每个玩家进入30级,初始积分1200,如果刚刚开始打,积分增减会在30-40之间,
等你多打了几盘之后就会出现20多,上了20盘以后都是111213不等,这个就看你团队贡献
如果逃跑要扣除双倍积分。如果上了1250,会显示出来,好友可以通过头像直接看到你的积分!
排位赛初始积分:排位赛初始积分一般是1200分左右。
2排位赛积分计算规则。
a前15场排位赛输赢一场都是50分。后面会降为12-20分。
b排位赛中如果你在选人的时候退出会扣十分。
c如果对面的平局积分要比你们队伍要高,你们赢了会有额外的积分加成,反之输了也一样。
希望采纳,谢谢
王者荣耀排位连胜的几个小技巧:
1、技术好就选打野或中单:如果对自己有信心的话,还是抢打野比较好。路人局里面打野的节奏很关键。如果带不好前期容易崩。崩了之后大家还喜欢怪罪打野。如果不会打野,或者抢不到,那么选一手中单也可以。中单的好处是支援快。在前期游走阶段,可以更快支援上下路。如果比对面中单快,那么就有更大可能赢。
2、先手抢热门:版本热门英雄之所以抢手,容易被BAN,就是因为他们强势,就算被针对,也容易发育,所以先手抢热门英雄胜率会比弱势英雄要大。而那些被版本抛弃的英雄,拿出来别说对线,守塔都是问题。所以就算是个路人,也应该多看看版本强势英雄,然后针对性的选择排位。不然就算意识再好,打起来大概率输。
3、技术差或意识差就多选坦克型英雄::坦克型英雄特别容易混分,如果技术意识差,那就尽量不要用射手与刺客。这样选有两个好处,一是操作难度低,坦克型英雄极易上手,比如夏侯惇、项羽、白起等。二是逆风也能发挥作用,即便开团意识较差,无法准确开到敌方输出,但起码能做到吸收伤害,保护队友。
4、确保不拿MVP:如果要混分,那就要做到连胜。根据现有的ELO匹配机制,达到连胜的唯一办法有两个,一是和队友三排或五排上分,二是确保不拿MVP。当游戏结束时,会根据经济、抗伤、输出等条件给一个具体的评分。评分如果高,隔三差五拿金牌辅助或者MVP,就会让系统判定为大神玩家,从而给匹配一些更低的队友或更强的对手,这样会导致失败。
扩展资料:
排位赛遇到下面几种情况时说明要输,这时需要停止排位:
1、队友突然就不行了:
队友突然不行,其实是体现在很多方面的,比如在选英雄阶段,有些队友非某个英雄不选,不选的话,他就挂机。还有一种情况,就是有些玩家秒选某个英雄。然后就是在正式游戏开始的时候,有的玩家动不动就骂人,以及前期送人头,还觉得自己技术高超,怪队友不团战。然后团战输了,还冷嘲热讽的。这些都是队友突然不行的表现,如果遇到了以上表现,说明系统正在安排垃圾队友,这个时候,需要停止排位,隔段时间再打。
2、对手突然很强:当发现对手团战爆发的频率会越来越高,而且对面基本上就在十几分钟就结束一场战斗,甚至在十分钟之内就形成碾压式的优势。让自己打的喘不过气来。如果遇到这种情况,说明ELO分数过高,系统判定为大神,所以匹配到更高技术的敌方玩家。
3、突然的460:很多玩家都有这样的体验,在玩游戏,尤其是在团战这关键时刻,突然就460了。这个时候需要做一件事情,摸自己的手机是不是特别的发烫,看一下自己的网络是否良好,如果以上两种情况都不是的话,那只有可能就是被系统安排了。
4、匹配时间莫名其妙加长:如果在某一场游戏当中发现在同一个时间段,这场游戏的匹配时间明显更长。这个时候就要格外的注意了,系统可能在更新ELO分数后给安排更强的对手,或是更弱的队友。
巅峰战力(巅峰积分对战力同样有加成,也会提高英雄的战力上限)+本局表现(表现分)+近期战绩(战绩分)
+荣耀系数+巅峰系数(每20积分可以增加1%战力,不需要特地打
英雄会
自动增加)。
在
王者荣耀
手游中,玩家可以参加
排位赛
