鬼泣巅峰之战:半年以来情怀IP里最成功的作品

鬼泣巅峰之战:半年以来情怀IP里最成功的作品,第1张

一直以来啊,我对这个动作游戏是情有独钟。第一次接触到动作游戏,可能是神庙逃亡或者地铁跑酷。

而当动作和格斗结合起来时,我觉得,男人心中的浪漫或许就是这种感觉。从小时候游戏厅里的《拳皇》,后来有了长辈不要的手机,接触到了《安魂曲(NeverGone)》,还有今年的《战魂铭人》。这些动作格斗游戏是能在我心中占据很大一块位置的。

注释:

《安魂曲NeverGone》是哥特风的2D横版动作格斗RPG手游,于2015年发布(已停服)。特点在于上手门槛高,连招多而华丽,画质与音乐在当时也是顶级水平。

(不得不说一句,2015年真是游戏圈百花齐放的时代)

安魂曲和战魂都是顶级的2DACT,可2D在体验上终究和3D有一定差距。

3D的《猎魂觉醒》,《原神》,《帕斯卡契约》,包括一些残次品比如《伏龙》等等,可以说除了《聚爆》买了之后一直没玩,几乎所有大大小小的ACT手游我都有体验过。

这些游戏都有各自的特色,每次都能给我带来一重又一重的震撼和惊喜。

像《鬼泣》这种动作游戏界“四大天王”之一的存在,自然也是有所耳闻,也受到了很多朋友的推荐,可惜受限于时间和贫穷的原因,我一直没有机会游玩。

正好这次出了手游,就顺势以一个全新的角度出发,和大家谈一谈这次给来震撼与惊喜的作品。

《鬼泣-巅峰之战》

〓用大胆的创新将纯粹的动作元素最大化实现

如小标题所言,鬼泣给我的第一印象就是纯粹和创新。

大多动作游戏的,数值养成占据着很重要的一环,这是延长游戏寿命的一个方法,但是当数值的比技术和策略性更重要,那无形之中降低了作为游戏内核的动作性和策略,甚至这款游戏的战斗快感可以说已经脱离动作了。经常容易出现站桩输出,单方面无脑碾压性对抗等等的现象。

但是数值养成又是很多游戏设计时脱离不开的一环,这时该怎么办呢?

可以走向一个极端,把技术性和策略性放在足够高的位置,有效解决这种现象,比如魂系游戏。但是魂系游戏的上手门槛之高,注定会将一大批玩家隔绝在外。

那有没有其他的办法呢?

答案是有!

华丽度

华丽度:华丽分可以在对战时的右侧显示,释放连招会增加华丽度,但一直用某个连招则不会增加,受到攻击会降低华丽分,因此最好有一个连招思路来打出高华丽分。

鬼泣的战斗是最大化打破限制的,战斗技能不读秒(无CD),控制闪避随心所欲,操作门槛低,操作上限高。正是鬼泣敢于打破传统限制,才有资格将玩家们的追求从战斗胜利转向了华丽度,在传统动作游戏里取得新突破。

这个独特的设计即提高了技术和策略的重要,让其不失硬核,也让作为内核的动作要素彻底升华。如何以对绚丽灿烂的方式斩杀敌人,就是鬼泣的终极奥义。

键位上有A+B+射击三个攻击键,对应近战武器的轻攻击、近战武器的重攻击和远程武器,还有冲刺+跳跃二个位移键。

在其连招释放即操作上,通过点击,停顿后点击,长按三种操作方式释放十几个连招,相比传统的点击即释放技能,这种操作方式更加硬核,它要求专注力和反应力,能塑造出独一无二的沉浸式体验,也将战斗从根本上由玩家来主导与创造。(此操作方式和上面我提到过的《安魂曲NeverGone》有异曲同工之妙)

在人物上目前有免费角色两个,但丁和蕾蒂,还有一个非免费角色维吉尔,但丁的攻击方式大开大合,剑剑到肉,蕾蒂的招式则如杂耍一般,让人眼花缭乱。

如果说但丁的攻击华丽程度满足了男人对战士的浪漫幻想,那维吉尔的招式就是仙侠剧里御剑侠客的完美化身。

不过角色维吉尔内测的198元直售改成了抽卡获取,虽然像DLC的付费制很好,但还是有点冒险,抽卡显然更符合针对于移动平台用户的消费设定,而且可以收更多钱。

出货概率080%(无保底),一次十连2500,算他100抽出了,所花费的宝石也要2500x100。因为这个数字太大了,25000啊,所以我算了很多遍,最后确认无误啊,是25000元。

