有什么角色扮演单机游戏比较好玩的?

有什么角色扮演单机游戏比较好玩的?,第1张

比较好玩角色扮演单机游戏推荐如下:

真魂斗罗

鬼武者2

最终幻想X 国际版 

荒野兵器 3

仙乐传说

暗黑编年史

无尽的任务之诺拉斯战士

寂静岭4-密室

寂静岭3

密西根

王牌空战5

宇宙巡航机5

首领蜂:大往生

超时空要塞Super Macross

有关于角色扮演游戏:

角色扮演游戏,简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。

玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统。

角色扮演游戏是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展[3]  。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统。

真魂斗罗:游戏采用3D背景及人物模型,手感上继承了系列一贯的出色,魂斗罗的精髓完美的保留下来。不过难度偏高,并且要想看到完美结局需要不断得练习来打出高评价,纯正的硬派射击游戏。第一次采用不用路途上升级武器装备的魂斗罗,不用担心死掉后丢失武器,身上的三种武器机枪、火焰枪、榴弹枪都有用武之地,并且拥有蓄力攻击,其中火焰枪的蓄力攻击威力较大,可作为通关及BOSS战的主力武器。

荒野兵器:荒野兵器系列是日本MediaVision公司制作、索尼发行的PS平台RPG游戏。游戏以带有中古世纪混合美国西部荒野风格的独特世界观,以及令人印象深刻的音乐与影像,受到许多玩家的喜爱,并不断推出续篇作品。

暗黑编年史:《暗黑编年史》(日文:ダーククロニクル;英文:Dark Chronicle、Dark Cloud2;也译作:暗云2)是SONY的PS2平台上RPG游戏《暗云》的续作。由著名的Level-5公司制作。本作的日版名为《暗黑编年史》(Dark Chronicle),而美版名则沿用了前作的名称为《暗云2》(Dark Cloud2),因此时常有将两个名称弄错的情况,导致《暗黑编年史》与《暗云2》被认为是两个不同的游戏,实则是同一个游戏的不同版本名称。

王牌空战:《王牌空战》摆脱重力束缚展开空中激斗, 游戏囊括了二战所有经典战机:美国P40、P51, 英国喷火, 苏联米格-3、雅克, 纳粹德国BF-109G、FW190、斯图卡轰炸机, 日本帝国零式、神风战斗机等。,完美再现空战经典战役,包括诺曼底空降、空降、柏林空战、东京空战等经典空中战役!雪山、丛林、高原、平原、军事设施、城市等场景宏大而细腻,享受最震撼的视觉冲击力!100种以上的可升级部件,打造最具个性的王牌战机!

  FC的RPG游戏。

  三国英杰传(吞食天地1 我记得是得买兵粮走道儿的)

  三国孔明传(吞食天地3中文 这游戏真的很不错 就是 卡带的太容易丢失记录

  每次插卡的时候 都是轻拿 轻放。)

  勇者斗恶龙系列 (1-4 最大的遗憾就是 DQ1 没通关过 始终没找到过罗特徽章)

  太空战士1-3(日文的叫太空战士或者最终幻想 翻译过来后就是 宇宙战将了

  很不错 日文 通关后 现在 在模拟器上 玩了一边中文的才知道

  有许多装备都没见过啊。)

  霸王大陆 (哈 这个上来 我一般都是用曹操 第一月的第一枚指令书我去叛变吕布

  然后是在第一个成寻找 荀彧智力96 周瑜貌似是191年出来 诸葛亮是

  194年 徐庶是193不是192 好多 都往的差不多了~!)

  封神榜 (我的 处女8位卡RPG第一次给他了 当时买的时候 要98- - 好贵

  就记得打到地狱十殿就打不过了。。最后问同学才知道有个无敌大法。

  上 暂停键 副暂停键 A B 有音效 挺好个游戏 让这BUG 给毁了)

  魔导师阴谋 (算是 即时战略 + 格斗的 版本吧。 按下键 + A 可以放魔法

  有许多人可能不知道吧)

  圣火徽章 (战旗游戏 也很不错 小时候 没玩过 前俩天 刚 通关 )

  第二次机器人大战 (还有第四次)

  赌神 (呵呵 我感觉算是休闲游戏了)

  半熟英雄 (我玩的时候是日文版 没玩明白 但是当时有很多朋友都给我介绍

  这款游戏)

  大战略 (这个 我第一次玩的时候 当成FC 版 红警玩 哈哈~!!!)

