有谁知道那些字幕组是用什么软件做特效的啊?

有谁知道那些字幕组是用什么软件做特效的啊?,第1张

字幕组制作动画流程简介0

片源:

制作一集动画,当然首先要有片源当日本电视台播出该集动画之后,在很短的时间内就会有人放出片源但是这个过程我不是很清楚,比如片源是怎样采集,压制的,以及都是一些什么样的人在做等等

那么如何才能得到片源呢这里就要介绍一下这两个软件了:WINNY和SHARE

这两个软件都是日本本土的P2P软件在日本,几乎很少有人使用在世界范围内都很流行的BT,而是使用这两款软件两者相比WINNY是目前使用人数比较多的,因为WINNY比SHARE更早发布但是由于日本的知识产权法律非常健全,所以WINNY的作者已经被警察逮捕了现在的WINNY是个没有人维护更新的软件了在这之后,才有匿名的网友发布了SHARE,目前最新的版本是EX2

字幕组都有专门负责片源的人,第一时间使用WINNY或SHARE等软件下载片源,然后上传到字幕组的FTP服务器里,供小组进行制作

注意:片源也叫RAW,有的小组不仅把片源上传到自己的FTP里,还会BT发布所以如果你不懂日语的话,那么在网上看到有[RAW]字样的动画种子请不要下,那是片源,只是剪去了黑边,广告等,供一些没有片源来源的小字幕组制作用的,是没有字幕的

WINNY教程

SHARE教程

二翻译:

翻译拿到片源后,就开始翻译了(废话)由于本人不懂日语,所以没接触过这方面不过偶知道一点,翻译是很辛苦的,也是很重要的环节,翻译质量的好坏直接影响到片子的质量而且往往翻译也是字幕组最缺的人员在这里呼吁一下,希望广大会日语的朋友可以加入我们,大家共同努力~~

由于是门外汉,就不说那么多了

三校对:

这个同样重要,翻译稿出来以后被校对改动一多半都是有可能的只有精益求精,才能奉献给大家最好的作品而且现在猪猪的FANS越来越多,很多人都是收藏我们作品的,这首先是对我们的肯定和支持,但也是对我们今后工作的鞭策,必须要做得更好

四时间轴:

拿到翻译稿后,负责制作时间轴的人就开工了这里要用到的工具就是POPSUB,由漫游字幕组开发的时间轴软件,界面简单友好,容易上手,操作方便(汗怎么成了广告帖了)

时间轴的制作是个细心活,而且需要多加练习才能有所提高但是一旦入门,就会发现制作过程乐趣无穷套用某字幕组招人帖里的一句话:用你的双手在键盘上敲打出华丽的乐章!

POPSUB教程

五特效:

特效分AE特效和ASS(SSA)特效两种

1AE特效:就是每集开始时候出LOGO的地方,一般都会加上某某字幕组的LOGO,和片子里本来就有的片头的LOGO很相似,同一时间出来,同一时间消失AE特效做好了是非常炫的

2ASS(SSA)特效:一般用于制作人员名单和OP,ED歌曲卡拉OK效果的制作,还有就是那段本片仅供学习之用,请于24小时内删除,购买正版的警告等等

其实就是一句话,AE是图象特效,ASS(SSA)是文字特效

但是也有用AE制作名单和OP特效的,比如本组白痴弟弟制作的死神OP2的特效,极其华丽,有兴趣的朋友可以去下载来看看(死神054-074话)

AE特效教程

ASS教程(ASS和SSA大同小异,ASS更高级一些,这里就不再介绍SSA了)

六后期:

