为什么年轻人没人玩《dota2》?

为什么年轻人没人玩《dota2》?,第1张

1、时间越来越琐碎,娱乐时间碎片化

时间对于成年人来说永远是不够的,昔日玩Dota的主要玩家群体大多都是80后,90后,大多都已经走上社会,成了家,平时的大多数时间也变成了加班、带娃,处理生活上的大小事务,已经很少有稍微长一点的时间坐下来开一把Dota,虽然游戏也对此推出了快速比赛模式,但是问题的关键还是在于玩家们越来越缺少可以放松下来玩游戏的时间。

2、游戏的环境变得越来越差

以前的Dota,在一片欢声笑语中打出GG,大家玩得其乐融融,现在没有这种氛围了,一言不合就开骂,戾气可以说很重,客户端里充斥着广告也没有人管,与其说是游戏变了,不如说是玩游戏的玩家心态发生了转变。

3、新鲜血液的不足

从Dota1到Dota2的过渡,V社和暴雪的版权纷争,让这个游戏玩家群体一分为二,不少玩家选择留在了Dota1里,现在还在为了这个问题在互联网上吵得不可开交,这让原本就不多的Dota玩家变得更少。

OG战队的一号位Sumail在TI10西欧预选赛总决赛战胜Tundra后接受了英文分析台的采访。在接受采访时,Sumail分享了这次TI10预选赛对他的意义。

在比赛结束之后我感觉松了一口气,这个系列赛太不容易了,很高兴我又能再次参加TI,我已经为它准备了很久。不得不说,最后两盘比赛消耗了我大量精力,我现在就想躺下休息。

这次TI对我来说意义非凡,不管怎么样,我会先休息一下,适当的放松对我们可能更好。而且不管我喜不喜欢,新版本应该还是会在TI前出来。毕竟,三个月时间还是很长的。

Sumail还谈到了Liquid期间的经历,Sumail非常欣赏Liquid。

当然,液体是一支非常强的队伍,他们的选手都非常有天赋。在那里,所有你要思考的都是都是关于怎么打好比赛。当我搬到OG这里时,感觉这里的氛围截然不同。我的队友感觉更加的放松和舒适,我们不会理会来自社区的压力,我们也不会对任何事情有偏见。

在TI10西欧预选赛中,OG在总决赛3:2战胜Tundra,获得了前往TI10的门票。

十大人气网游排行榜:梦幻西游、地下城与勇士、剑网3、逆水寒、流放之路、魔兽世界、天涯明月刀、问道、魔域、新天龙八部。最受欢迎的是梦幻西游。

1、梦幻西游

网易的当家扛鼎之作,一款至今16年的回合制网游依然保持着它的活力。为什么网易能把梦幻西游做得如此成功?这主要归功于完美的经济系统,加上玩家分层上做得非常好,每当新资料片推出,顶层玩家淘汰下来的装备和宠,可以让下一层玩家接盘,使其游戏物品做到最大化保值,这也是梦幻西游经久不衰的一大秘诀。梦幻西游经过网易和玩家一起十多年的打磨,已经是一款成熟的网游佳作,它代表了国内回合制网游的最高水准,之后的所有国内回合制游戏都是它的影子!

2、地下城与勇士

DNF是腾讯端游业务最重要的三驾马车之一,另外两驾为《英雄联盟》和《穿越火线》。腾讯的宣发和运营能力大家都知道是国内首屈一指的,换作其他运营商都不可能复制腾讯的成就。但DNF自身的内容是成功的基础,腾讯推出过很多网游,能够持续热门十年以上的寥寥无几。DNF的成功,首先在于匠心独运的横版格斗玩法,以及优秀的数据和平衡性。但由于当下版本更新过快,导致很多玩家叫苦连天。如果想要DNF长盛不衰,那么接下来就要考验策划的实力了。

3、剑网3

在业界都有这么一种说法,剑三是国内武侠类网游的良心之作,西山居也靠着它滋润的活到了现在。良心网游是说他对待玩家的态度上,剑三所选择的路线,所服务的受众,不是一挑十的土豪,而是广大的玩家群体;这种游戏的相对平衡,代表了大多数平民玩家的利益。而且这款网游的游戏氛围非常友好,当一款网游把社交环境的营造放在最重要位置,那么它就不仅仅是款游戏了。