  外星战将 (上来又两个主角 女的忘叫什么名字了 男的好像叫托尼)

  热血8合一 ( 这个体育游戏 真的很经典 暴力足球 暴力篮球 暴力曲棍球

  - - 等等的运动 就连 进行曲的比赛 都灰常暴力)

  七龙珠激斗人造人( 小霸王游戏机上我第一款 七龙珠游戏 日文系列的 不懂不明白

  就因为喜欢 七龙珠 硬者头皮让我通关了~)

  魔神坛斗士 ( 游戏一开始瓦塔诺 就被抓了。。。。。。。)

  机甲战士 (叫重装机兵也对 呵呵 不能在咱们这个吧把这个主题给忘了

  这个游戏最大的难点 正常流程我认为就是没有军号的情况下

  去杀马歇尔。。。我记得当时我拿的都是最好的装备

  2个1200的武器 一个1050的武器吧(我记得叫火焰枪)

  防具什么的都是最好的 LV 14 15级 可就是打不过马歇尔

  一弄就打空了 秒我一个人。。。)

  SFC的RPG游戏

  勇者斗恶龙1+2

  勇者斗恶龙3

  勇者斗恶龙5 天空的新娘

  勇者斗恶龙6

  浪漫沙加

  浪漫沙加2

  浪漫沙加3

  最终幻想1

  最终幻想2

  最终幻想3

  最终幻想4

  最终幻想5

  最终幻想6

  龙战士1

  龙战士2

  龙战士4

  风来之西林

  波奇物语

  地底魔神

  超时空之轮

  雷莎出击1代

  雷莎出击2代

  创世封魔录

  46亿年物语

  勇者机器人

  智慧王者

  神秘的约柜

  热血大陆

  亚瑟王之正义骑士

  玛里奥RPG

  神奇之剑

  塞尔达传说

  青龙传

  天外魔境ZERO

  屠龙战士2

  天使之诗

  翡翠龙

  魔兽大战-虹色之魔石

  风水回廊记

  银河游侠

  幕末降临传

  埃薇莫的秘宝

  重装机兵

  重装机兵2

  暗龙传说

  最后的圣经3

  旧约女神转生1+2

  真女神转生1

  真女神转生2

  真女神转生If

  屠龙战士2

  超级中国人世界1

  超级中国人世界2

  超级中国人世界3

  鬼神降临传

  盖亚幻想记

  圣灵珠传说1

  圣灵珠传说2

  超魔界大战

  超魔法大陆-沃兹

  阿拉伯之夜沙漠精灵王

  安妮之梦

  米兰达拉传说

  弁庆外传-沙之章

  魔导物语-大幼稚园儿

  世界之财宝

  RPG工具

  RPG工具2

  圣兽魔传

  怪物圣地

  咕噜咕噜魔法阵

  咕噜咕噜魔法阵2

  阿雷莎外传

  少年忍者

  魔界佣兵2

  隐逝的黑暗

  地球冒险2

  圣剑传说2

  圣剑传说3

  四狂神战记

  四狂神战记2

  甲龙传说

  空想科学世界

  真圣刻

  礁湖传说

  最后决战

  魔星迷踪1

  魔星迷踪2-之封印的使徒

  光之传说1

  光之传说2

  狂飙骑士

  罗德斯岛战记

  魔法门2

  魔法门3

  海风之鼓动

  魔诫圣战-鲁多拉秘宝

  桑德拉传说

  SD刚弹外传1

  SD刚弹外传2

  永远的神秘

  神秘之星

  神圣记

  神圣记2

  秀斗魔导士-圣龙传说

  灵魂与剑

  幻想传说

  天地无用

  天地创造

  特内鲁克大冒险

  飞跃星光草原

  三星幻界

  创世纪-神秘的美德

  创世纪6代

  创世纪7代之暗黑之门

  创世纪恐龙帝国

  暗黑之王

  巫术1、2、3代合集

  巫术四代

  巫术五代

  巫术六代

  巫术世界

  炼金术士

  伊苏国3

  伊苏国4代之太阳的面具

  伊苏国5代

  如梦似幻

  GBA游戏

  黄金太阳

  露娜传奇!

