其实很多战术都是无名的玩家发明的,当然,以大众喜闻乐见的方式总爱一厢情愿的把光环扣在名人的头上。记得当初人族坦克飞机流惊现BN时,魔兽圈子哗然一片,很快人族高手们接纳了这个战术,于是大家开始为人族高手们喝彩。在这里我得提醒下大家,别忘记那些无名的英雄,他们也许没有持久的光辉,但在黑夜中闪烁的那一瞬,已经值得我们由衷敬佩了。这篇人族Def流的战术,就用来感谢那个无名发明者吧。
说实话,这个战术用的人很开心,防的人很恶心。下面就细细描述下这个战术,也许表面上有些过时的感觉,但这是最基本的def流,之后花哨的[def流·改]都万变不离其宗。战术的关键词是箭塔,坦克,飞行器,大法师。
战术主要针对亡灵/精灵。由于人族必须走科技路线以尽早的用飞行器牵制骚扰,所以前期没有必要浪费太多的资源来配备初级兵,虽然少量的步兵是必要的,但那完全是为速矿准备的:经济→科技→暴兵,简单有效的战略。前期人族开局很常规,祭坛-兵营-农场-农场,只是得早点起伐木厂树箭塔镇守主基地和分基地,由于比赛的重心在科技不在英雄的等级,所以开建分矿的薄弱时期大法师可以安心的守在家中与步兵防御。当箭塔成型后方可外出MF。在主城升级过程中,放下铁匠铺,以保证主城生机完成后能及时放下4到5座车间,之后是马不停蹄的升级城堡。其间不断为飞行器升级攻防,当城堡完成后飞行器获得对地功能后,那时你应该已经积攒到近两队的飞行器,立刻去对手家里骚扰,打击重点建筑:主基地/科技建筑/兵源建筑/静态防御。
而此时你二发的英雄山丘或者血法师就跟着大法师外出狩猎,在水元素的帮助下MF过程难度不大。值得注意的是当飞行器拖延住对方脚步后,车间立刻转型坦克阵,并时刻关注对方有无扩张的举动。利用高机动性的飞行器声东击西,敌人狗急跳墙的进攻就需要面对你大量的箭塔,以及完全暴露出主基地。这行为显然不太理智,但沉稳的守在家里防范空军正好给了你转型坦克的时间,当拥有半队升级了攻防的坦克,就可以徐徐开往敌人家里肆虐了。
大法师则到地精商店买重训书洗成暴风雪技能,配合山丘的震地或血法的烈炎风暴瓦解对方的抵抗攻势,在坦克飞机的茂盛火力下敌人基地自然难堪重负,大法需要在部队损伤过半时立刻回程,让农民维修好部队,并组织起更强大的部队涌向敌人基地,这过程中飞行器的灵活牵制一定要利用起来,当无视敌人的火力慢慢拆掉对方建筑时,Def流的意境就慢慢凸现了,那种快乐只有亲身使用过的人才能体验。更甚的是当大法到达6级学会群体传送时,Def流就完全达到一个新的境界了,飞机的骚扰,坦克的转移……对手的意志便在尘火中飞灰烟灭了。
『兽人』Dayfly|纯暴流
韩国最负盛名的浪漫兽人,曾经有过自己的辉煌时代。很少有人能永久保持旺盛的状态,但在某个时期你能做到最好,就已经足够了,因为荣誉的保质期是永远的。这也是为什么我佩服吴宗宪的原因,能数十年如一日的当好一个谐星,谁与争锋。
兽人的打法从来都显得强硬,但纯粹的暴力打法由于魔抗低,并未流行起来。这里就讲讲那动人心魄的暴力流,那被我们忽视了的血与怒气!前期兽人的开局顺序为:祭坛-地洞-兵营-兵营。是的,由于要狂暴刀斧手,所以双兵营是必须的。先知出生后带狼与步兵小小MF一下,随着刀斧手的增加,逐渐把矛头指向敌人基地,前期大量的刀斧手足以傲视群雄。越单纯的战斗对微操作的要求越高,在进攻敌人基地时控制好所有单位,尽量平均承受伤害,当你的刀斧手达到1队左右时(什么概念!),买到治疗剂补给好队伍,然后杀向敌人基地,这时的目标是对手的主基地,一个提速卷轴冲上去围住基地然后猛敲。看似比较简单,敌人的农民也会维修,但这里有两个关键的要素需要注意:
一,控制英雄专门杀害维修的农民,闪电链,狼!