好在后续出了一个魔源石商店,十连给2~6个左右的石头,换一个维吉尔要50个魔源石。可以理解成是另一个形式的保底,用这个方式换维吉尔的话,所需花费的宝石大概是二万~五万左右,换算成人民币大概是2000~5000元。

每个角色初始可携带两个装备,分为主武和副武,虽然光主武和副武的连招方式就有十几种,但是在能力里解锁“华丽流”后,可以携带两套装备种类上场,在战斗当中无CD灵活切活,实现更多连招组合,创造更多可能。

“皇牌空战”-让浮空连招真正融入战斗

在很多动作格斗游戏中,将对手击飞到至空中,对手是无视一切判定,或者是可被攻击但跃落然后站起的这个过程无法被打断。而当对手处于浮在空中但仍可被判定,且能使用攻击让对方保持在空中不落地的情况,就叫做浮空连。

这早已不是什么陌生的设定,但是想实现起来就很难,大部分的2D和3D游戏实现了浮空连之后,也只能保持很矮的一个高度,很短的一个时间。

而鬼泣则可以轻轻松松的将怪击飞,而且连招系统中也衍生出极多的空中招式,如空中螺旋挺,逆向龙卷风等等,独特的连招体系加上无CD的控制衔接实现了长时间滞空。

没有伤害飘字,没有血液四溅,只有拼尽全力不停的冲刺和起刀挥砍变换着招式,鬼泣将不停杀戮的战斗变成了一场华丽的舞蹈,将暴力美学尽情展现。

可以说在鬼泣里打架,我70%的时间是在空中连招,不是别的原因,就是地板烫脚。

谁能想到一个没有飞行功的格斗游戏,能将空中领域如此深入的贯彻到战斗之中呢?不愧是“皇牌空战”!

敢于打破传统限制,敢于在ACT一成不变的体系之中创立新机制,敢于在沉寂的市场中用新举措换来新进展。鬼泣的每一步走的都是那么大胆,那么具有颠覆性,我想也正是因为有这般的勇气,有这样的制作水平和高度,他们才敢于将这样的作品搬上手游平台,我深感敬佩。

每个时代都有每个时代的标志性作品,毫无疑问,鬼泣-巅峰之战就是这个新时代移动平台ACT标志性的作品,它的出现就是对其他移动平台ACT作品一次狠狠的降维打击。

但是

主机游戏手游化是一场冒险

手游市场初具规模时,大型高端游戏对于移动平台的用户并不友好,存在着内存过大下载耗时长,对性能要求高耗电快易发热等等问题。

因此那时候游戏内存普遍在100MB以下或者左右,以轻度或休闲为主,但是随着移动平台的硬件性能提能,内存和运行内存更大,处理器更好,网速更快时,用户开始展露出对大型高端游戏的需求。此时市面上的大型高端游戏也越来越多,各路神仙开始了互相竞争抢占市场。

面对移动平台这块巨大的蛋糕,一些端游的老厂商自然也想分一块,而他们牢牢握在手里的牌,就是已经取得良好成绩的端游和影响力大的游戏IP。

像鬼泣这种顶级ACT游戏,有很多方面是不可能在移动平台上实现的,移植不了,就只能以IP改编了。

那CAPCOM又为什么要授权代理呢?

一是在移动平台的研发经验不足给更有经验的人来研发更好,二是要适应新平台,融入新市场,想保留原本的买断制是不可能的,只能改为内购制,加入一系列氪金制度,比如抽卡,宝箱等等,但这会使大量的玩家带来负面印象,给口碑和IP带来重创,而授权代理,代理开发商就能把玩家所有的怨言和不满都揽下来,完美解决问题。

换个角度,其实我们不难发现,从《不良人》,《黑衣剑士(刀剑神域)》,《航海王:燃烧意志》到《鬼泣-巅峰之战》,还有DC的《蝙蝠侠》等等。

云畅一直独爱于IP改编,从技术积累和创新,以及资金上来讲,已经没有比云畅更适合做鬼泣手游的厂商了。

制作过程中,CAPCOM也参与了监制,我相信整体的质量绝对让CAPCOM非常满意。但是在运营方面,他肯定是插不了手的。

在鬼泣-巅峰之战上线运营前,通过多次内测改进了一些比较核心的问题,比如砍掉了技能书,优化打击感,闪避响应,并在极具氪度的养成体系和用户体验方面,做出了一些取舍,可还是没有表现出一个令玩家满意的结果