一句话概括,DOTA的环境没有好过,是真的没有好过。当年就是流行不服SOLO,或者父子局,天梯骂人开挂的现象非常多。最早就是浩方对战平台和VS对战平台,这两个平台注册账号没有什么成本,所以开挂的多。

风靡一时的浩方对战平台和VS对战平台。

后面出了一个11对战平台,现象好了写。但是这个 游戏 本来就对新手不好,老玩家的优越感都比较强,别想环境多好了。

我自己属于比较早进入DOTA2的那批玩家吧,还是花钱买的激活码,刚开始DOTA2的时候真觉得蒸汽平台多牛逼啊, 游戏 环境比DOTA1好上了不少后面DOTA2更新了天梯系统,我拼命 打到过 最高5000分,但是对天梯的热情也消失了,觉得自己水平也就那样,不可能打更高了。

就偶尔和朋友打打普通匹配,期间感觉到了DOTA2 游戏 环境的一点点变化大部分人都有过玩DOTA和人怄气的经历,我现在也是结婚的人了,自以为自己不会和小学生一个样子,但是偶尔打上几把遇到的事情让人伤心,是心痛不是愤愤不平,这款贯穿了我高中和大学生涯的 游戏 已经不在熟悉了,有一种让人陌生的感觉。

小紫本的每日任务,我现在都很少做了。我年纪大了,反应不行,也喷不过队友。奉劝新玩家玩这个 游戏 要有一颗大心脏。这 游戏 的玩家优越感比较强,动不动就嘲讽队友,这还是轻的了,喷子会让你怀疑人生。

这是我曾经偷拍的8老板,他来过我们学校打过比赛。怀恋我逝去的青春,即便这个 游戏 的环境多么恶劣,都是我的记忆,怀恋我的电子 科技 大学生涯,打了4年DOTA。

希望我的回答能让你对这款 游戏 有一个清晰的认识,码字不易,求点个关注和赞。

之前玩dota1 11天梯也2000多分,后来16年转dota2。

一开始对 游戏 不熟悉,打的不好会跟队友解释说之前玩dota1刚玩不熟悉,然后就会经常听到,遗老滚回去玩dota1,dota2不适合你之类的话。当时听了那个气,本以为一脉相承会相视一笑 结果那是趾高气昂的鄙视你,要是玩lol或者别的 游戏 我不知道会有什么后果。

后来最高打到5500分,打的多了遇到的喷子也不少,一个不高兴开麦就骂的,组排三个人围着你喷的,疯狂在你头上点信号的,张嘴就文问候你家人的。 当然也有好的,前几天碰到个非常友好的,队友发挥打的不好会安慰鼓励,直到最后输了也只是说了句没办法赢了。

游戏 环境到底有多恶劣,只能说确实不理想,即便到了高端局看主播视角,行为恶劣的也屡见不鲜了,当你看到一个个主播那熟练的屏蔽举报操作你也就明白了他们之前经历了什么,现在正在经历什么。

究其根本 不过反应当下的人性,每个人身处的环境不一样,角色不一样,压力不一样,节奏也不一样,更不用说性格了,他们想从 游戏 过程中获取的东西也不一样,这些是很难得到统一的。

当下的生活, 游戏 很容易作为宣泄口,dota2官方也有提示“遇到不文明的行为,请屏蔽、举报”,所以遇到类似的问题最好的处理方式就是不予理会心平气和的点击屏蔽按键。

目前我遇到的几类人

一、自闭型

不打字,不语音,不交流,不回应

二、自信型

开局选完人就会说只要不送,包赢,之类的,通常话也比较多

三、指挥型

很爱指挥,甭管他说的对不对,指挥全场

四、压力怪

通常会把对线的劣势归结于队友的无能,跟他一路,你发起进攻失败了,说你瞎逼打,不是一路的,不管是被游了还是英雄劣势,反正就是你菜,废物

五、傻逼

以上还算容易让人接受,那么这一类就真的让人费解,选完人就输了,死一次就GG,不按他说的来就开喷,有没有道理不重要,喷就完了

那么环境到底有没有那么恶劣呢,我认为从我的体验来说,大体在我可以接受的范围,我九号去通宵,创建了一个新号,打了八场,输了三场,输的局中,最多的就是第一种自闭型,有一个压力怪,一直在发我家末日和对面剧毒的等级对比,末日后面心态有点崩,骂了一句,还有一局就是眼看翻盘,我家的小鱼人一个人去对面野区切酱油,连死了两次,不过没有人说什么,跟匹配 游戏 有很大关系,排位的话,大概率被喷。

