绝地求生测试服在近日更新了151版本,部分玩家可能不清楚更新了什么,下面一起来看看绝地求生151更新内容汇总吧。
绝地求生151更新内容汇总
轮换地图变更
不久之前,我们曾在《PUBG地图轮换计划》公告中对地图的轮换计划进行了相关说明。在确认过大家对该公告的反馈后,我们可以感受到玩家们期待的地图轮换方式与我们的计划存在一定出入。在对大家给出的反馈进行了深度的内部讨论后,我们决定将第15赛季的比赛地图改为以下这几张:
普通比赛
艾伦格、米拉玛、萨诺、泰戈、维寒迪
竞技比赛
艾伦格、米拉玛、泰戈
从玩家反馈和数据统计可以看出,目前泰戈仍然是一张人气极高的地图。因此我们决定尊重大家的意愿,让泰戈继续担任第15赛季的轮换地图。
但如果要在保留泰戈的同时让褐湾也参与轮换的话,我们就需要为可以自选地图的地区紧急添加一个地图选择UI,这有可能会导致游戏的稳定性出现问题;而且这样一来,在无法自选地图的地区,玩家可能需要进行好几场游戏后才能玩到自己喜欢的地图。考虑到这些因素,我们最终决定从第15赛季的轮换地图中将褐湾去掉。
新载具:山地自行车
公告的开头,先要为各位下盘稳健的玩家们带来一个好消息!长期以来呼声极高的新款载具 _ 山地自行车终于登陆PUBG啦!与其他载具不同的是:山地自行车会以折叠形态在地图中刷新,并且和其他武器、道具一样可以被玩家拾取。该载具较常出现在地图的外围区域,玩家们可以利用它来前往各处要道。
由于没有引擎的缘故,自行车几乎不会发出噪音,可以满足隐蔽移动的需求。此外这款载具还允许驾驶者在骑乘状态下开枪,只要使用得当,绝对能打敌人一个出其不意!
载具详情
登场地图:普通比赛中的所有地图;
刷新时,山地自行车将处于折叠状态;
折叠状态下,玩家可以将其放入物品栏中,并在需要的时候组装起来进行使用;
将该载具重新放入物品栏后,它将变回折叠状态;
由于没有计速器的缘故,驾驶山地自行车时将不会显示出车速;
该载具不会在电竞模式中刷新;
最大承载人数:1人;
最高时速:
- 长按“前进”键时的最高时速(极限速度的85%):50公里/小时;
- 能量值超过40%的状态下按住“前进”键时的最高时速(极限速度的90%):54公里/小时;
- 连按“前进”键时的最高时速(极限速度):62公里/小时;
血量:该载具无法被破坏(包括轮胎);
作为道具时的重量:70;
燃料消耗量:无;
冲刺
与实际骑车时猛踩脚踏板的效果一样,当玩家反复连按“前进”键时山地自行车将会以更快的速度进行冲刺。如果玩家使用了能量类道具的话,冲刺时也会更快到达极限速度。总而言之一句话:手速越快,车速越快!
跳跃
除了常规操作外,山地自行车还拥有炫酷的跳跃功能,可供大家好好展示一下自己高超的车技。跳跃时,玩家可以通过长按跳跃键(最多05秒)来增加跳跃高度;而且在使用能量类道具后或高速移动过程中,跳跃的高度也会得到提高。
单轮着地
“用两个轮子移动简直就是浪费!”“前轮离地才是自行车的浪漫!”
如果您也是位“玩酷子弟”,那单轮着地功能绝对是您最好的伙伴。试试在按住“前进”键的同时根据节奏按下“跳跃”键,表演一次华丽的单轮着地吧!
武器平衡性调整
武器平衡性
作为一款战术竞技类游戏,PUBG的每一场比赛都会在不同情况下展开。而在这各种各样的情况中,我们相信每一类武器都应该要有自己的专属舞台。因此,在评估了数据分析的结果和各大社区论坛的反馈后,我们决定在本次更新中对武器平衡性进行一轮调整。
P90
目前在所有补给箱武器中,P90保持着最高的淘汰数记录。甚至在本应最适合突击步枪类补给箱武器发挥的距离下,P90表现出的性能还是更加优秀。为此,我们决定通过减少弹药数量和提高压枪难度来对这款武器进行限制。
提高了P90的水平、垂直方向后坐力;
降低了P90在机瞄状态下的全自动射击精度;
补给箱中提供的P90弹药数量从250发降低至200发;
霰弹枪
根据数据分析的结果,目前霰弹枪在PUBG中的作用依然十分有限。为了提高其实用性,我们决定延长霰弹枪的有效射程。
延长了霰弹枪的伤害衰减距离。(使其有效射程提高了数米);
提高了霰弹枪的近距离命中率;
锯短型霰弹枪的伤害量提高了1;
缩小了锯短型霰弹枪的弹丸扩散范围;
轻机枪(LMG)
从数据上看,玩家们并没有将轻机枪看作一种足够实用的枪械。为了提升这类武器的作用,我们决定稍微升级一下它们的火力。尤其是MG3,与其他补给箱武器相比它的存在感实在太低了。我们需要给它一点关爱,助它支棱起来!