其实后期包括内嵌和压制,但是猪猪在制作的时候这两个步骤是合并在一起做的,所以就写在一起了其实主要是内嵌,压制非常简单,在教程里会详细介绍

内嵌的主要工作就是把制作好的时间轴(其实就是字幕拉,时间轴制作的过程中字幕文件就自动生成了,一般也是ASS格式的),AE特效,ASS特效嵌入片源中

压制就是把制作好的片子压成AVI格式或者RMVB格式

这一步要用的到软件有VirtualDubMod,Easy RealMedia Tools,AVS,VobSub

VirtualDubMod教程

AVS教程

Easy RealMedia教程

VobSub很多时候只是作为一个插件,只要安装在机器里就OK了

七:发布,分流:

这个就相对简单了,把经过前六步以后制作出来的成品在各大动漫论坛做种发布如果是人气不太旺的动画,比如新番等等,为了保证有足够的种子,分流组的同志们就会先下载,然后做种,保证广大朋友的下载速度

其实字幕组的工作是很容易掌握的,只要你有足够的热情和责任心

时间轴教程

PopSub_Version074 下载地址:http://hieiyeaxcom/media/PopSub_Version074rar

时间轴软件有PopSub 和SubCreator等等很多种类,这里只对常用的POPSUB进行介绍 SUB在ASS特效当中会有遇到 到时候会有讲解,附件对POPSUB进行了很详细的解说

为了更加容易上手 偶以一个时间轴制作的例子来说明一下

准备:翻译稿 文本格式 片源 AVI或者MKV格式 VS外挂(下载地址 http://wwwoggcn/software/view-software-110html)

打开POP在选项中选择设置 根据个人方便设置功能键快捷方式 这里将插入开始时间设置为 Z

结束时间为X

然后在文件下选择打开时间轴打开文本翻译(直接确定即可),再点击图标另存为 时间轴格式选择ASS格式 并且存放在和片源相同的文件夹内(名称也要和片源一样)然后确定即可

选择打开动画来打开片源,点击窗口来选择合适自己的折叠方式,接下来就开始ZX的选择开始和结束时间了,保存后就可以外挂观看已做时间的准确性了

时间轴的制作是很简单的过程 但是要想熟练的掌握也要耐心和认真要多多练习

avs讲解及其在rmvb压制中的合理运用0

avs讲解及其在rmvb压制中的合理运用

AviSynth简单来说就是个合成平台!在媒体文件和压缩软件之间担任"桥梁"的角色。这座桥梁不是简单的独木桥、而是有栏杆、有台阶(比喻其提供的大量虑镜)。因此比较灵活!如对于压制real格式来说,源媒体文件是vob、d2v(DVD处理过程中的中间文件)、ac3、mp3、avi、DAT/mpge等,而应用程序是各种real压缩软件如Helix real producer、BatchRealProducer和EasyRealProducer等,它们都支持avs的导入。推荐使用EasyRealProducer,目前版本183。

AviSynth首先要编写建立一个包含特定命令的文本,称之为"脚本"(文件后缀名为avs),这些命令指定要运行处理的媒体文件和滤镜

AviSynth的平台和相关滤镜更新比较快,功能不断增加,编辑avs脚本也更简单。在射手网可以下载到这个平台软件,熟悉影视论坛的可以在论坛的技术板块得到升级信息。至于滤镜可以到得到http://wwwavisynthorg/warpenterprises/下载

至于doom9论坛,大家知道有这么个乌合的巢穴就可以了!

有些滤镜已有更新。

上面简单介绍了AviSynth的一些基本概念作为引子,在正文开始前,我想首先交待很重要的一点:avs脚本及其各种滤镜主要适用于大码率媒体文件的处理,也即我们经常接触的DVDRIP/TVRIP avi的制作优化。而对于高度压缩格式的rmvb来说,我们利用的avs滤镜应该持慎重态度(如亮虑镜、字幕虑镜、画面裁减缩放等几个)!也就是说avs在rmvb压制方面,我们需要的是利用avs灵活的“中间人”的角色(看下面的例子)!而不是为了av s而去压制!特别是最常见的DVDRIP-rmvb压制中。我看到好多朋友初步接触rmvb压制,就在用avs压制DVDRIP-rmvb,完全套用个别论坛给出的avs脚本,里面全是各种滤镜,如3D增强、柔化、去丝、色彩转换等!

