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5月19日凌晨0点,国行Xbox Series X/S正式开启了预售,和国行PS5一样,国行XSX预售一开启就被抢购一空,3899元的XSX目前多地都显示无货。
但相比国行XSX空前热烈的抢购氛围,国行XSS的购买情况就显得有些许凄凉,2399的定价并不能吸引到更多玩家购买,目前显示的已预订量仅仅只有400多件,和国行XSX的3606件预订量相比有着天壤之别。
国行PS5也曾遇到过同样的情况,光驱版与无光驱版的预订量差距明显,原因相信各位玩家都清楚,毕竟对于国行版玩家来说光驱是他们的最后一道保险。但这一次国行XSS的情况也同样如此吗?除了缺少光驱,国行XSS又有着哪些让玩家望而却步的理由呢?是因为微软的独占 游戏 内容太少,还是因为 游戏 主机的性能不足呢?
为什么国行XSS的预订量会如此惨淡,首先最明显的原因必然和 游戏 主机机能有关。 相比国行XSX,XSS不仅缺失了至关重要的光驱,还因为轻量化而削弱了主机的几项机能。
其实就国内的环境而言, 游戏 主机的还没真正进入到千家万户,不少民众仍不能理解 游戏 主机的价值,就更别提为此而进行高消费的行为了。 除了真正的核心玩家,很少人会专门购置各类品牌的主机来进行 游戏 。
游戏 主机的最大意义就在于能够给玩家一个纯粹的 游戏 空间,相比于PC功能的繁杂, 游戏 主机功能的纯粹让玩家能够更好更专注地去享受 游戏 ,因此 游戏 主机于玩家而言就是高性能、高适配的 游戏 体验电子产品。
所以玩家就需要相应地配置高机能主机来游玩 游戏 ,要买当然就买最好的,在数码产品迭代迅速的当下,买一款机能相对较次的电子产品可不是什么明智之选。 在无光驱和机能较弱的情况下,XSS就成了姥姥不爱舅舅不亲的存在,而在国行版的各种限制下,这台主机为数不多的优点也被限制得死死的。
国行XSS的存在有多尴尬呢?对于轻度 游戏 玩家来说,微软系主机 游戏 较少缺少吸引力;对于核心玩家来说,国行XSS的性能稍弱又缺少光驱来防备锁区的情况;对于 游戏 圈外的人来说,XSS缺少购买的噱头以及入坑的相应卖点,那么玩家到底还有什么理由购买这台主机? 因为喜欢这一饼的造型吗?
虽然国行XSS有着轻便的外形和较低的价格,但相比Switch这类掌机而言,也缺少足够的竞争力,无论是便携性还是性价比,XSS都很难与任天堂精心设计的掌机相比。更何况,目前微软还缺少具备竞争力的第一方次时代 游戏 ,那他们拿什么和任天堂索尼做对比呢?
其实XSS和之前的PS4 slim的情况很相似,较低的价格和轻便的机身设计都是为了吸引圈外玩家而特意设定的,但不同的是PS4 slim是在PS4已经处于稳定期时推出的产品,不仅有一定的群众基础担任主机推广的自来水,还有一定时间的市场口碑沉淀来保证主机的质量。那么作为Xbox次时代主机入门版主机,XSS又用了多少时间去沉淀呢?