  马路RPG

  FF1+2

  口袋妖怪

  最终幻想

  塞达尔传说

1)河津秋敏

1980年毕业于东京大学理工科,由于成绩优异被内定就职于某S开头的著名家用电器制造企业,好奇心的河津不愿受束缚于大企业的繁文缛节,决定自已寻找一个适合的职业。在大堆就业情报志他发现了当时只有20多名员工的游戏开发会社—Square,从宣传资料上获悉的些微情报很投合河津的脾胃,经过初次面试以后就正式签约加盟。最初的三年中协助坂口博信制作了《DeepDungeon》等三款游戏,直到FC版《最终幻想2》才跃升为主要制作人。1989年独力企划制作的GB版《魔界塔士SAGA》(沙加:魔界塔士)大受好评并热卖了110万本以上,从而一举扭转了Square极度困顿的财务状况。时至今日河津秋敏已经由最初十人开发小组的普通一员逐步晋升为领导数百员工的第二软件开发本部长,他的嗜好就是在几十层高的办公楼上眺望东京繁华市区熙攘的人群。河津曾经在接受记者时这么说:“相同的世界、相同的时代背景下每个人的视点和感受却是截然不同,其中蕴涵着丰富的人生哲理,我所制作的游戏就是想对此进行反思和探索…”

2)小林智美

动漫杂志《JUNE》的插画师出身,著名的作品有津守雅生《丧神之碑》、江守备《私说三国史》等,1991年的《浪漫沙加1》开始担任系列作品的角色设定至今。小林先生的绘画作品以其独特神秘氛围和明亮浓艳的用色获得青睐,日本《游戏批评》也曾经对其中性化的格调大加赞扬。有相当多支持者因喜爱小林智美笔下俊美的人物造型而购买游戏。

3)小泉今日治

从《浪漫沙加2》开始一直负责系列作品的战斗系统设定,以其丰富的想象力为游戏增色颇多。在现实生活中小泉是被全社上下称为“Q”的人物,经常在大庭广众下摆出夸张动作口中呼喊着诸如“无双三段”、“乱之雪月花”等由他本人设计的招数名称引起所有同事侧目观望,为此坂口博信副社长还多次对其召见进行申斥训诫。但是正因为小泉独特的个性才赋予了沙加系列战斗系统迥异于俗类的独特风格,因此成为作品的一大闪光点!

4)伊藤贤治

1968年7月5日生于东京都板桥地方、血液A型、毕业于都内某音乐专科学校。偶然从同学口中听到“Game音乐”这个陌生的字眼,他本人对游戏并没有什么了解,尤其对FC主机初期简单粗陋的效果音持反感态度,真正使他的想法发生180度转变的是Enix的名作《勇者斗恶龙3》。漫步城镇与街衢间的轻松明快、战斗中的热血激扬…凡此种种让人无法想象居然出自FC那业已落伍的PSG音源,当时伊藤终于明白:“Game的音乐也能够作出那种可以传诸后世的真正音乐!”四处奔波求职最终找到了Square,负责接待考核的就是那位有名的植松伸夫先生。在此之后伊藤贤治的成就有目共睹,从《沙加2:秘宝传说》开始逐渐代替植松伸夫成为全系列音乐制作的核心人物。他平生最大的理想就是获得格莱美音乐大奖!(还曾为DC版《卡片召唤师2》谱曲)

5)光田康典

《时空之旅》、《异度装甲》、《异度传说》等不朽名作的音乐制作者,被誉为匹敌杉山孝一和植松伸夫的杰出人物!原本默默无闻的毛头小子凭借着自己制作的一枚圣诞节音乐贺卡感动了全社上下并获得社长水野哲夫的器重。虽然在整个沙加系列中光田仅担当过《浪漫沙加2》的音乐合成,但是在这部被公认为全系列音乐最出色的作品里伊藤贤治受到了他相当大的启发,而后来的《异度装甲》(Xeno Gear)等作品都能在《浪漫沙加2》里寻觅到些许痕迹,故此对光田康典这位参与沙加系列制作的匆匆过客不能不提及。

6)藤冈千寻

Square大阪开发部的核心制作人、代表作品为SFC版《超级马里奥RPG》。1991年河津秋敏因全力负责开发《浪漫沙加1》而将《沙加3完结编:时空之霸者》的制作转由藤冈氏所在的大阪开发部进行,风格与系列其他作品完全不类的该作推出后贬褒参半,但销量为历代最差却也是不争的事实(累计仅66万套)。藤冈因中途接手而不幸背负了失败者的污名,但凡认真接触此作的玩家想必应该能体味其用心之深!

