《血与酒》这个DLC好玩吗?

《血与酒》这个DLC好玩吗?,第1张

相比 游戏 本体和《石之心》,《血与酒》给玩家带来一种截然不同的体验感。

在《巫师3》本体中,白狼的遭遇大部分都是来自当地人的白眼与唾弃;而在陶森特,给人带来的是前所未有的温暖,阳光变得明媚了,城市五彩斑斓,迎接白狼的大多数是友善,当然也有不乏坑人的。陶森特确实是一个养老的绝佳地点,而事实上确实如此,在 游戏 的最后,白狼可以让此前告白过的两位女术士之一(或者女儿和基友)来到他的葡萄酒庄园定居。自此,白狼的所有旅程和故事也就告一段落了。

血与酒的主线还是非常简单的: 陶森特的女爵拜托白狼去解决几个谋杀案件,随后查出一个叫狄拉夫的高阶吸血鬼,其杀人的动机是为了女爵的姐姐,席薇雅·安娜。姐姐在出生时由于遇到日全食,被迷信的人们认为是诅咒之子,从小备受歧视,之后,被逐出陶森特。怀恨在心的姐姐勾结吸血鬼展开报复。但是,最后玩脱了,吸血鬼得知被利用后便开始对陶森特的屠城,姐姐也被女爵关进童话世界躲避危险。 故事的结局当然是有玩家控制的白狼进行选择了,一共有三条路线。

最初体验过《血与酒》的玩家们一定会体验到一种扑面而来的熟悉感。因为这部DLC综合了很多 文学、神话、童话或者传说的元素

当白狼遇到第一个强敌——一个叫“果亚特”的巨人时,如果掏出十字弓对着其眼睛来一下可以直接一击必杀。这个叫“果亚特”的巨人原型是圣经里的巨人歌利亚,被大卫用弹弓打中脑袋而死。

此外,还有致敬《黑暗之魂》系列篝火梗的,一把剑直接插在火堆中。

后期的湖中女神支线任务,梗是亚瑟王传说中的湖中剑,这把剑应该是一周目最强的剑了。

更多的是关于童话的,卖火柴的满口脏话还会打昆特牌的小女孩,荒诞的光着身子的人,童话世界里凶暴的三只巨大的猪不过现在看来貌似大多数都是毁童年的黑暗童话。

总的来看,CDProjekt Red是一个非常有情怀的 游戏 制作组,能做出这样一部流程适中,内容丰富的DLC,说明他们还是把大部分玩家放在第一位的。像这样的 游戏 公司,玩家永远不会嫌多,而这样的 游戏 公司也会收获越来越多玩家的支持。

《血与酒》讲述了一个惨遭命运迫害的好胜心极强的姐姐与妹妹暗中较劲的故事。

这个姐姐为了跟妹妹较劲,妹妹有啥她就要争啥,还诱骗了一个纯洁无知的高阶吸血鬼为她跑腿。

题主有兴趣的话可以看我写的文章《 游戏 随笔:她的回眸一笑,成了《巫师3》中最久远的彩蛋》,里面有基本介绍。当然还是建议题主先把《血与酒》玩完再看,毕竟看了文章你就被剧透了。

《血与酒》剧情主要讲的是利杰洛特找到了一份针对他的狩魔请求,来自南方的陶森特公国女公爵。陶森特是尼弗迦德帝国的附庸,远离战争影响,凭借其火山灰土质和温暖的气候大行葡萄栽种业,出产世界上最好的葡萄酒。除了对美酒的喜爱,陶森特人民还热爱艺术与浪漫。一年一度的比武大赛更是吸引了许多流浪骑士来到此地,骑士们通过自己实力的展示来表达对爱人的追求。

然而这片富饶的童话国度却笼罩上了阴影。公爵身边的数名骑士遭遇暗杀,凶手手段残忍,不留痕迹。杰洛特通过抽丝剥茧的调查发现这都是一名高阶吸血鬼所为。在追捕吸血鬼时他又遇到了自己的好友、吸血鬼雷吉斯。然而之后的发展却出人意料,那名吸血鬼背后还有主使,杰洛特发现这次阴谋事关公国的一个尘封秘密。

结局有三个:1、狄杰夫和席安娜必死一个,放走狄杰夫,杰洛特则入狱;2、童话故事不拿缎带,席安娜死亡,选择杀狄杰夫;3、呼唤暗影长者,杀狄杰夫,姐妹双亡。结局是暗影长者线(cg难忘之夜);ge结局狄杰夫被杀,姐妹黑暗;be结局三人死亡,雷吉斯被追杀。

整个血与酒,氛围其实和本体以及石之心是不同的。整个陶森特给我们一种以前从来没有过的感觉:温暖和归宿感!这是白狼一路走来无法想象的奢侈,这甚至偏离了整个巫师系列的主色调。巫师的主题其实是阴郁压抑的,是为了突显出乱世中的动荡与黑暗,每个人的无力和身不由己。我们见了太多的魑魅魍魉,生离死别,阴谋诡计,权力斗争……无处不在的压迫感、孤独感。在许多个雷雨交加的夜里,我想找个避雨之处休息一夜,却觉得无处可去。我杀了许多孤魂野鬼,却感觉自己才是个孤魂野鬼。

