邂逅在迷宫助战有什么用邂逅在迷宫助战推荐邂逅在迷宫助战位置详解攻略

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邂逅在迷宫助战有什么用邂逅在迷宫助战推荐邂逅在迷宫助战位置详解攻略。邂逅在迷宫助战怎么玩?邂逅在迷宫助战推荐及位置是什么?助战位置放技能吗?是干什么的?哪些助战好?这篇攻略一一解答了这些问题,快来看看吧。

邂逅在迷宫助战及位置推荐攻略

助战英雄不放一、二技能,提供自己本身的属性、三技能的额外属性,以及四技能的加成给队伍。

助战英雄提供自己的攻击、穿透、暴击等属性给相应的出战位置主角或英雄,所有的出战和助战英雄的防御、血量、暴抗等属性集中提供给主角。

由于攻击、穿透、暴击等属性有物理、魔法类型之分,因此,助战位需要与出战位的物理、魔法类型对应相同,否则,物理英雄用不了魔攻魔穿,反之亦然。

除非走黑刀法主等冷门流派,主角助战一概选物理,因为主角的平砍伤害是物理。

优秀助战有很多,初步的判断可以看看三技能,加攻、穿的基本都是好助战,加物防的还行。

弓的好助战有尼采、松、妮可、阿塔,尼采略优于松。阿塔的优势在于比限定的妮可更好获得。

法的好助战有拉弥亚、索尔、欧若拉,拉弥亚是助战界一姐。

战的好助战有二世、布姐、夏莉,二世是助战界一哥。

刺的好助战少,艾薇儿好一点,奥维德勉强能用。

如果你玩贤者,我个人觉得谁助战区别已经不大了。大家都可以说是好助战。

邂逅在迷宫女神的冥界之旅全结局攻略邂逅在迷宫女神的冥界之旅全结局事件路线分享。相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下邂逅在迷宫女神的冥界之旅全结局攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

邂逅在迷宫女神的冥界之旅全结局达成攻略

1、各结局达成条件。结局1:保底结局

结局2:战斗积分=7。小怪=1,精英怪=2,boss=0

结局3:事件积分≥9。(详见部分事件积分高分选项)

结局4:战斗积分=7且事件积分=7

结局5:携带骷髅护身符,选择“是时候使用没用的护身符了”

结局6:携带纸条,选择“我扶过的老奶奶”

结局7:携带羊毛小样,选择“就用这个模样跟他们打招呼”

结局8:携带狗尾巴草,选择“拨开灌木丛”

结局9:携带徽章,选择“加入”

结局10:携带皮影戏剧本,选择“拉着她的手过河”

结局11:携带正义女神雕像,选择“跟蝼蚁计较太掉价了”

结局12:携带恐怖**票,选择“不看了,走”

结局13:携带腐肉,选择“不接受道歉”

结局14:携带地图,选择“把金剑拿回去还给小幽灵吧”

结局15:携带名片,选择“投资他们,在酒吧卖飞天茅台”

结局16:携带火把,选择“什么都憋说了蟑螂给爷死”

结局17:携带最佳球员奖杯,选择“接招吧,吾乃幻之第十二人”

结局18:携带纹章,选择“打听纹章的故事”,或选择“把印章放上去”

结局19:携带红色丝巾,选择“因为你看起来没有威胁”

结局20:单次挑战俘获三个幽灵的心。举个栗子:被绑起来的幽灵(这家伙的嗜好有点特别)、胖幽灵、瘦幽灵、丢了水晶鞋的幽灵、残疾的幽灵等等。在这里就不一一罗列了,反正遇到幽灵的,请善待他们。

2、部分事件积分高分选项:找个冥界蘑菇放脑袋上。你在梦境之中吗。好雨知时节。打!我最喜欢打游戏了。你这瓜保熟吗。我不能接受。选择钢琴。以及大部分触发结局或者事件物品掉落的选项都是高分选项。

3、技巧:若挑战开始时选择采购事件物品(选尚未解锁结局对应的物品,一件即可),则建议遇到其他事件时进行不触发结局的反向选择。若尚未达成结局20,无论什么情况,遇到幽灵一定选择善待,因为结局20要触发三个幽灵事件,可遇不可求,所以切勿错过。达成后,再遇到幽灵,请随便践踏,防止覆盖目标结局。