RPG:最终幻想系列、勇者斗恶龙系列、时空之轮、浪漫沙加2、3,重装机兵2(以上游戏有汉化版),四狂神系列,神秘的约柜,鲁多拉之秘宝,幻想传说,星海传说

SLG:火焰之纹章系列,皇家骑士团2,梦幻模拟战2,机战系列,前线任务、三国志系列、三国志英杰传(以上游戏有汉化版),圣龙传说,银河英雄传说

ARPG:圣剑传说3、天地创造、塞尔达传说(均有汉化版)

动作类:银河战士,恶魔城系列,马里奥系列,大金刚系列,星之卡比系列,洛克人系列,大盗五右卫门系列,大力水手,奇奇怪界,动作类的太多了列不完

养成类:牧场物语,46亿年物语,心跳回忆(均有汉化版)

体育类:灌篮高手、天使之翼

以上好玩的游戏有可能不全,但绝对没有滥竽充数的,全是经典游戏,如果日文的玩不惯可以玩有汉化版的。

以上游戏中个人再超强烈推荐:时空之轮、最终幻想5、6,浪漫沙加3、火焰之纹章圣战之系谱和776、皇家骑士团2,圣剑传说3,银河战士,这些都是经典中的经典。

1《黑暗之魂3》游戏大小:18GB左右这款游戏大作在2015年的E3游戏展会中就早已展出,备受瞩目的黑暗之魂系列第三部也终于在2016年的一季度末端上线,第三部的游戏地图会相对于前两章更少,但是新作的每一张地图都会更加广阔,满足了游戏玩家操作的连续性。

2《全境封锁》游戏大小:3047GB左右游戏设定在瘟疫爆发后的美国,玩家作为“全境封锁”计划的部队,在“黑色星期五”后的美国寻找一线生机。游戏有生存元素,也有相关的伦理抉择等待着玩家。

3《古墓丽影》游戏大小:267GB左右古墓丽影:崛起”是由CrystalDynamics开发,SquareEnix负责发行的一款单机游戏,该游戏是《古墓丽影》的第15部,游戏中玩家控制主角劳拉去探索劳拉以前不相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密。

4《杀出重围:人类分裂》游戏大小:442GB该作在第一部“人类革命”已经有了很大的成功,相信玩过的玩家们听到新作有了续集也都会畅快的玩耍一番。

5《黑手党3》游戏大小:413GB左右游戏与前作相比,地图面积比二代中的帝国湾大一倍且扩充了许多独特的地点和区域。游戏使用了新的游戏引擎,强化了前作The Illusion engine的特性,新引擎带来的游戏画质体验绝对能够匹敌《合金装备5》的照片级画质。

单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻、更加真实,剧情和音乐等方面也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如**般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。

单机游戏的好处还在于较不易上瘾,不会牵扯太多的时间与精力,更注重休闲娱乐性、模拟真实性的体验。通常单机游戏被指为“第九艺术”,也就是声音和画面的完美结合,游戏的原画会更加偏重于艺术成分,如一些AAA级别大作会请来专业的演员为游戏表演,通过动作捕捉系统而把演员的完美表演融入到游戏中,还会有些文学大师为游戏编写剧本,而请一些获得过大奖的音乐艺术家来为游戏配乐也是司空见惯。而且单机游戏在剧本上比较注重于内涵和人文表达,往往剧情赋予了游戏更深刻的含义,游戏传达给玩家的理念通常是积极向上的。

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其他回答

明月照沟渠skr 

高粉答主

2018-09-14 · 关注我不会让你失望

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囧王者接着来写《RPG编年史》系列了,我会坚持把《RPG编年史》这个系列继续写下的。毕竟还有那么多优秀的RPG 游戏 ,还没有介绍给大家。

RPG 游戏 (角色扮演)在 游戏 分类里面,属于老而弥坚的一个 游戏 种类。也许他不像RTS(即时战略)那样硬核和吃操作,也许他不像MOBA(多人在线战术竞技 游戏 )那样时下正流行。可RPG 游戏 绝对 游戏 界寿命最长, 历史 最悠久的传奇 游戏 种类之一。

上次囧王者写到从《最终幻想》系列联想到中国 游戏 业,国产RPG何去何从的问题。今天就让我们继续开启《RPG编年史》的大门,囧王者带大家一起来回顾一下,从最终幻想的崛起,看史克威尔的辉煌!