降低了蹲下、站立时的轻机枪后坐力;
轻机枪击中身体时的伤害倍率从10提高至105;
M249的伤害量提高了1;
MG3的伤害量提高了2;
降低了MG3的水平方向后坐力;
冲锋枪(SMG)
或许在部分玩家的眼中,冲锋枪算是一种强力的武器;但数据统计给出的答案却表明冲锋枪在PUBG中难堪大用。为此我们决定提高冲锋枪命中头部时的伤害,为每一次精准射击提供足够的“奖励”。
冲锋枪命中头部时的伤害倍率从18提高到了21;
提高了PP-19 Bizon在机瞄状态下的全自动射击精度;
降低了UMP45的远距离伤害;
降低了UMP45在机瞄状态下的全自动射击精度;
AUG
在部分玩家看来,AUG在实用性方面不仅会被P90压制,就算和Beryl相比也要更逊一筹。为了提高AUG的实用性,我们决定稍微加强一下它的火力。
AUG的伤害量提高了1;
延长了AUG的伤害衰减距离(提高了有效射程);
弹匣平衡性调整
根据这几年来收集到的数据,我们可以看出PUBG中的弹匣平衡性多少存在一些问题。在玩家们的眼中,与扩容弹匣和快速弹匣相比,加长快速弹匣绝对是更加上等的选择。而快速弹匣虽然比不装任何弹匣配件要强,却很难吸引玩家进行使用。
为了使玩家们在快速弹匣和扩容弹匣之间进行选择时能加入更多战术层面的考量,我们将在本次更新中对弹匣配件进行一轮平衡性调整。相信在本次调整后,大家将会更容易理解各种弹匣配件的风格特点。
今后如果您想获得最快换弹速度(提高60%)的话,选快速弹匣就对了;如果想获得最大弹匣容量的话,使用扩容弹匣则会更合适;而如果两者的优点都想兼得的话,加长快速弹匣将会是您最好的选择。
拿M416举个例子,今后该武器装备各种弹匣时的效果如下:
基础弹匣:30发子弹
快速弹匣:30发子弹 + 换弹速度提高60%
扩容弹匣:42发子弹
加长快速弹匣:40发子弹 + 换弹速度提高15%
另外,今后蝎式手枪上也可以装备快速弹匣配件了。
地图更新
萨诺更新
1Bootcamp
Bootcamp可以算是萨诺地图中最热门的跳点之一了。但遗憾的是,该区域的结构太过复杂,难以施展各种战术性玩法。这也导致了玩家们无法尽情享受Bootcamp的乐趣。为了解决该问题,丰富大家在该区域中的交战体验,我们决定再给Bootcamp进行一次基因重组大变身!本次更新后,Bootcamp的结构将会彻底改头换面,改动的主要内容如下:
将原来位于Bootcamp中央的高塔移动到了右侧,以降低该地区结构的复杂程度;
在对各种角度和距离进行考虑后,我们对中央区域四周的建筑物布局进行了调整,开辟了更加宽阔的交战空间;
移除了会给玩家提供过多地理优势的中央高塔3楼的栏杆,并在各处放置了箱型掩体;
缩小了3楼与2楼之间的空间,以减少3楼玩家的地理优势;
从前,中央高塔2楼的窗户可以给玩家提供大范围视野,这也吸引了许多玩家到这里进行蹲点。为了减少类似情况的发生,我们对该窗户的尺寸进行了缩小;
中央区域附近增设了训练场,并添加了更多掩体和道具;
在Bootcamp的北面和南面分别设置了2座哨塔,以免出现玩家们在同一座哨塔中扎堆的情况;
在Bootcamp北面增设了3个仓库,以免较晚着陆的玩家还没来得及出手就惨遭淘汰;
2海岸
在海岸附近添加了石头、树木等掩体,以减少玩家上岸后朝内陆前进时的不利因素;
3天气
对萨诺地图的亮度和天气效果进行了修改,以减少它们在游戏内对玩家视野的妨碍;
提高了日落和云霞天气下的亮度;
今后当天气从阴天变为雾天或雨天时,画面的阴暗度会从原本的66%降低至33%;
维寒迪更新
1可可朋友
今年的冬天,PUBG将与可可朋友们一起度过!可可朋友联名活动详情将会在12月1日正式服更新同时通过额外的公告介绍给大家。
维寒迪中的恐龙乐园(Dinoland)已被改造成了可可朋友乐园!
可可朋友乐园的各处都摆放了可可朋友们的铜像;
地图中新增了可可朋友主题的电子屏;
建筑物中新增了可可朋友主题的装饰品;
2圣诞节
随着圣诞节的临近,Dinoland、Castle和Winery区域中新增了圣诞节主题装饰;
游戏中新增了圣诞节专属天气;
自定义比赛的维寒迪地图中也增加了专属天气选项;
竞技比赛第15赛季
竞技比赛第14赛季奖励
随着战况激烈的第14赛季宣告落幕,愉快的奖励发放时间也已如期到来。当您在第15赛季开始后登录游戏时,系统将会自动把奖励发放到您的物品栏中。
我们会根据玩家在赛季结束时取得的段位来进行第14赛季奖励的发放。
段位
奖励列表
解锁型奖励
除了永久性收藏道具 - 降落伞皮肤外,其他的奖励都将采取“解锁”机制。解锁型奖励只能在解锁后的一个赛季内进行使用;
系统会根据玩家在各竞技模式中取得的最高段位来发放解锁型奖励;
在新赛季开始时,解锁型奖励会被发放到玩家们的物品栏中;
在竞技赛季结束的同时,服务器将开始维护;
训练场更新
为了防止有玩家在训练场中使用载具妨碍他人进行射击练习,并减少载具音效和崩溃问题所产生的内存使用量,我们决定将小型摩托车以外的所有载具从训练场中移除;
本次更新后,我们会持续对正式服训练场的内存使用情况进行跟进,并考虑添加让玩家选择载具进行练习的功能;
性能更新
1 我们对“藏匿处”界面进行了性能优化
提高了首次进入该页面时的加载速度;
为避免玩家们不小心升级了错误的成长型武器,我们在游戏中新增了以下功能;
今后升级按键中将会显示出该皮肤的当前等级;
今后按下升级按键后,屏幕中将会弹出二次确认消息;
2 通过删除游戏中不使用的数据和重复数据的方式提高了内存的使用率
烟雾弹音效更新
我们对烟雾弹的烟雾释放音效和视效进行了同步。
今后在烟雾消失前10秒,烟雾弹会停止发出音效;
烟雾释放音效停止时,烟雾将会开始消散。5秒之后,位于烟雾中的玩家角色将会开始显形;
已知问题
