不朽情缘是哪个电子的

不朽情缘是哪个电子的,第1张

MG。《不朽情缘》是mg电子游戏的一款,因其独特五滴血狂野的欲望娱乐方式,所以很多小伙伴对其格外钟情。mg的不朽情缘又叫做不朽的浪漫,它的滴血模式是随机触发的。在不朽情缘游戏中触发滴血模式的时候,音乐的高潮部分也就浮现出来,随机的游戏模式,再加上扣人心弦的音乐,让人的心情也是随着音乐起伏波动直至结束。

不朽之旅巨灵石盾流派攻略,巨灵石盾流的核心思路就是龟壳,非常的硬。有很多玩家还不知道应该怎么玩,下面小编来给大家介绍下巨灵石盾的流派~

不朽之旅巨灵石盾流派攻略

一、职业

一转

1勇士:主要可以使用高频率的疾风刺,保持稳定的单体输出,是个到后期也能列入选用的技能

2魔法师:走冰属性相关拿冰箭,走燃烧拿火鼠

3训兽:有刺猪陪伴度过初期,不过因为体质问题很快会被淘汰,至于光狼就看有没有特别走光伤或者是需要一个后排帮忙分担伤害了,被动加成还能接受

二转

1战士:不论是跳斩拉近距离与增加护甲效果或是被动包扎的护甲回血都与巨灵相关,完美契合

2执事:主要是为了赐福的被动加成

3士兵长:盾卫本身是个前排选择,不过主要是为了被动的战场觉悟,可以配合词坠达到双战场觉悟

三转

1武斗家:假如设定好让本体当作前排来触发木人的话,算是不错的选择

2祭司:几乎所有职业通用,前期圣教军还算堪用,主要是圣光十字的治疗于解状态相当实用

3魔剑士:巨灵石盾的震波效果吃所有的附加伤害,可以透过火焰附魔提高震波的伤害,然后关于风暴,意外的好用,目前使用中,也想透过风暴来开发新流派

4苦修者:作为巨灵的玩家,基本都是高防高血量的走向,金光掌跟金钟破带来的效益就相对不错

四转

流派决定点,但会对应状况做替换

1魔导士:拉高开场的爆发能力,瞬间将伤害与控制都往脸上丢,同时让震波开场就触发,后续再靠较高的冷却提高攻击频率

2海魂:海魂三叉戟做为后排并提供死亡伤害与死亡后附加冰伤害,同样可以支援到震波,并且海洋之心提供定时回血与解状态,算是相当划算的选择,改版后变成吃护甲,基本是只有巨灵会想要去使用的被动了

