2010年“夏天”召集了四姑娘、小七、伟伟成立音乐制作团队发布了首张个人原创音乐专辑《我的C大调》,后来一直看重团队力量的夏天在四川地震灾难的情况下以“趁我们活着出发吧”为口号正式组建了“夏天播放”乐队,开始进行南下唱游计划。并发布真正意义上的第1张专辑《夏唱游日记》。小七由于家庭种种因素没能参加到唱游计划中来。
夏天播放在多年原创道路上始终坚持在音乐中表达积极,乐观,健康,温暖,正能量的中心思想以及相信理想,友情,努力,汗水和感动的不变初衷。音乐风格为伤心但不撕心裂肺,快乐就要淋漓大醉。
截止2013年已经发行两张专辑,其中代表作有《褪变无路》《我的歌》《爱我就给我》《On my way》和《浅夏》等,在此之前乐队先后与北京鸟巢儿童体验中心和全国多家5A级主题乐园合作并创作主题歌,
2013年8月与丽江“幸福时光HD影音工作室”合作为**《艳遇丽江》创作并演唱《远走》《太久》《错过你》原声大碟。
2014年9月28日发表民谣专辑《私奔丽江》
2014年10月28日发表单曲《哈利路亚》
2015年5月4ri 青年节发布专辑《璀璨人生》
应该是《满天星辰不及你》,《满天星辰不及你》是由张英湘作词、文扬作曲,ycccc演唱的一首歌曲,发布于2021年12月1日,收录在专辑《满天星辰不及你》。
制作团队
混音:刘苏州
制作人:刘子睦
录音监制:李袁杰
企划:泡面
统筹:阿绪
总监:刘凯
发行人:王烨扬
宣传/推广:『会火•音乐推』@小程序
出品:稻谷音乐
鸣谢:发声计划(抖音寻歌手)
其他版本:《漫天星辰不及你》是李袁杰演唱的歌曲,发行于2022年1月1日,收录于专辑《漫天星辰不及你(男生版)》中。
歌曲赏析
歌曲清新而小众,是一首较受欢迎的爱情歌曲。就如歌名般的浪漫一样,歌词写得也很浪漫。整首歌曲给人一种人在漫画,身临童话似的错觉。
然而这又是可以完完全全实现的,因为只要彼此如此约定,这样的爱情于生活之中并不难。即使爱情不会像童话那般充满神奇,有着处处惊喜,但就如歌词里所唱的那样“小小的幸福 也一路随行”。
歌词开头就给人心生向往的意境,就如童话里的场景一样,奇幻而烂漫。爱情里都有着或多或少的誓言,一旦说出口,就必须有所行动,这也是对彼此约定的回应。
不管约定的内容是什么,是对二人未来的设想也罢,还是对某件事情的决定也好。二人面对面才会更有仪式感。
既然认定了对方,就要风雨同舟,余生的光阴再苦再难也要一起走下去。从青丝到华发,一场时光的旅行只愿与你共同度过。
这首歌曲作为情歌,不仅仅只是形式上的浪漫,还可以作为告白歌曲或是爱情见证。
沈以诚有着有些奶味却不拖泥带水的嗓音,他的歌都自带温暖的滤镜效果,是一个超级可爱的大男孩,2021沈以诚GAMER玩家巡演成都站即将开启,想去看的朋友们快来看看这份观演攻略
沈以诚2021成都巡演购票指南时间:20210620周日20:30
场馆:成都市|
梵木创艺区·正火艺术中心1号馆
门票:预售票260元,现场票320元
门票购买:大麦网
演出介绍:
新锐唱作人沈以诚,代表作《形容》、《椿》、《寻宝》,曾参与录制网易云音乐《音乐好朋友》、参演草莓音乐节、
bilibili夏日毕业歌会、上海麦田音乐节等多场大型演出。已发行独立创作EP《初遇》、《须后水》,全新创作专辑《玩家GAMER》也于2020
年正式发布。
一直以来,沈以诚用轻松纯真的笔触,书写生活的细微美好,极具辨识度的嗓音,娓娓道来的,都是细腻的生活感受。
《玩家GAMER》作为沈以诚首张全互动专辑,邀请了来自世界各个角落的编曲团队参与制作,整张专辑融合了凯尔特、西部乡村、英伦民谣、哥特歌剧等风格,最终通过十首歌曲搭建起了沈以诚的奇幻冒险世界。2021
年沈以诚将携新专辑《玩家GAMER》开启全国巡演,《玩家GAMER》的冒险之旅也将继续延伸,当魔幻与现实交错,这些或细腻、或可爱、或浪漫、或深沉的故事也将随即上演。
观演须知演出时长:约90分钟(以现场为准)入场时间
请于开始前约30分钟入场