二,升级了掠夺技能,在刀斧手虐待敌人基地的同时你的金库也在不断增长,酷吧。
当然,完全指望一群砍兵解决战斗就太天真的。当要塞竣工后,让牛头人酋长加入队伍,并且开始生产猎头者,这就有点星际里狂热者配龙骑士的感觉了。有了两个英雄的支持,在提速卷轴的辅助下强行冲垮敌人并不坚固的基地,拿下比赛。这个战术比较简单,就算刚学魔兽不久的玩家也可以轻易学会,不过理论上的明了和实战中的发挥是两会时,并不是所有人都可以用这种战术强行把敌人冲下来。我一直避免把战术复杂化,讲解战术都是用理想状态为背景,在实战中战术永远都是个指导或方向,真正怎么操作是你自己才能把握的东西,于文字无关。
『精灵』Showtime|丛林巨人流
宗师级的NE人物,温文尔雅的气质迷倒女Fans一片。几乎大部分从ROC时代接触魔兽的骨灰级的精灵玩家都是从他的录象中领略到精灵的魅力的,现在活跃的小Freedom就是Showtime的徒弟。也是从他身上我看到了最职业化的电子竞技,认真专一的态度让人肃然起敬。
丛林守护者是Showtime曾经爱不释手的英雄,利用丛林守护者带弓箭手迅速开矿暴兵是他拿手的技巧,而配合起山岭巨人则造就了一个强大破远程部队的战术。当时Gostop一鸣惊人时,战网上乱作一片,操作凌驾于战术的舆论开始在魔兽玩家中轰然炸响。而Showtime则安步当车的把山岭巨人加入到队伍,轻松大破不可一世的蜘蛛流,下面就来看看这战术的底细吧~
前期精灵首发KOG(丛林守护者)带着弓手在树人的帮助下可以轻松打下一片分矿,就此扩张。由于使用蜘蛛流的亡灵前期几乎不会骚扰,所以前期的战略实施威胁不大,记得在分基地放点远古守护者就OK了,重点是在竞技有了保障后迅速升级基地,在远古之树好了后放下两棵知识古树,出产巨人。这段过程中KOG带着大群弓手不断MF,一定要打下商店购买群疗和小无敌,群疗为脆弱的弓手保命,而小无敌则是避免KOG被亡灵英雄魔法双杀。
蜘蛛流在中期一定会进攻你的基地,这时关键的守城战开始了。有了3到4个巨人要合理的安排阵形,轮流用嘲讽技能吸引火力,大群弓手则在缠绕的指引下一个一个齐射掉蜘蛛。由于精明的亡灵会给蜘蛛们升级钻地保命,所以事先你得准备好再现之尘或者在地精实验室旁布置好小精灵撒粉。当一切都有备无患后,蜘蛛流最强大的攻击力则被你化解了,蜘蛛的防御力和机动性并没有它们攻击那般出色,扛过这一波攻势后亡灵必然会转型狗流(继续暴蜘蛛已经过气了),你就开始生产大师级的熊德并给部队加入女猎手,时刻关注好亡灵的分矿,若亡灵一旦试图开建分基地就在第一时间去干扰,“亡灵都是被穷死的”这句话是大家多年来得来的精辟之语。拥有强大的部队后,用缠绕加围攻几乎可以杀掉任何一个亡灵单位,死骑都不敢正面冲锋。当你的弩车出现在亡灵基地前方时,攻城的号角吹响,在宁静之雨中静静地等待对手那句“GoodGame”吧。
『亡灵』starwerra|蜘蛛骷髅流
starwerra,aka myonlystar,亡灵英雄RPG流的鼻祖。这里讲一个他使用过的强力rush战术,风格极为一气呵成,属于“过瘾”型的战术,也就是说,这个战术的观赏性不低。
骷髅海是很有趣的东西,你有范围驱散时这个战术是肯德基打狗(狗的口味也要与时俱进嘛),若没有范围驱散时这个战术就比梦魇更可怕。相对来说,亡灵和兽人在中期的驱散手段很落后,所以这个战术就瞄准这两个族用。接下来开始战术讲解:为了达成骷髅海rush,你首先得使用蜘蛛流开局。你也许觉得用大量的狗更适合战术的风格,因为狗死了后会提供大量的尸体,可这样打战术会有个死穴——完全没有对空力量,若敌人用空军突袭的话你就傻眼。用蜘蛛流只是个幌子,要让对手明白你不惧怕空军,没人看见你用蜘蛛流后还冲动的暴空军让你网。前期死骑配合蜘蛛流并不惧怕先知的骚扰,你只需要把心思放在MF上就好了,在中期前尽可能的拿到好的宝物。