下面介绍血与酒剧情,陶森特公国女公爵安娜(原本和老公一同治理陶森特,之后老公死了,未亡人,不可啪啪)委托杰洛特调查陶森特境内发生的多起谋杀案背后的凶手。经过杰洛特的调查发现凶手是一个叫狄拉夫的舔狗(dlc最终boss,高阶吸血鬼)做的,第一次杰洛特与狄拉夫对决中,因准备不全、预料不周等原因,杰洛特差点被狄拉夫杀死,幸得杰洛特好友雷吉斯阻止(同样是一名高阶吸血鬼,狄拉夫是雷吉斯的救命恩人),狄拉夫遁逃。之后杰洛特经过了解明白狄拉夫之所以杀人,是因为狄拉夫的女神席薇雅·安娜(席安娜是安娜的姐姐,以下简称席安娜,在童话世界可以云中啪啪)突然失踪并疑似被绑票了,绑架犯要求狄拉夫去杀人。再之后经过进一步的调查,发现绑票席安娜的就是席安娜自己,原来是因为席安娜出生在日全食当日,被认为是“黑日诅咒”,小时候备受歧视,只和妹妹安娜关系很好,但有一次两人同时犯事的时候,安娜没承认,席安娜算是顶了锅,被逐出陶森特,多年后席安娜回到陶森特公国利用舔狗狄拉夫去报复安娜(五个要求狄拉夫杀的人中最后一个就是安娜),狄拉夫明白事情始末后因席安娜利用自己而暴怒,让席安娜考虑三天到迪沙谬那给其解释,否则就会血洗陶森特。之后安娜因担心自己姐姐以及童年时的愧疚,将姐姐关到了童话世界

接下来剧情到此可以选择(会影响最终结局):

1、去找暗影长者(一种非常古老的高阶吸血鬼,简单解释就是吸血鬼这个族群中的几个老大之一,狄拉夫和雷吉斯都是他的马仔。

2、去童话世界找席安娜,把席安娜送到迪沙谬那一起面对狄拉夫。结局方面:一般意义认为的完美结局是姐妹重归于好,杰洛特打败狄拉夫,雷吉斯杀死狄拉夫(只有高阶吸血鬼才能杀死高阶吸血鬼)。

简单来说,就是圣母女王找亲姐。

女王她姐想整死圣母女王,于是骗了一个能灭小国战力的吸血鬼,利用吸血鬼的爱给她当工具人。

杰洛特介入。

根据一系列操作得出下列结局。

死女王她姐,杰洛特坐牢,吸血鬼归隐,圣母女王悲痛

吸血鬼死,女王她姐当杰洛特面杀了圣母女王,杰洛特懵逼。

吸血鬼死,女王她姐和圣母女王和解,做表面姐妹。

以上,我果断选择了第一个结局,这两姐妹没一个正常人,倒是杰洛特的吸血鬼朋友三观正,几次救了杰洛特的命,别让他干这种杀同类的事情。

陶森特作为杰洛特的退休之旅,更多的是来弥补杰洛特的人生遗憾的,在这里,他可以从一个遭人嫌弃的猎魔人变成一个高贵的骑士参加比武大会,得了冠军回去账蓬附近还有个迷妹跟在屁股后面喊冠军万岁。

等二个遗憾是老友雷吉斯复活了,雷吉斯是是洁洛特少数几个可以完全互相信任的朋友,在白狼心中的地位恐怕只有狼派那几个猎魔人可比。陶森特的主线最大的特点就是猎魔人不再是孤独的,全程都有雷吉斯陪同。

第三个遗憾可能是杰洛特最大的遗憾,也是多年无法解开的心结。当年杰洛特杀了伦芙苪,理由是两害相权取其轻,但是杰洛特也不能确定到底是真的因为暗日诅咒,还是因为从小遭人迫害导致一个人变坏。同是公主,而且和伦芙苪应该是同一天出生的席安娜的出现给了杰洛特第二次选择的机会。最终通过引导席安娜可以原谅妹妹,这也说明暗日诅咒是子虚乌有的事。或许因为对比伦芙苪,席安娜受到的不只有恶,还有来自于强盗的善意,甚至狄拉夫的爱对她也有影响。

虽然结局可以由玩家自己选,但是各条路线的选择都暗示放弃狄拉夫,首先是暗影长者,杰洛特说服他的理由是不能让狄拉夫彻底激化人与吸血鬼的矛盾,而且已经有法师探测到长者的洞穴了,如果因为狄拉夫而引来更多的法师呢?一两个构不成威胁,那十个,一百个呢?第二个放弃狄拉夫的就是雷吉斯,首先雷吉斯认为狄拉夫过几天会冷静下来好好谈,但是狄拉夫却彻底暴走,见到席安娜连解释机会都不给,直接下杀手,其次就是雷吉斯承诺过保证席安娜的安全却没有做到。杰洛特并没有能力杀死狄拉夫,最多把他打残让他恢复个几十几百年,而与狄拉夫血脉相连的雷吉斯知道即使过几百年,狄拉夫的恨意也不会消除,所以他选择彻底杀了狄拉夫,避免他受到精神和身体上的双重折磨。

狄拉夫和席安娜必选其一,如果让狄拉夫杀了席安娜,再放走狄拉夫,那就呼应不了暗日诅咒这条隐线了。

吸血鬼迪拉夫被要挟杀几个人,结果幕后黑手是公爵的姐姐席安娜,

超级机器人大战30全DLC角色强度分析。本文为大家带来的是游戏中全部DLC的新增机体强度分析,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧。

全DLC角色强度分析

SRX

伊达隆盛

天下__のス_パ_ロボットォッ! ここに、_参!!

SRX又名大隆盛,驾驶员伊达隆盛也被称为亲儿子。如果不明白本机的特别之处,建议开启游戏用一下钢镜破坏光束。隆盛的ACE奖励是类似原创主角的气力130以上11倍伤害,自带念动力9,本作念动力9增加36%的命回,加上底力的效果,即便是运动性并不高的SRX也有很高的回避率。三个驾驶员都有热血,主驾驶隆盛还有觉醒,虽然莱和阿彩本作不能培养,也有非常高的战斗力。机体方面自带2槽,算上各种加成最后能有5槽,武装远近皆有。没有买最后扩展包大招就是9800威力带贯穿的爆碎剑,有扩展包的话中期会追加SRX全力爆发,虽然威力更高也吃残弹,但是少了贯穿,某些情况下伤害不如爆碎剑。追加大招带来的另一个问题是格射分家更明显了,机师养成投入的资源会更多。本机的缺点就是EN消耗大,装甲也稍显不足,不过这都不是问题,改造培养都可以解决。建议前期芯片以EN和装甲为主,后期哈罗和全S也有不错的效果。

赛巴斯塔

安藤正树

グリッドマンと俺であいつを仕留める!!