real压制的原理和高码率的mpge4编码是不同的,后者有视频上层的概念,因此滤镜的修饰作用可以体现。我看Doom9讨论avs时,主要还是处理各种大数据量影像媒体为主。如处理自己DV录制的影视、电视卡录制的视频源之类的等。影响real媒体压 缩效果就是片源效果。因此avs直接在rmvb的压制中需要适当选择,而不能盲从,特别是对于各种滤镜的选择更要注意。

第二,需要认识avs的桥梁作用。修饰之余尽可能的使用压缩软件本身的功能。如rmvb压制中帧率的改变就可以在压缩软件中进行设置。另外各种压缩软件使用的是real的压缩内核,而real压缩一般以YV12的快速处理环境为主。这也是在使用avs压制 rmvb时调用滤镜需要注意的问题。

DVDRIP-rmvb的压制请使用我中高级教程里介绍的方法来压制,更显成熟和含蓄!因为黑边裁减、画面缩放和亮度调节都可以通过辅助软件如ffdshow来实现。请注意我使用的少数几个ffdshow的辅助功能(ffdshow可以变相的认为是avs滤镜的插件化) 。其道理和avs是一样的,我只是用了其字幕、调节亮度和缩放尺寸等少数几个功能!

avs用于DVDRIP-rmvb的压制,主要是利用其合成功能将多个avi文件直接压制成一个rmvb。灵活处理加载源、字幕选择、双语声道选择等问题。也就是说利用的是avs技巧(加载,合成)而不是单纯滤镜(颜色环境转换滤镜、各类柔化、锐化滤镜、场处理滤镜等)

avs用于rmvb的压制选用滤镜主要是处理VCD(mpge1/dat)、DVD(mpge2)、SVCD(bin)等视频源。以便获得更好的压制效果。参见具体帖子的内容。

下面介绍些基本方法和常用滤镜。

首先安装avisynth,并将常用虑镜插件dll文件拷贝到安装目录的plugin目录里,如此有些滤镜不用增加LoadPlugin()语句,如字幕滤镜

为了能充分利用合适的滤镜,也避免新手使用中出现的加载滤镜出错的情况,请同时安装DVDRIP制作入门级的工具包,Gordian Knot,简称GK。这个软件可以到射手网或者太平洋下载中心下载到!推荐0287版本,其内置avisynth253版本和几个常用的辅助滤镜如

mpeg2dec3dll

IVTC/Deinterlace类:decombdll,kerneldeintdll

降噪、柔化类: undotdll,FluxSmoothdll,Convolution3ddll,deendll等

缩放滤镜:SimpleResizedll

字幕滤镜:VSFilterdll

其它辅助工具有:提取vob文件的DVDecrypter、DVD2AVI,音频分离工具AVI_MUX113(此版本基本可以处理所有的ac3/dts 和mp3类双语片,ogg的可以用VDM15版本提取)

avisynth版本可以在这个基础上进行升级,如较好的255版本

一 基本代码

1 LoadPlugin(),加载插件dll文件。

如:

LoadPlugin("VSFilterdll") #加载字幕滤镜

LoadPlugin("mpasourcedll") #加载mp3解码滤镜

LoadPlugin("C:\Program Files\GORDIA~1\mpeg2dec3dll")#加载d2v工程文件的解码滤镜

LoadPlugin("C:\Program Files\GORDIA~1\decombdll")#加载场处理滤镜

滤镜下载可以到

http://wwwavisynthorg/warpenterprises/

各滤镜都附带简单的参数说明

并解压制到plugin目录里(当然目录可以自己选定,也可以都解压到GK的目录内)

或者

在avs文本开始的地方设置滤镜的目录,如

SetWorkingDir("C:\PROGRA~1\GORDIA~1\")