无论玩家选择了哪种语言,新载具山地自行车的提示说明都会显示为英文;
BUG修复
游戏性
修复了将互动键改为其他按键后,互动提示中的“取消”键仍会显示为“F”的问题;
修复了装备PGC 2021 群雄逐鹿 - Beryl M762后,进入机瞄模式时枪械的导轨会遮挡玩家视野的问题;
修复了掉线期间遭到淘汰的玩家在重连游戏后无法参加复活赛的问题;
修复了自定义比赛房间会因不明原因被删除的问题;
修复了轮胎被打爆的越野摩托车在倒下后会贴着地面缓缓移动的问题;
修复了启用 DX11 Enhanced 选项后烟雾特效会发生闪烁,或者在特定角度下消失不见的问题;
修复了在设置中将“特效”选项从“非常低”改为“中”后角色身上会出现黑色竖线的问题;
修复了在自定义比赛房间中查看玩家简介时,如果房主将房间删除的话,玩家退出简介画面后会看到空白画面的问题;
修复了观看回放时,如果玩家在角色还未完全刷新时点击暂停键的话,刷新完成后角色将会摆出特定姿势的问题;
修复了对生物进行射击后生物不会倒地的问题;
修复了物品栏中的“类型”排序和“最近”排序选择功能无法使用的问题;
修复了在载具后座用装备了特定倍率瞄准镜的枪械进行机瞄时准星会发生抖动的问题;
地图
修复了与萨诺地图有关的整体BUG;
UI
修复了领取赛季13竞技降落伞后,首次进入“仓库”界面时玩家会看到2个降落伞奖励的问题;
修复了按特定步骤进行操作后,屏幕右上方显示的淘汰信息会被定格在画面中的问题;
修复了在套装预览界面中更换道具时角色会发生闪烁的问题;
修复了游戏内聊天窗的左侧边缘存在部分留白的问题;
修复了物品栏中P90枪械的弹匣部分显示不正常的问题;
修复了将淘汰信息的个数限制设置为特定个数后,位于最上方的淘汰信息文本会被裁掉一部分的问题;
修复了在特定清晰度下,波特尔车厢中的文本会排列得不整齐的问题;
修复了将语言设为英语后,当玩家的小队在竞技模式中遭到淘汰时,显示出的提示消息会被裁掉一部分的问题;
道具与皮肤
修复了男性角色同时穿着暗影之星的上衣和小兔航空航天局机能风外套时,角色背部会穿孔的问题;
修复了在较为阴暗的室内,小兔航空航天局 - M416和小兔航空航天局 - Mini14皮肤的色调会变得非常暗的问题;
修复了暗夜猎手服饰的子弹带部分在游戏内会显得比较扭曲的问题;
修复了PUBG 棒球夹克会和大部分手套道具发生穿插的问题;
修复了女性角色穿着特定的夹克类道具时,夹克会与其他上衣或下衣发生穿插的问题;
绝地求生正式服在今天对服务器进行了维护并更新151版本,部分玩家可能还不清楚将更新什么,下面一起来看看绝地求生正式服151更新内容分享吧。
绝地求生正式服151更新内容分享
我们将在北京时间12月1日(星期三)08点30分开始正式服的停机维护。
- 维护开始时间:12月1日(星期三)08点30分(预计9小时)
轮换地图变更
不久之前,我们曾在《PUBG地图轮换计划》公告中对地图的轮换计划进行了相关说明。在确认过大家对该公告的反馈后,我们可以感受到玩家们期待的地图轮换方式与我们的计划存在一定出入。在对大家给出的反馈进行了深度的内部讨论后,我们决定将第15赛季的比赛地图改为以下这几张:
普通比赛
艾伦格、米拉玛、萨诺、泰戈、维寒迪
竞技比赛
艾伦格、米拉玛、泰戈
从玩家反馈和数据统计可以看出,目前泰戈仍然是一张人气极高的地图。因此我们决定尊重大家的意愿,让泰戈继续担任第15赛季的轮换地图。
但如果要在保留泰戈的同时让褐湾也参与轮换的话,我们就需要为可以自选地图的地区紧急添加一个地图选择UI,这有可能会导致游戏的稳定性出现问题;而且这样一来,在无法自选地图的地区,玩家可能需要进行好几场游戏后才能玩到自己喜欢的地图。考虑到这些因素,我们最终决定从第15赛季的轮换地图中将褐湾去掉。
新载具:山地自行车
公告的开头,先要为各位下盘稳健的玩家们带来一个好消息!长期以来呼声极高的新款载具 _ 山地自行车终于登陆PUBG啦!与其他载具不同的是:山地自行车会以折叠形态在地图中刷新,并且和其他武器、道具一样可以被玩家拾取。该载具较常出现在地图的外围区域,玩家们可以利用它来前往各处要道。
由于没有引擎的缘故,自行车几乎不会发出噪音,可以满足隐蔽移动的需求。此外这款载具还允许驾驶者在骑乘状态下开枪,只要使用得当,绝对能打敌人一个出其不意!
载具详情
登场地图:普通比赛中的所有地图;
刷新时,山地自行车将处于折叠状态;
折叠状态下,玩家可以将其放入物品栏中,并在需要的时候组装起来进行使用;
将该载具重新放入物品栏后,它将变回折叠状态;
由于没有计速器的缘故,驾驶山地自行车时将不会显示出车速;
该载具不会在电竞模式中刷新;
最大承载人数:1人;
最高时速:
- 长按“前进”键时的最高时速(极限速度的85%):50公里/小时;
- 能量值超过40%的状态下按住“前进”键时的最高时速(极限速度的90%):54公里/小时;
- 连按“前进”键时的最高时速(极限速度):62公里/小时;
血量:该载具无法被破坏(包括轮胎);
作为道具时的重量:70;
燃料消耗量:无;
冲刺
与实际骑车时猛踩脚踏板的效果一样,当玩家反复连按“前进”键时山地自行车将会以更快的速度进行冲刺。如果玩家使用了能量类道具的话,冲刺时也会更快到达极限速度。总而言之一句话:手速越快,车速越快!
跳跃
除了常规操作外,山地自行车还拥有炫酷的跳跃功能,可供大家好好展示一下自己高超的车技。跳跃时,玩家可以通过长按跳跃键(最多05秒)来增加跳跃高度;而且在使用能量类道具后或高速移动过程中,跳跃的高度也会得到提高。
单轮着地
“用两个轮子移动简直就是浪费!”“前轮离地才是自行车的浪漫!”
如果您也是位“玩酷子弟”,那单轮着地功能绝对是您最好的伙伴。试试在按住“前进”键的同时根据节奏按下“跳跃”键,表演一次华丽的单轮着地吧!