RPG辉煌年代的Square史克威尔,在 游戏 业界特别是日本 游戏 圈,绝对可以称得上是炙手可热,翻手为云覆手为雨的存在。

游戏 机硬件厂商,大多都以获得其加盟为荣;其他 游戏 软件商,则大多都会以史克威尔的动向,为其制作 游戏 软件的风向标;而业界的评论家,也常以针砭该社来显示自己的高明和与众不同!

在囧王者之前写的《RPG编年史》中,SFC时代占据了大量的篇幅。可以说任天堂的SFC时代,就是史克威尔崛起的大时代。SFC时代对于整个 游戏 发展史来说,都是一个神话般的时代,无数名垂青史的超级IP大都崛起于此。

当年日本的 游戏 评论家甚至大赞,SFC时代就是RPG 游戏 最辉煌的时代。以现在的眼光来看,把SFC时代归纳为Square史克威尔时代一点也不为过。

史克威尔当年,就好比皇冠上最璀璨夺目的宝石为一般,携坂口博信和天野喜孝这些才华横溢的 游戏 创作人,谱写了SFC上RPG最辉煌谱的华章。

对于囧王者来说,我要感谢国产JS,他们汉化了许多优秀的RPG 游戏 。这些汉化 游戏 ,弥补了我们因为不通日语,而错失了的FC上的《FF1~3》这样“文字卡”的遗憾。

后来,我们接触到了“大容量”256色的SFC和磁碟机,这才真正被史克威尔惊才绝艳,天马行空的剧情和世界观架构所打动!

囧王者记得,我最初的感动是是《最终幻想5》。我在《RPG编年史:SFC平台史克威尔初露峥嵘,FF和DQ一字并肩王,FF456》一文中写到过,《FF5》应该属于史克威尔里程碑式的作品。最终幻想5,在SFC时代以16M的大容量,迎来了最深奥的最终幻想的世界,也迎来了史克威尔在SFC时代的辉煌,与前辈艾尼克斯成为日本 游戏 界唯二的翘楚!

FF5之后,史克威尔进入了一个辉煌的时期,随后推出的如《浪漫沙加2》,《圣剑传说2》等各个作品,每一个都是个性鲜明的佳作。特别是《浪漫沙加2》,可以说是SFC史上自由度最高的RPG之一了,其曲折宏大的情节堪称史诗。

ARPG的《圣剑传说2》,虽然在很大程度上借鉴了任天堂的《塞尔达传说》,但其适中的难度,对于玩家来说更具亲和力。囧王者至今难忘,当年在 游戏 房和小伙伴配合双打的快乐时光。

当年的史克威尔,在 游戏 制作上严格遵循着任天堂所推导的精品战略。刚摆脱破产之忧的史克威尔,集全社之力炮制的大作,他能不香吗

经过了数年的苦心经营,史克威尔终于从容的站到了日本 游戏 软件厂商的最前列。1994年推出的《最终幻想6》,堪称2D RPG的最终巅峰之作。

FF6是最终幻想系列在SFC上的最后一作,也是整个主机界2D RPG的最终巅峰之作,且没有之一。即使是PS1上的七代及后续的几个3D版本,在剧情和世界观架构上,都难以与其比肩。

曲折感人的剧情,各种华丽的战斗演出(以当时SFC的机能来说),唯美的画风,辅以蒸汽时代重型机械的时代背景,这一切都让玩家难以忘怀,IGN 历史 百大RPG第一名实至名归。

史克威尔在FC时代,从模仿艾尼克斯的《勇者斗恶龙》开始,一步一步做出了和DQ截然不同的RPG。在FF5和FF6大获成功,摆脱了破产危机之后。天才的坂口博信和天野喜孝们,他们彻底的放飞了自我,各种天马行空的创作层出不穷:

《时空之旅》的推出,证明了史克威尔制作水平的炉火纯青!该 游戏 的意境虽不如《FF6》深刻但,我们可以看到史克威尔在剧情的安排上,已经看不到丝毫雕琢痕迹,技术力方面甚至已经凌驾于任天堂之上!

