不朽之旅开局武器怎么选择,不同的武器有着不同的属性效果,一些武器可以进行搭配使用,其效果会更加强大。很多玩家还不太清楚开局武器的选择,下面小编来给大家介绍下开局武器选择推荐~
不朽之旅开局武器怎么选择
1、长剑/魔杖+小盾
输出类武器+小盾这个组合是非常适合萌新们来选择的,其中勇士、角斗士等近战职业可以用长剑,攻击距离及范围比较小;而魔术师等远程职业则可以用魔杖,攻击距离更远,不过攻击速度会慢一些;而小盾就是基础盾牌,可以增强我们的防御力,提升生存能力,进而让战斗输出更为持久稳定。
2、重锤
战锤作为双手武器的一种,破坏力高,攻击速度比较慢,不过和其他双手武器相比较的话,战锤的攻击速度已经算快的了。而由于攻击速度比较慢,如果遇上攻击频率高以及伤害比较高的怪物,就要小心了。
3、水晶剑+咒术师
我们知道咒术师善于利用冰凤凰技能,可以冻住敌人让其暂时不能行动,而水晶剑的对冰冻目标必定暴击属性则可以和咒术师形成绝佳配合。
一、属性介绍
目前,属性共计分为五种,即敏捷、秘法、耐力、精神以及力量,其提供的属性如下:
1、敏捷:提供攻击速度、必闪以及格挡几率。也就是说,该属性可以有效提升职业的防护效果,并带来一定的输出效率加成;
2、秘法:提供暴击率、暴击效果以及召唤效果,也就是说该属性偏向于输出和召唤;
3、耐力:提供全抗、生命值和护甲值,是标准的防护类型属性,适合于坦克和脆皮职业选择;
4、精神:提供一定数量的冷却回复效率和法术收益,适合法术职业配置;
5、力量:提供更多的腕力、格挡以及物理输出,是纯粹的攻击类型属性。
值得一提的是,上述属性每增加一点或对应的属性点,那么就能将对应的属性进行提升,带来额外的作战收益。
二、加点推荐
了解了详细的属性点,我们再来看看怎么加点最好,这里建议:
1、贵族之后,秘法属性可以放弃,其他根据自身的需求或是全面加点或是主要加点力量等输出类型属性;
2、商贾之后:主要加点秘法属性,其他根据需求可以适当的加点力量、精神等属性;
3、学士之后:主要加点秘法和力量属性,其他可以释放的加点耐力属性;
4、将士之后:主要加点耐力和力量属性,提供更多的输出伤害加成,其他根据条件选择配置;
5、平民之后:可以加点耐力和精神属性,其他可以释放配置敏捷属性;
6、猎手之后:主要加点敏捷,其他可以适当配置力量属性;
7、孤儿:建议加点全属性,提供最高的输出量。
当然了,上述加点方案仅仅只是个人关键,具体可根据情况配置。
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暗黑破坏神不朽中有很多玩家都是新手玩家,所以这些玩家在选择职业的时候经常会犹豫不决,那么今天就让小编来为大家推荐一些新手职业吧,希望可以帮到各位玩家。
1、野蛮人
这是最推荐新手玩家选择的职业,无论是伤害还是生存能力都是首屈一指的,基本上也不用什么走位和操作,上去莽就完事了,新手玩家就是需要这种简单粗暴的职业!
2、法师
法师其实也是适合新手的,因为这是远程职业,当我们和别人组队的时候,那么大家躲在后面输出就完事了,然后躲避一些伤害即可。这个职业也是高伤害的代表,所以大家作为新手玩家也是可以玩的。
3、圣教军
这个相当于暗黑破坏神不朽中的辅助职业,这个职业对输出的需求不是很高,所以氪金度低,新人玩家拿来练手是最好不过了。
1、游戏中分为四种不同的装备品质,普通的是白色装备、魔法是蓝色装备、稀有是**装备、传奇是橙色装备。2、游戏中没有绿色的套装了,小伙伴们可以自由的搭配不同的套装哦,现在已经没有套装的输出了。3、品质越高的装备效果就越好,而且还附带不同的属性哦。
魔法、稀有这两种装备还有特别的词缀能增加角色的战斗效果,这两种装备大家可以多多收集一下,真的非常好用哦,不过传奇装备才是玩家们的终极目标,大家也要多多收集。之后会献上更多精彩实用的有趣攻略。
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不朽之旅掰筷子什么意思,掰筷子玩法作为游戏中输出比较强劲的一种玩法,其优势还是比较明显的,单体攻击非常厉害,下面小编来给大家介绍下掰筷子的玩法~
不朽之旅掰筷子什么意思
1核心输出:平A疾风刺,这是雷霆在设计bd的时候最直白的一个bd,真空buff平A和疾风,疾风自己buff自己,那么体系务必要围绕平A和疾风展开。
平A需要什么1攻速、2攻击、3暴击、4爆伤。
—攻速:由于真空星级自带45%攻速,所以目标就是要先把神兵的星级升上去,为的是有攻速基础,词条太过于难求,这里先不写。
—攻击:攻击怎么提升 爬塔天赋树,武器强化符文镶嵌,以及以后的附魔,随机词条里面特别合适的应该就是武器攻击提升60%这个了,不过可遇不可求不要强求。