武器平衡性调整
武器平衡性
作为一款战术竞技类游戏,PUBG的每一场比赛都会在不同情况下展开。而在这各种各样的情况中,我们相信每一类武器都应该要有自己的专属舞台。因此,在评估了数据分析的结果和各大社区论坛的反馈后,我们决定在本次更新中对武器平衡性进行一轮调整。
P90
目前在所有补给箱武器中,P90保持着最高的淘汰数记录。甚至在本应最适合突击步枪类补给箱武器发挥的距离下,P90表现出的性能还是更加优秀。为此,我们决定通过减少弹药数量和提高压枪难度来对这款武器进行限制。
提高了P90的水平、垂直方向后坐力;
降低了P90在机瞄状态下的全自动射击精度;
补给箱中提供的P90弹药数量从250发降低至200发;
霰弹枪
根据数据分析的结果,目前霰弹枪在PUBG中的作用依然十分有限。为了提高其实用性,我们决定延长霰弹枪的有效射程。
延长了霰弹枪的伤害衰减距离。(使其有效射程提高了数米);
提高了霰弹枪的近距离命中率;
锯短型霰弹枪的伤害量提高了1;
缩小了锯短型霰弹枪的弹丸扩散范围;
轻机枪(LMG)
从数据上看,玩家们并没有将轻机枪看作一种足够实用的枪械。为了提升这类武器的作用,我们决定稍微升级一下它们的火力。尤其是MG3,与其他补给箱武器相比它的存在感实在太低了。我们需要给它一点关爱,助它支棱起来!
降低了蹲下、站立时的轻机枪后坐力;
轻机枪击中身体时的伤害倍率从10提高至105;
M249的伤害量提高了1;
MG3的伤害量提高了2;
降低了MG3的水平方向后坐力;
冲锋枪(SMG)
或许在部分玩家的眼中,冲锋枪算是一种强力的武器;但数据统计给出的答案却表明冲锋枪在PUBG中难堪大用。为此我们决定提高冲锋枪命中头部时的伤害,为每一次精准射击提供足够的“奖励”。
冲锋枪命中头部时的伤害倍率从18提高到了21;
提高了PP-19 Bizon在机瞄状态下的全自动射击精度;
降低了UMP45的远距离伤害;
降低了UMP45在机瞄状态下的全自动射击精度;
AUG
在部分玩家看来,AUG在实用性方面不仅会被P90压制,就算和Beryl相比也要更逊一筹。为了提高AUG的实用性,我们决定稍微加强一下它的火力。
AUG的伤害量提高了1;
延长了AUG的伤害衰减距离(提高了有效射程);
弹匣平衡性调整
根据这几年来收集到的数据,我们可以看出PUBG中的弹匣平衡性多少存在一些问题。在玩家们的眼中,与扩容弹匣和快速弹匣相比,加长快速弹匣绝对是更加上等的选择。而快速弹匣虽然比不装任何弹匣配件要强,却很难吸引玩家进行使用。
为了使玩家们在快速弹匣和扩容弹匣之间进行选择时能加入更多战术层面的考量,我们将在本次更新中对弹匣配件进行一轮平衡性调整。相信在本次调整后,大家将会更容易理解各种弹匣配件的风格特点。
今后如果您想获得最快换弹速度(提高60%)的话,选快速弹匣就对了;如果想获得最大弹匣容量的话,使用扩容弹匣则会更合适;而如果两者的优点都想兼得的话,加长快速弹匣将会是您最好的选择。
拿M416举个例子,今后该武器装备各种弹匣时的效果如下:
基础弹匣:30发子弹
快速弹匣:30发子弹 + 换弹速度提高60%
扩容弹匣:42发子弹
加长快速弹匣:40发子弹 + 换弹速度提高15%
另外,今后蝎式手枪上也可以装备快速弹匣配件了。
地图更新
萨诺更新
1Bootcamp
Bootcamp可以算是萨诺地图中最热门的跳点之一了。但遗憾的是,该区域的结构太过复杂,难以施展各种战术性玩法。这也导致了玩家们无法尽情享受Bootcamp的乐趣。为了解决该问题,丰富大家在该区域中的交战体验,我们决定再给Bootcamp进行一次基因重组大变身!本次更新后,Bootcamp的结构将会彻底改头换面,改动的主要内容如下:
将原来位于Bootcamp中央的高塔移动到了右侧,以降低该地区结构的复杂程度;
在对各种角度和距离进行考虑后,我们对中央区域四周的建筑物布局进行了调整,开辟了更加宽阔的交战空间;
移除了会给玩家提供过多地理优势的中央高塔3楼的栏杆,并在各处放置了箱型掩体;
缩小了3楼与2楼之间的空间,以减少3楼玩家的地理优势;
从前,中央高塔2楼的窗户可以给玩家提供大范围视野,这也吸引了许多玩家到这里进行蹲点。为了减少类似情况的发生,我们对该窗户的尺寸进行了缩小;
中央区域附近增设了训练场,并添加了更多掩体和道具;
在Bootcamp的北面和南面分别设置了2座哨塔,以免出现玩家们在同一座哨塔中扎堆的情况;
在Bootcamp北面增设了3个仓库,以免较晚着陆的玩家还没来得及出手就惨遭淘汰;
2海岸
在海岸附近添加了石头、树木等掩体,以减少玩家上岸后朝内陆前进时的不利因素;
3天气
对萨诺地图的亮度和天气效果进行了修改,以减少它们在游戏内对玩家视野的妨碍;
提高了日落和云霞天气下的亮度;
今后当天气从阴天变为雾天或雨天时,画面的阴暗度会从原本的66%降低至33%;
维寒迪更新
1可可朋友
今年的冬天,PUBG将与可可朋友们一起度过!可可朋友联名活动详情将会在12月1日正式服更新同时通过额外的公告介绍给大家。
维寒迪中的恐龙乐园(Dinoland)已被改造成了可可朋友乐园!