邂逅在迷宫中有很多的平民玩家,那么到底要怎么搭配羁绊效果最好呢?希望下面这篇邂逅在迷宫平民羁绊攻略大全能帮到大家。

邂逅在迷宫平民羁绊攻略大全

一、羁绊的作用

我们首先应该分析一下羁绊能干嘛,只有明白羁绊怎么为我们服务我们才能有目的的堆羁绊,才不会出现“XXX大佬说YY羁绊超厉害,我转了以后发现厉害个毛毛,XXX大佬就是个骗子”这种情况

1、提高战力

_当你激活羁绊以后,第一个最直观的感受就是你的战力提高了,有的同学7000开启了第一个羁绊以后战力甚至能提高了1M。羁绊提高是和你的基础战力以及羁绊水准成正相关的,类似的还有从331转成6+1,都是

基础战力百分比提高

。也就是说羁绊会放大你的战力。尤其是当你的队伍里的英雄和羁绊英雄重叠的时候,提高英雄的品质,战力会有个二次提升。

_另外我把羁绊提高的战力叫做有效战力,也就是战力随着实力的提高而提高。那么无效战力或者说虚战是什么呢,它们包括R3贤者的超平均水平战力、R4恒金英雄的双倍战力、无效属性(溢出的穿透、卑微的魔抗等等)提高的战力。一旦你不需要战力来避免boss红战的时候,这些虚战对你没有任何帮助。

_综上羁绊现在成为了提高战力最简单高效的方式,通过堆羁绊我们能获取极多的战力,摆脱了R3和R4低楼层时期战力匮乏的局面,最大限度的避免越红情况的发生。Ps当boss战力高于你的战力125%的时候就会出现红战,俗称越红。越红状态下boss会有很多被动加成例如打人更疼,自带闪避等等。

2、提高伤害

_羁绊提高战力其实是提高伤害加成的副产品,羁绊的核心价值是提高伤害加成。那么伤害加成的提高能干什么呢?你可觉得这是个废话问题,不过我们先分析一下我们推图的模式(手动推图)。

_Boss一般自带1到3个技能,绝大部分是两个技能,这两个技能可能出现的所有魔法伤害我们都能通过英雄技能来规避,也就是说我们只要能扛得住普攻再硬吃部分物理技能我们就能活下来————

物防地位突出

,这是生存方面。主角的生存为队伍提供了输出时间T。

_而

邂逅的输出核心问题是穿透、穿透、穿透

。举个反例,某个英雄的穿透比boss防御低8000(好巧),那么这个英雄的输出是满穿透状态的多少呢?答案是4347%一半都不到。如果你想用暴击或者伤害加成来弥补这个差距的话,你需要满爆或者两条满羁绊。

所以穿透是输出的基础,而且无可替代

_这里提一下穿透的双胞胎兄弟——暴击,暴击伤害没有特殊buff的情况下是两倍伤害,如此客观的加成而我们选择

放任

(不是放弃)原因如下几个:1、武具上暴击属性和穿透属性有极强的互斥性,我们无法兼得。2、英雄品质和等级提升附带大量的暴击,让我基本够用。3、暴击公式导致的提升暴击率极低的性价比。这三条原因让我选择放任暴击,期待以后暴击能大放异彩~~

这里我们设队伍的平均dps为D(构成要素:穿透是基础,攻击、暴击、属性加成、队伍职业加成、羁绊加成)。那么我们最大能输出的伤害就是DxT,这个数比bosss血量多就能过关,这个非常好理解。我们也不难看出上面提到物防和穿透就是我们推图的关键,穿透更是关键中的关键。那么我们现在可以回答下面几个问题。

①那么羁绊能解决穿透短缺问题吗?

不能,前面分析了穿透缺失的情况下我们的输出上就有一个很大的黑洞,羁绊补不上这个黑洞

②那么羁绊能解决攻击短缺/boss血量太厚的问题吗?

能,穿透够的时候羁绊就能按百分比放大D,上次更新以后boss血量极大的被buff了,我们需要大量羁绊来解决这个问题。

③那么羁绊能解决物防短缺问题吗?

有可能,羁绊放大D,变相的就可以减少T的需要,更夸张一点如果羁绊够高放弃物防也不是幻想~

④那么羁绊能解决boss护盾/虚弱问题吗?

能。这类技能不是要一击致命,而是削弱你的输出时间和dps,通过把战斗拖入狂暴来达到卡关的效果。羁绊能很好的解决这个问题。

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