对我个人而言,压力怪是最可怕的,其次是完全自闭型,喷子反到没什么,屏蔽了就好,有的时候碰到压力怪,拉黑了还怕打的时候,有什么组织团战或者其他的信息接收不到,不屏蔽,心态确实有点崩,完全自闭则是像两个世界的人,打团不来,守塔不来,打盾不来,上高不来, 游戏 体验极差。

可能有很多人觉得喷子是最可怕的,但是现在对我个人的影响没有那么大了,之前是有人喷我我就要喷回去,后面想一想,不管是不是我开始先喷的人,总归是五十步笑百步,喷人总是不对的,我们在享受这个 游戏 带给我们的优越感的同时(dota玩家通病),也要反馈这个 游戏 ,不要对喷,屏蔽就好,真心希望可以有越来越多的人加入这个 游戏 ,后半夜排不到人,真的不知道还能玩什么。

一个最高只上过传奇七的老咸鱼。

一、路人环境

现在国内玩家胜负心太重导致,大家都是赢了就嘲讽,输了就喷,动不动就是带节奏,父子局。玩 游戏 当然要赢,但是人总有犯失误或者状态不好的时候,一个团队 游戏 有时候玩着玩着就变成了骂街 游戏 ,不是想着怎么去配合获得胜利,想尽各种办法来恶心队友。平时匹配的路人,有时候队友只要抓住一点小失误就能喷你一整局,不知道是在玩 游戏 还是在被 游戏 玩, 游戏 不是打职业,打职业就是要赢, 游戏 是 娱乐 ,心态可以平和一点,想成长就要找不足去提高,而不是在电脑前喊爹骂娘。

当年那个一人被gank四人TP的 游戏 早就不在了 其实也跟现在的网络环境有关系,“散弹枪”越来越多,到处充斥着网络暴力,素质三连都是家常便饭。

有时候他们都不是来玩 游戏 的,有时候你带队Carry超神翻盘,依然有人抢功甩锅给你。之前还见过,一个队五个人,谁都看谁不顺眼,互喷了100分钟最后翻盘,明明赢了比赛还在赛后聊天里对喷的人才。你看隔壁炉石传说,都不敢开聊天框,一个抱歉都让人恶心的不行了。

二 游戏 内容

游戏 规则也是会影响玩家质量的,就比如dota2的天梯,输一盘赢一盘分数不变。就比如那种没什么耐心的,打一下午好不容易上点分,碰到一个犯二的关键团巨大失误,然后你又回到起点,有时候可能一个脾气很好的都忍不住要喷两句(特别是他还经常被人喷的情况下)。

三 游戏 商家/工作室

现在不论哪个 游戏 都有代练或者M号之类的团体,说是说他们为了赚钱。个人觉得呢这种就跟做 游戏 外挂的差不多,我反正把钱赚了再说,至于你们之后体验怎么样,跟我没关系。

而且这种负能量是一环扣一环传播的,一个人心情不好去喷另一个人,另一个人也不爽,一直传递下去,导致整体环境崩坏。很久之前有一位一位国外dota2玩家认为中国的服务器环境实在太赞了,他甚至发文来感谢中国的玩家们,他说在国服不仅感受到了良好的竞技环境,而且还真正获得了团队的感觉,中国的dota有令人难以置信的团队合作,有人被Gank总会有传送来相救的伙伴,而团队也总是会一起合作完成目标,很少有非常自私的队友。

国内dota2环境怎么样其实大家都清楚,还是看你怎么去看待这些事,心态平和一点可能就没有那么厌恶了。

十年的老玩家了,dota2的 游戏 环境真的很和谐。偶尔去网吧,对比lol玩家的狂喷,少数的dota2玩家素质实在是太高了!一般都是在商量怎么打,是不是开雾?打不打盾?

dota2的 游戏 本身对新玩家而言,那确实是太恶劣了!死的莫名其妙,对手从各个角度来切入,跳刀的距离相比较lol的闪现那简直是夸张,还有影刀……对面的辅助吹风微光绿杖各种秀你,残血就是杀不死,尤其是绕树林卡视野!

dota2玩家的素质相比较而言好的太多了, 游戏 本身的确是残酷的!

