完后马上交易,得到所需的食物,这个时候,应该马上就可以升级城堡时代。

上面的顺序可以变动,大致维持农民的比例就可以了,具体的打法各位可以练习一下,平均的升级速度可以达到16:30秒左右,最快的完全可以达到16:00。它的确达到了这种速度!不过,这种方法也有不好之处,就是在升级完后,可能会由于食物不足而无法出足够的兵,这不是我所希望的。

下面来看看我的具体的打法,我的打法是比较稳定的一种打法,如果单纯的从升级的角度来说,只要一只野猪就可以满足升级的需要(如果羊没有浪费的话,当你采完食物和完成交易后,你的食物应该是810左右,刚好可以升级),对食物的依赖不大是其最大的特点,而我的思想就是积累足够的黄金来买食物,以达到升级的需要,这样可以避免可供采集的食物量不足或是食物很分散的不利情况的出现,从而达到稳定。全部升级共23个农民(人口24),少一个农名使你升级速度有所加快,而且一只野猪刚好能满足升级的全部需要。另外,你不要指望和高手过招的时候老家附近会有很多鹿(全被他的那匹马杀光了!)。

1,三个起初的农民中,一个造房子,其余让其寻找食物并采集食物。造房子的农民造完三所小房子后,令其砍树。

2,不断造农民,4--13农民都采食物,14--18砍树,19--23砍黄金。在8:50秒左右完成造完全部23个农民。其中7个农民采草莓,4个农民杀羊。一般情况下,第16个农民时可以在树林边造一个伐木场,第19个农民时刚好够造一个采石场。侦察骑要不断探路,找到全部8只羊(羊很重要,如果找不到8只的话,你不要指望快速升级了)。

3,在9:30秒左右你应该可以开始升级封建时代了。其实在食物在460时就可以把所有农民手中的粮食全部回收了,这样可以更早的达到500食物。

4,在升级的时候造一个兵营。7个采完草莓的农民开赴第二食物源----野猪或鹿群。当然,动物越多越好,有两头野猪几乎就不用愁了,有四只鹿也不错,最穷的是只有一只野猪或三只鹿,不过也够用了。

四个杀羊的农民其中一个用来造兵营,两个砍树,一个采黄金。这样你在升至封建的时候,有7个农民在采集食物,6个人在采黄金,其他的在砍树。

5,到了封建以后,马上派两个人造市场,这个时候如果木头有175的话,马上再叫两个人造一个骑兵营,一切顺利的话,市场造完后,马上卖掉200石头,买入400粮食,这个时候,骑兵营也好了,应该立刻就可以升级了。过程应该是很流畅的,不应该出现有等待的状况。

这以后,我建议你可以开始造农田了,并且再造一个骑兵营,应为你的精力将转入马上就要来到的战斗了。

以上的程序中,最少要8只羊和一头野猪,在升级到城堡时代以后,你应该可以出4匹马和一个农民,能否出足够数量的兵要看你的食物源是不是好,如果是两头野猪或5只鹿,你出4--6匹马是没问题的,即使是最坏的情况,你在升级的时候也该能有120食物来出两匹马。在上面的打法中,一共造了两个磨坊,一个市场,一个伐木场,一个采石场,一个兵营和两个骑兵营。在升级到城堡的时候,你应该有5--6片田或者是有正在采集的食物源,总之不要断粮。

应为实际情况很复杂,所以上述打法是可以变动的。比如说,你在你的草莓边发现了野猪!这是个好消息,应为你可以少造一个磨坊,从而可以节省100木头。这样的话你就可以减少一个伐木工,而增加一个杀羊人,顺利的话,你在9:00以内就可以点下去了,太完美了,这也许是一次15:00update。不过,话又说回来,越是快,你出的兵就越少(农民在15分钟采集的资源当然没有16分钟多!)。如果你真的能在15:00升级,两匹马16:00冲到别人家里也够对手呛了。另外,本打法是专门为骑兵rush设计的,在升级之后,黄金会略比食物多,从而正好满足骑兵的需要。

升级大致上先谈上面这些,接着我们要将重点转移到它的矛盾面----战斗。

战斗应该是贯穿于整个游戏过程中的,帝国时代并不是简单的比升级速度,速度只是战斗的一方面,除了速度之外,还有操控能力,战术意识,配合作战等等。下面就一些要点做一些针对的讨论。

操纵可分为快和好两种。操纵的快主要体现在热键的使用上,除了具体位置需要用鼠标指出外,其它的命令都可以用热键完成。多用热键让你能够有更多空余时间去选择战术和发展。而操作的好可以是你把损失减到最小,这尤其是在你rush对手时,更要注意操作。比如说,你有四匹马去快攻对手,显然,你应该将它分成两组,分别编队,一组攻击树林,另一组攻击黄金,最有效的方式是同时发起进攻,对手很可能只顾一面而忽视另一面,你就有机会得手了,注意不要用马和枪兵硬拼。

