月华剑士2常见人物普通技、特殊技的一些性能知识

月华剑士2常见人物普通技、特殊技的一些性能知识,第1张

嘉神篇。

JA,主要用来空中牵制,小跳A的灵活运用是嘉神的必修课。

JB(跳B),打击范围大,判定强悍,说这招是嘉神的象征一点都不为过。需要注意的是,最速垂直小跳B的话无法再落地66拉近距离继续连续技。

JC,这里主要强调了打背性能。

2C,出招速度修正为2帧,超长的距离,最强3个2C之一,收招慢的缺点无法掩盖它的强悍,与跳B一样是嘉神的压轴武器。

2A,7帧的出招速度并不是很快,但是力嘉神2A的弹回特性使这招非常好用,打击距离相当远,在2C容易被偷的情况下,2A是个不错的中近距离牵制技。

2B,出招速度很慢,适用于一些情况下中距离偷帧反击比如对手技剑质中距离BC,可偶尔使用。

4A,4帧出招速度。技嘉神一般用这个偷帧起手连招。力嘉神可用4A 626B抓住机会完成升华连招,而不是一味使用2C 4AC这个容易失误的目押连招。

LEE篇。用LEE的可以仔细看看。。。

LEE拥有本游戏最速出招的5B,3帧的出招速度。看过wolegequ2的力LEE的人应该知道,他面对近版边对手力LEE 2C连打基本上是用5B偷2C连打的停顿,完成版边的5B 624B 246AB这个伤害140+的恐怖升华连招。

2C,说是最强的2C都不为过。2C最速连打不可偷,使LEE近身肉搏的能力大大提高(因为4A虽然和骸的4A一样优秀单发不可偷,但是太短了),不少人都表示不愿意打强力LEE呢。

JA,出招速度挺快3帧,但是攻击有效时间竟然长达16帧,比漂的JC判定时间还长。技LEE的话一般配合JA/B用来空中连锁攻击打对手防御切换,当然连招中连续技也可用。

JB,空中近身效果颇佳,技LEE的话打中/被防后可接JC继续择。

JC,和漂的JC一样判定时间很长12帧,而且打击距离也很长。

3C,本游戏可说是最好用的3C,出招快收招快,牵制和偷袭效果很好。

LEE的8C倒地追加攻击需要说一下,根据对手的角色,有可能出现追加完毕后被对手原地起身后的攻击打到。(响的26A,技斩铁的24B,骸的66C等等)

白虎篇,白虎拥有本游戏判定帧数最长(7帧)的4A和5A,连续技接驳确认能力比其他人都出色不少。

5C,容易被人忽视的是这个普通技可用其他必杀技超杀等取消。所以有些情况白虎倒地追加5C没踢上空发个因果有时候能打击到急着起身反击的对手。

常被人忽视的2A直接可以接必杀技,出招为5帧不算太慢可以偷帧反击,力白虎的话可以简化成2A 4A 2626AB。

2C出招也是5帧,力剑质无法取消出招,技的话可以接必杀技。

白虎的JA和一条的JC拥有本游戏一样快的出招速度,对空性能非常优异。

4B的霸体性能也是相当恐怖,除了锁定技(类似骸的潜在,漂的646A/B之类),其他招式都可以硬吃,甚至可以无伤破力鹫冢的书法。

JCD,白虎的空投不得不说一下。空中被白虎跳攻击击中然后被白虎前冲跳JCD连上,这种情况大家碰的应该不少,很多人都会使用了,这也是月华空投招的一些特性运用。白虎的JCD最大的特点是空投失败后可用JA/B/C取消硬直动作。

骸篇

各种普通技自动里回的骸

4A,6C性能大家都知道有多棒。出招分别是3帧和5帧,都很快。

3C和贴地滑的运用有讲究,3C用来打对手跳跃着地也很有效。

2A连打这个用来打断节奏的,里面单独讲了不少,感兴趣的可以看看。

个人比较在意的是那个CD投技。

玩过1代的应该知道骸的普通投技是12HITS吧

看到月剑浪漫堂这的内容我才发现2代继承了这个投技。伤害分成12段:

伤害2,8次→伤害8,3次→最后10伤害,这是SNK的诚意吗~~~

另外的超奥义那张表能看到类似的东西。

1代骸的潜在是9HITS,2代竟然也没有忘记,伤害分为9段:

起手伤害0(这代表“counter/后の先”这类破招伤害加不到骸的潜在上)→伤害10,8次→最后伤害77,1次。

力漂通常技篇。

2A出招速度是3帧,特点体现为2A最速取消即最速连打中,出招速度4帧以上的通常技、特殊技、必杀技等无法反击。力漂在2A击中和空挥时可以做到,技漂则不论击中/被防/空挥都可以做到最速连打。

JA(跳A),两段式出招——类似骸的JB(跳B),都是两段式但是只会击中某一段——第二段即用来打逆,骸的打逆原理相同。

浪漫也许就是做一件很小的事情就可以了,比如有个很可笑的浪漫,我说一下就是带女朋友站在桥上从早到晚,早上看日出,一直到晚上看日落,这个够浪漫了吧

呵呵

觉得怎么样?很可笑

以前我也这么说过他的,这是他的反驳,我觉得男女朋友还是相处得稳一点比较好吧!可能一辈子靠浪漫生活吗?现实还能重要的,如果她真的因为这个跟你分手我想你应该好好反思你们还可以继续下去了吗??哎··········仔细想想吧!

麻烦采纳,谢谢!

绯村剑心

龙巢闪(卷二第七幕) 乱击术,以比肉眼更快的速度向对手乱击 龙巢闪咬 剑心于刽子手时代使用的演生技,但比一般的龙巢闪更快更凶狠,将对手斩碎 土龙闪(卷二第七幕) 以强力斩击打进地面,令地面破碎以石头冲击对手比起杀伤力将对手牵制才是这招的主眼 龙卷闪(卷十第七十八幕) 以身体扭转避开对手攻击,再以离心力作强烈斩击的招式多也被用作反击技使用,演生的伎俩有旋、束风、岚等三种。作组合连续斩击技,对于志志雄一役使用过 龙槌闪(卷二第八幕) 于对手跟前以高跳跃,从上空以腰和脚的摆动向下作出猛烈的斩击 龙槌闪惨 也是剑心于刽子手时代使用的演生技利用高跳跃以利刀垂直向下插的恐怖剑技 龙翔闪(卷九第六十九幕) 从下段向上斩击,在刀身以另一只手推上,令向上的冲力更大原来是以刀锋割破对手的关节或喉咙为主现在已变为以刀身打击了 龙槌翔闪(卷十七第一百四十二幕) 是龙槌闪和龙翔闪的组合技先以龙槌闪作上而下的斩击,再立即以龙翔闪作下而上的斩击对志志雄时使用过,那时更把龙卷闪的旋、束风、岚三种技俩合成为五连斩! 双龙闪(卷二第十三幕) 为了克服拔刀术唯一缺点的二段拔刀术利用拔刀后斩击的同一轨道上再挥出剑鞘打击 双龙闪雷 和双龙闪的次序相反,先以鞘作打击,再抽刀作上而下的斩击是比古清十郎使用过招式之一 飞龙闪(卷六第四十三幕) 以高速作拔刀扭腰的姿势,把刀身从鞘中向对手射出的飞刀术飞来的刀以柄打击对手,属于和土龙闪同样的牵制技 龙鸣闪(卷二十七第二百四十七幕) 以与神速拔刀术相反,神速的收刀术以极快的速度将刀入鞘,产生超音波,令对手耳内的三半规管破坏之技俩 九头龙闪(卷十二第九十四幕) 剑术基本的九个斩击方向,以神速同时发动乱击术和突击术的要素兼备,是防御和回避也不可能的技俩不过,有三个人破解过此招是比古同以此招出击,宗次郎以缩地避开,及啊缘以神速挡 格 天翔龙闪(卷十二第九十六幕) 飞天御剑流最高剑诀,是比神速更快的超神速拔刀术是比任何对手更快作出攻击也能作出全无空隙的二段攻击,在第一击放出一股气流,使前面产生真空将对手吸进再借旋转的超离心力作第二击

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