从2008年658版本的dota,到2012年刀塔2的入坑,再到2019年3300小时的累计时间,11年的岁月成就了我最爱的 游戏 。坑过别人和被坑过的我曾经无数次弃游去玩别的,但不超过三天又老老实实滚回来打开匹配界面。纵然英雄联盟,王者荣耀,绝地求生等 游戏 的火爆,即使无数次的被称为deadgame,可刀塔依旧是这个世界上观赏性和竞技性难得的佳作。局势的掌控,心理的博弈,甚至对一个小细节的推敲都有可能影响整个战局的走向。时间可以改变我的心智,但是难以改变我对这款 游戏 的热爱!闲来无事刀一局,不赢今晚不睡觉!此生无悔入刀塔,看我CN扫千军!

大部分都是云玩家跟这胡咧咧,6年老玩家亲身体验,相比较同类型 游戏 ,环境太好了,虽然 游戏 中因为种种原因,玩家有怨言,有不满,但是你可以清楚的感觉到,这个 游戏 的氛围很棒,无论怎样,大家都是为了胜利,单单这一点,别的 游戏 环境根本比不了。

喷子很少了啊,赢了基本商业互吹,输了的5把有一把有喷人的。这 游戏 玩了9年了,从1到2,没断过,天梯就在5000左右徘徊了。以前环境确实有点差,可能都是老玩家了,经历过那种时代,知道喷并不能解决问题,一把 游戏 而已,谁都有状态不好的时候。我是很少喷人的,最多说句:兄弟,这把状态有点差啊。遇到喷人的直接屏蔽就行

在Dota2刚出来的时候可能很多玩家不太习惯这款游戏的人物设定,其实要是玩过一段时间会发现dota2里面人物确实非常有个性,不管dota1还是dota2永远是玩家心中的神作。

游戏心得

从DO1转过来后或多或少有一些不习惯。刚开始也不知道什么VH,H随便打。现在稳定在H,偶尔进入VH。

最好战绩6连胜最差战绩9连跪。。。神奇般的连在一起。。

打了大概400局,个人认为,决定一场胜负关键的并不是C位而是3,4号位。

现在路人单排很多时候都是互相不信任。看到了有大哥,就选一些伪核。希望在大哥崩盘的自己来拯救世界。什么剑圣,小鱼人,先知之类的。

个人认为填补阵容空缺才是真正能拯救团队的事情。

我很喜欢选双头龙、小那家、DS、大牛这一类的英雄。增加团队的容错率另外一方面增强打团能力。或者选冰女这一类的纯辅助。实不相瞒我打过很多局1保4。包J包眼,买5保人游走。最后在团战的时候完美大一次。给队友更多的信心和鼓励才能胜利。

我认为现在打DOTA2的基本上都是会玩的。适当的相信队友是必要的。交流也是必要的。当开始交流的时候,不各自为战的时候。才能像是一个团队。人心都是肉长的。当你无私奉献的时候。别人或多或少都会不好意思。更加认真一点。

而且我认为这些英雄相比较剑圣,先知等。在团战的作用无疑是大无数倍的。也许你的伪核很顺,2,3个大件。但是打团并不一定能赢。DOTA2无论怎么样最后还是要回归到打团上的。当你能为你们的核心提供一个输出环境的时候。你们胜利的希望就会更大一分。

还有就是永远不要当一个喷子或者放弃者。我认为DOTA好过101斑点狗的最重要的一点是不放弃。坚信胜利的意志。很多时候都有队友这个样子。自己玩的一般般然后看到别的路崩了,或者装备出错了。就说没的打了,自己一个人跑去刷野什么都不干了。或者干脆补刀斧藏起来。或者干脆开喷。

如果你是一个新手,我建议你选择一些辅助。也请贴吧的大神做一下拉野啊眼位的视频或者动态图。以供学习。

DOTA是5个人的游戏。输不是一个人的责任。我认为输的时候更应该思考自身的缺陷。就是被堵在泉水里面。我也只有3个字:就是干!