比如组队系统,C卡没人组,S卡抢不到,组队的奖励分配机制有点迷。主线和日常一些不必要的过场动画重复出现无法跳过,我现在看到用来存档的电话亭就有阴影,那个过场动画是真的长。

在之前的采访中,制作人说会让数值和技术之间达到一个平衡点,不会让数值影响到技术的重要性。

但我万万没想到,他竟然是通过降低并限制日常资源(红魂)的获取数量,拉长养成时间来实现这点的。

视角方面也一直受人诟病,个人感觉实战中的AI自动视角切换不够灵敏,还需调教。

还有很多动作游戏在墙角打怪的时候,经常会被墙体阻碍视角正常转换,但是鬼泣有很多地方是空气墙啊,比如血宫,还有主线地图的雪山,在这些地方打怪的时候,是完全可以以空气墙外的视角来战斗的。

其实视角问题已经是很多动作游戏绕不开的一个点了,如果视角没点问题,都不好意思说自己是个动作游戏了。

结语:

《鬼泣-巅峰之战》算是这半年以来IP改编里最成功的一个作品,在其制作和完原上已是诚意满满。可惜游戏整体并不利于养成体系的发展和长期运营的路线规划。而且鬼泣这个IP所代表的要求和质量的太高了,即使云畅把它做成了一个次时代的殿堂级作品,恐怕也无法满足某些玩家心中的幻想。

但若要战个痛快,那值得一试!

在鬼泣dmc当中,由于维吉尔从小因为家里被恶魔所入侵,导致他的母亲死在了他的面前,他就非常自责认为是自己的力量,不足够没有能保护好母亲,所以他为了能得到力量将自己的情感完全给剥像自己,在这个道路当中还将自己的情感完全给剥离了出去,变成了一个冷酷无情的杀手。在也几耳因为黑化的原因败给尹光明著称的蛋丁是完全合觉得吉尔因为黑化的原因败给尹光明著称的淡丁是完全,维吉尔因为黑化的原因败给以光明著称的,但丁是完全合情又合理的,并且也符合游戏的剧情走向,这种兄弟反目的剧情在很多的游戏当中都是有的,但很少能有一个像鬼泣做的如此精彩的,我个人觉得是可以值得大家去了解这款游戏和去玩这款游戏的。那么维吉尔最后的结局是什么呢?他死掉了吗?我们一起来看一下吧。

在维吉尔和但丁的最后决斗当中,他们边打边进行语言交流。在维吉尔被击败之后,即将要掉入魔界之中,这时候但丁伸出手来想要抓住维吉尔,但却被维吉尔拒绝了,他不想让自己的弟弟跟着他一起被拉入深渊。最终为之而选择独自留在魔界,走向他父亲走过的道路。所以维吉尔最后并没有死掉,只是在魔戒当中继续的存活了下来,会用一种全新的方式,可能会让它变得更加强大。毕竟他的父亲也是在魔界当中获得了更加强大的力量。

所以总的来说,维吉尔非但没有死,而且还选择了一条全新的道路,继续自己的人生兄弟,结局也算是比较美满的了,毕竟两兄弟之间没有一个人因此而,兄弟残杀的事情没有和大多数的剧情当中一样。

1画面:鬼泣4画面绝对一流,采用了多种画面优化技术,模糊效果,波纹效果,抗锯齿已经达到了完美。

2剧情:鬼泣4仍然采用老掉牙的剧情:为爱情而战。虽然有点庸俗,但不缺乏浪漫感。鬼泣3的的剧情就比较另类,但丁仅仅是使命,履行他父亲斯巴达的职责。

3人物:鬼泣4终于不再以但丁为主角,换了个奶油小生,虽然长的也蛮帅,但总觉得nero就是比但丁差点。也许是玩但丁玩的太多了。(另外鬼泣3里的维吉尔,普遍认为最帅的家伙)

4格斗:这点鬼泣4比鬼泣3逊色多了。鬼泣4的nero永远就是一把剑和一把左轮,尽管有个鬼手帮忙,可以抓啊抓的,但是鬼手上并没有可操控的技能,打怪基本靠剑,鬼手永远都是用来辅助。剑上的招式的确不少,技术好的话可以刀刀出红,但永远也不能代替鬼泣3里的武器急速切换连击。5游戏性:游戏里给nero提供了多种能力,比如用鬼手抓取飞行,时光减慢,玩战斗陀螺。给人的感觉就是这些能力仅仅为了剧情的需要,除了抓取飞行必须用在打BOSS上,其他的能力就没用了。游戏路线一目了然,不用看攻略,就可以轻松闯关。