游戏 在制作过程中,大胆的运用了许多任天堂提供的,开发N64时获得的“超前”技术;《时空之旅》突破了当时十六位机难以实现的多层背景叠加瓶颈;发色数和音源方面,也达到了SFC机能的极限。

因此,《时空之旅》也成为了被世人所公认的,SFC感官效果最杰出的RPG 游戏 。

接踵而至的《浪漫沙加3》和《圣剑传说3》,也以其华丽的画面表现力和宏大的故事主线情节成为了JRPG界的翘楚。甚至在SFC末期,史克威尔以其独有的RPG灵性,获得了任天堂的青睐,任天堂将《超级马里奥RPG》交给史克威尔来操刀。

要知道超级马里奥这个IP,任天堂是不会轻易假手他人的,宫本茂的顽固,就连山内溥也头疼。

游戏 主机进入32位时代后,索尼的PS,世嘉的SS和任天堂的N64三方鏖战。在PS和SS打得难分难解的时候,史克威尔宣布加入索尼的PS系阵营,并一上来就以《最终幻想7》为首发RPG。

其实史克威尔加索尼PS系,有着其必然性和偶然性。在SFC时代,史克威尔利用其2D RPG巅峰作品《FF6》,FF6以自身的超高素质,造就了一个在RPG 游戏 圈难以逾越的艺术巅峰。

后期的《浪漫沙加3》和《圣剑传说3》等超级IP的成功,也给了史克威尔追求新突破的底气和胆量。史克威尔寻求自我突破的野心,与任天堂在 游戏 理念上完全是南辕北辙。也导致了史克威尔在32位时代,一面和任天堂虚与委蛇,一面向技术的索尼靠拢。

1995年,有两件不大不小的业界新闻,更是直接导致了史克威尔完全倒向索尼的PS系阵营:

后面的事情,大家都知道了,史克威尔倒向了索尼。一出手就是技惊四座的神作《最终幻想7》,结果FF7的诞生,直接引领了业界的3D RPG风向,并成为了索尼压倒世嘉的最后的,也是最重要的一根稻草!

史克威尔在FC时代,依靠模仿艾尼克斯的《勇者斗恶龙》掘得第一桶金,让自己免于破产的危机;在SFC时代,以个性鲜明的,与《勇者斗恶龙》截然不同的《最终幻想》系列,站上日本 游戏 界唯二的巅峰;

进入32位机的PS时代之后,史克威尔有着强烈的突破自我的欲望和野心,在搭上了技术的索尼之后,踩准了3D 游戏 时代的风口。史克威尔在加入PS阵营之后,顺风满帆的推出了大量脍炙人口的超级IP。

除了《最终幻想》系列之外,还有《异度装甲》,《超时空之轮》,《寄生前夜》等名作;水墨淡彩画风的百年史诗《浪漫沙加:开拓者2》;PS平台唯一的满分 游戏 神作《放浪冒险谭》。可以说,PS1时代,不仅是史克威尔的黄金时代,也是JRPG最风光的时代,是史克威尔将日式RPG推向了前所未有的高度!

但辉煌过后就是低谷,在PS1时代尝到了技术力的甜头后,史克威尔好高骛远的搞起了CG**,结果一部《最终幻想:灵魂深处》耗尽了史克威尔的现金流,不得不选择和艾尼克斯合并,当然这是后话了!

Square在PS1时代,确实成为了日本 游戏 界的风向标,也成为了全球 游戏 业界争相学习和模仿的T0级厂商。

在进入PS2时代之后,除了任天堂的Wii之外,软件帝王微软的XBOX系列主机,加入了 游戏 主机的战团之后。 游戏 界三台主机,展开了空前惨烈的市场竞争,三国争霸对于广大的软件商来说,简直就是充满了机遇和挑战。

任天堂正以不变应万变,《超级马里奥》系列和《塞尔达》系列就可以让任天堂在这场主机之争中,偏安一隅,笑看闲庭落花;

Konami凭借《合金装备》,《实况足球》,《恶魔城》等一系列软件,占据了日本第三方 游戏 厂商老大的位置;

Capcom则用《街霸》守成,利用《生化危机》系列开拓出了自家的后花园;即使是在硬件市场失意的世嘉,由于拥有海量的街机资源,因此世嘉根本就不缺好的 游戏 IP。

史克威尔在与艾尼克斯合并之后,坐拥《勇者斗恶龙》和《最终幻想》两大RPG界的神级IP。在64位机时代,SE采取了以《DQ》守成,《FF》重拳出击的战略。这也就造成了在日本国内《DQ》是当之无愧的第一RPG 游戏 ;而在全球范围内,《DQ》的知名度却远不如《FF》的原因。

最后,囧王者借美树本晴彦《超时空要塞》里面的话,来结束本文吧!史克威尔给我们带来的感动,你还记得吗?

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