如此接下来的

LoadPlugin()中,直接写滤镜名

加载滤镜还有2个

LoadVirtualDubPlugin()#加载VD的滤镜,vdf文件

LoadVirtualDubPlugin(C:\VirtualDub\PlugIns\logovdf)

AVISource("fileavi")

ConvertToRGB32() #需要转换颜色环境

VD_logo(3, 320, 255, true, 0, 0, 0, 45, "E:\logobmp", false, 276, 216, 0, 20, 492, 10)

此为利用VD的滤镜在影片中加载静态图像,具体参数可以到我技术区查阅相关帖子。

LoadVFAPIPlugin()#加载TMPGEnc滤镜

TMPGEnc的滤镜用于avs主要是利用其提供的IVTC作用,而在rmvb压制中,选择这类ivtc可谓得不偿失,故略过

2源媒体读取

DirectShowSource("e:\vob\ssVOB")

DirectShowSource()在高版本avisnyth中显得更万能些,常用的媒体格式,如avi、mpge1/dat、mpge2/vob/bin都可以加载,另外可以不用分离视频和音频,而直接压缩!想要直接压制vob请使用高版本的avisynth,如目前的255

AVISource(e:\avi\1avi,false)

这个对于DVDRIP压制者来说可能更常用些false表示禁止音频!在用AudioDub合成时,无需定义是否禁止音频。

WAVSource("e:\vob\sswav") 读取wave音频

AC3SOUECE("e:\vob\ssac3") 读取ac3音频

MPASOURCE("e:\vob\ssMP3") 读取mp3音频

注:WAVSOURCE和AVISOURCE是属于核心脚本,无须读取插件,但AC3SOURCE和MPASOURCE需要读取AC3SOURCE和MPASOURCE插件。DirectShowSource的读取需要安装各种音频和视频的解码器,目前基 本可以用DirectShowSource来读取ac3和mp3格式。

mpeg2source("e:\temp\sampled2v",cpu=4)#读取d2v文件,具体参加vob-rmvb压制的教程,特别注意有时必须用d2v加载的情况。而且如果片子较短,如一些科教片,1CD也就45min左右的,可以直接用DVD2AVI生成d2v和音轨直接在光驱上压制即可!

3 crop()、LanczosResize()裁黑边和调整大小

这avs用于vob压制的关键因素之一

裁减黑边和缩放画面是vob文件压制中很重要的因素,一般连用

crop(左切,上切,-右切,-下切)

全屏模式的

crop(16,8,-16,-8)#16为起始数值,如果切不干净,再增加数值,一般加4的倍数

LanczosResize(512,384)

16:9画面的有2种情况,请记住这几个数值,在rmvb压制中直接套用即可!

DVD变形宽银幕:640×352,608×336

**宽银幕: 640×272,这个可以保留部分黑边,将字幕增加进去,画面变成640×360

请直接记住这几句就可以了得到最佳的rmvb画面大小了!

4亮度滤镜

亮度滤镜是使用avs压制vob-rmvb vcd-rmvb的又一关键因素。

介绍2个

Levels(0,15,255,0,255)

改第二个,数值在12-17之间比较合适,一般15比较合适

Tweak(0,1,20,1)

4个浮点数分别表示:调节色度,饱和度,亮度,对比度。一般将第三个调节在0-30之间,以10-20为宜

个人感觉level()比较好,主要调背景为主,而vob文件主要是背景暗。注意Tweak的其他调节可能和颜色控制环境有关,如YUY2,因此其它的最好不要再改动

如果感觉片子偏红那么Tweak(-5,12,15,1)

如果感觉片子苍白,那么Tweak(5,14,10,1)

5字幕滤镜

TextSub("h:\avs\jrvsssa") 加载水印文本

VobSub("e:\vob\ssidx") 加载影片字幕

如果字幕和avs文件放在一个目录里,那么可以省去路径甚至是后缀名,如VobSub("ss")

注意,字幕应该加载整个avs语法序列的最后,特别是在裁减缩放滤镜的后面。

6,降噪滤镜

undot()

