“吃鸡”更新1个载具、3个武器,“龙狮城”原来是一个创意模式

“吃鸡”更新1个载具、3个武器,“龙狮城”原来是一个创意模式,第1张

欢迎诸位小伙伴们来到天哥开讲的《和平精英》“精英小课堂”~早在数日之前,光子通过和平营地官宣体验服的时候,就有细心的玩家发现:“背景”是1个古代建筑,像极了Pubg端游里的“泰戈”。

于是,关于第7张地图将会还原“泰戈”,并且被光子更名为“龙狮城”的消息就悄然在玩家“坊间”传开~

然而现如今伴随着体验服开启测试之后,玩家却发现:“龙狮城”消失了,取而代之的第7张新地图名叫“度假岛”。

光子出尔反尔?“龙狮城”消失,迎来“度假岛”。

在《和平精英》体验服正式开启之后,细心的玩家就发现:此次的体验服与此前并不一样,光子命名为“临时版”,而且 游戏 中也出现了“测试不代表终极品质”的漂浮Logo~

值得一提的是,无论是 游戏 大厅还是进入画面,全都换成了新的主题。从设定来看的话,天哥觉得可能是与“春节”的主题契合。

有玩家表示:自己期待已久的“龙狮城”并没有出现,经典模式第7张新地图名叫“度假岛”,光子出尔反尔了。

其实这么说的话,有些误会光子了~如今看来,所谓的“龙狮城”还原Pubg“泰戈”,可能是老玩家的“一厢情愿”罢了,光子这一次并没有像以往那样进行还原更新,而是用了“自研”的新地图。

至于“龙狮城”,其实与经典海岛里的创意玩法“龙狮迎冰雪”息息相关,所以并没有真正意义上的“消失”。

至于“龙狮迎冰雪”模式的测试,后期天哥将会单独写成文章,该模式还是挺有创意的。

仅有1X1面积的“度假岛”,更新1个载具、3个武器。

言归正传,我们继续来说《和平精英》经典模式第7张新地图,它的名字叫“度假岛”,面积是目前经典模式中最小的,仅有1X1,比山谷还要足足小上一倍哦~

在这张地图里,仅有9个“坐标点”,其中的一些坐标会有特意设定的彩蛋玩法,比如一种可以随机掉落装备物资的“图腾”、海角镇豪宅的泳池里可以恢复能量值、溶洞暗藏乾坤等等。

除此之外,光子还给“度假岛”配备了3个新武器、1个专属新载具。

新载具名叫“全地形车”,天哥个人觉得更像是“沙滩蹦蹦”;

第1个专属新武器名叫“Spas12霰弹枪”,使用12号口径霰弹,射速极高,而且稳定能力挺强,弹匣可以装7发子弹;

第2个专属新武器名叫“战术十字弩”,不仅可以使用普通箭矢,而且还能使用“燃烧箭矢”,相当于发射燃烧瓶。并且还可以在固定位置,通过普通箭矢来固定“缆绳”,从而使得自己从A点通过滑索快速到达B点。

第3个新武器并不是新地图专属,而是在经典模式里的所有地图中,空投箱子新增加的武器。而且它的名字并不陌生,名叫P90冲锋枪。

当然了,这个空投箱子里的P90,并不是团竞里的P90~它使用一种特殊的57mm子弹,并且拥有特殊复合瞄准镜,同时自带激光瞄准器,不仅射速快、稳定高,而且腰射准确,同时还自带多种配件哦~

目前体验服才刚刚开启,接下来天哥也将会持续带来更多全新内容,在这里肯定大家“关注走一波”,方便您第一时间收到新版本最新消息哦~

好了,以上就是《和平精英》“精英小课堂”的全部内容了,感谢各位的阅读,接下来我们评论区里见~

PS:别忘了在文章下方点个赞,如此一来就可以让更多小伙伴看到评论区的你了哦!