3宗师:为了度过神格等级不够,装备没有跟上进度,导致减伤不足时的最佳选择

4神谕者:放大巨灵本身控场机制的循环,配置得当可以开场让对手6秒无法动态,并且被动庇护可以抵挡多段的连续伤害,个人是较为推荐

爱意东升日落和温柔绝对屈服。

爱意就像太阳一样东升日落,浪漫到死都不改变。

而那些为了追求浪漫不惜放弃自己生命的人,当遇到温柔的人,就会臣服于他的温柔之下。

您好! 朋友,很高兴为你解答 真正的爱情并不一定是他人眼中的完美匹配 �7�9需要同时付出才会有意义,才会更加的完美�7�9 爱是缘份,爱是感动,爱是习惯,爱是宽容,爱是提升,爱是体谅,爱是一辈子的诚诺。 爱是愉快, 是难过, 是陶醉, 是情绪,是勇敢,是信赖,是诚意,是体贴,是相思,是怀念,是甜蜜,是醇酒,是甘泉,是沉醉,是幸福,是牺牲,是高尚,是奉献,是责任。 爱情其实很简单也很朴实!爱情不需要天花乱坠,平平淡淡才是真!对于爱情,我们不奢求它的圆满,但可以让它至真现在的社会是一个感情泛滥的社会,爱情早已经成了快餐,不求天长地久,但求曾经拥有将来到底会怎么样,谁去想那么远于是,爱情便成了孤独时的枕头,寂寞时的旅伴;于是,爱情便成了某些人实现其目的的借口,甚至成了金钱的奴隶此时的爱情,已经失去了美丽的光环,变得现实和世俗这社会还有真正的爱情么有`不过很少现代人不懂得珍惜爱情当自己拥有时,便放肆的吮吸爱情的精华,不去浇水,不去施肥,于是爱情之花不过多久便黯然凋谢当爱情走远之后,才发现苦苦追求的美丽爱情曾经离自己这么近可惜这世间没有后悔药所以,当你拥有一分美好的爱情时,要珍惜 爱就要相互信任,相互宽容,相互关心,相互尊敬,相互扶持,相互理解,相互照顾,相互爱戴,有情有义,彼此交心包容又没有排他性,只有这样的爱才是你一生中最大的资产! 爱是包容而不是放纵 爱是关怀而不是宠爱 爱是相互交融而不是单相思 爱是百味而不全是甜蜜 真爱就是无偿的付出,是心甘情愿的帮助,是彼此心灵的感应 爱上一个人也许只需要一秒钟,但忘记一个人却需要一辈子。 爱就是心疼,可以喜欢许多人,但真正心疼的只有一个。 有些人,这一辈子都不会在一起。但有一种感觉,却可以藏在心里守一辈子。 爱可以在一秒钟产生,情却需要一生来完成。爱:要了解,也要开解;要道歉,也要道谢;要认错,也要改错;要体贴也要体谅,是接受,而不是忍受,是宽容,而不是纵容;是支持,而不是支配;是慰问而不是质问;是倾诉,而不是控诉,是难忘而不是遗忘;是彼此交流,而不是凡事交待:是为对方默默祈求,而不是向对方诸多要求,可以浪漫,但不要浪费;可以随时牵手,但不要随便分手如果你都做到了,即使你不再爱一个人,也只有怀念,而不会怀恨。 茫茫人海中两人从相遇,相识,相知,或是相亲相爱,这就是缘分,缘分无需等待 ,缘分是人争取的,是人创造的,只有懂得努力创造缘分的人,才是最理智的,可是又有多少人,能在缘分来的时候,抓得住它,珍惜它呢!缘分是美丽的,缘分和爱情一样,是个古老的话题,同时缘分也需要精心呵护的,缘分不是诗,但它比诗更美丽,缘分不是酒,但它比酒更香浓。爱是不分距离不分地域的,在缘分的天空里,缘分并不是永远都不会远逝的,珍惜你的缘分,善待你的爱情。莫等失去空遗恨 爱情是一种很奇妙的东西在相爱的时候要学会珍惜珍惜这段属于你们开心快乐的时光用你的爱去包容他疼爱他因为他属于你在分手的时候要懂得放弃遗忘那段曾经开心快乐的历史用你的爱去宽容他遗忘他因为他不再属于你 当你经历过爱与被爱,学会了爱,才会知道什么是你需要的, 也才会找到最适合你,能够相处一辈子的人。 但很悲哀的,在现实生活中, 由于种种原因真心相爱的人并不一定能在一起; 你最爱的,往往没有选择你; 最爱你的,往往不是你最爱的; 而最长久的,偏偏不是你最爱的,也不是最爱你的。 只是在最适合的时间出现的那个人, 才会真的和你永远在一起! 我们都知道,爱代表着一种责任,爱是一种无条件的付出和牺牲,爱是永无止境永不失落的,爱不是不要回报,而爱的回报就是对方的永远快乐和幸福。而对方的快乐就是你的快乐,对方的幸福就是你的幸福,你应该快乐着她的快乐,幸福着她的幸福! 如果你爱的人放弃了你,请放开自己,好让自己有机会爱别人! 有的东西你再喜欢也不会属於你的,有的东西你再留恋也注定要放弃的,人生中有许多种爱,但别让爱成为一种伤害。 有些缘分是注定要失去的,有些缘分是永远都不会有好结果的,爱一个人不一定要拥有,但拥有一个人就一定要好好的去爱他,用心去感受把! 做自己喜欢做的事情,聆听温馨的音乐,外出散心愉情,看看生活的风景,也是一种惬意快活的方式。多和朋友出去走走逛逛,交流交心交情。 日子不可能总是阳光明媚的,有酸甜苦辣,有忧有愁,郁闷寂寞,人生才多姿多彩。 人的一生不可能是一直快乐的,忘记烦恼忧愁、、忘记不开心的事情,和不愉快的、、忘记脆弱的情怀。 因此不需太在意的。加油 祝愿您在生命中获得幸福和愉悦,快乐开心(^__^) …` 愿您在2010年,天天开怀,时时快乐,分分精彩,秒秒幸福。呵呵``~☆⌒_⌒☆ “I”-Inject ----投入 “L”-Loyal ----忠诚 “O”-Observant ----用心 “V”-Valiant ----勇敢