可以连在一起用,自己看效果体会

undot()undot()undot()undot()undot()

7柔化滤镜

SpatialSoften / TemporalSoften 空间轴和时间轴柔化滤镜

FluxSmooth(5,7) 柔化滤镜

Convolution3d("moviehq") 3D优化滤镜

deen()

2者需要加载相应的滤镜插件

柔化滤镜具体参数参见那2篇

8,锐化、模糊滤镜

Sharpen(02,0)/Blur(0,1)

2个数值分别表示水平参数和垂直参数

一般Sharpen(02)表示Sharpen(02,02)

Blur(0,1)是模糊滤镜,设置了垂直参数可以消除些边缘刻痕

可以连续加载Blur(0,1)Blur(0,1)

可以结合MergeChroma / MergeLuma来使用,如

MergeLuma(Blur(0,1)Blur(0,1))

Blur(-1)就相当于锐化滤镜了

VCD-rmvb压制的介绍中还有个Warpsharp()锐化滤镜介绍

9,颜色环境转换

ConvertToRGB / ConvertToRGB32#用于内嵌时,一般不用

ConvertToYUY2/#根据出错提示来,如一些柔化滤镜SpatialSoften

ConvertToYV12# 加载Convolution3d和deen时需要转换

10 场处理滤镜,参见vob-rmvb压制

二,组合和连用

先给几个个具体的avs内容

1VCD-rmvb的通用滤镜

#LoadPlugin("c:\Program Files\GORDIA~1\decombdll")

#LoadPlugin("c:\Program Files\GORDIA~1\undotdll")

#LoadPlugin("C:\Program Files\GORDIA~1\Convolution3ddll")

#LoadPlugin("C:\Program Files\GORDIA~1\deendll")

LoadPlugin("c:\Program Files\GORDIA~1\FluxSmoothdll")

#LoadPlugin("C:\Program Files\GORDIA~1\Warpsharpdll")

LoadPlugin("VSFilterdll")#不加也行

DirectShowSource("F:\mpge\2dat")

crop(8,4,-12,-4)#自由裁减

LanczosResize(448,336)#VCD-rmvb应该适度的放大画面

Levels(0,12,255,0,255)#先增加亮度,将噪音都放大,之后再用柔化滤镜

sharpen(02)#表面上看来应先柔化再锐化,sharpen应加在最后,同上

FluxSmooth(5,7)

TextSub("h:\avs\jrvsssa")#注意字幕应放在裁减之后

#GetChannel(2)#表示需要国语声道

当然本人的滤镜还会根据实际情况增加FieldDeinterlace,tweak,MergeLuma等滤镜,不过以上这个模板基本可以压制出显眼的rmvb作品,也是我推荐给论坛连续剧压制组的一套滤镜。

2

video=DirectShowSource("F:\mpge\dat")

video=Levels(video,0,12,255,0,255)

return GetChannel(video,2)

3

V=MPEG2Source("D:\vob\08d2v")FieldDeinterlace(blend=false)UnDot()

V=crop(v,16,4,-16,-4)LanczosResize(448,336)UnDot()

V=Levels(V,0,12,255,0,255)UnDot()vobsub("08idx")

a=DirectShowSource("D:\vob\08ac3")

AudioDub(v,a)

相当于

MPEG2Source("D:\vob\08d2v")

FieldDeinterlace(blend=false)

UnDot()

crop(16,4,-16,-4)

LanczosResize(448,336)

UnDot()

Levels(0,12,255,0,255)

UnDot()

vobsub("08idx")

4,

DelayAuido(DirectShowSource("e:\temp\sampleGRF"),100)

相当于

a=DirectShowSource("e:\temp\sampleGRF")

a2=DelayAuido(a,100)

参考DVD压制篇

5,

ERP的avs框内可以添加以下内容以实现成批压制

LoadPlugin("c:\Program Files\GORDIA~1\VSFilterdll")