体验肯定贼爽!随着《刺激战场》这款游戏的不断更新,熟悉游戏的玩家应该都知道这款游戏目前已经开发出了四个游戏地图来了,由此我们也能够看得出游戏官方的诚意,为了玩家真的也算是够拼的了,为了这份诚意,我觉得大家也应该抽时间是玩玩这款游戏!如果说有一天游戏中的四个地图合在一起了,我觉得应该贼爽吧!

玩过刺激战场的应该都知道这款游戏有四块地图,这四块地图分别是雪地地图、热带雨林、沙漠地图以及海岛地图!四款地图都是游戏官方的心血之作,每一块地图都能够看得出我们官方的诚意,总体来说,这四块地图中我个人最喜欢的是热带雨林地图,因为我在这块地图里面最容易吃到鸡!

这四块地图如果是能够拼接在一起的话,我觉得应该会喜欢更多的玩家来玩这款游戏吧,毕竟这也算是游戏的一大亮点了,四块地图能够拼起来的话,肯定游戏体验也会非常不错,相信每一个玩家都能够去自己喜欢的那个地图中搜寻物资,这样的玩法肯定能够博得玩家的持续关注的!

不得不说,题主这个想法真的是非常有意思的,作为一个老玩家,我真的也希望官方能够出一个四地图的拼接版本,这样的刺激战场才是完美的,因为在一张地图里面我们就能够感受带热带雨林的风情、热带沙漠的炎热、雪地的浪漫以及海岛的美好,仅仅是想象一下也是绝对非常美好的!

使命召唤手游黑色战域任务使命召唤手游黑色战域地图使命召唤手游黑色战域吃鸡攻略。黑色战域是使命召唤手游中吃鸡模式的新地图,许多第一次接触这种图的小伙伴可能不知道怎么玩,下面就让小编为大家分享一下黑色战域吃鸡攻略吧~

使命召唤手游黑色战域怎么吃鸡一、地点推荐

1疯人院

作为使命战场-黑色战域正东边旱地里的一处大型建筑单位,疯人院由主大楼、若干阁楼、板房和一个庞大的植被迷宫的共同构成,其内部结构极为复杂。

当战士们优先抵达疯人院时,可在主楼1楼快速搜索物资武装小队,随后快速占领2楼,利用2楼各个房间的窗户对疯人院周围展开武力警戒。

而对于背面复杂的植被迷宫而言,战士们在未完全掌握其规律时,可以翻上入口高墙,通过跳跃来到高点俯瞰整个迷宫内外动向,对敌人展开意料之外的打击。

在消灭来犯敌人并且搜完充足物资后,战士们便可以利用正门处大概率刷新的载具快速离开疯人院,向安全区进发。

2水电站

就在距离疯人院不远处的使命战场-黑色战域东北部——大型水电站也是主战场之一。水电站的主体是一个大型水坝,在大坝底部有很多物资可以搜索,进入大坝后可通过爬梯或电梯来到大坝上方。

在大坝上方的桥梁上散布着集装箱和废弃卡车,桥梁一侧与四座塔紧密相连。水电站上方的桥梁上掩体少,直接连接旱地与绿洲,容易与来往敌人爆发枪战,且由于掩体较少胜算不高。

因此建议战士们多选择在大坝内部,利用复杂的建筑结构和掩体与敌人展开迂回作战。

同时在交战时可以利用水电站之间的滑索,实现快速转移,不论是进攻支援还是撤退掩护都是不错的选择。

而且鉴于水坝顶层桥梁连接大陆两侧,水坝底部可以利用快艇直接穿越海沟向腹地进发,因此战士们可以将第一降落点选择在水电站,快速搜索物资后结合安全区所在地,灵活选择推进路线快速转移。

二、新机制

机动性调整

为了能让战士们更灵活地选择推进线路,同时提升战斗积极性,在使命战场-黑色战域地图上将严苛控制滑雪板、直升机这类高机动性载具的刷新率,并且在使命战场-黑色战域地图上也将只会于雪地地形中刷新。