不朽之旅绯红女王怎么玩,不朽之旅中绯红女王是一个非常好玩的玩法,能够在对战中发挥比较大的作用,有的玩家不知道不朽之旅绯红女王怎么玩,下面小编来给大家介绍下~

不朽之旅绯红女王怎么玩

这里是5区开服坚持到现在的绯红玩家,绯红现在的强度大概是t2(能不能把加强安排上,开服等到现在了),不建议大家转来玩,血咒混沌不香么,如果你还坚持绯红的话,这个帖子应该对你有帮助。今天无意间发现能打过112的一组怪,然后SL了大概两个小时终于通关了。通关的配置视频后面都有展示,包括装备,具体面板,技能,兵装属性选择等。

假如你也是绯红玩家,装备水平和我差不多,那么我觉得这几个因素是通关的重点:

1 日曜2级,后面3个怪光靠狗链上流血肯定是不够时间打死的

2 触发生命之种的复活30%加伤,伤害不太足,触发了这个被动就差不多了

3怪物组合,没有狼(偷袭两次秒死),没有龙(伤害不足),没有冻结技能(打3AOE也是来不及叠盾就死)

养成攻略

总体增强思路

对于绯红而言,流血伤害是最重要的,所有加强都应该围绕增加流血伤害的方向进行。首先,流血是以主手攻击力为基础的最高20层的能暴击吃暴伤吃增幅的物理症状伤害。所以我们的增强方向就出来了。

堆属性顺序(数值只是估计,不是具体计算结果,仅供参考):

0 层数:两孔的轮回计时符文即可提供最大层数+2。轻松获得接近10%的提升。

1 增幅、主手攻击力、暴击率(低于50时):不同的增幅都是乘法计算,可以无脑往高了堆。由于流血不吃护甲,所以主手攻击力也可以无脑堆。暴击率低的时候堆一堆伤害提升真的很明显。

2 暴击率(大于50时)、物理伤害(低于100时)、症状伤害(低于150时)、暴伤:暴击率有上限85,越接近85,提高后的伤害期望值提高越低。物理伤害和症状伤害由于不同来源都是加法计算,所以收益递减。暴伤则是基础太高,强行堆没有其他属性划算。

3 物理伤害(高于100时),症状伤害(高于150时),攻击速度:物理伤害和症状伤害不讲了。攻速则可以减少叠到最大层数的时间,但是伤害的上限就放在那里了,叠得快不如打得痛,对吧一般只靠重铸刷出来的词条叠,不需要刻意弄。

一、兵装属性

扫盲:双持武器的话左边的属性也会加双倍

1 减伤:备选的几个属性(生命、护甲、格挡效果、控制恢复、减伤)里面,后期明显是这个属性收益最高,大家后期的词条都堆伤害,减伤算是较为珍贵的属性,一般只从铭刻、重铸词条和神格获得