二级基地完成立刻在基地深处(隐蔽是战术最关键的地方)放下两座诅咒神庙,开始生产男巫。而基地的前方着放下屠宰场,训练绞肉车,并升级它的尸体装载。这段时间是整场比赛最敏感的时期,成败在此一举,你需要让死骑与巫妖带着蜘蛛们象征性的进攻对手,点到为止,不断的拉锯和吸引是作战的主题。当绞肉车装满尸体,男巫有了半队左右后便毫无顾忌的讨伐敌人基地吧!把基地所有的食尸鬼,蜘蛛都带上,在敌人基地外围让投石车放下所有尸体,然后激活男巫的自动召唤,第一批骷髅出现后便涌向敌人基地。当敌人回救时让这群骷髅在前方挡着,巫妖和死骑不断用魔法杀掉敌人的单位,为战场提供新的尸体,缺乏有效驱散手段的兽人或亡灵很难抵挡这次rush,直接败阵。
虽然看起来很轻松,但这个战术有很多需要注意的细节:
一,绞肉车的保护,虽然巫妖是战争的主角,但绞肉车才是战术的中场发动机,若在半路被敌人强行破坏掉绞肉车这个战术立刻宣告破产。
二,控制rush的时机,在冲锋前你需要不断用骷髅兵(巫术妖棍)去探索敌人的基地,一旦发现敌人(指是兽人,亡灵肯定会出屠宰场)开始做灵魂归宿后立刻带兵打掉回城,这个回城的使用并不浪费,因为之后的rush是剑走偏锋,根本不需要动用回城。当破坏掉敌人拥有的驱散兵种的建筑后,你的rush时机就相对安全了一分。
三,对男巫的保护,在他们用光自己魔法值以前你需要全力保护他们的安全,死亡纠缠,群疗等都以它们为第一受益人使用。四,战场后续,若敌人出手不凡,硬是抵住了这波骷髅海,也不必惊慌,继续出产蜘蛛,并给队伍加入雕像。在完全转型为蜘蛛海后低气不足的敌人很快就会人仰马翻了。五,若对手是亡灵,提前占领他的墓地
[呲牙]哈哈,不知道你喜欢什么类型的啊。多少个人玩啊?
1防守类 守护阳周城 天地劫 抗日 守卫卢沟桥 保卫大虾 特别特别推荐-----侏罗纪公园 这个图保准你上瘾哇,首先是防守类,也是生存类,可以单人各据一方,也可以抱团守,可以选择炮塔流 也可以选择生物流,也可以机械流。别看说的这么复杂,其实 游戏 一点一点摸索新手几次就熟悉了[呲牙]而且有很多可以坑队友战术,经常是在欢声笑语中团灭。
2竞技类,dota啦 3c啦 城堡战争啦 军团战争啦。等这类我推荐的是城堡战争 和军团战争,可竞技,可联合打ai 也可以开黑打别的玩家。新手摸索几局也可以玩的很开心,这俩 游戏 基本是看运气的,随机到神兵基本赢一半了[呲牙]
3综合其他类 像小兵的故事1和2啊有进攻 有防守,有任务,喜欢口味都能满足。
特别推荐 苍穹之冠 这图,防守赚钱 英雄基本上是dota英雄技能改的,装备也是差不多,每次刷完钱闯关打boss都要走位,都要合理利用装备特性,不在是木桩式的对砍,看谁厉害了。特别考验你的反应能力,其实还有很多啼笑皆非的神坑d(ŐдŐ๑)。。。。。玩了才知道[呲牙]
最后,我特别不喜欢现在的rpg图上来动不动就几千几万攻击,怪也是,满地图做任务,不做就打不过,完全不能轻松玩,就跟欠了别人钱每天都要还利息似的,根本不是让人放松的 游戏 。
表示我是主玩塔防的,rpg地图的话喜欢动漫风的地图,比如火影忍者羁绊系列,海贼王时代的变迁和屠魔令系列,圣斗士星矢黄金十二宫,当然守卫剑阁啊其他的也很好玩,但是本人特别喜欢选动漫自己喜欢的人物有些模型和配音好的真的有身临其境的感觉,尤其是选海贼里的大将黄猿发动技能时的配音真的叼的不要不要的,推荐有点原著底蕴的地图,起码了解故事背景不要一味合装备吃属性,那样太枯燥了!希望有所帮助!