如果你用四匹马同时攻击一个地点,如果对手早有防范,你可能占不到便宜。要尽可能让对手顾此失彼。二代不同于前作之处在于,基地有防御功能,如果你不小心控制你的马,它很快就会死于乱箭,你辛苦的rush一旦不奏效,你就只有等待对手强大生产力的效应了。

侦察也是战斗的很重要因素,知己知彼,才能百战百胜。用好你那匹小马其实是很有讲究的。刚一开始,它的任务是寻找食物,你应该找到八只羊,至少一群鹿或野猪之类的动物,找到黄金的位置。你一开始就应当让他围着基地,一圈一圈的找,直到你找到以上那些所必需的资源,在具体操作的过程中,如果你没有精力一直去控制他,你可以按住shift再在地图上点上几个点,他就会自动的按你的要求一圈一圈的探路。当你大致了解了自己的地形以后,就可以去探索敌人了。你可以用你的这匹小马去发动第一波的进攻,当然你不要指望能打死对手的农民(当然不能放过落单的农民),其实这个时候,最有效的就是杀掉对手的鹿和抢对手的羊,这对对方来说往往是致命的。对方的羊往往在基地边,你可以过去圈走它的羊,当然对方会派农民来追赶羊的,这个时候嘛,让你的小马上去打几下,当心小马不要被打死了,他很快就会陷入混乱的。对于那种身边有很多农民而无法圈走的羊嘛,当然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那么怎样对付呢?很简单,当你看见对手的侦察骑靠近的羊时,马上圈起杀羊的农民,按G,马上点基地,进入基地,这样侦察骑就不会靠近了,否则的话……。杀死对手的鹿也是很重要的一环,直接破坏对手的第二食物源,对手可能会因为没有足够的食物源而无法升级,而且杀鹿也很简单,没有危险,何乐而不为呢。到了战斗时期,你就应该派侦察骑不断的在地方老家附近探查,了解农民,兵营的分布,以利于己方的战斗。

我们再来谈谈攻守的关系。下面先引用一位网友所举的星际争霸中的例子:

A与B单挑均使用神族,由于A的兵力占上风,B虽然家中不停造狂热者,但由于数量不如A,所以呆在家中无法出去。(某人问:那B的兵力为什么会少些呢?答:他在家中做地堡了。)此时呆在城外的A想冲进去,却慑于地堡而按兵不动,呆在城里的B想出去却也不敢(围城?)那么此时对A来说就是开辟新基地的好时机,对B来说却不是,胜负虽还未分,但A的优势已开始扩大。

很明显,速度快的一方将先发动攻击,如果双方实力相当,那么另一方被迫进入防守态势。在城堡时代初期,骑兵是很好的攻击兵种,如果用骑兵作主力兵种进攻,对方势必会以2倍数量的枪兵或者枪兵+骑兵进行防守(否则骑兵将获胜),如果骑兵采用hit-and-run的战术,由于枪兵的机动性远不如骑兵,而且一旦落单,根本不是骑兵的对手,而骑兵数量肯定将处于下风,对于防守方来说是很难抵挡的,最要命的是枪兵无法用于进攻,自己家里的农民会不时的少掉几个,而对手,却越来越强。帝国不同于星际,在帝国中资源十分分散,有限的兵力常常使防守顾此失彼,防守的难度也十分的大,除非你一开始就把自己的基地围起来,否则对手一旦快于你发动攻击,你就会处于被动。所以,速度在帝国中尤其重要。

了解每个兵种并在作战的时候合理使用兵种相克的原理是胜利的保障。在封建时代想要rush对手的话,你能够使用的只有枪兵,步兵和弓箭手,这些兵种十分贵,如果在封建时代大量生产,一旦无法给对手造成致命打击,自己的损失将很大,可以说得不偿失。封建快攻对速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功率依然很低。所以真正的战斗可以说是要到城堡时代才开始的。城堡时代首先可以用的就是骑兵,快攻用骑兵毋庸置疑,如果水平接近,就该造几个枪兵防守一下。至于农民,我建议与兵的比例大致是1:1,100个人口的话,要有50个农民。如果是大决战的话,可以把农民delete掉,全部造成兵,进行总决战。