禁止携带物品:由于安保和版权的原因,大多数演出、展览及比赛场所禁止携带食品、饮料、专业摄录设备、打火机等物品,请您注意现场工作人员和广播的提示,予以配合。寄存说明
无寄存处,请自行保管携带物品,谨防贵重物品丢失。
《蔚蓝反射:帝》是《蔚蓝反射:幻舞少女之剑》的续作,我对光荣JRPG的水平并不是很了解,《炼金工坊》系列应该是最能代表光荣JRPG水平的例子,可惜本人只玩过几个光荣的漫改游戏质量可谓是一言难尽。《蔚蓝反射:帝》这部作品着实令我对光荣刮目相看,事实证明只要走心他们也可以做出优秀的JRPG。
命运的相聚魔法少女们的战斗
作为一个系列IP《蔚蓝反射:帝》主要依靠剧情吸引玩家,可能有的玩家会担心没玩过前作会看不懂剧情,两作确实有一定的剧情联系但没有想象中那么紧密。因为《蔚蓝反射:帝》中所有人都失去了记忆,相当于另起炉灶讲了一个新故事,没有必要一定去先玩前作,更何况前作的价格很高不比《蔚蓝反射:帝》便宜多少。
《蔚蓝反射:帝》的剧情质量超越了我的预期,十分制的话我倾向于给本作7到8之间的分数,因为个人更喜欢那种刺激的战斗向剧情,所以《蔚蓝反射:帝》的剧情在我这略有扣分。表面上《蔚蓝反射:帝》有马猴烧酒还有各种各样的战斗,然而它骨子里是一个轻度百合日常作品,大部分时间你都在和学校里的妹子约会,不过假如你喜欢这种剧情套路,《蔚蓝反射:帝》一定不会让你失望。
本作玩家将扮演主角爱央,爱央本来想到学校参加补习,没想到意外的进入了另一个世界,这个世界里的其他伙伴都失去了记忆,同时她们还拥有可以变身为反像者的戒指,变身之后可以与魔物战斗探索世界寻回他们记忆的碎片。玩家不难想到之后的剧情发展,每个主角寻回记忆后都会召唤一个新的主角加入这个世界,随着主角团的成员增多玩家掌握的信息量越来越大,当主角本人的记忆也恢复的时候,大家一起决战boss最终完美收官。
这套剧情流程和最古老的冒险剧情没有本质区别,玩家去探索去冒险遇到更多的伙伴创造了许多回忆,剧情非常标准可谈不上有什么新意。而且制作组没有选择保留一定的悬疑感,玩家开始可能对本质的世界观较为感兴趣,可惜本作的世界观刚到中期便明牌,加上剧情还给了一些提示假如你玩过许多同题材的游戏可能会更早的猜出谜底。游戏的叙事节奏不徐不疾,之后全部剧情都按照既定套路有条不紊的运行,没有什么超越预期的意外惊喜。
《蔚蓝反射:帝》的剧情亮点在于几位主角的形象塑造,大部分日常向的galgame都做不到如此细致的性格刻画。制作组按照传统JRPG的思路设计了诸多支线任务,每推进一个章节角色都会更新一到两个支线任务,通过一起做任务玩家能更了解角色的性格还能获取资源奖励。约会模式更是为此而生,剧情进展到一定程度玩家可以和学校里的各个女孩子开始贴贴,这些有爱的日常互动是本作日常剧情中不可磨灭的一部分。《蔚蓝反射:帝》的剧情可能不够刺激,但这些金子般的时光真的能让人觉得回到了校园时光。
本作的主题也十分治愈,《蔚蓝反射:帝》中几个主角或多或少都经历了人生的低谷,这个时候总有一个朋友会帮他们走出阴霾,当他们自己被困扰时也得到了他人的帮助。这种牢不可破的羁绊将所有人紧紧的联系在一起,让人拥有战胜一切磨难的勇气。可能游戏最终的结局令人有点不满,但整个过程依旧令人享受。
花样百出的游戏系统
今年JRPG玩家可能比较扫兴,除了《破晓传说》外几乎没什么重量级的作品出现,现在来看《蔚蓝反射:帝》是一个不错的选择。可能它没有什么重大创新但它扎实的系统能给玩家带来不错的游戏体验,《蔚蓝反射:幻舞少女之剑》之前被人吐槽游戏性不高,gust组也做出了一些提升游戏性的趣味改动。
本作的战斗系统和《神舞幻想》的QTE战斗类似,全场角色一起读条行动,当能量积累到一个节点时玩家可以用ASD三个键来进入回合制界面,如果你一直不进入回合制界面其他角色的行动也不会停止,你可以利用这个机制使三个角色的攻击叠加来提高连击伤害并击倒对手,这个QTE战斗上手十分简单玩家也可以切换自动模式让角色自动释放技能。