手を_すぜグリッドマン!!

グリッドマン、あとは俺に任せな!!

风之魔装机神,也算机战的老朋友了,正树的声优绿川光参战次数就更多了。本作正树和胡索小朋友在第二次G第一次同台后时隔多年又一次见面了。路痴的能力中规中矩,优点应该是热血消耗比较少。赛巴斯塔这边就有些尴尬了,地图炮的范围被砍,地图炮的账面在本篇中也比较尴尬,要最后的6章故事开始时才会强化,想用它打舰内任务的朋友要注意了。大招虽然还是万年1发,不过算上改造奖励和省弹EX可以达到4发,还是不错的。除了地图炮全武器空S也是个优点,有爱还是可以一用。

超电磁机器人雷霆V

刚健一

それが__っているんだハイネル!角の有る者も_い者もみんな同じなんだ!

本作的故事多少有在影射历史上的菲律宾,这里不多赘述,有兴趣的可以自己去补番。海涅尔这个人物在另一部电磁和豆浆都有类似定位的角色出现,看过的应该不会陌生。和另一台电磁一样,5改奖励全武器贯穿,合体技是一样的。本机的缺点是少了泥头车以后常规P武器威力和射程都差一点,不过单体大招多了减甲的效果。驾驶员精神配置方面比另一台电磁合理不少,有用的精神没有过于集中的问题。

樱花大战系列

大神一郎

_利のポ_ズ_めっ!

樱战主要男主角之一。6围很优秀,有指挥4、队长指令和保护队友的特殊技能,灵力9还有500账面和装甲值补正。精神方面有樱战全人物唯一的魂,能打出樱战系列的最高伤害。机体方面虽然是典型的真实系,但是装甲在人物技能的补正下很优秀还有HP恢复小,5改奖励300账面和射程1,非常实用。全武器自带无视体积差的特殊效果,单体大招消耗小威力也还行,亮点是和两个后宫的合体技,账面如图。合体技的奖励账面取决于你剧情中的选择,不过大部分人应该都会选择输出更突出的樱。

真宫寺樱

太正_に浪漫の_!

本作封面神之一,达巴的师姐()樱的人物能力类似大神,只是少了一些团队的技能。ACE奖励是20%命中和回避,还有45的爱,非常实用。最大的亮点是50的决心,配合机体5改追加的破格级15格地图炮是绝对的杂鱼杀手,虽然没有贯穿但地图炮是格斗属性本身就不怕重战机的罩子。7300账面的地图炮只比艾尔盖姆mk2少了300账面但是消耗低了一半!合体技和大神的一样,不过没有魂威力稍逊。个人认为她的整体实用性远强于大神,这可能也是本机登上封面的主要原因。

艾莉卡·芳汀

_の御旗のもとに

艾莉卡座机的天之恩宠是最大的特点,这个特殊能力在有限制的玩法下有时候有奇效。合体技和樱的类似,不同之处在于长射程和不可P。

大河新次郎和洁蜜妮·桑莱兹

ぼくはでっかい男になるんだ!!

明日は明日の_が吹くっ!!

这两位放一起说吧。各方面能力都略逊于上面那2组,合体技也少100账面,大和不但没有魂,精神整体实用性也不高。洁蜜妮的25声援消耗较低,希望消耗40还是主驾驶是个亮点,有爱的话还是能用的。

机动战士高达 铁血的孤儿

三日月·奥古斯

ねぇ、次はどうすればいい、オルガ

まだだもっともっと寄越せ、バルバトス!

解除阿赖耶识限制器的巴巴托斯,移动力,运动和照准值大幅提升

愿SRW没有冈钉。

三明在原作是个有些类似希罗的人物,不过30希罗没有参战,错过同台的机会有些可惜。原作的“神”剧情我想很多人都知道了,我也没兴趣重复这么“优秀”的剧情。原本以为三明能剧情参战,遇到很多可信赖的伙伴大家一起活下来在真正的目的地一起大笑的,在本作没有实现也是个遗憾。本次穿越的时间线大概在原作打完MA换上狼王以后,用狼王和巴力打MA倒是挺有意思的。三明的能力在一线主角中不算特别高,不算阿赖耶识的加成99级格斗只有313是我比较意外的,特殊能力阿赖耶识3全能力加20无气力要求非常实用,自带底力8也很不错。精神方面有牵绊是意料之中,不过魂消耗55实在太多了。ACE自带一次觉醒还算不错。狼王早期就加入,前期8700账面的狼牙棒实用性还是不错的,可p的尾鞭刀杂兵战也很好用,自带的罩子也有一定实用性。缺点是阿赖耶识限制器解除来的比较晚,虽然有高达中少有的13倍伤害但是没有贯穿,动画也没有想象中那么有魄力,总觉得差一口气。奥尔加在这里一并说了,支援效果就是“不要停下来啊”,他还会在铁华团三部高达的战斗中出场,有兴趣的可以听一下他的台词。

昭弘·阿尔特兰

っ!あなんでそんなに_えてんのかって愚_だ!

_の世界に跳ばされたって、俺たちのやることは_わらねえ

そして、それをやり遂げるのに必要なのは筋肉だ!