LoadPlugin("c:\Program Files\GORDIA~1\FluxSmoothdll")

video=videocrop(8,4,-12,-4)LanczosResize(448,336)

video=videoLevels(0,12,255,0,255)sharpen(02)

video=FluxSmooth(video,5,7)

video=videoTextSub("h:\avs\jrvsssa")

说明

#表示禁止某句语法

(点)连用,如此可以省略一些变量。当然有些滤镜,特别是组合套用的滤镜不能用点来引出。

非合成语句定义参数者需再加return语句,这也是ERP的辅助avs功能中需要注意的地方,因为强制了return video结束,所以avs语句中需要增加video变量。

三,avs的合成

1

LoadPlugin("VSFilterdll")

LoadPlugin("mpasourcedll")

video=AVISource("c:\1avi")Levels(0,13,255,0,255)Lanczosresize(512,384)TextSub("c:\logossa")VobSub("c:\1idx")#定义了avi源、亮度、画面大小、字幕、水印

audio=DirectShowSource("c:\1mp3") #音频

AudioDub(video, audio)

或者

LoadPlugin("VSFilterdll")

LoadPlugin("mpasourcedll")

video=DirectShowSource("c:\1avi")TextSub("c:\logossa")VobSub("c:\1idx")#亮度、缩小画面可以在ffdshow中设置

audio=DirectShowSource("c:\1mp3")

AudioDub(video, audio)

该方法可以用于双语DVDRIP的压制,使用双语处理的软件提取自己要的声道即可,而不要再合并成avi了!

2

LoadPlugin("VSFilterdll")

b=directshowSource("e:\avs\cd1avi")TextSub("e:\BBSLogo\logossa")VobSub("e:\avs\cd1idx")

c=directshowsource("e:\avs\cd2avi")VobSub("e:\avs\cd2idx")

final=b+c

return final

这个语法很好,直接将多CD的压制成一个rmvb,可以在一定程度上解决单CD码率过度错位。如分别1pass压制CD1和CD2可能会由于码率错位太大而使文件增大,但如果2个一起压制,则可能由于码率补偿,平均码率错位反而不大,而使文件大小减小。

请注意,这里自己可以将水印放在CD1上

一般DTS的都要2CD以上,有时影片长度也不长,所以DTS的**可以这么写avs压制,先将DTS的转换成wave

LoadPlugin("VSFilterdll")

video=directshowSource("e:\cd1avi")Vobsub("e:\cd1idx")TextSub("c:\logossa")+directshowSource("e:\cd2avi")VobSub("e:\cd2idx")

audio=wavSource("e:\cd1wav")+wavSource("e:\cd2wav")

AudioDub(video, audio)

3,双语rmvb的制作

a,双语DVDRIP压制成双语的rmvb

先用AVIMux_GUI来处理音频。右键点击提示另存为mp3即可

对于喜欢压制rmvb而门外与DVDRIP压制的朋友建议使用AVIMux_GUI来处理音频,更显轻松合理。

avs语法如下:

LoadPlugin("VSFilterdll")

LoadPlugin("mpasourcedll")

video=directshowSource("c:\1avi",false)TextSub("c:\logossa")VobSub("c:\1idx")

R=directshowSource("e:\RMP3")#mp3的压制问题较多,所以有些情况下用MPASOURCE加载

L=directshowSource("e:\LMP3")

stereo = MergeChannels(R,L)

return AudioDub(video, stereo)

以上都是avi,都可以自动关联ffdshow,所以亮度可以在ffdshow里设置!但请同时去掉ffdshow的字幕和avisynth功能

1、梦见叫弟弟把带的玉拿下来的预兆

成功顺利伸展,希望圆满达成,基础安定,得能向上发展,家门昌隆,身心健全,保得长寿幸福,若巧遇(连珠局)者更加三倍以上之福力,但此为参天巨木大森林之象,须知树大招风,须提防他人之妒贤而多招风波之中伤。大吉昌