Xbox是伴随着争议诞生的一代主机,它出世以来就要面对 游戏 主机界的两大巨头索尼的PlayStation2和任天堂的NGC的夹击, 但也正是因为微软的财大气粗,才让这么一款初出茅庐的 游戏 主机在两大巨头面包夹之势下,硬生生杀出了个三足鼎立的局面。
但相比其他两家公司,微软在 游戏 领域的底蕴依旧相对欠缺,所以Xbox系列主机无论是第一方 游戏 研发还是主机性能的针对性提升都没能超越PS系列主机,次时代主机战争无疑是PS5拔得头筹。
并不是说XSX就比不上PS5,反而在硬件配置和主机性能的表现上,XSX是略胜于PS5的,毕竟在微软在硬件软件领域上的成就绝对不是索尼能够比拟的。 但索尼胜在对 游戏 的理解更深,也或者说是对 游戏 主机的理解更深,这一点的优势让索尼收获了更多的核心玩家支持,而这部分核心玩家就成为了索尼的核心用户群体。
懂 游戏 的 游戏 主机厂商可并不多,像我们之前提及的各类奇葩 游戏 主机就是最好的反面教材,他们对于 游戏 的理解不深,所以 游戏 主机的设计也有着诸多矛盾,表面上功能满满实际体验却是难以贴合玩家 游戏 习惯。而这也就是 游戏 主机御三家能占领 游戏 市场主要份额的原因,和这些半路出家的 游戏 主机开发商不同,他们早已在这条路上试错了无数遍。
资历最小的Xbox系列自然没办法和索尼任天堂比较核心用户群体的数量,毕竟这两家的粉丝都受各自产品影响颇深,在时间的沉淀下才逐渐培养出一众喜好自家产品的核心用户,用户的反馈和产品的影响才 游戏 主机得以不断进步。 这些核心用户的养成需要时间,微软Xbox系列主机欠缺的就是时间的沉淀。
这样的核心用户群体,对于产品的信赖基本和信仰无疑,所以才会产生那么多“索尼大法好”“任天堂就是世界的主宰”的信仰型玩家,微软距离这一步还有一些距离。当然这里特指 游戏 领域以及国内市场,微软的 游戏 主机在国内影响力始终有限,就如同小雷之前评测的电玩店配置所暗示的情况一样, 为什么没有Xbox?因为受众实在太少了。
国行版主机最大的问题始终在于锁区这一点上, 游戏 主机这样的电子产品一旦封锁了网络,就近乎报废的状态了,这也是很多人称国行 游戏 主机玩家为勇士的原因。
既然没有办法保证主机变废,那么又有哪个玩家愿意去冒风险去购买这么一台主机呢?这就让光驱有了必要性,毕竟禁得了网络,可禁不了 游戏 的实体碟。这也是光驱版版的价格和无光驱版相差甚远的原因,因为这是国行版主机的最后一道防线, 一旦 游戏 主机无法玩 游戏 ,那么 游戏 主机的价值就基本为零了。
所以才会产生国行版的XSS和PS5无光驱版久久未能售罄的情况,玩家没理由花几千块进行豪赌,而XSS的机能也不值得玩家花大价钱去赌这么一遭, 入门版主机本就是以体验为主,如果连体验的门都没能打开,就别说降低体验门槛这种不切实际的话了。
目前市面上所有国行版 游戏 主机的普遍问题依然是缺少可游玩的 游戏 , 游戏 荒的问题一部分是源自于 游戏 锁区,另一部分则是源于国内审核的严格,让大部分 游戏 引进需要花费过长的时间。 例如国行版Switch,如今的商店页面也只有18款可下载 游戏 。
当然,部分国行版主机还是有不错的服务,例如国行版的《舞力全开》就针对国内市场制作了好几首国语歌的选项,一些 游戏 的本地化翻译也会更加完善。但玩家依然是需要一台性能优异,拥有丰富多样 游戏 阵容的主机,国行版XSS目前还很难达成这几个目标,所以国行版XSS想要翻盘,还得看微软的后续跟进操作。
但已经购买了国行版XSS玩家们也不必担心,万物皆有可能,毕竟连新垣结衣都结婚了,还有什么事情是不可能的呢?