可可朋友乐园的各处都摆放了可可朋友们的铜像;
地图中新增了可可朋友主题的电子屏;
建筑物中新增了可可朋友主题的装饰品;
2圣诞节
随着圣诞节的临近,Dinoland、Castle和Winery区域中新增了圣诞节主题装饰;
游戏中新增了圣诞节专属天气;
自定义比赛的维寒迪地图中也增加了专属天气选项;
竞技比赛第15赛季
竞技比赛第14赛季奖励
随着战况激烈的第14赛季宣告落幕,愉快的奖励发放时间也已如期到来。当您在第15赛季开始后登录游戏时,系统将会自动把奖励发放到您的物品栏中。
我们会根据玩家在赛季结束时取得的段位来进行第14赛季奖励的发放。
段位
奖励列表
系统会根据玩家在各竞技模式中取得的最高段位来发放解锁型奖励;
在新赛季开始时,解锁型奖励会被发放到玩家们的物品栏中;
在竞技赛季结束的同时,服务器将开始维护;
训练场更新
为了防止有玩家在训练场中使用载具妨碍他人进行射击练习,并减少载具音效和崩溃问题所产生的内存使用量,我们决定将小型摩托车以外的所有载具从训练场中移除;
本次更新后,我们会持续对正式服训练场的内存使用情况进行跟进,并考虑添加让玩家选择载具进行练习的功能;
性能更新
1 我们对“藏匿处”界面进行了性能优化
提高了首次进入该页面时的加载速度;
为避免玩家们不小心升级了错误的成长型武器,我们在游戏中新增了以下功能;
今后升级按键中将会显示出该皮肤的当前等级;
今后按下升级按键后,屏幕中将会弹出二次确认消息;
2 通过删除游戏中不使用的数据和重复数据的方式提高了内存的使用率
烟雾弹音效更新
我们对烟雾弹的烟雾释放音效和视效进行了同步。
今后在烟雾消失前10秒,烟雾弹会停止发出音效;
烟雾释放音效停止时,烟雾将会开始消散。5秒之后,位于烟雾中的玩家角色将会开始显形;
已知问题
无论玩家选择了哪种语言,新载具山地自行车的提示说明都会显示为英文;
BUG修复
游戏性
修复了将互动键改为其他按键后,互动提示中的“取消”键仍会显示为“F”的问题;
修复了装备PGC 2021 群雄逐鹿 - Beryl M762后,进入机瞄模式时枪械的导轨会遮挡玩家视野的问题;
修复了掉线期间遭到淘汰的玩家在重连游戏后无法参加复活赛的问题;
修复了自定义比赛房间会因不明原因被删除的问题;
修复了轮胎被打爆的越野摩托车在倒下后会贴着地面缓缓移动的问题;
修复了启用 DX11 Enhanced 选项后烟雾特效会发生闪烁,或者在特定角度下消失不见的问题;
修复了在设置中将“特效”选项从“非常低”改为“中”后角色身上会出现黑色竖线的问题;
修复了在自定义比赛房间中查看玩家简介时,如果房主将房间删除的话,玩家退出简介画面后会看到空白画面的问题;
修复了观看回放时,如果玩家在角色还未完全刷新时点击暂停键的话,刷新完成后角色将会摆出特定姿势的问题;
修复了对生物进行射击后生物不会倒地的问题;
修复了物品栏中的“类型”排序和“最近”排序选择功能无法使用的问题;
修复了在载具后座用装备了特定倍率瞄准镜的枪械进行机瞄时准星会发生抖动的问题;
地图
修复了与萨诺地图有关的整体BUG;
UI
修复了领取赛季13竞技降落伞后,首次进入“仓库”界面时玩家会看到2个降落伞奖励的问题;
修复了按特定步骤进行操作后,屏幕右上方显示的淘汰信息会被定格在画面中的问题;
修复了在套装预览界面中更换道具时角色会发生闪烁的问题;
修复了游戏内聊天窗的左侧边缘存在部分留白的问题;
修复了物品栏中P90枪械的弹匣部分显示不正常的问题;
修复了将淘汰信息的个数限制设置为特定个数后,位于最上方的淘汰信息文本会被裁掉一部分的问题;
修复了在特定清晰度下,波特尔车厢中的文本会排列得不整齐的问题;
修复了将语言设为英语后,当玩家的小队在竞技模式中遭到淘汰时,显示出的提示消息会被裁掉一部分的问题;
道具与皮肤
修复了男性角色同时穿着暗影之星的上衣和小兔航空航天局机能风外套时,角色背部会穿孔的问题;
修复了在较为阴暗的室内,小兔航空航天局 - M416和小兔航空航天局 - Mini14皮肤的色调会变得非常暗的问题;
修复了暗夜猎手服饰的子弹带部分在游戏内会显得比较扭曲的问题;
修复了PUBG 棒球夹克会和大部分手套道具发生穿插的问题;
修复了女性角色穿着特定的夹克类道具时,夹克会与其他上衣或下衣发生穿插的问题;
你戴着面具生活了多久了?
都说“做到真善美,人生才浪漫。”那么,如果让你从“真、善、美”这三个要素里挑选一个的话,你认为你能坚持做到很好的是什么呢?相信大多数人的答案都是“善”和“美”;但是,排在第一位的“真”字,其关注量却要比另外两个的关注少许多。为什么呢?大抵是因为人们对真实这一字眼打心底里产生的那么一点恐惧吧!
对真的修行,要比善和美的修行,更需要人把视角向内,把眼光投注到自己真实的内心世界,需要更大的直面自己的勇气。
我们需要无畏真实;无畏真实,才是人生最顶级的浪漫。恰好,赵涵的《涵解:无畏真实》,可以助你一臂之力。翻开这本书,读着读着,我们很容易产生代入感,不自觉地会把自己和作者进行着角色互换。当读者希望和文章的作者握握手、产生了给作者一个拥抱的冲动时,这就从一个侧面彰显了书籍所内蕴的强大连接力。
赵涵,女性情感知识达人,本硕连读于墨尔本大学,亚太500强高管,曾供职于凤凰卫视,在以“涵悦、涵煦、涵润、涵畅、涵养”为主题的篇章里,把自己真实鲜活的人生故事融入了鞭辟入里的人生警句,把自己在黑暗中摸索出的光,借给每一位新知女性,鼓励她们做回真实的自己,开启人生浪漫。
不如意是人生常态。我们总会远远地站在外面,羡慕着成功人士们的高层次生活,慨叹着他们的顺风顺水。而其实,这并不是他们真实生活的全部;光鲜亮丽的背后,他们依然有着或正在有着令人头痛的诸般不如意。
赵涵在书中,细致描绘了她的前半生。和电视剧《我的前半生》里的剧情完全不一样的是,她用朴实、淡然的笔触,呈现了一个普通人的人生里的一地鸡毛。这些琐碎,每个人都或多或少正在经历着。
在你的学生时代,你曾经多多少少有过被别人霸凌的经历吗?