吉凶指数:94(内容仅供参考,不代表本站立场)

2、梦见叫弟弟把带的玉拿下来的宜忌

「宜」宜给植物浇水,宜晚饭少吃,宜修炼内功心法。

「忌」忌看动漫,忌读英文,忌拍照。

3、梦见叫弟弟把带的玉拿下来是什么意思

本命年的人梦见叫弟弟把带的玉拿下来,意味着诸事顺利如意,最近宜守旧,平安。

梦见叫弟弟把带的玉拿下来,按周易五行分析,吉祥色彩是红色,幸运数字是3,桃花位在西南方向,财位在正西方向,开运食物是胡椒

上学的人梦见叫弟弟把带的玉拿下来,意味着能如愿录取。

恋爱中的人梦见叫弟弟把带的玉拿下来,说明有二婚的现象,第一次的婚姻不圆满。

做生意的人梦见叫弟弟把带的玉拿下来,代表有财利,经营缓慢成长,平稳如意。

梦见叫弟弟把带的玉拿下来,运气虽是普普通通,但对艺术方面的感觉较为突出敏锐。接触艺术性高的事物大大让感性受到良性刺激的预感。特别是舞蹈、歌舞剧等舞台艺术将带给你激发创作的灵感呢。观赏以舞蹈为主题的**、舞台剧亦佳。外国人经营的店,GO!

怀孕的人梦见叫弟弟把带的玉拿下来,预示生女。正、二月占生男,慎防撞击。

出行的人梦见叫弟弟把带的玉拿下来,建议如期出外平安。

怀孕的人梦见把玉给她人带,预示生女,冬占生男,勿动胎气。

梦见带玉,久未见面的朋友突然与你联络!到远方旅行,让你有机会邂逅心仪的对象。财运佳,可以考虑海外型基金试试手气。转个方向、换个做法,让工作/学业另有一番新意。

梦见儿子带玉,按周易五行分析,吉祥色彩是绿色,幸运数字是5,桃花位在正南方向,财位在正北方向,开运食物是酸奶

本命年的人梦见带玉坠,意味着身体我保养,注意营养,有财利。

梦见儿子带玉,不论令你心烦的家中的经济,或是成员间的相处。要记得的是,学会从家庭的情绪中独立。这样你才能有真正地担负起责任的一天。若你是需要长时间久坐的办公室,最好养成固定时间运动的习惯,这样才不会让你的下半身越来越浮肿。

梦见玉,通常预示要发财,大富大贵。

梦见玉,通常预示要发财,大富大贵。

梦见叫弟弟不应,按周易五行分析,吉祥色彩是白色,幸运数字是2,桃花位在正东方向,财位在东南方向,开运食物是柿子

本命年的人梦见带玉牌,意味着运势顺利之中慎防小人设计、陷害、背信。

做生意的人梦见把玉给她人带,代表进行不顺利,有人故意中伤,亏损财物。

怀孕的人梦见手上带玉,预示生女,春占生男,忌动土。

梦见带玉牌,按周易五行分析,吉祥色彩是绿色,幸运数字是4,财位在正南方向,桃花位在东南方向,开运食物是花生

邂逅在迷宫零氪怎么R3?合适的阵容是什么?零氪玩家往往没有多余的资源去培养多个角色,所以一个万金油阵容非常重要,那么零氪怎么玩呢?让我们来看看吧。

邂逅在迷宫零氪阵容推荐

我们可以看到战士的助攻属性很高。

再结合弟弟的高爆发伤害(前期免费送一个),于是我推荐,战刺3+3+1。

阵容:

出战:

主角、希尔芙(彩或之上)、莉莉(不升,红也行)、弟弟(炫彩或之上)。

助战

主角:任意物理助攻(不升品质,红也行)。

希尔芙:布伦希尔德(炫彩加)。

莉莉:茉莉安(不升品质)。

弟弟:二世(炫彩加)。

c升完品质升茉莉安,莉莉。

主角助战最后升。

注恒晶品质难升!