说到魔兽3RPG地图,不得不提到守卫剑阁这个地图。该地图被认为是最成功的守卫类地图之一,数据平衡, 游戏 过程中考验的团队合作以及全局观念深深渗透其中。
守卫剑阁是张很老的地图了 经历了这么多年的不断完善,这张地图的玩法也。在不断的被更新。
并且守卫剑阁在网络上还有很多改版地图的存在,虽然地图有些类似,但人物和技能已经完全不同,都值得推荐去玩。比如:时空之轮。
说到防守地图,不得不提另外一个比较好玩的地图《傲斗凌天》
傲斗凌天的难度很高,每分每秒都要想好下一步的走向,团队配合显得尤为重要。 游戏 中有大部分漫画人物、网游人物。是喜欢BT类型的朋友不可错过的 游戏 之一。
另外这个 游戏 有秘籍可以输入,可以在开局降低不少难度,打不过的,可以尝试一下。
其他比较好玩的防守地图还有:《风云之决战天门》、《天地劫》、《神界危机》、《决战光明顶》、《火影之羁绊》、《梦幻金庸群侠传》等等
魔兽争霸3中还有剧情类的RPG地图
比如说《西方世界的劫难》
《西方世界的劫难》是一款角色扮演类的魔兽RPG作品,共计四部西方世界的劫难I——无尽的宿怨 、西方世界的劫难II——人族的荣耀、西方世界的的劫难III——斯贝斯的诅咒以及西方世界的的劫难IV——真神的国度。庞大的 游戏 场景,史诗般的剧情,舒适易懂的英雄技能,浩瀚的装备系统,惊险刺激的BOSS战,神奇幻妙的隐藏内容。还有一个个有血有肉,刻画精致的NPC,对 游戏 伏笔的处理也是本图的一大亮点。堪称是魔兽最经典的RPG作品之一。
守护光明顶 守护雅典娜 火影羁绊 幻想曹操传等等
这都是当年网吧包夜的最佳选择[呲牙][呲牙]
丛林肉搏 人族无敌 绿色循环圈 守护冰之谷 守护冰之谷推荐玩
火影忍者羁绊,团队协作,配合。需要大家一起努力配合,完了还能pk
魔兽争霸3是一款简单易上手的游戏,玩家可以在不同的地图上打怪,不同的地图属性不同,对于玩家的要求也不一样。相信大家一定体验了不少的游戏地图,究竟哪些是最好玩的呢下面小编就为大家整理了十个3比较好玩的魔兽rpg防守地图,大家可以下载这些地图去体验,相信一定会带给大家不一样的游戏体验。
1魔导少年290
魔兽争霸3魔导少年,增加新英雄妖刀红缨,火焰突刺,直接突刺向敌人杀去无视一切的伤害敏捷x10
2ACGの冥峰祭雪终章柒末雪
魔兽争霸3ACGの冥峰祭雪柒末雪,对后20波的怪修改护甲类型。修改了荒妖三把武器的主动和被动技能伤害。
3守卫剑阁时空之轮202
魔兽争霸3守卫剑阁时空之轮,场景更新,重做了部分区域的场景,可观性应该更好了。
4Lost Temple最后的城堡348新版
魔兽争霸3LostTemple最后的城堡,加入了很多有意思的东西,玩家经济也做得更好了。
5伏魔英雄传2020C2020A1重制版
魔兽争霸3伏魔英雄传,对游戏地图做了一些简单的修改,加入了DOTA的技能,修复了bug。
6幻想之境v137防守版
魔兽争霸3幻想之境,自动删除地面物品功能优化,连杀机制优化,删除可能崩溃的隐患,减免CD机制优化。
7决战冰封王座II1166
魔兽争霸3决战冰封王座,胜利目标为防守住天灾军团的进攻并击败巫妖王,当所有主基地遭受摧毁将失败。
8守卫剑阁大圣归来V1313
魔兽争霸3守卫剑阁大圣归来,这是一张防守类型的地图,凛凛人如在,谁云汉已亡!