人性之恶在未成年群体中最集中的体现之一,应当就是校园欺凌了。通常情况下,某方面相对处于弱势,或者在同层次的圈层中显得特别出色的孩子,容易遭遇校园霸凌。如果你读过《悲伤逆流成河》这本小说或者看过同名**的话,主人公易遥的遭遇,一定会激起你内心的无比愤慨,和更多的无力感。
作者赵涵以颇为克制和冷静的笔触,描绘了自己因为是个小胖子和竞选班长胜出而招致的霸凌。这些程度似乎不如唐小米们对易遥的伤害来得那么惨烈,但仍对她的心理和学习生活带来了不可忽视的创伤。这些霸凌不仅包含着某些暴力性质的恶作剧行为,还包含着挑唆联合其他人对作者进行疏离和孤立。毫无预兆的物品丢失、铅笔盒里突然多出来让人起鸡皮疙瘩的东西,让人惊吓;而遭到所有人的集体孤立,则更让人心生恐怖。
校园霸凌并不遥远。在家长有意无意的无视、老师有意无意的漠视下,很多孩子选择了默默承受,也有的勇敢地挺身而出、拼力抗争。但是不可否认,校园霸凌是校园生活的真实。
柠檬树上柠檬果,柠檬树下你和我。这种柠檬的酸味蔓延到工作中,就酿成了职场酸味;女职工被酸味浇灌的几率要更大一些,并且泼浇酸水的人,往往是自己的同性。
书中,赵涵描写了自己遭遇的职场酸事。趁她上厕所离开工位的时候,有人用鼻子闻她的包,辨别是否A货或高仿;想闻出点什么异样的气息,以便在全公司奔走相告,给她扣上“用赝品”的帽子;对她势头渐盛的事实,归因于出生在一个好的家庭;或者变本加厉地杜撰一个她自己都不知道的“绯闻男友”……
相信类似的场景,每位职场女性都曾经或正在遭遇着,让人有口难言、百口莫辩。不可否认,这就是职场的真实。
实话实说,姐弟异地恋是不被大多数人看好的;每个人都有一箩筐“我是为你好”的理由,劝说你放弃这样的恋情。在知乎上输入关键词“姐弟异地恋”,弹出的问题都是带有“无助、犹疑”属性的修饰成分的,比如,“异地恋+姐弟恋应该坚持下去吗?”“异地,姐弟,在现实面前能走多久?”“家里父母阻拦异地恋和姐弟恋怎么办?”
赵涵的恋情同样也没能逃脱这种困境。由于父母的坚决反对,从一开始就不被认可的姐弟恋,到后来一个在美实习、一个在澳求学跨越两个半球分居的他们,也毫无新鲜感地开始了“遮遮掩掩的地下恋情”,领证也是“偷偷”办理了的。婚后,由于家人的“考验”,她和丈夫从零开始一件一件地解决活下去的问题。到底是一种什么样鸡飞狗跳的情形呢?作者“ 不想在这本书里向大家诉说当时过得有多么狼狈,也不想在这本书里展现曾经面对多么艰苦的条件 ”,一句云淡风轻的话,省略掉多少柴米油盐的无奈和挣扎,想必即使没有经历过类似恋情的人,也会升腾起强烈的感同身受。
是的。婚恋是自己的选择;面对不被亲友祝福的恋情和婚姻,当事人更要面临多得多的困境,遭遇多得多的“各种虐”。没有人可以不食人间烟火;这是一份让人心疼的真实。
“真的猛士,敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血。”鲁迅先生的这句话是说给有志革命青年听的;但是,送给热气腾腾生活在当下的我们每一个人,也毫无违和感。
如何在真实的生活里活出自己?作者赵涵给出了自己的“涵解”—— 入世做人,出世做事 。知乎高赞回答“交朋友的标准是什么?”中说,“出世的智者,入世的强者,或者正常而阳光的普通人。”来做一下替换的话,很容易就能得出这样的结论:做人要坚强,做事有智慧。
岸见一郎说,只要你有被他人讨厌的勇气,你才能脱离这些痛苦。**《哪吒魔童降世》,不知道惹哭了多少人——这些人不分年龄段——也不知道鼓舞激励了多少人。从小就被大家定义为“坏孩子”的哪吒,因为自己魔丸转世的身份,一直是被别人讨厌着的,“只有敖丙是我唯一的朋友”。几经波折,哪吒最终接受了不完美的自己,时刻把乾坤圈套在手上以压制自己天生的“魔性”,拼力拯救了陈塘关百姓的性命。当哪吒不再埋怨父母对自己关爱不够、不再记恨身边的小伙伴喊他妖怪疏离捉弄,当他拥有了被别人讨厌的勇气时,他做回了自己,成长为一名“我命由我”的英雄。
和哪吒的经历相仿,赵涵的人生也经历了这种“被讨厌”的谷底人生。在多次被同学无端欺辱后,她勇敢地做出绝地反击、为自己发声;当病痛和车祸来临时,她选择了幽默地调侃,自然地接受命运的安排;
当初入职场的你,无知无畏之下逾越了边界,你在切实感受到“我是那么地努力却仍然遭到这样的指责,还讲不讲理”的委屈时,你会如何筹划自己的下一步?