《蔚蓝反射:帝》的战斗深度一般,只需要上上buff玩家就能击败全部boss,相比《神舞幻想》本作的系统广度有更优秀的表现,前作还是等读条消耗mp释放技能的战斗模式。《蔚蓝反射:帝》中玩家每释放一次技能都会积累能量等级,能量等级越高玩家行动速度越快还能获得新技能,三级以上还能解锁变身形态。
这种战斗设计给玩家提供了一个明确的战斗思路,玩家变身前后会有两倍左右的伤害差距,所以尽可能快的变身成反像者是本作通关的不二法门,同时这个设计降低了游戏的挑战难度,只要玩家释放技能变身反像者是迟早的事。取消了MP后本作所有角色都可以无限释放技能,根本不用考虑资源不够,不需要刷级也能轻松打boss。
在QTE战斗的基础上制作组还嵌入了近身战,boss战中玩家击倒boss后boss会亮起一个保护屏障,如果打破屏障玩家就能进入近身战模式。这个模式里击破护盾的角色会和boss一对一战斗,WDSE四个键对应特殊技能、闪避、反击、攻击,近身战结束后会根据玩家打出的连击追加伤害。完美连击的话玩家可以一次性对boss造成半血左右的伤害甚至直接秒杀boss,近身战的存在加快了游戏的战斗节奏还有效的提升了战斗的视觉效果,近身战每个主角都有不同的谢幕动作非常具有观赏性,这些战斗改动让原本一板一眼的战斗多了不少花样。
《蔚蓝反射:帝》战斗之外的角色培养非常简单,每个角色都拥有四个天赋树,初期天赋树里有大量条目无法解锁,随着流程推进会逐渐解锁,游戏支线和约会任务提供的天赋点数足够玩家使用,支线任务大都是制造某个设施和找某些材料,约会任务就更简单了只要到指定地点就能完成任务,配合传送功能玩家能轻松的获取天赋点数。
除了天赋系统外对玩家战斗有提升的是建造系统,玩家可以通过建造一些设施来丰富学园生活,设施可以提供一些强化效果,放置某一系列的设施还能触发套装效果,相较天赋系统开发设施需要大量材料,主线提供给玩家的材料已经能解锁大部分设施,假如玩家想获得白金奖杯把建筑等级升满免不了要刷上几个小时材料,只是为了通关的话完全没必要强迫自己。
除此之外还有一些没那么重要的系统就不一一介绍了,《蔚蓝反射:帝》的系统应该难以取悦一些硬核的回合制玩家。一方面游戏的战斗操作较为简单,没有太多复杂的复合指令,游戏的数值设计也向玩家大开绿灯,玩家会越来越强boss的强度却不会变化,看着boss轻而易举的在你面前倒下可能不会太有成就感。另一方面战斗外的角色build被制作组压缩到了机制,这些简单的机制难以衍化出一些极具深度的build。相比那些靠游戏性取胜的JRPG《蔚蓝反射:帝》看起来逊色不少。
但转念一想何必对一个二次元游戏要求那么多呢?它的受众可能没那么在乎游戏性,能够顺利休闲的完成流程没什么不好的,更何况《蔚蓝反射:帝》的系统可能没那么有深度但趣味性十足,初见会感到十分新鲜。回合制模式下游戏的叙事节奏把控的恰到火候,不追求白金的情况下玩家20多小时就能通关,比起某些靠回合制拖时长的JRPG《蔚蓝反射:帝》的表现让我十分满意,整个流程一气呵成在我厌倦日常和战斗之前游戏已经结束了。
福利满满的演出效果
本作的主角全是妹子不过《蔚蓝反射:帝》显然是一个男性向游戏,游戏中的许多设定都很符合男性玩家的喜好,大家都知道光荣在这方面一直都很可以,不过显然这部作品没沙滩排球那么露骨。本作几位女主角的建模算是日厂顶尖水准,反正要比falcom和地雷社的建模受用。几位主角的面部表情非常丰富,变身反像者的场景动画也相当华丽。通过换装系统玩家能给几个角色穿上泳装,当角色的衣服被雨水打湿时也能看到一些令人兴奋的画面,我觉得男性同志会很喜欢这些元素。
总结
《蔚蓝反射:帝》作为JRPG也好二次元游戏也好都能满足大部分玩家的期待,游戏的养成系统十分简单不需要花费太多脑力即可参透。略作创新的QTE系统深度不足但拥有较高的趣味性,相对快节奏的战斗令游戏的叙事十分连贯。游戏主打的剧情较为白开水没有太多戏剧冲突,但少女之间相互扶持的浪漫日常和斩不断的羁绊让原本平淡的日常也能闪闪发光,对于喜欢这类游戏的玩家《蔚蓝反射:帝》绝对物超所值。
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