注意这里大招的消耗是没有学EN节约的,学满只消耗20

冈钉受害者MK2

又一位满脑子肌肉的兄贵,和隔壁狮子兄贵蛮像的。原作中迟钝到感受不到拉芙达对他的好感,原本以为他到了机战能灵光一点,结果女主庆祝他ACE的时候居然当着雅兹的面脱衣锻炼了起来,真是超级直男。这位兄贵算是铁华团MS队的二号人物了,阿赖耶识2为他带来全能力加10的特殊效果,自带底力7和格挡2,算上ACE的10%减伤和超低消耗的15铁壁还是挺硬的。45消耗的热血稍显不足,不过ACE带来的格斗武器11倍加成倒是蛮实用的,配合8800带贯穿的大招,在二线队员里也有不错的输出了。

诺尔巴·西诺

第2_合は、昭弘_カミ_ユ! 男臭い奴と女っぽい名前の奴との__だ!

原作中某种意义上也算是冈钉受害者了,希望以后剧情参战能修改一下这神坑的结局。他的阿赖耶识1只有全能力5的补正,铁血众最少。ACE的射击11倍和提升支援攻击伤害倒是蛮好用的,突击配合机体的长射程也挺好,就是少个关键的一击脱离。比较迷惑的是银河加农炮应该是冈钉吧这招不该有体积差补正无视和贯穿效果吗学了省弹EX大招能打10发是不错,不过死角比较大,使用的时候有一定的限制。

麦基利斯·法里德(巧克力)

バエルを持つ私に逆らうか

这家伙开上巴力以后智商呈断崖式下跌,希望他拜夏亚和鲁鲁修为师能学到点东西,别那么执着于力量。他的阿赖耶识和三明的一样加20点能力,还有极这个BOSS技能,1级就有决心,ACE后还有魂,一切看起来都挺美好。但是巴力的武器性能很一般,全武器账面差强人意还没有任何特效,射程还比较短,巧克力出了ACE可以一定程度缓解射程的问题。作为铁血众唯一能飞的高达还是个空B,芯片补正是免不了了。巧克力和机体都没有任何伤害补正,动画更是不如朱雀的兰斯洛特(为什么我会这么做对比呢看看两机的战斗动画吧),幸好还有个魂,伤害不至于太尴尬。

机动奥特曼

奥特曼(早田进次郎)

俺は ウルトラマンだ

不是特摄参战还是有点可惜,不过他是主角,实力没问题。人物能力比较低,有点接近2线了。不过这不影响他的实力,ACE和第三回合开始12倍伤害的奥特曼基因叠加起来有144的倍率,10的不屈很有效的缓解了生存上的不足,自带的底力也很有用,必须学满。奥特曼也是5槽,空B的问题可以插个全S解决。武器远近皆有消耗也还行,大招9400叠加上那一堆的buff输出还是很夸张的。

奥特赛文(诸星弹)

火を吐く大怪_は_が倒そう

7爷在本作不是主角,能力很受限制,不过输出还是不含糊。精神方面10不屈15集中25直觉都还可以,但是45热血就是配角的代价了,他是主角的话肯定有魂或勇气。ACE是暴击时伤害15倍,实际和激励哥的精密攻击一样,是暴击的125倍伤害再X15倍,非常强大。大招有贯穿和体积差无视,就是账面差了点,又是配角带来的限制。

艾斯(北斗星司)

切り札って言うのは、最後まで取って置くんだよ!

又是一位不是特摄参战的受害者,本作身为配角的他待遇实在太尴尬了。人物能力平平无奇,精神和ACE也毫无亮点,大招账面很一般也就算了,还同时吃EN和残弹。有爱勉强能上,否则还是格纳库扫地去吧(评价可能残酷了点,但我实在不知道该怎么吹)

装甲_兵ボトムズ

キリコ·キュ_ビィ_

。。。。。

。。。。

。。。

フィアナ!!

_い方は人_相手と_わらない

弑神者激励哥,原作中是个有些腹黑,表面无口内心文艺的战场诗人。激励哥战斗的目的就是激励嫂,整部装甲骑兵TV动画的主题也是这个,不过OVA就有些残酷了,故事讲一半,嫂子目前的处境就有些尴尬了。激励哥破界初参以后参战率还挺高的,待遇也算不错,几乎每次都有新机体。本次30也不例外,寺瘦特别找大和原邦男做了新机设。本作和激励哥互动多的人物除了激励2嫂卡莲外,梵是个意外的人选。人物技能方面看似和机战T一样,异能者,底力9,精密攻击和再攻击,但本作精密攻击是暴击的125倍伤害再X15倍,所以能打出非常离谱的伤害。激励哥的6围是典型的真实系王牌,不发动异能生存体都很高(除了防御),他的回避更是比阿姆罗都高。所有的精神几乎都是优势精神,消耗较低,一定要说就是少个直感,低改造下触发异能者+底力9+不屈都不太够用。要用好激励哥,免不了要投入一定的资源。机体和武器的地形适应都很糟糕,全S芯片建议常驻一块。武器远近皆有,一般养成射击就够了。别看大招账面8600并不算高,算上精密攻击再加上赛文没有的魂就是毁天灭地的弑神者。

剧场版新干线

速杉隼人

任せて!俺は__と言った事は守る男だからね!

本作封面神之一。隼人自带的技能都很实用,ACE是强化新干线战士适合者这一天赋技能的。精神热血希望勇气一应俱全,2个副驾驶精神也很实用,但是主要战斗精神都集中在他身上是个不小的问题。他的6围也偏低,还有格射分家的问题存在。大招10100账面加上12倍的倍率倒是挺好的,不过我认为亮点在大招的长射程,能够避开BOSS的压力4,他这么低的技术吃到压力绝对是个问题,如果没有高度养成要注意。

盖塔机器人 宇宙最后的三分钟

流__

又一位流__,和世界最后之日那位ACE是一样的。龙马的特点就是格斗值高,ACE也是增加高额伤害的。龙马有热血和决心,隼人和弁庆也都能当主驾驶所以能够养成,弁庆还有勇气。铁盖塔1的缺点是气力低下的时候杂兵战手很短,而且没有EN恢复能力。武器方面最强的两个招式都有体积差和贯穿,但大招账面略低于真盖塔龙且没有宇S,龙马也没有觉醒,BOSS战最终伤害不如另一台盖塔。原创BGM和战斗动画水平都不错,清水兄弟除了编剧倒是都蛮行的。

超兽机神断空我

藤原忍

やってやるぜ!