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作者:雷 科技 团队,致力于聚焦 科技 与生活,关注并私信回复“01”,送你一份玩机技能大礼包。
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简介:也许我不过是个沉于幻想善于编织故事的人,一个擅长拼装人生碎片的一个机器,拼装着孤独伤感,冒险,情伤,放纵,浪漫,泪水,尖叫,黑暗,绝望,自由,困惑,自虐,梦想,飞翔
作为御三家和强力电脑全都有的蝗虫级游戏玩家,虽然没买过微软精英系列这种特别强(ang)悍(gui)的手柄,但胜在数量够多,PS5两个手柄、XSS两个手柄、Switch四个Joy-Con外加一个Pro,以及另外七八个PC游戏手柄……
你问我为什么买那么多?我也不想啊!还不是因为各个平台互相不兼容,再加上本人狡兔有三窟,不可能两个手柄随身揣着走吧,所以,手柄多也就成了一件自然而然的事情。不过,花这么多钱买手柄还是有一些经验教训的,比如雷神我就买了足足3个:有线手柄G30、Switch特化的G40和它家高端系列的G70,一个品牌下的对比可就有得聊了。
为什么会一个品牌会买那么多?因为我个人也算是雷神老用户,从笔记本电脑开始慢慢又入了键盘、显示器、屏幕挂灯,粉丝活动我也去了好几次……手柄我看它家也有,来都来了,就也支持一下吧。
但具体来说也不是闭着眼入的,G30是我买的第一款,因为和大多数人一样,我的电脑就在脚边,当时觉得没必要上无线,所以直接图便宜买了个有线的G30,那你可能会问“真图便宜为什么不买价格最低的那个G20?”我是穷,但我不傻,G30有一个最重要的基本功能是我非常需要的,那就是扳机键支持线性压感,也就是所谓的线性扳机,因为我当时正沉迷神力科莎,RT和LT两个线性扳机可以实现油门和刹车的精确控制,而雷神G20或键盘操作就只能空油门/地板油,不刹车/老刹车,跑跑卡丁车可能无所谓,但拟真赛车,能够控制油门刹车行程的线性扳机就是刚需了!
G40是我买的第二款雷神手柄,其实这就是Switch Pro手柄的平替,当时是为了跟儿子双打皮克敏3,Joy-Con双持我用着觉得太小,再买个Switch Pro感觉有点冤大头,所以买了雷神G40,它的体型比我想象中要小巧,后来其实也主要是我儿子在用,可以唤醒Switch、刷阿米宝,也有内置陀螺仪,现在用来玩喷射战士3也没问题,基本上纯粹就是给Switch用了。
那为什么还要买G70呢?因为眼馋精英手柄但又觉得不想花太多钱……雷神G70基本上就是雷神自家的精英手柄定位了,摇杆是ALPS的,品牌货!而且可换两种高度,ABXY有导电胶和机械轴两种方案可换,扳机行程三档可调、四个自定义功能键,同时还支持PC、Switch、安卓、iOS等多个平台(其实G40/G50也支持)。从我这几个月的体验来看,三百多买这个手柄还是挺值的,主要是功能适应性挺强,机械轴按键适合需要经常快速按压的游戏,比如NBA2K,导电胶按键手感个人感觉更好,玩非体育类游戏一般都会换上,而长摇杆+全行程扳机的配置我现在主要是用来跑神力科莎,感觉很不错,而短摇杆+短行程扳机玩射击游戏又比较合适,当然,PC上玩射击游戏,键鼠还是YYDS。
可能就是因为买了比较多的雷神游戏产品,再加上本人作为资深社交悍匪,在粉丝活动上主动跟雷神官方的工作人员套了不少近乎,所以国庆前他们悄悄发来微信,问我有没有兴趣给他们测一测10月20号才发布的新手柄,提点意见并顺便写个首发评测,这种愉(bai)快(piao)的事情我当然没等他说完就答应了下来。
不过,虽然是白嫖,但优点缺点,该说还是得说。这次发布的产品其实我一开始就猜着了,就是定位在G70和G50之间的产品,因为这两者之间有近两百块的价差,中间明显是断档了,所以这次发布的一定就是叫G60的新品,事实证明我确实猜对了!