大学即将毕业了。舍友当兵去了。也没有办法开黑了。其实玩到现在更多的时候是一种怀念。一种感情了,怀念当年就是干的情景,一起的欢笑。

当年最赞同的一句话是海涛的:不图不挂,素质游戏。现在也没有这样的一个人来做这么一个领袖了。

也请那些数据党纠正下观点。VH不是强。资历也代表不了你的牛。当你能带动一个游戏的氛围的时候。我认为这才是你真正牛的地方。

很少遇到萌新,奉劝分较高的玩家不要把号借给新手,坑人害己。一般主动说是新手的,都会建议些东西,你爱听我就说,你不爱听我闭嘴。2017年遇到一位新手,十分听话且有灵性,主动求教,后来开黑的时候经常叫他,实力提升飞快,2018年组队拿了三次联赛冠军,现在超凡级玩家了。这样的人,十年遇到一个也是很值很值的了。

奉劝新手,dota是一个素质较高的游戏,老玩家很少有喷子。新手说话注意文明,老玩家也就输了就输了,无所谓了,很少会骂人什么的。千万不要张口就来,人都是有火气的。

dota2上手确实难!但是氛围真的较其他moba游戏要好很多。不吹嘘的说,态度好的新手遇到本人,一定会帮助你!四黑的时候拉你来,温暖给到位!

虽然是有点低俗~但是可以理解的。中国的dota实力如此强悍,以至于每次比赛几乎都是中国队对抗其他国家联合队,结果也往往是碾压。又考虑到中国人多,所以将DOTA2在中国作为一个单独的区域,用个有当地特色的品牌“刀塔”也很正常嘛。而且玩DOTA的大多数都是平民玩家(也可以说成屌丝。。),因为这游戏不要点卡,技术含量还特别高,值得全民去研究,去沉迷。也正是因为氛围浓厚,中国DOTA的实力才如此强劲(好像最近一次被血虐了。。)。很多连英文都不懂的玩家,DOTA也对他们开放,所以也会想到取这么个中文名。

总之,是合情合理的~只是翻译欠佳(Benz翻译成奔驰,多好听~)

其实可以改下,你看League of Legends直译成英雄联盟,其实DOTA全称是Defense of the Ancients,直译是遗迹保卫战或者古迹守卫,都比“刀塔”要好听~