9浩劫之净初始版
魔兽争霸3浩劫之净,这张地图是我续仙缘之城后的第二部。
10三剑奇侠V20121
魔兽争霸3三剑奇侠,这张地图原名叫仙剑奇侠传三,后来在2020年在官方对战平台发布改名为三剑奇侠。
王者之心2点击试玩
全名:阿尔萨斯·米奈希尔( Arthas Menethil) 又译:阿尔塞斯·米奈希尔 阿尔萨斯阿尔萨斯作为洛丹伦王国的王子,从出生的那一日起,就注定了其将承担巨大的责任。所以,在良好的家庭教育地影响下,阿尔萨斯逐渐成长为一个优秀的王子。他善良、热忱、正直、勇敢……几乎具备了世人拥有的一切良好品质。虽然,有的时候,他会表现出那么一点点的傲气,但作为未来王国的继承人,他几近完美。所以,他的父亲,洛丹伦的统治者泰瑞纳斯国王以及王国的臣民们不仅为有这样的王子而骄傲,更把振兴王国,乃至联盟阵营的希望都寄托在他的身上。在某种程度上,阿尔萨斯从一开始,就失去了自我,成为了一个被画上无数标记的符号。 值得注意的是童年的阿尔萨斯对力量充满向往,曾偷偷一人对着盔甲假想它是兽人而自己则是英勇的战士。在被穆拉丁·铜须看到后,阿尔萨斯开始跟随其学习各种格斗本领及技巧。某种意义上来说,阿尔萨斯的堕落并非偶然,与从小内心中渴望力量,渴望作为一名强大的守护者的使命感是有直接的联系的。 而当阿尔萨斯在祈祷仪式上见到吉安娜后,他的整个命运产生了改变。 吉安娜比阿尔萨斯小一岁,她的父亲则是著名的库尔提拉斯的统治者海军上将戴林·普劳得摩尔。吉安娜会在洛丹伦逗留数日后去达拉然成为法师学徒,在这几天的时间里,阿尔萨斯与吉安娜都在对方的心灵留下了深深的烙印------在他们幼小的心灵里还不能理解爱情这个词语,因此此时的他们只是单纯的朋友。野外的偷偷露营,一起躲过兽人集中营的守卫去看兽人,他们的相遇,是浪漫的开始,却也是悲剧的开场。 随着阿尔萨斯的年龄不断增长,他也逐渐意识到自己承载的历史使命。这种巨大的压力,迫使他不得不更为努力地锻炼自己。而姐姐被迫要嫁给陌生人的痛苦与泪水,也深深影响了阿尔萨斯的爱情观。此时,他对自己的人生价值基本上有了足够的认识。在无数人的影响下,王子的人生目标,就这样确立了。 几年后,在加入白银之手骑士团的宣誓仪式上,阿尔萨斯与吉安娜的再次相遇,点燃了他们心中的爱情火种----或者说,其实爱情的火种早已种下,这只是一个点燃的机遇而已。但不论如何,他们相爱了,纵使中间凯尔萨斯王子向吉安娜表示了好感,但阿尔萨斯与吉安娜还是堕入了爱情的海洋,同时,也是痛苦的深渊。在那个满是篝火与欢笑的万圣节夜晚,他们拥有了彼此------不论是身体还是心灵。 然而,在冬幕节前的晚会上,阿尔萨斯与吉安娜之间第一次出现了分歧。阿尔萨斯认为自己还未准备好与吉安娜成婚,因此向吉安娜表示了希望能够暂时做朋友的想法。这深深的刺伤了吉安娜,但是她还是决定听从阿尔萨斯的建议,暂时以好朋友的身份与阿尔萨斯相处。不论是阿尔萨斯还是吉安娜都相信这只是暂时的分手,在美好的将来,他们必定会走到一起,从此幸福快乐的生活。 数年后,克尔苏加德正在洛丹伦王国的北部地区兴风作浪。他创立了所谓的“诅咒教派”散布的邪恶教义,蒙蔽了无数渴望幸福的人,并把他们改造成行尸走肉一般的天灾军团。天灾军团不仅危害了洛丹伦北部的人民,也动摇了整个王国的根基。在这种情况下,阿尔萨斯必须要站出来,并试图阻止这一悲剧地愈演愈烈。因为,这是他作为王子的责任,也是一次机会。 另一方面,由于先知的警告,吉安娜决定前往洛丹伦北部调查瘟疫的真相。阿尔萨斯与吉安娜再次相遇。一别数年,两人都成熟了不少,也对爱情更加的理性。终于,在一个满天繁星的夜晚,阿尔萨斯对吉安娜承诺解决了北方瘟疫的事情后便会向吉安娜求婚,隔阂终于消散了。 只是北方的瘟疫,却使阿尔萨斯的命运永远的陷入了永罚。 泰瑞纳斯国王没有放弃这个帮助自己的儿子树立威信,获取尊重的机会。但他还是作了一个谨慎的决定,就是要求王子去协助军队的统帅——光明使者乌瑟尔而不是去取代他。