,而玩家只要赢得了排位赛,就会增加排位表现分,每一段位的表现分存在上限,达到上限后则无法增加表现分,玩家需要提高大段位来扩大上限,最高上限为2500分。但是无论是否达到上限,只要输了排位赛,就会下降。
扩展资料:
王者荣耀排位赛注意事项:
排位赛节奏会很快,前期一定要打好,特别是打野,建议辅助和上单可以陪同打一会,打野的
快速成型
,前期可以方便Gank,各条分路就可以都打出优势。
游戏前期的主题是发育,中期就是
团战
和支援,有些新手不明白支援的意思,支援就是帮忙,通常打野和辅助比较合适,因为上中下这几个英雄都要发育。
人民网-《
英雄联盟
》排位赛则及排位系统分段划分
现在很多人都还搞不清赢一把排位加胜点有时候一把+20多点一把+点是怎么回事。 不知道有没有人发过这样的文章, 今天在这里我再给大家科普一下好了。
首先要知道胜点的8个等级。 分别是正3级+1 +2 +3 +4和负-1 -2 -3 -4级。
然后要知道排位赛是分优势方和劣势方。 简单的说排位赛中先ban人的就是优势方。就是地图的左下角开局的就是地理优势方。
最后要知道隐藏分。 排位所谓的隐藏分其实就是双方的平均rank值, 无非就是 2一样, 要么一方大于另一方。
知道这些之后,就可以清楚的知道你没一盘输赢大概是多少胜点了。 具体如下。
在双方rank相等的情况下。 优势方赢了就是赢正2等级胜点 输了就是负-3等级胜点 。
在这样的情况下 如果优势方 平均rank还高于对面的话,赢了就是正1 +1的胜点了。 低于对面赢了就是+3级的胜点。
反之在劣势方,平均rank低于对面赢了就是+4级的胜点。定于对面就是加+3J的胜点。
输了就是反之。
总结就是。想胜点一把赢的多或者输的少 就希望自己在劣势方,然后平均rank低于对面。
邂逅在迷宫手游中很多小伙伴不知道怎么通关试练塔,也不知道500层试练塔通关技巧是什么,今天小编就带着大家了解一下邂逅在迷宫试练塔攻略;
tip:
1试练塔一共有500层,其中的难度参差不齐,30层一变天可以说。
2重生后等待时间是非常长的,所以说死亡时爬塔的大忌。
3箱子等级随主角重生后要多等一会挂满对应等级
4第一周协会任务多给3币之后不要算错
5boss失败可退出进入其他战斗等一分钟重进回boss层(免打小怪)
6单体输出平均值排位希尔夫≈诗dd暴击诗dd普通=茉莉安=欧若拉≈其他(非纯输出/群体输出)
7最后有重生币使用情况可参考
英雄:
1-150SRR队长奥西里斯优先队友奥莱温
151-400SSRSR队长光属性
一号位希尔夫优先度极高
小怪:奥维德异邦人(异邦人要卡cd时间)
boss:莉莉阿塔(减速)输出
理想状态:希尔夫+奥维德+莉莉
对位替代:云翘(100%前没卯月队长)+阿塔/异邦人/茉莉安/诗dd
400-500一号位希尔夫优先度极高
小怪:异邦人必备奥维德(高层数奥维德只能控4回合)
boss:莉莉输出
极限状态:
boss:希尔夫+诗dd(暴击)+莉莉(cd时间短)
小怪:希尔夫+异邦人+奥维德
技能:
通用式:暴风雪+疾风步+陨石/闪烁
1暴风雪:过300后boss普攻/狂乱(加速)威胁太大
2后期疾风步可能boss1/3血时就要用了
3陨石可控位移闪烁有时乱闪跳小怪堆里400层后陨石好用一点点
神器:锤子(后面层数boss1/3血主角就要凉凉苟住)
重生天赋:初期攻击和血和减伤一级优先重生层数不加
500层:攻击12血12重生0其他max(1/2级满)
好了,关于邂逅在迷宫试练塔攻略500层试练塔通关详解的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。
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