帝王时代中,种族差异明显多了,每个种族都有自己的特殊兵种。我要向你推荐的是法兰西。法兰西的骑兵是所有种族中最强的,多了20%的血,并且在组队战中有两格附加的视野,法兰西的农田是自动升级的。最根本的是骑兵多了20%的血,这使得你可以战胜两个枪兵(一个一个的打,不是同时上),在快攻中或大规模骑兵战中,能得到明显的优势。如果用法兰西单挑,对手不停造枪兵的话,你的骑兵可能会无机可乘,但是如果突然改造城堡中的斧头兵,斧头兵vs枪兵=草割,这下子对手就完了,所以,法兰西占据了兵种上的优势。除非对手是拜占庭或萨拉逊,法国都应当是有优势的。骑兵并不是无敌的,有许多兵种可以克制骑兵,比如说萨拉逊的马木留克(城堡兵种)、条顿骑士、拜占庭的甲胄骑士等。但这些都是城堡兵种,要等到有了城堡才能造,而在单挑中,法国不用造城堡,如果对手准备造城堡的话,就必须在黑暗时代就开始采石,这就注定了法兰西有一分多钟的升级速度优势再加上敲城堡所需的一分多种,你几乎有了2-3分钟的时间优势,在这段时间里,你能做些什么呢?如果你能有效打击对手,对方是无法聚集大量城堡兵种的。那么怎么防守呢?最简单的方法就是多造几个基地,最好能互相保护,这样有利于防守,而且可以加速造农民。

对于攻防升级,我建议你先升级两极防御力,然后才是攻击力,这样可以使对方基地或城堡对你的伤害减到最小。

在实战中有很多具体复杂的情况,远不是本文能够论述的,而实力的提升一定要多靠实战,在实战中不断丰富自己的经验,培养自己的战术头脑。这样即使是在速度上处于劣势的情况下也可以用战术来弥补速度的不足。另一方面,也不能忽视平时的训练,战术是建立在熟练的基础上的。我写本文的宗旨意在能够对多数的新手有所启发,也希望能与各位高手探讨,提出新的思路。网上高手辈出,我也许只是一个井底之蛙,但我希望能通过本文结识更多的朋友。

《凉风》

女主角有点冷,男主角傻HH的由于男主角长得很象女主角国中喜欢的前辈但是前辈跟她告白后就意外车祸死亡所以很怕和男主在一起发生同样的事 之后慢慢打开心扉虽然最后1集在一起很现实的动漫不错

《心跳回忆》

纯爱后宫男主角很受欢迎画风很好真想自己到动画里那样的学校去上学- -||

《愿此刻永恒》

感人的经典也很现实看啦之后脑子里还留恋着不错不错美女2个二选一

这几部都是纯爱还是有搞笑的,稍微少点这是我最喜欢的纯爱的觉得最经典的!

然后《校园迷糊大王》

暴笑群题转弯爱本来我不喜欢看动漫看了这部之后才喜欢上看动漫目前出了2部好看好看暴笑暴笑很有情调

《美女近邻》

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再过后《纯情房东俏房客》

小时候的约定约定今后长大一起在东大见也是后宫也很搞笑看了一半 原因是画风不是我喜欢的类型

《金色琴弦》

主要是讲的音乐女主角在这一群男的周围转看完之后也许你有想学音乐的冲动

《樱兰高校公关部》

后宫男女主角傻傻的爱暴笑!经典看动漫不看这个是傻的

《完美**进化论》

暴笑女主角从丑女变美女哈哈。

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《全金属狂潮》

还没看喃同学说很好看马上准备看所以带进来了

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结局男主角和妹妹一起了无血缘关系很青涩的爱情很好看噢画风美型

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《灼眼的夏娜》

新翻

平时总爱发呆,有点弱气的男主角坂井悠二和往常一样过着平凡的日子,怪物的突然出现打破了他原有的生活,夕阳下,将人的“存在”化作魂火后吞噬的异界怪物“红世之徒”突然袭击了悠二,悠二被吓呆了,他睁大了双眼,一句话也说不出来,甚至忘记了逃跑,只是静静的呆在原地。“悠二,你由我来保护。”一个红发灼眼的少女出现在他的面前,少女告诉他:“你已经不存在了!”

《水果篮子》

魔法较少感情偏多老经典

《天使怪盗》

不想介绍啦偷东西后头讲的是爱情带点感人说实话不是很喜欢!

刺激战斗+魔法的↓

《黑猫》

男主角[帅]女主角[美]主题曲[好听]经典的战斗好看完啦跟大剑差不多的。男主角本来是杀手女主角改变了他了他的一生但是他以前的队友杀害了女主角怎么说喃自己去看吧这部绝对要看噢

《大剑》

也是经典的战斗也很感人我最喜欢的战斗吧就是大剑

《最强弟子兼一》

努力能超越天才带着点点感情很搞笑男主角从软弱变强很好看的战斗

《驱魔少年》

画风美除魔的男主角左手是被神赋予的力量除魔而生吧还是不错!也算不上很经典

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参考资料:

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