—暴击:身份的加成,贵族,孤儿都有不错的运气加成,个人觉得贵族更适合一些,孤儿5围太低了,真的不是随便能玩得转这种用脸接刀的职业,然后就是武器词条,和随机词条,有最好没有不要强求。
—爆伤:我想来想去,在抗性和爆伤之间选择了爆伤,毕竟是输出能力,所以我把抗性放在了后面,爆伤还是同上,只能用随机词条弥补,狂暴词缀暂时没想过,因为如果把这种词缀加进去,那思路就窄了,当作保留项目吧。
真空刺需要什么词缀
破风锥这个词条可以算作必须词条,这是硬性思路,没有这个词条不要想真空剑,最大效果很诱人,希望大家都能在一个合适的装备上遇见它。
第二个可选词缀叠到3层加速之后,额外提升135%攻击的那个。
2优势在哪里
极高的单体切入能力,在面对单boss的时候非常非常非常强大,你可以随便抠脚打熔炉啊,触龙神什么的怪物,高破甲+流血,让纯ad的你感受什么叫做疾风骤雨,配合木人的偷袭输出,可以让你在拆前排的同时偷掉对面的后排。
3弱势和劣势
这里其实要重点说一下思路,玩了一天双刀真实感受就是,马德我好捷豹_,那个什么远古巨人45%免伤,75%物抗,我打nm 刮痧都比这个疼好吗!还有那个批玩意儿兽人爹,求求您了憋晕我了,我刀转不动了,还有那个前面俩小弟,后面俩小弟,中间苟着的啥东西来着你别复活了呀,我打你打了10秒,我打你小弟打了3分钟。
双刀战的问题也很严重,打击面窄,对付小弟成群的boss不好用,怕物抗怪给人按摩还要被人锤脑阔,怕带控的高爆发,被控住打不出暴击就没有回血,就没有续航,就没有输出就死了,那么如何解决这些问题才是我们要思考的。
首先,天赋树最上层的那个什么风平A自带额外的光属性伤害,这是我们面对物抗怪最给力的提升了,有了攻速你就有了附伤,有了附伤你就变成高级刮痧,打boss就有了那么一丢丢疼。
4转职业
主动技能根据破甲层数提升,破甲掉层变成递减,这两个技能一个一定程度上解决了小弟boss的问题,一个解决了护甲boss的问题,虽然感觉也一般般,但是没有关系,我们还有提升。
技能合理配置,目前固定死的技能:1疾风、2跳斩,那么我们还有两个主动栏位来进行优化,我来说一下一些场景问题。
木人:很多双刀战第一次带木人,打完一看输出,这木人比我六多了,但是木人有一个关键弱点,怕偷袭阵容,本身身板催的要死,一轮集火不到就死了,这种boss木人只能算是一个小护盾,无法起到输出的作用,要么就是贼肉的后排,你木人打不疼他们,这个时候木人就废掉了,适用场景(本体后置的boss)。
摆拳:无敌15秒,8秒cd,这个技能其实算是一个神技,有一些靠叠负面效果杀人的boss,当你的15秒无敌挡住了一次boss攻击,他的debuff叠不起来的时候,这boss就是块肉,没错说的就是你触龙神,给老子爬,但是遇到高伤boss的时候,摆拳挡的住一次攻击挡不住3次呀。
生命绽放:减伤20%,主手70%,攻击回血稳定强大,4秒的真空期,适应大多数场景,但是代价就是掉了一些输出,遇到小弟成群的boss时,你需要的往往是更强的输出。
(这几个技能我会看情况替换,因为有些时候情景所迫,一些平时不起眼的技能可以成为mvp,所以我也就说一说这些技能的应用场景)
词缀是大家最渴求的东西了,这种词条真的是命终难求,所以我也就只能说几个让品鉴一下,当然有可能我有没说到的。
狂暴:暴击+爆伤,这东西强无敌呀,但不是必要。
异常状态增加护甲:注意,异常状态在游戏里只有三种,可以点进去看,跳转的一场栏目下面只有三种印象里是流血,毒,火,如果遇到冰冻缓速,不加护甲的话也就T3级别,如果全异常都有buff那就算做T2。
包扎回血增加150%,每次生效清除流血效果:这个词条很强,可是怕被控到死,打不出暴击,就没有未来,目前让我吃瘪的就是那个石头怪,格挡高的离谱,在高增伤下打人也疼,格挡不算暴击。
破风刺3层后伤害提高135%:5神兵,2秒一刀我保底估计后期一下不爆10万好吧,爆了100w
跳斩增加护甲:护甲等于什么等于你的减伤,你的回血,S级跳斩再2 回血翻一倍好吧,有了它生命绽放我换致命一击配合,致命词缀不香
致命一击技能释放后爆伤提升:这个词条有待商榷,因为暴击不是稳定因素,有可能一步地狱,而且需要支撑的资源占的比较多。
最后再说说属性词条:
我个人认为:攻速)抗性)攻击)暴击。
首先到了后期,你15w攻击和16w攻击,其实也没差多少,但是你50%全抗性和30%全抗性,差的可就很多很多了,目前来看,缓速系和控制系的敌人是最麻烦的,如果你格挡了boss一次眩晕,那真的是比多10%攻击还要厉害,但是最终攻速还是更香,毕竟双刀刮痧也要占40%输出的,天赋树里,有不少直接增加抗性和格挡率的分支,建议拿完最顶层的被动,回来补齐。
另外我印象里有一个词条,是武器攻击人数+1,如果有的话,应该算是双刀战的T0词条,务必要带上。
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