从这小半个月的体验来看,我认为它其实应该叫G70青春版(致敬上游大佬),系统上同样支持包括PC、Switch、安卓、iOS在内的多平台,且内置充电电池。
硬件上ALPS摇杆依然支持高度可调,不过不是换摇杆,而是在摇杆基座上开了两道深度不同的槽,拔下来旋转90度再插入就能切换,ABXY为固定的机械按键,霍尔线性扳机也没有档位。
但重点来了,G60在模式上有了比较大的变动,多了两个特定的模式:突袭模式和狂飙模式,通过长按手柄背面的M键进行切换,它们共同的特点就是通过按压M1、M2键实现特殊功能。
突袭模式LOGO灯显示为红色,为射击类、动作类游戏需求强化,在这个模式下,右手中指按住M1键,右摇杆的输出半径减小一半,也就是用更大的摇杆物理行程,在较小的范围内移动准心,可以提高瞄准精度。

而如果是左手中指按住M2键,就可以用陀螺仪体模拟右摇杆进行体感辅助瞄准。虽然通过Steam设置,任何有陀螺仪的手柄都可以手动设置体感映射,但至少雷神G60省去了玩家自行设置的麻烦,不过要注意的是有些游戏对体感辅助瞄准的支持较差,甚至会导致某些按键失效,所以这个功能还是得看菜下饭,具体游戏具体分析。
从我玩光环无限的体验来看,这两个功能有一定的用处,但需要一点时间适应,尤其是陀螺仪辅助瞄准,灵敏度和精度与PS5手柄玩射击游戏时的辅助瞄准相比确实有一定的差距,但毕竟后者是深度优化过的,而且雷神也是第一次尝试,可以理解。
不过你可能会说,PC上玩射击游戏我为什么不用键鼠?嗯,你说得很对,但也不完全对,因为PC上也可能会玩模拟器,比如Switch、WiiU、PS3、PS2、PS都有模拟器,玩猎天使魔女这种动作游戏时个人认为还是手柄更好用,即便是玩PC版的鬼泣、战神,手柄也比键鼠好使,突袭模式在这些游戏下也能发挥作用。
狂飙模式顾名思义,就是给赛车游戏准备的,切换后LOGO灯显示为滤色。一般情况下赛车游戏的方向盘都是用左摇杆模拟,因为左摇杆是有一定行程的,可以应对各种不同速度的弯道,而狂飙模式下左手中指按住M2键就能用陀螺仪模拟左摇杆的左右运动,实现用体感开赛车的目的,对比GT赛车7里的PS5手柄的体感控制,差距仍然有,但并不是特别大,陀螺仪旋转范围和灵敏度都可以比较快地适应,而且理论上所有赛车游戏都可以使用狂飙模式,这是其他手柄或主机没有的优势。

我在PC端用雷神G60的摇杆模式、狂飙模式和罗技G29方向盘进行了对比,在神力科莎我非常熟悉的赛道上,圈速最快的还是方向盘,但第二就是狂飙模式,比摇杆模式更自然的操作手法更有利于对弯心的掌控,毕竟“弯道快才是真的快”嘛。
不过,雷神G60的这两个新模式对我来说最大的缺点就是必须要持续按压M1或M2键才能释放,既然如此,如果M1/M2键位设计更大一点,比如像G70那样设计两个宽大的按键放在握把边缘,中指无名指都能以自然的捏握姿势实现按压,手感会好很多,而且为什么不能设计成一键切换呢?
为此,我咨询了雷神的工程师,得到的答复是担心误触,如果玩着玩着不小心碰到了M键,又碰到M1/M2,确实会造成“手柄出问题了?”的错觉,这个解释我觉得虽然可以理解,但其实只把M键设计小一点,或者位置再靠上一点,甚至干脆设计到正面,不就可以解决误触问题了么?所以个人感觉还是有调整空间的。不过官方也告诉我后续会出一个支持单击切换的固件,小白用户要是怕误触就用按压释放,老司机们则可以选择单击切换,这倒是一个两全其美的方法,而且功能键的按键手感也可能会改软一点,长按不会明显积累疲劳感。
功能体验了那么多,对于一款299的手柄,雷神G60值么?我觉得至少在雷神自己的产品序列里,它是一个很独特的存在,两种全新的独家模式、摇杆可调、机械开关按键、线性扳机、支持多平台、有RGB背光、四个自定义按键……而横向与我手里其它品牌,比如北通、飞智、盖世小鸡等相比,各项基本功能都不落下风,玩法还更新颖,个人觉得在这个价位基本上是“最好玩”的选择,适合老老实实臭打游戏的,也适合想要各种骚操作的,踩在了一个很好均衡点上,很适合我这种想把每分钱都花在刀刃上的玩家选择。
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