久违的断空我。本次是寺瘦找大张重新设计的究极断空我,机师也是原本那4位,没有黑骑士。4人都有热血是本机最大的优点,忍有觉醒,沙罗有决心,忍的ACE在触发野性化的时候还有一次免费的觉醒,非常实用。野性化本作回归12倍了,实用性较Z系列有提升。究极断空我各方面能力都不错,不过EN消耗大的老毛病健在,格射不专也是个问题。不过对于神机而言,投入大量的资源养成也是完全值得的,强烈推荐。

龙虎王和虎龙王

楠叶和布里德

放一起说吧。两口子都有热血,亲女儿还有低消耗的觉醒,不过二人的ACE还是一如既往的废,机体的5改奖励也是。武器方面相当互补,龙虎王还有格斗型的投射地图炮,杂兵战有一定作用。注意虎龙王武器空B的多,虽然大招有陆S,但BOSS会飞的多用处不是很大。

古铁巨人和纯白骑士

南部响介和艾克塞琳

这两口子也不是陌生人了,OG系列的主角之一,可惜的是优秀姐的声优不幸去世了,本作只能用录音。响介本作的待遇很好,有魂和底力9,座机古铁巨人还有全武器S的5改奖励,合体技暴走幽灵能打出很不错的数据。底牌和雪崩式地雷都不可P也是一个老惯例了,反正15的突击很便宜,随便用。优秀姐这边就差一点了,5改是加残弹和EN上限,只能说是还行。爱和热血的消耗也都比较大,招牌的1级脱力倒是还在。这两口子要出还是建议一起,否则合体技账面削减就没有优势了。

大桑格

桑格和雷切尔

吾名桑格,桑格·佐沃特,乃是断恶之剑!!本次大龙卷被做成大桑格的坐骑了,龙卷男也随之成为副驾驶,天才没有了集中倒是回归了。本作大桑格没有了雷光斩,内藏武器也都使用不可,换来的是2人份精神和单体版的龙卷斩舰刀。两人都有热血,雷切尔的激励也还在。不足之处是桑格尴尬的ACE还没有倍率,大桑格也是个EN黑洞手还比较短。要用的话建议芯片补足射程和EN。

梵·ein和迪达里昂

朝阳和迪达里昂

两部手游主角机放一起说吧:朝阳这边2人份精神有爱有勇气但是格射不专消耗也大一点。迪达里昂有魂有倍率,武器消耗也小,不过是单人机。朝阳ACE后赚经验和PP会有12倍补正,有爱都可以用。

亡灵

基利亚姆

假面总统精神非常优秀,感应和先见消耗很低,如果你高难度下没给主角选寺瘦的精神那就对你前期开荒有巨大的帮助。有热血有觉醒还有预知,可以说是几乎没有缺点的真实系机师。机体能力也不错,加入就是完全体的亡灵满改大招有9000账面还带贯穿,前期很有用后期也不弱。

古伦加斯特

伊鲁姆

又是一台加入就是完全体的机体,绝对是本作初期的神机。机师伊鲁姆1级就有热血,后期有ACE后万年消耗不变的45的爱,没有铁壁是个遗憾,不过10消耗的必闪还是能弥补的。大招9900的账面一直到游戏后期也是超级系的合格账面了,和本作主场活跃的各主角也就差个倍率。

英国乃至世界的浪漫主义运动是与当时世界性的革命运动思潮息息相关的,特别是法国大革命,它对浪漫主义运动首先发生在欧洲负有直接责任,对英国浪漫主义运动的蓬勃开展更是产生了重大影响。追根溯源,浪漫主义作家在思想上深受德国唯心主义古典哲学的影响,开始重视人的自由、自在和自为性,并开始重新去认识“自我”、审视“自我”,从而进一步追求“自我”价值的实现。正是由于对“自我”内心情感的抒发和追求,英国的浪漫主义作家才与欧洲各国的先驱们一起开始以作品为宣泄口,追求强烈情感的自然流露,张扬个性解放,以锐不可当之势冲垮了理性统制长达100多年的文学大堤。

英国的浪漫主义使英国文学作品的创作摆脱了理性的束缚。由传统的描摹自然、重视理性转向了描摹自我的内心世界、重视自我情感的抒发,崇尚自然,以“自我”为中心来构建自我的浪漫世界是英国乃至世界浪漫主义文学的三大突出特征。在具体的创作实践中,英国的浪漫主义作家高举“回到中世纪”的大旗,从中世纪的民间文学创作中大量汲取营养,从而摆脱了古典主义的种中束缚,开始发挥自由的想象,表达强烈的情感,并从内容、语言、形式等诸多方面都进行了新的改革尝试,这一切都构成了英国浪漫主义文学独特的艺术风格。