同时还会在地图上明确标记直升机所在的位置,届时拥有这类高机动性载具的小队,必将成为战场上的众矢之的,各位战士务必小心。

护甲恢复机制

此外,在本次全球行动中战士们除了能拾取普通护甲板以外,还能在中后期通过搜索物资、消灭敌人获得能恢复150点护甲值的高级护甲板,以及能暂时将护甲值上限提升至200点的动能过载护甲板。

武器成长机制调整

除了护甲与机动性两方面外,与战士们即战力直接相关的武器成长机制也迎来大调整。使命战场-黑色战域上刷新出的枪械将全部取消品阶差异,取而代之的是为每把武器提供3个进阶配件槽。

因此,战士们需要通过持续地搜索或者战斗,来获得使命战场-黑色战域上刷新出的进阶配件,为枪械提升作战属性。

绝地求生正式服在今天对服务器进行了维护并更新151版本,部分玩家可能还不清楚将更新什么,下面一起来看看绝地求生正式服151更新内容分享吧。

绝地求生正式服151更新内容分享

我们将在北京时间12月1日(星期三)08点30分开始正式服的停机维护。

- 维护开始时间:12月1日(星期三)08点30分(预计9小时)

轮换地图变更

不久之前,我们曾在《PUBG地图轮换计划》公告中对地图的轮换计划进行了相关说明。在确认过大家对该公告的反馈后,我们可以感受到玩家们期待的地图轮换方式与我们的计划存在一定出入。在对大家给出的反馈进行了深度的内部讨论后,我们决定将第15赛季的比赛地图改为以下这几张:

普通比赛

艾伦格、米拉玛、萨诺、泰戈、维寒迪

竞技比赛

艾伦格、米拉玛、泰戈

从玩家反馈和数据统计可以看出,目前泰戈仍然是一张人气极高的地图。因此我们决定尊重大家的意愿,让泰戈继续担任第15赛季的轮换地图。

但如果要在保留泰戈的同时让褐湾也参与轮换的话,我们就需要为可以自选地图的地区紧急添加一个地图选择UI,这有可能会导致游戏的稳定性出现问题;而且这样一来,在无法自选地图的地区,玩家可能需要进行好几场游戏后才能玩到自己喜欢的地图。考虑到这些因素,我们最终决定从第15赛季的轮换地图中将褐湾去掉。

新载具:山地自行车

公告的开头,先要为各位下盘稳健的玩家们带来一个好消息!长期以来呼声极高的新款载具 _ 山地自行车终于登陆PUBG啦!与其他载具不同的是:山地自行车会以折叠形态在地图中刷新,并且和其他武器、道具一样可以被玩家拾取。该载具较常出现在地图的外围区域,玩家们可以利用它来前往各处要道。

由于没有引擎的缘故,自行车几乎不会发出噪音,可以满足隐蔽移动的需求。此外这款载具还允许驾驶者在骑乘状态下开枪,只要使用得当,绝对能打敌人一个出其不意!

载具详情

登场地图:普通比赛中的所有地图;

刷新时,山地自行车将处于折叠状态;

折叠状态下,玩家可以将其放入物品栏中,并在需要的时候组装起来进行使用;

将该载具重新放入物品栏后,它将变回折叠状态;

由于没有计速器的缘故,驾驶山地自行车时将不会显示出车速;

该载具不会在电竞模式中刷新;

最大承载人数:1人;

最高时速:

- 长按“前进”键时的最高时速(极限速度的85%):50公里/小时;

- 能量值超过40%的状态下按住“前进”键时的最高时速(极限速度的90%):54公里/小时;

- 连按“前进”键时的最高时速(极限速度):62公里/小时;

血量:该载具无法被破坏(包括轮胎);

作为道具时的重量:70;

燃料消耗量:无;

冲刺

与实际骑车时猛踩脚踏板的效果一样,当玩家反复连按“前进”键时山地自行车将会以更快的速度进行冲刺。如果玩家使用了能量类道具的话,冲刺时也会更快到达极限速度。总而言之一句话:手速越快,车速越快!