2 威:最大化输出。为什么不选运因为后期暴击率不是太难就能满85,运会溢出。全属性则是加的太少,别的属性对绯红也没啥收益

3 症状伤害:召唤、普工伤害、控制时间都Pass。攻击是固定数值,越后期收益越低。暴击效果在于它基础值就很高,对比起来没有加症状伤害的收益高。

4 暴击率:格挡率、绝对闪避、冷却恢复、腕力Pass。暴击率在后期溢出的情况下可以换成攻速。

5 开场护盾:算是单选题了。其他都是废的,吸血的话后期只有两种状态,满盾和死亡。

6 法术抗性:从性价比考虑,法术抗性加的最多。

二、神格

我只推荐5种:时间、希望、月光、灵魂、日曜

1 时间:加伤减伤最高的神格,不过需要36秒才能满启动,还有强无敌的辅神格

2 希望:流血伤害,全伤,减伤,叠流血,吸血应有尽有

3 月光:万金油神格,提供高增伤,吸血和技能冷却

4 灵魂:开局护盾,减伤,高增伤,绯红不太依赖技能的情况下我感觉比月光更好

5 日曜:开荒高难专用,因为高难本前面的怪基本超时才死,结果后面的2-3只怪还有大半血,直接GG。日曜就可以帮我们把后排够不着的小怪血量压下来。但是如果本身伤害就够的情况下,换成月光和灵魂叠增幅会更好。

三、技能

一转:绑定角斗士,需要半月斩6秒一次的3单位破甲,提供144%的增伤。

二转:绑定执事,需要赐福被动。

三转:绑定魂者,最强的叠盾技能,超时1分钟还坚挺的神技——阴寒之息。鬼神解放,可以替代不死疼作为前排,省出一个4转被动,本身高闪避配合叠起来的护盾也很能抗。

四转:摇摆位,自身能抗住的情况下,下掉前排,换天使增伤20%;伤害够缺生存,换庇护;伤害和生存都不够,换生命之种并凹触发后阴寒叠盾不死;竞速(雾)换战场意志;PK带上时之沙换魔力涌动开局秒人。

副职业:我个人绑定了战神,改版后的暴走太香了,5%暴击,5%吸血还有20%增伤。要是没波纹副手的话,这里推荐绑定器魂被动。

领悟:绑定链钩,给后排叠流血。

四、装备

首先装备的种类不能错,头部(发带,主运副秘),手部(手甲,加攻击力),首饰(吊坠,主威副运),身体(轻甲,主威副耐),鞋子(软靴,加运),腰带随意,披风(披肩、斗篷)

词缀及附魔

武器主黑铁副波纹最佳,身体和手部尽量用红的词缀,腰带用高等级的精算师,不死护卫,生生不息(需要铭刻治疗效果,投入较大),所以如果有套装最好是附魔在头部,首饰和鞋子上。

在同等级下,优先级:

1 荆棘之毒,王国的恩典,不死护卫,精算师,生生不息(需要铭刻治疗效果),勇者无敌(套装),无限平衡(套装)

2 龙牙,致命袭击,金翅鸟,精英猎杀者,曙光(套装)

铭刻

1 武器:百分比攻击力(主手)>全属性伤害,暴击率,物理伤害>症状伤害,暴击效果

2 衣服:攻击力,全属性,运>耐,所有抗性

3 手部:伤害增幅>暴击率,暴伤,百分比攻击,威,攻击

4 首饰:暴击率,症状伤害,全属性伤害,物理伤害,暴伤

5 腰带:伤害增幅>伤害减免>全属性抗性

6 披风:伤害增幅>全属性伤害,物理伤害>暴伤,症状伤害

除了伤害增幅以及主手的百分比攻击力可以无脑铭刻,别的都需要根据自己的情况选择,尽量避免边际效应。我的装备都放在下面。

符文

1 2孔的轮回计时+2流血上限

2 5孔的时间法则+12%伤害

3 各种2孔的4%伤害

4 跃马,2孔5%暴击率还不错,再高就不太值了

5 5孔海蛇+12%攻击力

6 攻速达到150%的话用夜枭可以一直无缝触发增加攻击力

7 荒芜之月,护甲转攻击力

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