当我遇到实际问题需要解决时,我会尝试使用我所掌握的知识来解决问题。在这个过程中,我意识到知识不仅仅是实用的工具,它也可以让人感到浪漫。因为当你运用自己的知识来解决问题时,你会感到一种成就感和自豪感,这种感受让人感到浪漫。此外,知识的实用性也让人感到浪漫。当我使用我所掌握的知识来帮助他人解决问题时,我会感到一种满足感和愉悦感。这种感受让人感到浪漫,因为它表明我的知识不仅适用于个人,还可以对社会产生积极的影响。延伸:知识的实用性和浪漫性并不意味着知识本身没有情感。事实上,知识和情感密切相关。当我们学习知识时,我们不仅仅是在掌握工具,也是在发展我们的思想和情感。知识可以激发我们的想象力,提高我们的审美能力,帮助我们更好地理解他人和社会。因此,知识不仅仅是实用的工具,它也是我们情感和智力发展的重要组成部分。当我们运用自己的知识来解决问题时,我们不仅仅是在实现实用性,也是在表达自己的智慧和创造力。这种表达可以激发我们的情感,并让我们感到浪漫。

1A Russian Heart 这是一首钢琴曲,对于钢琴演奏技巧的把握与交响乐团之间的比例,控制的恰如其分(贝小协同样如此)。而钢琴作为整个协奏曲的中心属性,从感情表达以及构思,从乐曲旋律到乐曲结构,钢琴都完全带动了整个 乐曲 ,或者说, 乐曲 的庄严肃穆,唯美动人,激情澎拜,都由钢琴完美的表现出来,而在完整体现钢琴主题的同时,交响在钢琴的主音骨中显得增光添彩,没有任何抢戏的成分 2Ivan's Dream 唱诗,你知道第一次把人的歌引进教会的是什么样人吗?是异端诺斯底主义。这个诗歌对人的心灵有一个独特的作用,他一旦随着曲子唱进去,他就要影响他整个的灵魂,而且唱进去就不忘,那么什么能使你更加的不了解主耶稣的内心世界呢音乐会成为听觉上的偶像,艺术的东西都会成为偶像,你不小心魔鬼就引进来了,听觉会成为偶像,一个良好的曲子有节奏的旋律,一进去以后你会发现就在里面了。感觉耶稣就在歌曲中。 3Following The Volga 这是一首大键琴曲。模仿了巴赫的风格,巴赫一板一眼,这种应该叫做简洁优美。 沉醉于浪漫主义里面光辉的人性,但是也认为,自然,世界,或者说宇宙,如果有奥义的话,一定就是近乎无情的。没有什么比巴赫更适合,规律存在的宇宙了。 总而言之,这张11块的专辑比较推荐,在历代欧陆风云专辑中也属于上乘

1、Spa Day(水疗时间)

评价解析

作为最早的dlc之一,内容还是很充实,玩家可以自己经营水疗中心。

休闲、瑜伽、冥想、拳击、桑拿、桌游等等项目都可以展开。

不过本dlc的主体性也很明确,对这类场所的经营和体验没有兴趣的玩家就不要强迫自己了(笑)。

发行日期:2015年7月15日

让模拟市民度过备受宠爱的一天。造访全新的“完美平衡水疗中心”以享受让人恢复活力的按摩服务,或是做些瑜珈练习提升全新的“瑜伽”技能。洗个泥巴浴休息放松之后,再做个蒸汽浴抒解每天的压力。还有各式各样的全新对象与装饰,能替模拟市民的住家带来平静氛围,让他们不由自主地找到内心的宁静。

主要特色

①全新场馆:完美平衡水疗中心 — 这个全新场馆充满了平静和欢迎的气氛,提供各种独特的活动和设施,即便是最压力山大的模拟市民也能重新焕发活力。可从4座预建场馆中选择,也可以自行修建一座。

②专注健康 — 全新的健康技能让模拟市民可以主宰自己的头脑、身体和情绪。随着你的模拟市民通过瑜伽与冥想升级这个新技能,将解锁浮空与心灵传送的能力!

③按摩、蒸汽与放松 — 从足底按摩到石头按摩,模拟市民现在可以接受和提供各种附带许多好处的按摩服务。在全新桑拿房中放松自己,不过淘气的模拟市民可能会来几个臭臭的恶作剧。

④舒适服装 — 一系列全新的时尚休闲服和自然发型让你的模拟市民可以风度与舒适兼得。

⑤禅修 — 增添泥浆浴,再安装一个全新的热带鱼缸。把所有放松心情的设施和家具带到模拟市民的家里!

2、露天度假

评价解析

如果说上面那个是之一,这个就是真正的第一,第一个dlc。

构想和内容还不是特别成熟,不过本身还是比较有诚意,篝火、帐篷、小木屋,瀑布、星星、小昆虫,应有尽有。

外出旅行露营的代入感很强,还可以通过鬼故事来“招魂”(笑),整体体验还是不错的,不过缺乏持久性游戏的动力。

发行日期:2015年1月14日

前往森林深处探险以发掘新的惊喜,包括奇妙危险的药草、新种类的鱼、可怕的昆虫与……熊在试着找出传说中住在森林最深处的隐士前,先在营火旁度过一段美好的时光吧。

主要特色

①在全新地点信步漫游 — 你的模拟市民现在可以逃离日常生活,沉浸在花岗岩瀑布充满松树清香的空气中。希望你的模拟市民不怎么怕虫子。

②设立完美营地 — 没有合适物资的露营之旅是不完整的。一定要为你的模拟市民购买帐篷,并将其装备在全新的登山装备中。

③享受独特的户外活动 — 躺着看一晚上星星,让你的模拟市民想象力狂飙!玩马蹄铁游戏来放松身心,也可以看看树莓丛中有什么冒险在等着你。

④围在篝火旁 — 让模拟市民享用烤棉花糖,为大家讲述充满冒险、惊奇和惊悚的炉边故事。

⑤成为药草学家制作奇特药剂 — 培养模拟市民的药剂师技能,制作驱虫药和情绪舒缓剂等各种实用药剂。这种新技能可以帮助模拟市民识别野生植物是否可以食用或是否有毒。

3、外出用餐

评价解析

有多种类型的餐厅可以让玩家来经营(中餐、快餐、甜点、咖啡)。

玩家可以设计餐厅、定义菜品、菜价,雇佣员工,发广告,总之代入感很强。

这个dlc也可以让模拟市民呼朋唤友外出用餐,正好点题。

喜欢经营餐馆的玩家不容错过。

发行日期:2016年6月8日

让玩家可以拥有一间餐厅并带模拟市民外出用餐。创建及管理各式各样的餐厅、雇用职员并规划完美菜单来赚取利润及扩张企业版图。和模拟市民一起外出用餐,享受全新的实验性菜肴,并与好友和家人共享美好时光。