现实历史中,这种做法也被经常使用。年轻王子的角色,应当是学习者。但,必须承认:对于一个怀有极高抱负且地位高贵的年轻人来说,谦虚是很难具备的品德。 开始的时候,阿尔萨斯还是能够摆正自己的位置,所以十分尊敬光明使者。但随着时间的推移,心高气傲的王子开始发现身边的这位前辈竟然是如此的“迂腐与保守”。另一方面,天灾给洛丹伦人民造成的巨大危害也令阿尔萨斯痛心不已。强烈的责任心与历史使命感让阿尔萨斯对天灾恨之入骨。这种仇恨,也转化为一种强烈的欲望。 左右阿尔萨斯一生的事件也终于发生。某天,王子与光明使者接到消息,王国境内的城市斯坦索姆遭到天灾的毒害,许多人突然地失去了灵魂,成为了行尸走肉。阿尔萨斯心急如焚,立刻与乌瑟尔一同赶往那里。然而,等到了后,眼前的一切令阿尔萨斯十分震怒与悲痛:几乎是一夜之间,斯坦索姆里所有的人都变成了丧尸。对自己人民的爱以及对天灾的恨顿时交织在一起,王子指天发誓:无论付出多大代价,毕生一定要铲除天灾军团。怜悯的他终于无法控制满腔怒火,把愤怒宣泄在已经失去灵魂的村镇居民身上。他拒绝执行光明使者的命令,带领着他的随从,开始了疯狂的屠戮。整个城市,几乎被夷为平地。理智地说,他这样的行为在当时的环境下是可以理解的,同时也是合乎情理的。但光明使者乌瑟尔通过这件事,却发现阿尔萨斯胸中隐藏着强烈的杀戮欲望。乌瑟尔气愤不已,但鉴于两人身份有别,不能发作,所以选择与阿尔萨斯分道扬镳。 而令阿尔萨斯所无法接受的是,吉安娜也选择了离开。她认为阿尔萨斯的做法实在难以接受,阿尔萨斯尝试去挽留吉安娜,但最终吉安娜也离他而去。 没有了乌瑟尔的督视与引导,没有了吉安娜的温柔体贴,再没人能遏止阿尔萨斯内心强烈的欲望。通过数次与天灾的交锋,阿尔萨斯也意识到敌人的强大。所以,他决心增强自己的力量,不顾父亲的撤退命令前往诺森德与亡灵天灾决一死战。到这里,虽然,其采用的方式是很激进,仍然可以把他看作是正义的。毕竟,他还是在为一个对人类来说高尚的目标而努力。然而诺森德的亡灵数量超过了阿尔萨斯的想象,他们被包围了。被仇恨和欲望蒙蔽了双眼的阿尔萨斯找到自己的老师及挚友矮人穆拉丁·铜须一同开始了寻找传说中的神剑“霜之哀伤”的历程。 穆拉丁也是名伟大的战士,但他缺少乌瑟尔那样的洞察与判断能力。虽然,他也发现阿尔萨斯正在危险的边缘徘徊,但因为对朋友的过分信任而过低估计了后果的可怕。所以,他成为了王子最得力的助手,直到他们见到了霜之哀伤。 穆拉丁·铜须读出了剑座上的铭文,得知要得到此剑必须付出灵魂的代价,因此他劝告阿尔萨斯放弃霜之哀伤,然而此时的阿尔萨斯已经濒临崩溃的边缘,吉安娜的离去,与乌瑟尔的争执,再加上父亲的强硬命令,年轻的王子已经产生了自暴自弃的念头,所以他决定破釜沉舟,赌上自己的灵魂以及一切,并以同伴的阵亡为代价,解开了霜之哀伤的封印。但他没有想到的是:这一切实际都是天灾军团的统领巫妖王耐奥祖所一手策划的。其目的,就是为了将王子引向堕落,并使其成为巫妖王的爪牙。 霜之哀伤阿尔萨斯实现了自己的愿望,从“霜之哀伤”那获得了巨大的力量。然而,洛丹伦的王子阿尔萨斯却从那一刻起成为永远的过去。取而代之的,是巫妖王的忠实奴仆,死亡骑士阿尔萨斯。拿起霜之哀伤的刹那,魔剑的力量就开始腐蚀阿尔萨斯的意志,巫妖之王耐奥祖通过魔剑不停的向阿尔萨斯传送他意志。而在强大魔剑解封的同时,穆拉丁被魔剑释放的力量瞬间击倒,陷入长时间的昏迷,并且失去了记忆。(参见WOW最新资料片:巫妖王之怒) 其后,死亡骑士阿尔萨斯重返洛丹伦,并亲手杀掉了自己的父亲,洛丹伦的国王——泰瑞纳斯,阿尔萨斯的圣光老师光明使者乌瑟尔在护送老国王骨灰的途中也一并被阿尔萨斯所杀(随着乌瑟尔的死亡,白银之手骑士团也随之土崩瓦解)。