这个工作量太大了,从历代游戏剧情到漫画、小说,这种文字长度就算你拿出四五百分也没有谁会给你说详细的,所以我只说个重点大概。一下内容包括了没有漫画、小说、设定等内容,而且百科的许多虚假信息也加以改正。

鬼泣分为两个系列,鬼泣1-4和新鬼泣,没有鬼泣5,你说的那个就是新鬼泣,其剧情和鬼泣1-4无关,另外,由于鬼泣里有一些设定冲突,所以部分内容前后对比比较奇葩。

鬼泣1-4剧情顺序为:3142。

背景:世界原本是一体,后来分成光与暗两界,即是人间与魔界。后来,2000年前,魔界之主魔帝蒙杜斯对人间发动战争,人类根本无法与之匹敌,随即,一个强大的恶魔,斯巴达,挥舞与之同名的魔剑,打败了魔帝,用剑将魔界与自己过于强大的力量一同封印。斯巴达与一人类女子伊娃育有两个儿子,但丁、维吉尔,分别继承了两件武器和一条项链的一部分,后来斯巴达死去(这是三代设定,初代没说死,顺带强调,这个跟圣与魔交融岛无关),伊娃被复活的魔帝杀死,双子分离。

3代漫画:流落魔界中的维吉尔濒死之际觉醒恶魔之力,后来和阿卡汉姆为获得斯巴达的力量,启动特米尼格,然而需要仪式,包括解放被斯巴达剥夺名字的恶魔、特米尼格、双子的项链。维吉尔找到但丁索要项链,但丁以为维吉尔要做魔界走狗,两人开打,但丁败,但维吉尔还是将项链还给但丁。

3代:漫画之后一年,阿卡汉姆以维吉尔名义邀请但丁,顺带把但丁店拆了,然后维吉尔启动特米尼格,但丁进入特米尼格去见维吉尔,期间遇到阿卡汉姆之女玛利亚,以及有阿卡汉姆变成的小丑,但丁称其为蕾蒂。后来,塔顶双子第一次碰面,但丁被秒,项链被夺走,维吉尔将叛逆之剑钉在但丁胸口,然而但丁不仅没死,反倒因此觉醒魔人之力。但丁苏醒后,开始追踪维吉尔,期间阿卡汉姆假装被维吉尔杀死,诱使蕾蒂去杀维吉尔。随即,但丁和维吉尔再度碰面,两人胜负未分,蕾蒂出来搅局,然后反使阿卡汉姆渔翁得利,获得斯巴达的力量。但丁为了阻止阿卡汉姆,再次登塔,最终和维吉尔联手打败阿卡汉姆,蕾蒂则给了阿卡汉姆最后一枪,最终,双子在魔界展开决战,维吉尔战败,留下力之刃,带着自己的项链落入魔界和魔帝战斗。而但丁,留在人间开了个店,叫做“Devil may cry”。

初代小说:初代小说设定和三代有不少冲突,所以时间位置也有可能是在三代之前,这个见仁见智。但丁因为力之刃的原因失忆,成为一个叫做托尼的佣兵。后来一天,一个叫做吉尔维的人来到但丁身边,但丁身边的人一个接着一个死去,但丁恢复记忆同时和吉尔维决战,最终以砍断吉尔维的武器(疑为阎魔刀,但不确定)获胜,吉尔维逃走,其真实身份即是被魔帝改造后的维吉尔,黑骑士。

初代:一天,一个叫做翠西的女人来到但丁的店里,委托但丁去消灭魔帝。但丁惊讶发现这个女人和他的母亲伊娃一模一样。随后,但丁来到魔帝的城堡,先是干掉了幻蛛,期间遇到了黑骑士,第一战但丁败给了黑骑士,快死的时候,黑骑士看见但丁项链后逃走。随后但丁又和黑骑士大战,第二站但丁胜利,黑骑士逃走,期间又顺便把狮鹫干掉。然后和黑骑士最终战后,黑骑士战死,但丁发现黑骑士也有项链,才知道那是维吉尔,但丁随即拼合两条项链获得斯巴达之力,而力之刃也变成斯巴达之剑。后来,但丁为了救翠西遭遇噩梦兵器,才发现翠西原来是魔帝为了引诱但丁上钩制作的恶魔,但丁打倒噩梦兵器之后顺带又救了一次翠西,翠西因此开始被洗白。传说之战前,魔帝以翠西威胁但丁,在给但丁致命一击时,翠西代替但丁顶下来,愤怒的但丁完全变身为斯巴达魔人,将魔帝打败。然后,将斯巴达之剑留在翠西尸体旁边。在逃出城堡时,魔帝再度来袭,但丁毫无招架之力,这时候,翠西莫名复活,将力量分给但丁后,但丁一枪两发将魔帝再度封印。之后,两人幸福快乐的共同经营店铺。