恒晶先抽完弟弟和希尔芙。

然后抽恒晶封印看脸了。

宝石

主城委托宝石双倍,或砖石买宝石。

(不划算,急需时可以买)

打法

猛攻BOSS:

主角带克制BOSS技能躲伤害苟命。

罚站BOSS:

带暴风雪技能BOSS猛攻时用。

梦境的产生其实是和生命活动有着一定的关联的,是一种心理和生理共同影响的多重作用。人类在睡眠的状态之下,身体仍然是保持着一个最基础的生命活动,我们的大脑也不例外,虽然整体上处于一个休眠机制,但是仍然有一部分脑细胞处于活跃的状态,正是这部分细胞的活跃才制造了睡梦当中的梦境。

一般情况下,睡觉做梦本身是正常不过的事情,但在一部分因素下所引发的睡觉多梦表现就不得不重视。睡觉多梦原因可以分为两点,分别是大脑皮层神经兴奋、身体因素等。做梦是每个人就每天都会做的事,在梦里什么都有可能会发生,而由于梦的不可见性、多变性,也给梦都存在带来了一层神秘的滤镜。所以大家都对梦有一个非常好奇的心理,特别是出现一些比较困扰的梦境时,大家还会想着去解梦。

梦见弟弟掉河里淹死了:预示着梦者不论白天在职场中如何冲刺活跃,但疲倦的心灵与身躯还是需要休息,晚上多与家人待在一起会让你感到安心。

工作的人梦见弟弟掉河里淹死了:预示着梦者讲究外在,容易有攀比的心态,为了充面子而摆阔绰,这样的行为会苦了自己事后为生活而担忧。

本命年的人梦见弟弟掉河里淹死了:预示着梦者将会珍惜眼前的一切,事事忍让,不与人计较。

出行的人梦见弟弟掉河里淹死了:预示着近期的出行会非常顺利,梦者可以在旅途中结交到知心好友,或是邂逅甜蜜的爱情。

科普:人为什么会做梦?

梦境的产生其实是和生命活动有着一定的关联的,是一种心理和生理共同影响的多重作用。人类在睡眠的状态之下,身体仍然是保持着一个最基础的生命活动,我们的大脑也不例外,虽然整体上处于一个休眠机制,但是仍然有一部分脑细胞处于活跃的状态,正是这部分细胞的活跃才制造了睡梦当中的梦境。

许多人在日常生活当中或许都会发现了,自己白天留下过强烈的画面、声音或者是事物等内容,很容易出现在梦境里,这是由于这些事物作为记忆储存在大脑之后,让人难以忘怀。

因为每一个人的工作,思想,情感,生活以及爱好等都存在着或多或少的差异,对于事物的观点和看法与各不相同,所以每一个人的梦境也都不太一样。

不只是人,一些动物也会做梦。

在很多人的心里,大家都认为做梦是一种暗示,或许是在提醒着我们什么并且认为只有人类才会做梦。

做梦主要是由于人们在睡眠的过程当中有一些大脑皮层还是比较兴奋的状态,此时就会出现相关的梦境。

所以很多哺乳动物也都会做梦,比如松鼠,小猫,小狗,大象等动物都会做梦,而鸟类也会做一些短暂的梦。

在该电视剧中林珩是男主沈钧尧的弟弟。

《来自未来的你》中,林珩是由00后新人演员周觜朝饰演,剧中林珩前期是温润无瑕的古风男神,随着剧情的不断推进展开,才让观众发现林珩竟是全剧最大反派,为了复仇步步为营,不择手段接近女主。

该剧主打“元宇宙概念”全新题材,将“国风汉服”和“人工智能”两大元素创新融合,讲述了立志弘扬国潮文化的古风美少女夏茉邂逅高智高颜玩转AI的科技总裁沈钧尧,以一纸契约成就高甜恋爱的浪漫故事。

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