老国王的骨灰匣被阿尔萨斯夺取用于盛放克尔苏加德的遗骸,在巫妖王的指引下阿尔萨斯闯入肯瑞托魔法学院杀死了肯瑞托首席大法师安东尼达斯,也是阿尔萨斯的魔法教师,并夺取了守护者之书,并由克尔苏加德召唤阿克蒙德,燃烧军团在海加尔山大败之后,阿尔萨斯从燃烧军团残余的恐惧魔王手中夺回了洛丹伦。 然而,由于冰封王座被伊利丹使用的萨格拉斯之眼攻击裂开了一道缝隙,巫妖王的力量开始流失,阿尔萨斯的力量也逐渐丧失,他之前的部下—黑暗游侠希尔瓦娜斯获取了自己的意志。她背叛了阿尔萨斯,联合几个恐惧魔王发动了政变。 面对突如其来的政变,在忠实的部下克尔苏加德的帮助下,阿尔萨斯顺利的返回了诺森德。在那里,他得到了巫妖王手下的地穴领主阿奴巴拉克的帮助,穿越蜘蛛王国艾兹卓—尼拉布,并即使到达了愤怒之门。在冰封王座底,他遇到了他的劲敌—恶魔猎手伊利丹,并与他展开了决斗。在打败伊利丹之后,阿尔萨斯登上冰封王座,解放了冰封的巫妖王。并戴上巫妖王的王冠,与巫妖王合二为一。 当联盟和部落的首领们意识到巫妖王的威胁后,各自组建了2个依旧对峙的军队,在愤怒之门前2大部队分联合起来,与巫妖王和他的部队展开了的激烈战争,最后因叛变被遗忘者的大药剂师向战场投放一种能杀死一切亡灵和生物的毒药而被迫终结,巫妖王不得不退回冰封王座,而联盟和部落军队全部灭亡。
在我学打魔兽到上BN至今这1年多的时间以来,在经过思考和努力后我都基本在BN亚洲服务器AT2V2、AT3V3、AT4V4的前200中,在锦标赛上也取得了少许成绩。我建议能够和固定的几人进行AT GAME,因为在与他们的配合中,大家能够学会如何最有效率的战斗。经常化地与几个人配合,久了,你就会发现他们的战术风格,并互相了解,这样一来,在战斗中,你们能够心意相通,无坚不摧。我写这篇文章主要是介绍AT组队中队伍的配合性,怎样寻找一个好的搭档,及如何选择一个良好的战术。
◎最重要的一点组队(不管是AT2V2、3V3、4V4),最好在队伍中,有一人负责生产,另一人或多人负责战斗。我相信即使在共享控制取消后,我和他们也能够协调做得非常好。也许大家看到我那些3V3的REPLAYS后会感到震惊。假如其他队伍也想在AT模式下与我们竞争,对他们来说,这是一件非常困难的事情。兵力之间的相互控制,将迷失进对手基地盟友的部分单位从死亡线上拉回来。经过和搭档的配合大家都会发现到经常会在初期,一不小心,一个配合没有做好就将会输掉一局。我个人认为组队战比1V1要复杂得多,因为增加了更多单的作用,譬如一家在爆兵一家在科技,这时候考虑如何有效地利用夹击,兵力集合,骚扰成了一个关键性的问题。在游戏中,夹击经常能起到扭转乾坤的作用。
※挽救败局的良药——集中力量
兵力集合,能将你从败局中挽救过来。因为在那种条件下,你可以寻找机会使用夹击,或者在面对敌人的夹击是未能摆好阵型,但是在2V2中很少见到。我统计过不少优秀AT玩家的REPLAYS,发现他们的敌人很少等待盟军的部队,很少等待基地升完级,很少等待攻防升级的完成;往往是在没有准备好的情况下,就发动了对敌人的进攻。很多情况下,对手就是因为急于求成而导致的失败。最为形象的一点就是,集合后的兵力比单独的兵力要强。
组队的时候,我和盟友总是先集合部队,然后选找机会干掉敌人的分散部队或向敌方基地发动攻击。其实组队战中NE的树为部队发挥到很大作用。虽然很多情况下都认为军队是最重要的,在敌人进攻的时候都在那里造兵,但是如果你在对手总部附近制造了战争古书或远古守卫者,那么战争古树拔地而起,利用他来攻击敌人,或者冲向敌群,干扰敌人的行动,这样可以有效的破坏敌人HIT&RUN(边打边跑)的战术。同时,它也可以吸引火力更可以说是绝对的肉盾。
※骚扰是一门高深的战争艺术
