LOL的盲选模式是什么

LOL的盲选模式是什么,第1张

LOL的盲选模式是指不能看见敌方玩家所选取的英雄人物,双方也能使用同样的英雄人物(匹配模式)。

游戏中的其他模式:

克隆大作战模式:与团队一起投票选择想用的英雄后,团队都会用该英雄出战。

镜像模式:双方投票选择出想用的英雄后,所有召唤师都会使用该英雄出战。

黑市大乱斗模式:召唤师可以击杀敌军赚取特殊的金币来雇佣特色小兵,购买特殊道具等,进行战斗。

扩展资料:

一、预选位模式:

与之前的征召模式不同,在预选位模式中,你可以从(上单、打野、中单、下路、辅助、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。

双方的进行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1、2楼选人,再轮到蓝色方2、3楼选人,照这样的z字式选取。双方玩家选人完毕后进入游戏。

二、天梯段位:

游戏获胜或失败之后,系统都会给玩家结算,增加/扣除一定的胜点数,来增加或降低你的游戏段位。

段位由低到高分别为:坚韧黑铁、英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡大师、傲世宗师、最强王者。

lol里双杀三杀,四杀五杀和终结的英文如下:

1、双杀的英文为DoubleKill。

2、三杀的英文为TripleKill。

3、四杀的英文为QuadrKill。

4、五杀的英文为PentaKill。

5、终结的英文为ShutDown。

此外,需要注意的是以上击杀必须在短时间内完成,不然不会出现系统提示。

扩展资料:

lol游戏其他提示音如下:

1、团灭的英文是ace。

2、你击杀了敌方英雄的英文是Youhaveslayedanenemy。

3、你的队友被敌方英雄击杀的英文是Anallyhasbeenslayed。

1、罪恶快感·被动 :当金克丝对敌方英雄、防御塔、召唤水晶或史诗级野怪(团队击杀的)造成伤害后的3秒内,如果这些目标被击杀或摧毁,那么金克丝的移动速度和攻击速度就会提升175%,该加成会在4秒里持续衰减。当金克丝处在快感状态下时,她的攻速将能够超越上限。

2、枪炮交响曲·Q: 金克丝切换武器。鱼骨头——火箭发射器:普通攻击会对目标和目标身边的所有敌人造成110%的伤害,攻击距离提升75/100/125/150/175,并且耗费法力值。砰砰枪——轻机枪:普通攻击会获得攻击速度加成,持续25秒。攻速加成可叠加3次,总攻速加成为30/55/80/105/130%。叠加效果在同一时间只会消耗一层,并且在金克丝切换至火箭发射器后,只有第一次攻击会享受加速效果。

被动-赦免

赛娜的攻击可以从死亡的敌方单位上收集“迷雾”。如果赛娜的攻击连续两次命中敌方英雄,也可以从该英雄身上汲取“迷雾”,同时造成1-16%(基于赛娜的等级,在12级时达到16%)目标当前生命值的额外物理伤害(对每个英雄有独立的4秒冷却时间)。

每一层的“迷雾”可为赛娜永久提供1 AD;每20层“迷雾”可为赛娜永久提供25点射程及15%暴击几率。暴击几率溢出的部分将会以35%的比例转化为生命偷取属性。

赛娜的圣石巨炮需要花费额外的时间蓄能开火(普攻前摇05秒,常规ADC为02-03秒),但会额外造成 02 总AD加成的物理伤害,并短暂地获得一个目标移动速度10-20%(基于赛娜的等级,1级时为10%,6级时为15%,10级时为20%)的移动速度加成。

赛娜会从“窃法之刃”系列道具中获得自适应加成,而非固定的AP加成。

从被赛娜自身击杀的小兵中掉落“迷雾”的几率会降低,但英雄、大型小兵及野怪会固定掉落“迷雾”。赛娜升级时不会获得成长攻击力,并且她的暴击伤害降低35%。

Q-透体暗光

法力消耗:70/80/90/100/110法力值

冷却时间:15秒

赛娜发射一道可以穿透友军和敌方的暗影光线,对路径上的敌方单位造成50/80/110/140/170 (+05 额外AD)的物理伤害,同时治疗路径上的友方英雄40/60/80/100/120 (+025 AP)(+04 额外AD) 的生命值。

“透体暗光”会在普通攻击命中时降低1秒的冷却时间,其施法范围与赛娜的普通攻击射程相同,施法速度受攻击速度加成,命中敌方英雄时会附带所有的攻击特效。

W-最后之拥

法力消耗:50/55/60/65/70法力值

冷却时间:11秒

赛娜向前方发射一团迷雾,对第一个命中的敌方单位造成70/115/160/205/250 (+07 额外AD) 的物理伤害。在1秒延迟后,迷雾会禁锢目标及附近的敌方单位145/165/185/205/225秒。

E-黑雾诅咒

法力消耗:70法力值

冷却时间:26/245/23/215/20秒

赛娜进入幽灵形态并在自身周围生成一片黑雾,持续6/65/7/75/8秒。进入黑雾范围内的友方英雄会进入“伪装”状态,离开时也会变成幽灵。幽灵形态下会获得20%的移动速度加成,并且无法被对手选定,也无法被获知具体身份信息(比方说当有两个英雄同时进入迷雾再出来,对方无法判断先出来的是哪一个英雄,因为都显示为幽灵),除非近距离靠近敌方英雄。

R-黎明暗影

法力消耗:100法力值

冷却时间:160/140/120秒

赛娜发射一道全地图范围的光线,被光线中心部分命中的敌方英雄会受到250/375/500 (+ 04AP)(+10 额外AD) 的物理伤害,赛娜及被光线命中的友方英雄会获得一个持续3秒、可抵挡120/160/200 (+04 AP)(+ 15 收集迷雾数量)伤害的护盾。

1、bo3是指总场次为3场,就是人们常说的三局两胜即单场淘汰制。

2、BO3就是总场次为3场。就是人们常说的三局两胜,同理还有BO1、BO5等等。单败是区别双败赛制来说的,就单败本身来说,世界杯从16强后的比赛就是单败制,即单场淘汰制(bo1)。

匹配系统的目的如下,优先级从高到低:

1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。

2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。

3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。

匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。

并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VSsolo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!

匹配是怎么完成的

首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)

然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队VS5人组队,低等级新手vs其他一些低等级新手,如此这般。

当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。

第1步:确定你的实力:

如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)

如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的`博士(ComputationalBiologyPhD)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。

第2步:确定你合适的对手:

首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。

新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)

第3步:确定匹配:

最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。

系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别,但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。

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