主要特色

①创立独一无二的餐厅。想拥有经典的餐馆还是高级意式小酒馆从头开始建造梦想餐厅,或是使用新物品和装饰来自定义预制餐厅。放置舒适的雅座、独特的招牌或户外椅来定制你的空间,享受户外乐趣。

②拥有并管理自己的餐厅。优胜劣汰!选择制服,设定菜单与价格,并与用餐顾客交谈来提升顾客满意度。力争打造五星级餐厅,或构建连锁餐厅帝国,赚得盆满钵满。

③和你的模拟市民外出用餐。带你的模拟市民外出享用一顿美味餐点。一边享用早午餐一边谈论好友近况,与家人团聚,或者让你的模拟市民来场浪漫约会,而且还不用洗碗。

④实验新食物。拥有大胆品味的模拟市民可以发掘到色香味俱全(但愿如此)的新奇实验菜肴!认真的美食家则可以拍摄和食物的自拍照来纪念这些可食用的杰作。此外,外出用餐次数足够多的模拟市民可以在家中学习烹饪这些菜肴。

4、吸血鬼

评价解析

吸血鬼颜值高、服饰美,可以切换三种状态。

新地图场景比较黑暗哥特系,相对比较独立。

整体内容不是很丰富,玩家视题材喜爱程度来选择吧。

发行日期:2017年1月25日

将玩家的模拟市民转变成强大的吸血鬼,在怪诞神秘的终点处为永生而活。运用全新工具创造各式各样的吸血鬼,并解锁独特能力,让模拟市民拥有超能力量。逃至遗忘山谷中建立巢穴,与其他永生者同聚。

主要特色

①创建吸血鬼 — 全新的""创建模拟市民""选项,可以打造迷人或可怕的吸血鬼模拟市民。你可以选择他们的牙齿,添加散发幽光的神秘双眼,甚至还能定制独特的黑暗形态:吸血鬼在被激怒或吓唬其他模拟市民时会变化成该形态。

②释放超自然力量 — 获取并运用数十种独特能力,让吸血鬼得以操控模拟市民的心智和召唤精神能量。解决弱点平衡技能,并在史诗决斗中获胜,提升排名及解锁新能力。

③逃进遗忘山谷 — 黑暗且谜雾重重的遗忘山谷是吸血鬼进行社交及放松的绝佳地点。造访废弃豪宅来探索其中秘密,为诡异的新食谱收集原料,或移居过来并建造你自己的住处。

④享受永恒生命 — 体验吸血鬼生活并决定生存方式。你是选择吸模拟市民的血,还是靠血浆果实来平息饥渴是要投身邪恶兴风作浪,还是融入社区,组织吸血鬼家庭不论你如何选择,都要记得避开阳光及大蒜食物。

5、生儿育女

评价解析

这实际上是一个养成型的dlc,玩家可以指引教导孩子,让其长大成材。

整个游戏进程需要较为严格的规划,时间也比较紧张,对家长的模拟真心不错。

如果不喜欢孩子,没有养成爱好的玩家可能会对本dlc有完全不同的评价。

发行日期:2017年5月31日

发展模拟市民的育儿技能,并拉拔儿童长大成人。视时机惩罚或鼓励儿童的表现、教导人生价值观,以及在他们的未来中留下深远的影响。体验有趣的家庭活动,并使用全新居家装饰品和家庭时装来自定义居家环境及家人外观。

主要特色

①发展育儿技能 — 升级模拟市民的育儿技能,满足孩子的需要并影响他们的行为。通过经验学习新的能力,决定何时管教不好的行为、鼓励好的行为,或是干脆让孩子自由成长。

②塑造模拟市民的童年 — 你的决定不只会影响模拟市民父母,也会长远影响他们孩子的未来。每个选择都会塑造他们的个性,影响他们的特征,间接影响家庭关系,还会指引他们长大成人。

③享受全新家庭活动 — 让模拟市民一家人凑在一起参与新活动,共同度过充实时光。模拟市民不分老少可以一起完成各式各样的学校调研任务,用建构积木展现创意,或者当志愿者做好事。

④个性改造家庭 — 运用全新的家庭时尚物品与建造物品来定制模拟市民的外表及家庭。给孩子们的卧室增添个性,改装厨房变得更加温馨,让模拟市民穿上全新装扮表现他们运动或艺术的一面。

6、丛林探险

评价解析

之前说到了海岛、冰雪风情资料片,本dlc就是用来补充热带雨林场景的。

主打探索、考古和风景欣赏,有隐藏区域可以发掘。

发行日期:2018年2月28日

探索独特的荒野景色、面对丛林考验,并发掘神庙、受诅咒的遗迹和宝藏。体验瑟瓦多拉达的文化和风俗,大啖在地美食,并学习节奏火热的新舞步!

主要特色

①勇闯瑟瓦多拉达 — 前往新鲜之地瑟瓦多拉达,模拟市民可以在酒馆里与当地人交朋友,或者购买必要的求生装备。你的模拟市民可以品尝传统食物,随着新奇的音乐起舞,体验当地风俗,并采购地道的装饰品。从色彩图案缤纷的服装到耐穿的丛林装,让模拟市民穿上充满当地风情的时装!