四代:人间有一个奇葩的组织,魔剑教团,崇拜但丁他老爹斯巴达。其中有一个年轻的骑士尼禄,早年孤儿,身世未知(最新设定集里证明尼禄为维吉尔之子),被骑士团团长克雷多一家收养,再一次任务中,被强袭魔兵抓伤右手,变成恶魔之手。一次,在教皇演讲之时,但丁从天而降一枪爆头,尼禄与之一战,结果但丁跑掉,尼禄接到任务追踪但丁,期间发现魔界之门数个。之后在命运城堡,尼禄从阿格纳斯处知道了,教团是将恶魔召唤出来,附在盔甲之上,然后企图用阎魔刀打开魔界之门,然后救世主出面解决恶魔,让教皇成为新的斯巴达,但由于阎魔刀断裂无法修复,计划一直搁浅。然而濒死的尼禄,觉醒了恶魔之力,并且修复阎魔刀。一路杀向骑士团总部。和魔化克雷多一战后,阿格纳斯抓住尼禄相好姬丽叶威胁尼禄和克雷多。尼禄继续前进,再度遇到但丁,被但丁打倒,但是但丁放过尼禄并且准许他使用阎魔刀。随后,尼禄遇到教皇,教皇被打败,但是用姬丽叶威胁,成功抓到尼禄作为救世主的核心,救世主复活,同时阿格纳斯用阎魔刀打开了魔界之门,克雷多也被教皇杀死。但丁为了救尼禄,一路回杀,把路过的魔界之门全拆了,然后杀死阿格纳斯,拿回阎魔刀,和救世主一战不分胜负,但丁随即用阎魔刀唤醒尼禄,尼禄从内部直接打败教皇救回姬丽叶,最后给虚弱不堪的救世主最后一击。最后,但丁将阎魔刀留给尼禄,自己回家去了。

二代:系列最终作。200年前,斯巴达在圣与魔的交融岛上,进入魔界,阻止了混沌霸王的胎动(附注:没有任何信息表明斯巴达进入魔界后没有回来,反倒反复强调斯巴达回来了,所以网上流传的斯巴达一去不复返是同人YY)。200年后,但丁接到露西亚的邀请到圣与魔的交融岛上找马提亚接任务。马提亚告诉但丁,有一个人类叫做阿瑞斯,他企图复活混沌霸王称霸世界,要但丁干掉他。然后但丁和露西亚从两个路线出发,收集斯巴达封印混沌霸王的神器,阻止阿瑞斯。然后露西亚在行动中发现自己身世,自己原来是阿瑞斯创造的恶魔,露西亚去挑战阿瑞斯,结果被抓。为了救回阿瑞斯,但丁用神器交换了露西亚,顺带打败阿瑞斯,但是阿瑞斯逃走,但丁和露西亚再次一同追杀阿瑞斯,结果在仪式完成时但丁找到阿瑞斯。但是阿瑞斯突然发现,神器中的硬币已经被但丁替换掉了,仪式不完全,阿瑞斯暴怒想要虐杀但丁,结果反被一枪打死。战后,露西亚逼着但丁杀掉自己,但丁死活不干,两人僵持不下,难解难分突然,魔界之门再度打开,不完整的仪式莫名其妙的 起了效果,最后但丁用硬币阴谋阻止露西亚进入魔界,然后和露西亚进行了一段极其经典的对白,随后自己进入魔界决战复活的混沌霸王。但丁刚走,阿瑞斯又爬起来了,露西亚经过但丁的洗礼,超越自己的极限,又一次让阿瑞斯死掉了魔界中,但丁和混沌霸王决战,第一场是所有BOSS的合成体,第二场是一个金色鸟人。最终,但丁找准机会,给了混沌霸王最后一枪,超越父亲的功绩,彻底消灭混沌霸王。由于混沌霸王死亡,魔界之门也关闭,露西亚在人家发现但丁硬币阴谋的真像,而但丁则在魔界骑着摩托车驶向魔界深处。最后,露西亚在“Devil may cry”中等待但丁,忽然,门外响起了摩托车的声音,露西亚就这么跑了出去