大型3D游戏都有哪些

指环王online

运营公司:华网游戏

《指环王OL》取材自欧美魔幻史诗巨著《指环王》原著说2001至2003凭借改编**红遍全球美Tubine公司历经数部巨著精

打造3D网络游戏论画面、系统游戏性都处于世界领先水平完美重现土世界游戏欧美经推立即超《魔兽世界》《激战》

等作玩家追捧网络游戏

暗黑门:伦敦

运营公司:九城

《暗黑门》款作角色扮演游戏由《暗黑破坏神2》原班马组旗舰工作室发《暗黑门》定义MMOFPS

作RPG游戏《暗黑破坏神》作RPG游戏祖先《暗黑门》创造新游戏类型

AION

运营公司:盛

AION韩网游巨NCSOFT集合精英发团队精研磨款MMORPG类游戏继堂堂2NC研发第三款MMO类游戏细致画面物作给内玩家留深刻印象盛网游行业再掀波澜力作

运营公司:盛

《苍》四名著说《三演义》题材制作款风格独格斗类游戏该游戏由唯美德顶尖团队精打造受玩家高度期待

仙剑online

运营公司:久游网

仙剑online自宇团队研发MMORPG传承仙剑奇侠传经典游戏文化底蕴式奇幻武侠特色风味浓厚背景强调性情意涵主轴架构彩姿并富文化游戏世界

战锤online

运营公司:未定

《战锤Online》款由经典战棋游戏《战锤》基础改编型MMORPG游戏战争《战锤online:决战世纪》处《卡米洛

特黑暗代》制作者所创作新代线角色扮演游戏基本背景自Games

Workshop公司流行奇幻战棋游戏《战锤》号称改变代MMO类格局创世作

石器代2

运营公司:未定

华义定义全家游戏石器代2今登场石器代2故事内容延续石器代故事背景并承袭继美术元素创全新虚拟3D线游戏

剑侠3

运营公司:金山

用词形容《剑侠情缘网络版3》--**武侠世界依靠完全自主研发获家863计划支持图形3D引擎剑侠3即演算效已经达**水准

RO2

《仙境传说2》与前作同采用全3D画面打造物游戏世界采用虚幻引擎2描绘物承继前作风格并且眼睛手指身体各部

位都玩家仅通聊进行沟通更通身体语言表情表达情并且物定制自由度提高脸部进行细微设定

真三双

运营公司:希网络

《真三双Online》由本光荣公司新研发MMO作游戏光荣公司真三双系列享誉全球双迷遍布世界各《真三双

Online》作双系列第款网络游戏系统内容继承真三单机系列已优点并做联机改进

有什么大型3D网游好玩的啊???

《大唐风云Online》是一款全3D国产网游大作,该游戏为中国首款历史玄幻题材的全3D网游,融合了真实历史和玄幻色彩,游戏

大型都市题材3D网游《都市2046》最新网游!绝对好玩

8月16日下午15:00,大型都市题材3D网游《都市2046》

内测隆重开启,精彩世界期待你的到来!

首款以未来都市生活环境为背景的大型3D网络游戏,游戏中的场景、任务造型均以现实生活环境为基础

《热血江湖》永久免费,超强人气,大型3D网络游戏,新区新服,绝对好玩

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版游戏《热血江湖》,是最受

MM

欢迎的网络这么好的游戏你还等什么呢创建个角色用不了5分钟吧,进去闯闯江湖吧!

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:《热血江湖》

3d网络游戏哪个好玩大型3d网络游戏前十名推荐

top10:DOTA2

DOTA2游戏介绍

《DotA2》是Valve联手DotA****IceFrog推出的网络游戏,预计2011年登陆PC及Mac平台。《DotA2》整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA2中。

top9:炉石传说

炉石传说游戏介绍

在《炉石传说:魔兽英雄传》中,玩家可以选用不同英雄主题的套牌,而他们也分别代表着《魔兽世界》中的九大经典职业。然后再根据玩家的策略和拥有的卡牌,自由搭配各式各样的随从、法术以及武器卡牌,构建自己的套牌,并可以通过战网与其他玩家进行对战。

top8:新天龙八部

《新天龙八部》是搜狐畅游旗下的一款3D武侠网游,游戏采用自主研发的CycloneⅣ引擎。在金庸先生的授权下展开对原著角色的新的解读。目前,2014年度资料片“雄霸天下”已正式公开,全球亿万玩家将在跨服战场“天外江湖”中,与“南慕容北乔峰”一起开辟新的武林传说!

top7:逆战

《逆战》相较于其前身《火力突击》,可谓以一个全新的姿态亮相在玩家面前。游戏的玩法模式十分丰富,从常见的团队竞技、爆破战、变异战到较有特色的坦克和机甲战,可以看出其为接纳更多类型玩家下足了功夫。此外游戏的社交系统也与QQ进行了结合,使得玩家之间的互动性得到加强。游戏目前还存在着些许BUG和问题,这一点也从论坛上得到了玩家直接的反馈。不过对于喜欢FPS游戏的玩家来说《逆战》还是值得一试的。

top6:魔兽世界

《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,目前由网易游戏代理,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

top5:剑灵

《剑灵》是韩国网络游戏著名开发商NCsoft开发的大型3DMMORPG奇幻网络游戏。游戏于2008年首次曝光,这是一款试图摆脱单调的游戏方式,让玩家体验新乐趣的奇幻武侠动作MMORPG。游戏由《天堂2》的开发总监负责开发,知名画面设计师担任美工,虽然已经删除了一批太过于暴露的角色,但游戏现有的女角色还是非常的性感。

top4:梦幻西游2

《梦幻西游2》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

top3:地下城与勇士

韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。

top2:穿越火线

CrossFire的位置和方向在最近开发的多种在线FPS中,CrossFire分析了包括counterstrike的人气FPS的优点并吸取了玩家喜欢的内容,并提供大众喜欢的FPS游戏。而且相比丰富的游戏内容,在低配置的PC也可以进行很顺畅的游戏。

top1:英雄联盟

《英雄联盟》是美国RoitGames最新开发的3D即时战略网游,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游作品。除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面。

3d网络游戏大型游戏有哪些?

