Steam上有哪些值得推荐的免费的生存类游戏?
①muck
一款硬核肉鸽生存游戏,和其他游戏一样生存并且搭建房子,肉鸽的特点就在于游戏里面的buff多到眼花缭乱的程度,包括但不限于跑步加速度、超级跳、附加攻击等等,而且还可以在游戏内探索时搜刮不到宝箱,进行资源收集,muck更像是做成开放世界的肉鸽生存游戏。
答主点评:muck的游戏原理其实很简单,就是在一个独立的小岛上尽可能地搜集资源给自己建筑出保护自己一方天地,因为真正的生存之战是在夜晚,但就是如此简单的玩法,却可以衍生出多种游戏方式,也可以邀上自己的好朋友一起探险,摸索各种各样的生存之道来。
②未转变者
这款游戏乍一看画面挺“粗制滥造的”,画面风格和贴图都十分简单,但看在免费这个buff上仔细研究就会发现,简易的画风后面深藏玄机,游戏里的生存模式还是具有一定挑战度的,为了生存下来必须合理规划策划,四处搜刮物资,合理安排地图搜刮路线。
答主点评:未转变者是款独立游戏,这个游戏的精彩之处在于它的创意工坊,创意工坊里面五花八门的模组让人眼花缭乱,你可以在创意工坊里面自行下载mod,增添游戏乐趣,而且这个游戏的怪物攻击方式也很多,可能是直接攻击也可能是中defuff,所以在这个游戏里一定要随时注意自己的血条情况!
③Wildmender
Wildmender是一款多人生存建造游戏,可以单机也可以四人联机游玩,玩家们需要做荒芜的沙漠里四处探索,拯救濒临死亡的植物,修建防御房屋或建筑以此来抵挡恶劣天气,保护自身生存概率,而且可以在沙漠上搞绿洲计划,将一片沙漠改造成绿色天地。
答主点评:Wildmender首先画风精良不说,整个游戏生存体系也较为完善,甚至细节到要注意到每人每天的用水情况,实时模拟到人到沙漠的真实恶劣生存情况,后期还可以学习复活术将干枯的植物起死回生,这款游戏的节奏不快,适合和自己的三五好友一起在这个广阔的沙漠世界创作出生机盎然的绿洲。
1、《CS:GO》
《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》是由Valve Software、 Hidden Path Entertainment制作,Valve Software发行,2016年由完美世界代理的一款第一人称射击团队竞技游戏。
游戏以1999年的“CS”为原型制作的新作,该作将会在团队竞技游戏模式的基础上加以开发,这一模式自12年前发布以来一直引领至今。
2、《Dota2》
《Dota2》是脱离了暴雪旗下作品《魔兽争霸3》的独立竞技游戏,由Valve公司以及原“Dota”制作****IceFrog共同携手研发。
新作将采用Source引擎,拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果,还内置语音聊天及AI bots,以便某一方退出时及时救场或开设练习局,但该作不设单机战役。
3、《星际战甲》
《星际战甲》是由Digital Extremes制作的第三人称免费科幻射击网游。该作于2013年3月26日登陆steam平台,PC版于2015年引进国内,并由畅游代理。
本作非常强调技巧性和配合的射击,加入了独特的战甲与守护,以复杂多变的Mod系统为核心,结合了射击、动作、战略、团队合作、潜行、收集、跑酷,打造出独树一帜的游戏风格。而且其游戏特效令人称赞,而PC版独有的DX11、景深、动态模糊、抗锯齿、粒子渲染等一应俱全。
4、《战舰世界》
《战舰世界》是Wargaming公司继《坦克世界》、《战机世界》后,开发的又一款大型战争网游,国内由空中网代理。游戏背景设定为20世纪的海上战争,本作是“世界”战争三部曲的最后一部分,海陆空终于完整。
5、《战争仪式》
被业界广泛看好,也被腾讯宣布代理的《战争仪式》将魔幻风MOBA精简为纯PVP的乱斗竞技场模式。在简单的游戏机制和快速的游戏节奏上,它有着带感的战斗动画、音效,结实的打击感,以及更为精准、复杂的操作。
扩展资料Steam上备受好评的轻量级小游戏
1、巨兽战争(3DMOBA)
画风清新,美术风格非常有特色,游戏整体颜色很漂亮(不过很多人都说不符合大部分人的审美)
玩法不用多说,就是3D版的MOBA,操作很流畅,很顺手。支持手柄操作,人物不是特别多。
2、战斗仪式(MOBA)
画风像火炬之光,开箱子像守望先锋,操作起来像英雄联盟or风暴英雄,但实际上它是个魔兽竞技场游戏!游戏节奏非常非常快,每局游戏开始前选择人物,每局时间只有三分钟。
上古世纪挺好玩的,激烈的攻城战、庞大的海战已成为上古的一个特色标志。目前游戏中开启了战斗系统5个,“攻城战”、“海上争夺战”、“训练所”、“角斗场”、“摇动麦田之战”。并且人物立体,场景炫酷,望采纳哦
值得。steam上搜索八方旅人,点击进入游戏界面,可以在右侧发现这款游戏好评率为86%,算是很高的好评率了,所以值得收藏卡带。《八方旅人》虽然也采用了回合制的战斗模式,但是将设计重点放在战斗策略中,角色技能设计简洁明了,BP系统和弱点系统的加入,让回合制的战斗有了更多的可操作空间与灵活多变性。
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