②探索丛林 — 穿上全套的徒步旅行装备,为深入丛林的危险做好准备,在丛林中发掘秘密水池、古文物和遗迹。小心大自然中的危险和考验,警惕随时可能出现的致命蜜蜂和剧毒蜘蛛等!

③发掘隐秘神庙 — 无意间发现一座独特的神庙时,里面找到的东西会给你的模拟市民一个惊喜。勇闯神秘的密室,模拟市民可能在其中找到无价的遗迹、伟大宝藏、或是灭顶之灾!再访密室可以体验全新挑战,并发现不同的宝藏或陷阱。

④收集古代文物 — 模拟市民在寻找古代文物和神秘遗物时还会发现隐藏物品。模拟市民可以发掘古物,并在考古桌上仔细检视这些珍贵物品以确认其品质,但也要小心赝品!

7、诡奇小镇

这是一个非常有意思的dlc,相当于一个rpg故事。

增加了军人职业,以新的地图和剧情为主导。

喜欢的玩家可以参考剧情流程攻略:https://www3dmgamecom/gl/3761413html

发行日期:2019年2月27日

探索诡奇小镇,一座垄罩在秘密之中的沙漠乡村小镇。 遭遇怪诞的天气、恐怖的小镇、危险的植物、奇怪的收藏品等等事物,解决其中谜团。

主要特色

①不一样的世界 — 探索诡奇小镇,一座被秘密笼罩的沙漠小镇。你会遭遇奇怪的天气、吓人的镇民、危险的植物和古怪的收藏品,还有更多诡奇体验。

②展开故事 — 让模拟市民沉浸在独特而神秘的事件中。邻里四处出现了没有标志的厢型车,政府特工使用了秘密监听设备,而扫描仪就是找出异常的关键。

③破解谜团 — 让你的模拟市民利用军事训练成果,展开调查寻找线索,破解神秘实验室中的秘密。

④整装待发 — 让模拟市民穿上以沙漠为灵感的服装和军装,让他们沉浸在解谜氛围中,或者穿上阴谋论主题服装、秘密特工服装和防护服。

8、魔法世界

评价解析

这是一个以哈利波特为灵感创作的dlc,如果你是魔法爱好者,那么本dlc很适合你。

同时,dlc有两个地图、巫师职业和可使用的魔法及道具。

整体可玩性非常好,而且容量很大,几乎相当于资料片。

发行日期:2019年9月11日

探索超自然世界,并精通巫术的本领。这座乡间小镇乍看之下和一般小区无异,但只要秘密传送门一解锁,真正的魔法就显现了。药水、魔杖,甚至是漂浮国度都会令模拟市民目眩神迷,但可要小心法术出错!学习巫术技艺,召唤有保护效果的使魔,并沉浸在这个充满魔法的世界。

主要特色

①寻访邻里 — 一个梦幻世界正等待着模拟市民,当你偶然发现秘密传送门时,每走一步都会有神秘的发现。与使魔互动,给周围的模拟市民施放法术,为好友和敌人配制药水。

②学习技艺 — 学习经典教义,让专家法师来训练你的模拟市民,完成任务就能成为魔法师。收集并施放法术,让模拟市民们战斗和变出食物,甚至还能将别人变成物体。创造可以喝的药水,让模拟市民们坠入爱河,去除讨厌的诅咒,或永生不死!

③贴身使魔 — 灵体使魔——或者说保护者——可以帮助模拟市民实现命运,成为魔法师。召唤一条龙、一个妖精,或是最适合作为模拟市民私人保镖的使魔,给它起一个有创意的名字。

④人靠衣装 — 让你的模拟市民换上合适的服装,感受魔法氛围。适合坩埚的非凡装束已经准备好,而一套柔和套装则是施放新法术的绝佳选择。收集魔杖和扫帚来集齐外观,然后用施过法术的物品装饰房间。

9、星球大战:巴图之旅

评价解析

这个就简单了,喜欢星战的就买,不喜欢的甚至会觉得傻(笑)。

完全的星战cosdlc,代入感很强。

发行日期:2020年9月9日

本dlc是一次和迪士尼旗下星战系列的合作。玩家将前往银河边缘的遥远星球巴图,为您的模拟市民创作独一无二的《星球大战》故事。您的模拟市民是要加入抵抗组织,还是与无赖结为同盟,或者应征进入第一军团一切都由您决定!积累模拟市民的声望来解锁任务,购买光剑或机器人,还可以与蕾伊和凯洛·伦等《星球大战》经典角色见面。

主要特色

①您的模拟市民返回家中时,可以将旅途中的新装饰和食谱灵感带回来,玩一局萨巴克,或主办一场有趣的光剑训练活动。

②第一军团和无赖全都想将巴图占为己有,但模拟市民的行动将决定谁会获得胜利。随着模拟市民不断完成挑战和特殊任务,势力均衡将被逐渐打破。解锁星际战斗机使用权限、新装扮、以及巴图上的重要任务等奖励。谁知道呢也许您会在巴图找到真爱呢!

③与标志性角色齐心协力——完成任务,为您的模拟市民积累声望点数,随着点数逐渐积累,距离巴图上各方势力领袖会面的时机也就越来越近。模拟市民的一举一动都会影响局势——您是要协助凯洛·伦找到抵抗组织的基地,还是加入蕾伊和维·莫拉迪对抗第一军团无论模拟市民走上哪条一路,如果手头需要一点额外的银河信用点,杭多·奥纳卡和他的无赖们随时恭候大驾。

④获得您的专属光剑和机器人——探索巴图,寻找部件来完成《星球大战》中最令人梦寐以求的神器:光剑。收集所有碎片,打造属于您自己的利剑。然后邀请其他模拟市民进行光剑挑战!或者前往机器人仓库购买您的专属机器人,在探险旅程中助您一臂之力……或者电击几个模拟市民。你甚至能把机器人朋友带回家,这样你在派对上就不愁没有伴了!

展开

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