至此,原鬼泣剧情全部结束。

接下来是新鬼泣:很多年前,有一个恐怖的恶魔突然出现,他叫蒙杜斯,可惜在这里他不再是魔帝,不过起码很恐怖。他有一个兄弟,叫做斯巴达,这个斯巴达就没那么伟大了,斯巴达爱上了一个叫做伊娃的女性,可惜这个女性这里不再是人类而是天使。两人为爱私奔,不管人间与魔界,不管战争与和平,反正就是私奔了,生下两个儿子,拿非利人维吉尔和但丁。后来,蒙杜斯找到了这对私奔的夫妻,杀死了伊娃,而斯巴达给两个儿子清楚记忆后分开交给人抚养,两个儿子分别继承了两件武器和两条项链,而斯巴达被蒙杜斯放逐。而蒙杜斯,只知道有个但丁不知道维吉尔的存在,所以一直追杀但丁。

后来啊,维吉尔恢复记忆,组建Order对抗蒙杜斯,期间,维吉尔遇到了凯特,帮助其摆脱梦魇,发展其能力,之后监狱一战,两人摩擦出爱的火花,然后,游戏开始。

但丁一次找妹子的时候,被蒙杜斯手下发现,排除猎手恶魔去杀但丁,凯特找到但丁,帮助但丁干掉猎手并见到维吉尔,恢复记忆。兄弟联手加上凯特辅佐,干掉了魅魔、主播鲍勃,期间,但丁觉醒魔化力量,并得知蒙杜斯有个情人肚子里有他的儿子。之后order还是被发现,惨遭全灭,凯特被抓,维吉尔本来打算放弃凯特,结果但丁抓住蒙杜斯的儿子和情人,换回凯特,维吉尔在交易过程中,击毙蒙杜斯的儿子和情人,老蒙大怒。随即,凯特用强大的军事和潜入才华,但丁正面进攻蒙杜斯的住所,维吉尔采取潜入,最终关闭魔界之门,兄弟联手杀死蒙杜斯。但是,但丁和凯特突然发现,维吉尔真正目的是统治人间,开始大吵大闹,结果但丁果断拔刀就开,终于把维吉尔钉在地上,在凯特的哀求下,但丁放过维吉尔,维吉尔则逃入另一空间,但丁和凯特既不幸福也不快乐的留在人间另一空间的维吉尔,遭遇自己的心魔,干掉了自己想象出来的凯特、想象出来的但丁、想象出来的伊娃,然后打败了虚空维吉尔,取代蒙杜斯成为新的魔界之主。

重要剧情就这些,详细的还是自己玩游戏还有看设定、小说、漫画

1鬼泣 3主题音乐 devils never crymp3

2鬼泣3 Dante 和 V哥 3 形态 战斗曲非常有节奏,很好听。

在酷狗名字叫:鬼泣最后一战与vergil的战斗

3没进入游戏时的花絮曲也很好听:鬼泣dmc3战斗配乐tetsuya shibata曹琪

4total result - total result(devil may cry钢琴曲 )

5total result (shall never surrender后部分抒情的钢琴曲)

6out of darkness(女主角的声音真的很不错啊 催眠 \(^o^)/~)

7drink it down (也首也很好听)

鬼泣我也就喜欢这几首了,不知道你玩过混乱军团(也叫混沌军团,早期CAPCOM作品。也很好玩 曲子也不错)

8混乱军团 chaos legi (这是钢琴曲,玩完这游戏时每次听到这曲就有点想掉眼泪╮(╯▽╰)╭)

9混乱军团chaos legion精彩片头主题音乐欣赏 (很有教堂的一种气氛)

10混乱军团 (这也曲,有点电子乐味道 很有激情的调子)

SP:你可以去试着听听混乱的真的很不错,上面的那些名字全部都是来自酷狗

有什么好听的歌也给我分享下!!

老婆谈不上,要说一个得话肯定是翠西,也是她 但丁才终极魔人化倒了魔帝,一代结束跟着但丁回去dmc,因为本身也是恶魔所以在意是最好不过了,寿命也长,但是第二代没有出现,挺蛋疼的,鬼泣系列但丁一代一个女的,叼得不行

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