跳跃

除了常规操作外,山地自行车还拥有炫酷的跳跃功能,可供大家好好展示一下自己高超的车技。跳跃时,玩家可以通过长按跳跃键(最多05秒)来增加跳跃高度;而且在使用能量类道具后或高速移动过程中,跳跃的高度也会得到提高。

单轮着地

“用两个轮子移动简直就是浪费!”“前轮离地才是自行车的浪漫!”

如果您也是位“玩酷子弟”,那单轮着地功能绝对是您最好的伙伴。试试在按住“前进”键的同时根据节奏按下“跳跃”键,表演一次华丽的单轮着地吧!

武器平衡性调整

武器平衡性

作为一款战术竞技类游戏,PUBG的每一场比赛都会在不同情况下展开。而在这各种各样的情况中,我们相信每一类武器都应该要有自己的专属舞台。因此,在评估了数据分析的结果和各大社区论坛的反馈后,我们决定在本次更新中对武器平衡性进行一轮调整。

P90

目前在所有补给箱武器中,P90保持着最高的淘汰数记录。甚至在本应最适合突击步枪类补给箱武器发挥的距离下,P90表现出的性能还是更加优秀。为此,我们决定通过减少弹药数量和提高压枪难度来对这款武器进行限制。

提高了P90的水平、垂直方向后坐力;

降低了P90在机瞄状态下的全自动射击精度;

补给箱中提供的P90弹药数量从250发降低至200发;

霰弹枪

根据数据分析的结果,目前霰弹枪在PUBG中的作用依然十分有限。为了提高其实用性,我们决定延长霰弹枪的有效射程。

延长了霰弹枪的伤害衰减距离。(使其有效射程提高了数米);

提高了霰弹枪的近距离命中率;

锯短型霰弹枪的伤害量提高了1;

缩小了锯短型霰弹枪的弹丸扩散范围;

轻机枪(LMG)

从数据上看,玩家们并没有将轻机枪看作一种足够实用的枪械。为了提升这类武器的作用,我们决定稍微升级一下它们的火力。尤其是MG3,与其他补给箱武器相比它的存在感实在太低了。我们需要给它一点关爱,助它支棱起来!

降低了蹲下、站立时的轻机枪后坐力;

轻机枪击中身体时的伤害倍率从10提高至105;

M249的伤害量提高了1;

MG3的伤害量提高了2;

降低了MG3的水平方向后坐力;

冲锋枪(SMG)

或许在部分玩家的眼中,冲锋枪算是一种强力的武器;但数据统计给出的答案却表明冲锋枪在PUBG中难堪大用。为此我们决定提高冲锋枪命中头部时的伤害,为每一次精准射击提供足够的“奖励”。

冲锋枪命中头部时的伤害倍率从18提高到了21;

提高了PP-19 Bizon在机瞄状态下的全自动射击精度;

降低了UMP45的远距离伤害;

降低了UMP45在机瞄状态下的全自动射击精度;

AUG

在部分玩家看来,AUG在实用性方面不仅会被P90压制,就算和Beryl相比也要更逊一筹。为了提高AUG的实用性,我们决定稍微加强一下它的火力。

AUG的伤害量提高了1;

延长了AUG的伤害衰减距离(提高了有效射程);

弹匣平衡性调整

根据这几年来收集到的数据,我们可以看出PUBG中的弹匣平衡性多少存在一些问题。在玩家们的眼中,与扩容弹匣和快速弹匣相比,加长快速弹匣绝对是更加上等的选择。而快速弹匣虽然比不装任何弹匣配件要强,却很难吸引玩家进行使用。