1:剑网三

剑网三说是目前市面上最火爆的,玩的人最多的角色扮演类3D网游应该也不为过。历经多次的玩法更新和画质的提升,各方面已经几近达到了完美的程度。虽说西山居的客户端一贯的臃肿,优化一贯的渣,不过在游戏精良的程度上不服气是不行的。

2:剑灵

剑灵可以说是打击感最强,画质最好的一款网游没有之一。在当初内侧激活码就炒到上千,就可以看得出这款游戏在当初人气又多高。虽说经历了腾讯的魔改之后,游戏的人气下降的厉害,但是对于颜值党来说,依然是一款不可多得的好游戏。

3:逆水寒

作为一款在玩家骂声中成长的网游,逆水寒经历了无数次的人气起落。在曾经如果说肝和氪的网游,第一个联想到的就是这款游戏。不过随着策划的变更和游戏内的几次玩法更新,游戏终于走上了正轨,成了名副其实的最受欢迎游戏。

4:一梦江湖

原名楚留香的一梦江湖,现在仍然是3DMMORPG的代表之作,估计在腾讯的天刀手游上线之前,这款手游应该还是会在第一的位置坐的很稳。游戏无论是超高清的画面,还是多样化的玩法,在各方面都做的非常出色,以至于只要提到3D手游,第一个想到的就是本作。

5:梦幻西游3D

梦幻西游3D刚刚进行不限号测试,网易的突破似创新,让梦幻系列的这个IP向着不同的方向迈进了一大步。虽然MMO版的梦幻西游刚开始玩起来并不是很适应,在玩法上也是中规中矩,不过只要玩下去就会发现,这依然是我们熟悉的梦幻,并没有改变。

推荐个大型3d网络游戏。。。

1《守望先锋》

是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。

游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏现有28位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。

2《天涯明月刀》

是腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏,于2016年07月01日在中国大陆正式公测,由《天涯明月刀》小说改编而成。

3《逆水寒》

是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端游戏,属大型多人在线角色扮演游戏,该作于2018年6月29日开启不限号不删档内测,预计于2018年内公测。

4《疾风之刃》

是ALL-M公司开发的一款漫画风格的3D动作类角色扮演游戏。

游戏采用了魔法幻想风格,通过魔能革命中两种文明的冲突构成了庞大的世界观[1]该游戏于2014年12月3日开启不限号测试。

5《枪神纪》

是由天美J4工作室开发,腾讯游戏发行的一款多职业第三人称时尚动作射击网游。

该游戏使用虚幻3引擎制作,游戏风格流行时尚,并融入了大量动作、角色扮演元素。

扩展资料

英雄类型

输出型

输出型英雄是负责制造大量伤害的英雄,目标被定义为:探敌、发现以及英雄类型

摧毁敌方单位。一共有十五位英雄属于该类型,分别是猎空、死神、法老之鹰、麦克雷、士兵:76、源氏、黑影,末日铁拳。黑百合、托比昂、堡垒、半藏、狂鼠、秩序之光、美。

重装型

重装型英雄被定义为负责吸收伤害以及冲散对方的防御,在冲击抱团的敌人或是突击咽喉要道时有着重要的作用。一共有七位英雄属于该类型,分别是温斯顿、莱因哈特、查莉娅、DVA、破坏球、路霸、奥丽莎。

支援型

支援英雄能够保护并强化盟友。治疗或添加护盾,提升造成的伤害或移动速度,有些英雄技能还可以复活盟友继续战斗。一共有六位英雄属于该类型,分别是禅雅塔、天使、卢西奥、布丽吉塔、莫伊拉、安娜。

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