乔治·戴德的边界心理学告诉我们,生活中90%的问题,都是自我边界不清导致的。通常情况下,做出侵犯他人“边界”的行为,并不是我们有意做的;唯一的理由就是无知。
因为自己无知,就会被别人讨厌;承认自己无知并勇于改正,就需要我们拥有“被讨厌的勇气”。作者为大家做出了这样的表率:及时停止脚步,反思调整自己,以不拒绝、不逃避、不抱怨的态度和行动,弥补自己因无知而导致的僭越。
享受钝感力,接纳自己,活出自己应该有的样子。
有人说,成长就像蛇蜕皮一样,会获得一个全新的自己。其实,蛇在蜕皮之后依然还是蛇,只不过褪去了原有的束缚,摆脱了原来不合时宜的状态,变得更强大、更有力量面对现实了而已。
请记住作者赵涵奉献给大家的人生公式: 等待+接受+改变+放开=成长 。
赵涵说:“ 任何一段亲密关系都在考验我们应对外在变化的能力。 ”而人是社会关系的总和;所以,其实这句话也适用于所有的社会关系相处中。
当一段关系处于艰难处境、而这种关系又是当初自己的选择,一个人有没有底气不把责任一股脑儿地推给对方?是否可以无畏地面对这段关系的改变,进而采取不同的应对方式?
首先,我们要多读书,让书成为困境时的避难所。书中自有黄金屋,书中自有颜如玉。对于深处困境时的自己,古人的总结虽然没有孙悟空救命毫毛般的效力;但是,读书总是会拨开笼在我们生活上空的阴云团,让一束光透射进来。赵涵在书里提及到了奥地利心理学家维克多·弗兰克尔在著作《生命的探问》里的描述,弗兰克尔经历了常人没有经历过的苦厄,但他终于熬过去了一切;苦厄没有压垮他,反而塑造了他坚韧不拔的性格。所以,赵涵认为,“ 人一定要活得像一个牛油果,拥有坚实的内核,才不会被一场疾病或者一次意外打倒。 ”卡耐基、稻盛和夫、勒庞、周国平等作家的人生经历和真知灼见,适时地参与到了赵涵自己的人生中,适时地出现在《涵解:无畏真实》一书中,构建起了赵涵的自我武装体系,赋予了她应对人生变局的能力。
其次,我们要掌控好自己的情绪转换器。不同的人,有不同的情绪价值。情绪价值低的人自带“情绪黑洞”,会把别人的快乐、成功、善意、努力等正向的情绪,以强大的吸力吸收进去,最终把自己的快乐吞噬掉。而一个情绪价值高的人,则正好相反。真诚地赞美别人、祝福别人,乐于取人之长补己之短,整日元气满满地吸收着正向情绪,蓬勃的正能量推动着自己时时精进。
在工作中、在婚姻中,我们都要做一名情绪价值高的人,给他人、也给自己带来幸福和快乐。如何做到呢? 找到自己的情绪转化器,牢牢拿捏住自己的情绪开关, 及时转换情绪走向,不卑不亢,做好自己。在职场上,谨记不要把自己的好运气当作自己的才华,要感恩工作的平台给了自己展现本事的机会;能与自己看不惯的人理智相处共事。当一切立足于解决问题的角度出发,在立己的同时,也能达人,共赢才是最好的局面。
对这样一句“涵解”高度认同:“ 认知不变,结果不变 ”。
其实,这和爱因斯坦的一句话有异曲同工之妙——“我们不可能在问题产生的层面去解决问题。”到问题产生的最底层去看到根本性症结所在,然后站在更高的层面上,看到解决问题的更多角度和可能性,最后做出符合情境的选择。
这取决于我们的认知的改变。
《涵解:无畏真实》之所以有打动人心的力量,还得益于作者赵涵并没有单纯地呈现给读者自己的人生经历,而是深层剖析了言行背后的认知逻辑。
比如,关于自我保护。为什么很多人不愿意把“真实的自己”呈现出来呢?是因为我们潜意识里的一种自我保护机制。这在心理学中被称为“自我妨碍”,指人们因为害怕别人的看法而限制自己表达内心的真实想法。我们故意夸大困境或自我否定,就是为了在可能出现的失败境遇前挽回自尊。
比如,关于职场“酸论”。我们为什么会有意无意“打压身边的人”呢?因为“ 我们对自身有重要意义的领域,都喜欢与比自己差的人来往;而在自身不太重视的领域,却喜欢结交比自己优秀的朋友 ”,而那些讨厌你的人,就会因为你的某一领域的优秀表现而降低了他们对自己的“自我评价”,心理失衡,从而产生出一种抵触心理,挖掘你的某些不足,借此提高自己的评价指数。
比如,给人贴标签。作者自己做自媒体,自始至终都没有刻意地为自己凹造型、打造一个连自己都不认识的人设,只是无畏地向大家展露真实的经历和想法。她认为,人们之所以喜欢给自己和别人贴标签,原因有二: 节省自己的认知时间;希望对其他人的行为有掌控感 。
限制我们发展的绝不是平凡的生活方式,而是底层的认知枷锁。作者对这些认知的描述,让人在阅读时,有一种酣畅淋漓的获得感:如果认知到位了,那么,每个人都可以是解决自己问题的专家。
这个世界充满了太多的不确定性。每个人都有自己的无奈。很多人容易 在自己的本性和人生警句之间拧巴着 ,非常纠结地活着;连他们自己往往也在感慨过的是一个四不像的人生。
歌德说:“世界上最难的事,莫过于知道怎样将自己还给自己。”生而为人,愿每一个人都拥有欣赏自己的能力,赞美自己的能力,也拥有讨厌自己的勇气,剖析自己的勇气,和赵涵一起《无畏真实》, 开启人生的乐观机制 ,让每一次的积极改变,像昏暗中街道两旁次第亮起的路灯,一点一点照亮通往未来的方向,不惧亦不忧地走出属于自己的真实人生轨迹。
《绝地 求生 》的火爆带动了 大逃杀 玩法在全游戏行业的蔓延,目前看来,最成功的大逃杀类游戏无非三款:《H1Z1》、《绝地求生》以及被指责为抄袭的《堡垒之夜》,这三款游戏各有千秋:《H1Z1》是老前辈,《绝地求生》集大成,而《堡垒之夜》则是后起之秀。
同样是大逃杀游戏,抛开抄袭这个话题,单从体验方面来说,这三款游戏有哪些差别呢?请看我们带来的详细介绍:
谈到差别,我们就不得不首先讲清楚三款游戏的相似之处,核心玩法上,三者都是让100人(杀戮之王最高200人)在一个大地图里进行 生存 游戏,玩家们都是从天空随机降落到地图的某个点,都需要收集武器、装备和治疗物品,游戏过程中的补给品掉落会在离玩家有一定距离的地方,都需要玩家寻找掩体保证自己存活更久。
Daybreak的《H1Z1:杀戮之王》
第一眼来看,《绝地求生》和该游戏其实没有多大的区别,而且这款游戏的发布时间比Bluehole早的多。但在体验上,两款游戏差别实际上是比较明显的。同时玩过两款游戏的读者可能会发现,《绝地求生》更像是《武装突袭》分出来的一个模式做成了单独游戏,它的军事模拟感更真实,相比之下《H1Z1》更像是 动作 街机 射击 游戏,而且后者最高可以200人进入一个大地图。
另外《杀戮之王》对于载具依赖性更高,游戏节奏一直都会很紧张,你是没有没时间思考的。比起《绝地求生》,可能它的优化做的更好一些,动画大多数情况下表现平滑,游戏里的开车也是一种有趣的操作,而且资源获取效率更高。
但它的问题在于,技术问题依旧没有解决,尤其是服务器,基本能够上去完全靠运气,虽然发布时间最早,但似乎Daybreak短期内仍解决不了上述问题。
Bluehole的《绝地求生》
随着销量突破1300万套,《绝地求生》大有定义未来射击游戏的架势,据创意总监Playerunknown透露,该游戏灵感来自日本的书籍、**《大逃杀》,该游戏是大逃杀游戏模组首次成为独立版本,也是创意总监Brendan Greene参与大逃杀模组多年来的结果。
除了100人生存、收集武器战斗之外,《绝地求生》最大的特点在于它的规则和操作都非常容易理解,这就解放了玩家们的射击瞄准操作,只需要处理和规划自己的行动,由于地图非常大,所以如果善于隐藏,很多人可以在掩体里躲起来就能生存到中后期阶段,相对而言该游戏给玩家留出了策略计划的时间,节奏张弛有度。
载具方面,玩家们在《杀戮之王》里是无法精确控制车辆的,而在《绝地求生》当中,你可以决定自己的上下车时间,这一点我们没法说孰优孰劣,因为在无法控制的情况下可以产生很多搞笑滑稽的效果,而在可以控制的情况下,对于玩家制定策略更有帮助。
无论是收入还是受欢迎度,《绝地求生》都是三款游戏里表现最好的,但这款游戏同时也是优化最差的,bug问题随处可见,甚至社区里有很大一部分帖子都是在抱怨问题的。不过,随着与腾讯开始谈合作与代理事宜,Bluehole或许可以更快速的解决这些问题。
Epic Games的《堡垒之夜:大逃杀》
《堡垒之夜》是三款当中发布最晚的,于7月份登录了PC、Mac、PS4和Xbox One四个平台,但并未进入Steam,所以在玩家潜力方面可能会更大一些。与以上两款游戏比起来,《大逃杀》模式实际上加入了《堡垒之夜》的核心玩法,比如建造、稀有武器,而且该模式采用了卡通风格的美术。
可以说,《堡垒之夜》是一款生存建造游戏,只要玩家有资源,就可以在游戏里建造窝棚、瞭望塔甚至是楼梯,和其他两个游戏只能依靠游戏内固定掩体不同的是,如果你降落在隐蔽物较少的地方,可以通过建造的方式为自己创造掩体,让玩家有了更多选择,如果玩家非常善于建造,就可以创造更好的生存条件,比如你到了一个非常高的山坡前,可以建造一个梯子爬上去,前提是,在这个过程中不要被别人射杀。
虽然在游戏里获得手枪和步枪很容易,但稀有武器却很难找到,而且这些武器有更好的属性,按照颜色划分,橘色武器是最好的,其余按品质高到低:蓝色、绿色和白色。从开头的宣传片里我们可以看到,玩家们可以用火箭炮击打高处的对手,所以,即便是敌人通过建造优势占据了制高点,你也可以用稀有武器进行反击。
另外一个不同点在于,《堡垒之夜:大逃杀》目前还未加入载具这个玩法,也不支持组团进行游戏,不夸张的说,Epic的做法实际上是在探索大逃杀的细分品类。
最后需要说的是,抄袭这个话题在玩法方面争执是没有意义的。因为和任何创业公司一样,游戏想要一直处于领先优势,就必须有自己的壁垒,而在现在信息发达的世界,无论是技术壁垒还是创意壁垒,一旦出现,那么离被打破就只是个时间问题。所以对于成功者而言,最最重要的任务就是尽快给自己的游戏进行更新,在原有玩法的基础上增加新的玩法、创意和内容,只有与时俱进才能一直领先,比如暴雪通过不断的资料片奠定了《魔兽世界》付费MMO之王的地位,而手游平台的Supercell则通过不断的玩法创新打造了多个年收入破十亿美元的游戏。
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1、刺激战场这款游戏在很大程度上还原了端游绝地求生,能让玩家在手机上就能享受酣畅淋漓的射击体验。随着游戏不断的改进,场景模型得到了很好的优化,玩家在游戏过程中就像旅游一样,可以看到各种各样的美景。
2、Z城 Z城位于海岛地图的左上角,属于比较偏僻的地方,主流玩家一般都不去那里,只有打野玩家才有可能去,不过Z城的景色是真的美,尤其是夕阳天的时候,美的像画一样。
3、出生岛 出生岛四面都是海洋,上面有一架飞机残骸,在岛的中央位置还零星的分布着几个房屋,这里也同样远离了大城市的喧嚣,只留给人们一份安逸的渔民生活。
4、滨海小镇 滨海小镇位于沙漠地图的左下角,小镇中央有着一条大马路,在旁边还架有一座天桥,小镇是建在断崖边上的,断崖边上就是海洋了,这里的交通还是很便利的,道路四通八达的,很方便居民出行。
5、洞穴 洞穴位于雨林地图的右下角,从上面看就像一座火山一样,有一个很大的天窗洞口,阳光可以从上面倾泻下去,将洞穴内部照的雪亮。
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