为了使玩家们在快速弹匣和扩容弹匣之间进行选择时能加入更多战术层面的考量,我们将在本次更新中对弹匣配件进行一轮平衡性调整。相信在本次调整后,大家将会更容易理解各种弹匣配件的风格特点。

今后如果您想获得最快换弹速度(提高60%)的话,选快速弹匣就对了;如果想获得最大弹匣容量的话,使用扩容弹匣则会更合适;而如果两者的优点都想兼得的话,加长快速弹匣将会是您最好的选择。

拿M416举个例子,今后该武器装备各种弹匣时的效果如下:

基础弹匣:30发子弹

快速弹匣:30发子弹 + 换弹速度提高60%

扩容弹匣:42发子弹

加长快速弹匣:40发子弹 + 换弹速度提高15%

另外,今后蝎式手枪上也可以装备快速弹匣配件了。

地图更新

萨诺更新

1Bootcamp

Bootcamp可以算是萨诺地图中最热门的跳点之一了。但遗憾的是,该区域的结构太过复杂,难以施展各种战术性玩法。这也导致了玩家们无法尽情享受Bootcamp的乐趣。为了解决该问题,丰富大家在该区域中的交战体验,我们决定再给Bootcamp进行一次基因重组大变身!本次更新后,Bootcamp的结构将会彻底改头换面,改动的主要内容如下:

将原来位于Bootcamp中央的高塔移动到了右侧,以降低该地区结构的复杂程度;

在对各种角度和距离进行考虑后,我们对中央区域四周的建筑物布局进行了调整,开辟了更加宽阔的交战空间;

移除了会给玩家提供过多地理优势的中央高塔3楼的栏杆,并在各处放置了箱型掩体;

缩小了3楼与2楼之间的空间,以减少3楼玩家的地理优势;

从前,中央高塔2楼的窗户可以给玩家提供大范围视野,这也吸引了许多玩家到这里进行蹲点。为了减少类似情况的发生,我们对该窗户的尺寸进行了缩小;

中央区域附近增设了训练场,并添加了更多掩体和道具;

在Bootcamp的北面和南面分别设置了2座哨塔,以免出现玩家们在同一座哨塔中扎堆的情况;

在Bootcamp北面增设了3个仓库,以免较晚着陆的玩家还没来得及出手就惨遭淘汰;

2海岸

在海岸附近添加了石头、树木等掩体,以减少玩家上岸后朝内陆前进时的不利因素;

3天气

对萨诺地图的亮度和天气效果进行了修改,以减少它们在游戏内对玩家视野的妨碍;

提高了日落和云霞天气下的亮度;

今后当天气从阴天变为雾天或雨天时,画面的阴暗度会从原本的66%降低至33%;

维寒迪更新

1可可朋友

今年的冬天,PUBG将与可可朋友们一起度过!可可朋友联名活动详情将会在12月1日正式服更新同时通过额外的公告介绍给大家。

维寒迪中的恐龙乐园(Dinoland)已被改造成了可可朋友乐园!

可可朋友乐园的各处都摆放了可可朋友们的铜像;

地图中新增了可可朋友主题的电子屏;

建筑物中新增了可可朋友主题的装饰品;

2圣诞节

随着圣诞节的临近,Dinoland、Castle和Winery区域中新增了圣诞节主题装饰;

游戏中新增了圣诞节专属天气;

自定义比赛的维寒迪地图中也增加了专属天气选项;

竞技比赛第15赛季

竞技比赛第14赛季奖励

随着战况激烈的第14赛季宣告落幕,愉快的奖励发放时间也已如期到来。当您在第15赛季开始后登录游戏时,系统将会自动把奖励发放到您的物品栏中。

我们会根据玩家在赛季结束时取得的段位来进行第14赛季奖励的发放。

段位

奖励列表

系统会根据玩家在各竞技模式中取得的最高段位来发放解锁型奖励;

在新赛季开始时,解锁型奖励会被发放到玩家们的物品栏中;