成功的骚扰,能够为你的搭档争取MF的时间,或者攀升科技去建造更有威力的兵力组合。一般情况下,用低等级的兵海在高手面前并不容易把对手干掉。而法师出来以后可以改变游戏的战局,所以有的人就习惯在不断的骚扰下打科技流。在这种情况下,可以去骚扰对手的农民,这样会对其经济造成严重打击。对抗ORC和NE的时候,初期的骚扰比较麻烦一些,但是对于HUM和UD这两个种族的话,感觉就容易许多。毕竟采矿的农民属露天型且不像ORC或者NE那样难以骚扰,建议选择AM(暴风雪),FS(狼或者闪电链),DK(死亡缠绕),KOG(树根缠绕)等HERO的技能去骚扰,这些效果都不错。
最大的好处就是你可以比你的对手更快的攀升科技。穷无至尽的骚扰,也使得对手的英雄不敢贸然出去MF。在某种情况下,假如你对手的农民阵亡了,他肯定会把他的英雄调回来防守,但是他的盟友继续MF,所以这里存在着一个问题,骚扰的价值有多少!?在进行骚扰前,请先想一想,是否会成功,会有效,会给敌人造成多大的打击。经常在游戏中,ORC的BM在大部分地图上都是无法进入我的基地进行他的屠农计划,这其实也和建筑位置有一定关系(各图建筑摆放将在过段时间送出)。其次的话也常有其他英雄到我的盟友家里骚扰,而被耗得没多少HP了结果农民没杀到一个,反而被赶去盟友家的我或MF升级后的我直接在路上包围用DK+蜘蛛秒杀。
※阵型的奥妙
下面要叙述的一点是阵型。虽然这有些微不足道,但是很多时候,很多人也因此输掉一场战斗。所以在战场上需要时刻把肉盾放在前方,把远程部队和法师放到后线,关键的问题是在混乱的做战时也要保持好。WAR3中的兵力生命值都比较高,不容易死掉。假如与敌人遭遇,肉盾在前,但是突然发现有兵力在一侧鬼鬼祟祟的向前移动或者ORC速度卷轴后直冲后线;那最好是派几个肉盾去阻挡一下,或后退重新调整阵型。否则的话,很有可能就被夹击掉,有的时候一个TC带上3个步兵就够了,只要身上多带点药水,配合上战争践踏可以有效的阻拦敌军前进的脚步。不过假如有一个好的盟友的话,也无需担心这点。
※埋伏的作用
接着想谈谈关于埋伏的思路以及作用所在。一次成功的埋伏也是一次成功的夹击,在3V3中尤为明显,在被埋伏的情况下对手没有了良好的阵型想不输都难。埋伏其实四族都可运用,譬如HUM专家级的女巫将大部队隐形,ORC的空军或地面兵种配合速度卷轴,UD蜘蛛的钻地,NE在夜间独有的隐形。简单的说埋伏就是在进攻对手基地的时候,而因对手MF地点离基地不远,短时间内也不大可能拆去很多建筑,所以选择不TP而走回来援救。这时由NE或UD埋伏,我们总会有两家在进攻,有一家在外离部队不远的地方,当敌人回救的时候,方便将队型调整好。而敌人身后会出其不意的杀出大片蜘蛛或AC专杀法师以及HUM的大法师、血法师等范围攻击魔法而生命值极低的HERO,而在对付敌人的追击时,此战术同样有效。两家跑一家埋伏,然后杀个回马枪包围对手而导致他措手不及,甚至假如他HERO身上不带有TP的话完全可能损失他所有的部队。
※尾声
当然自从我玩魔兽以来,感觉在AT33和44中以爆兵战术为主流的PLAYER比较多,譬如HUM的大法师和血法师配合上破法加男女巫,ORC的TC带步兵,UD的DL带ZZ,NE的POM带HT等当然这和光环有很大的关系。大面积杀伤性魔法可对任何组合造成一定的伤害,AM的暴风雪,TC的冲击波,DL的腐蚀群蜂,WD的刀扇。同样的医疗卷轴和防御卷轴带上了,调整好阵型要输依然是很难。最后建议个人水平较好的PLAYER将其他的种族都玩一下,对每个种族能够有一个彻底的了解,希望我的这篇帖子能够给热爱组队游戏的PLAYER一些启示,这样在魔兽最终平衡的时候,大家都将玩转魔兽,并且将中国的AT带上新的境界。
现在战法都很成熟了,可以去魔兽争霸贴吧里看详细的。下面说下自己理解,战术方面还有三本MK狮鹫流,骑士小炮流,机械流(飞机坦克)等,具体战法贴吧里有。人族Tod战法以三法小炮闻名,二本暴80人口部队。insonia打法较多,他以造塔少更为人所知,通常只一根魔塔。他们那时代的战术很多已不适用于现在了。
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