在竞技赛季结束的同时,服务器将开始维护;

训练场更新

为了防止有玩家在训练场中使用载具妨碍他人进行射击练习,并减少载具音效和崩溃问题所产生的内存使用量,我们决定将小型摩托车以外的所有载具从训练场中移除;

本次更新后,我们会持续对正式服训练场的内存使用情况进行跟进,并考虑添加让玩家选择载具进行练习的功能;

性能更新

1 我们对“藏匿处”界面进行了性能优化

提高了首次进入该页面时的加载速度;

为避免玩家们不小心升级了错误的成长型武器,我们在游戏中新增了以下功能;

今后升级按键中将会显示出该皮肤的当前等级;

今后按下升级按键后,屏幕中将会弹出二次确认消息;

2 通过删除游戏中不使用的数据和重复数据的方式提高了内存的使用率

烟雾弹音效更新

我们对烟雾弹的烟雾释放音效和视效进行了同步。

今后在烟雾消失前10秒,烟雾弹会停止发出音效;

烟雾释放音效停止时,烟雾将会开始消散。5秒之后,位于烟雾中的玩家角色将会开始显形;

已知问题

无论玩家选择了哪种语言,新载具山地自行车的提示说明都会显示为英文;

BUG修复

游戏性

修复了将互动键改为其他按键后,互动提示中的“取消”键仍会显示为“F”的问题;

修复了装备PGC 2021 群雄逐鹿 - Beryl M762后,进入机瞄模式时枪械的导轨会遮挡玩家视野的问题;

修复了掉线期间遭到淘汰的玩家在重连游戏后无法参加复活赛的问题;

修复了自定义比赛房间会因不明原因被删除的问题;

修复了轮胎被打爆的越野摩托车在倒下后会贴着地面缓缓移动的问题;

修复了启用 DX11 Enhanced 选项后烟雾特效会发生闪烁,或者在特定角度下消失不见的问题;

修复了在设置中将“特效”选项从“非常低”改为“中”后角色身上会出现黑色竖线的问题;

修复了在自定义比赛房间中查看玩家简介时,如果房主将房间删除的话,玩家退出简介画面后会看到空白画面的问题;

修复了观看回放时,如果玩家在角色还未完全刷新时点击暂停键的话,刷新完成后角色将会摆出特定姿势的问题;

修复了对生物进行射击后生物不会倒地的问题;

修复了物品栏中的“类型”排序和“最近”排序选择功能无法使用的问题;

修复了在载具后座用装备了特定倍率瞄准镜的枪械进行机瞄时准星会发生抖动的问题;

地图

修复了与萨诺地图有关的整体BUG;

UI

修复了领取赛季13竞技降落伞后,首次进入“仓库”界面时玩家会看到2个降落伞奖励的问题;

修复了按特定步骤进行操作后,屏幕右上方显示的淘汰信息会被定格在画面中的问题;

修复了在套装预览界面中更换道具时角色会发生闪烁的问题;

修复了游戏内聊天窗的左侧边缘存在部分留白的问题;

修复了物品栏中P90枪械的弹匣部分显示不正常的问题;

修复了将淘汰信息的个数限制设置为特定个数后,位于最上方的淘汰信息文本会被裁掉一部分的问题;

修复了在特定清晰度下,波特尔车厢中的文本会排列得不整齐的问题;

修复了将语言设为英语后,当玩家的小队在竞技模式中遭到淘汰时,显示出的提示消息会被裁掉一部分的问题;

道具与皮肤

修复了男性角色同时穿着暗影之星的上衣和小兔航空航天局机能风外套时,角色背部会穿孔的问题;

修复了在较为阴暗的室内,小兔航空航天局 - M416和小兔航空航天局 - Mini14皮肤的色调会变得非常暗的问题;

修复了暗夜猎手服饰的子弹带部分在游戏内会显得比较扭曲的问题;

修复了PUBG 棒球夹克会和大部分手套道具发生穿插的问题;

修复了女性角色穿着特定的夹克类道具时,夹克会与其他上衣或下衣发生穿插的问题;

 绝地求生大逃杀新地图介绍,相信最近吃鸡玩家最关心的事情一定会与即将推出的沙漠地图有关系,毕竟在之前的地图上那么久,大多数人都想见识下新地图的地形、车辆以及武器。如今沙漠地图已经在测试服中上线,据悉正式服的玩家只需要等到12月20日就能在游戏玩到最纯正的沙漠地图了。那么在这个地形到来之前我们最需要做的自然就是了解这款土地的资源分布情况,只有了解这个才能让不同类型的玩家选择到合理的地点跳山,那么下文就给各位带来吃鸡沙漠地图资源的详细分布情况。

 新地图资源情况介绍

 老地图的陆地面积大约是8KM8KM的512%,而新地图占了708%。

 新地图的陆地面积大约比老地图大了38%,因此同样100人落下去,有更多的地方可以搜寻发育。

 而且由于房子变多了,感觉物资并没有变多因此,资源的密度下降了。偌大的一间厂房只有寥寥无几的资源。

 各个小刷新点都离的比较分散。因此前期大家需要更多的时间去搜刮物资,导致前期比老地图更加的和平。

 新地图取消了车库,现在的刷车点还没有完全摸清楚。车子主要还是刷在路边,然后很多小野区的房子边上也会刷车了。

 新地图的草变少了,帧数变高了。作为伏地魔的我非常蓝瘦,现在更多的需要刚枪,反应也需要比以前更快了。

 大城市很多,场景、地形的复杂也变高了,因为有了攀越系统。现在的地图也变的更加立体了。

 感觉新地图更加适合职业赛场,游戏的竞技性提高了很多。

 可能有些玩家还不知道,沙漠地图是88的。

海岛20地图已经正式上线了和平精英,相比于上次沙漠地图的改版,这次的调整幅度还要更大。毕竟海岛一直是人气最高的,偏爱这张图的玩家数,连雨林也不敢叫板。而在玩过游戏后,我们就会发现2个版本之间明显的变化。

最直观的,就是“流畅+极限”(这也是上一个版本中,大概最偏爱的画面设置)视角下,整个地图的画风都变了很多,不客气地说是有点“简略”。这是因为删除了大量复杂的加载细节。

以前的P城

现在的P城         

至于其他的变动,想必大家在玩游戏的时候也都体验到了。比如想在房区苟分更难了,路边上的假车变得更多了,很多地方的地形也变得复杂了。唯一还保持了原有风格的,大概就是外观的华丽程度,并没有受到海岛地图景象变化的影响。

那么,海岛20最大的变化到底是什么呢?其实不外乎2个字,竞技。

和平精英此前经常被提到的,就是关于游戏中体验的问题,虽然以搜东西、换外观为快乐核心的玩家不少,比如游戏日报君身边就有个打了一千多场的妹子,KD不到08还玩得很开心,但即便是很看得开的她,遇到卡顿也是会生气,甚至当天直接不玩游戏了。

海岛20改版后,游戏日报君打了一整晚的游戏,都没有遇到过卡顿的感觉,包括之前附近有车会略微卡顿的“提示”,也好像消失了一样。虽然从看到的画面上来说,远处的车明显模型不如之前清楚,但舍其一的话,那游戏日报君肯定会选择当前这种舒适的手感。

做出这样的大改动,必然要删减很多不必要的东西,也就导致了部分人会觉得,画面不如之前精致了。游戏日报君觉得大家也不用担心,这也是受限于手机的性能,未来换代到新的水平,估计光子能拿出堪比**的海岛30,毕竟也是国内最顶级的游戏团队了。

 

不管怎么样,这个地图要陪伴我们很久,至于光子这次的调整,即便是出现些小问题,也值得鼓励和支持。

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