天赋技能、命之座
收起天赋技能、命之座武器、圣遗物、阵容
原神12版本中班尼特是很多玩家关注的角色,本次就为大家带来了原神12班尼特攻略汇总,也是班尼特天赋、命之座及武器圣遗物指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
班尼特天赋技能评测
普通攻击由于片手剑的机制,普遍一样我就不说了(刮痧)
班尼特的e技能,可以蓄力,有两段,第三段会击飞自己
e技能点按一下就能出2个元素微粒,偶尔会出3个蓄力出的微粒一样所以不推荐蓄力
热情复燃:热情过载的冷却时间减少20%
20级突破技能:e技能的冷却减少一秒(嗯就是这样没错没错)
在美妙旅程领域内,热情过载具有如下效果;·冷却时间减少50%;·二段蓄力不会将班尼特自身击飞。
60级突破技能:q技能范围内e技能冷却时间减少点按只有2秒冷却,蓄力2段不会击飞自己
当你使用q技能时会生成一个领域,领域里血低于百分之70以下继续回血,不是回血到70%
而且获得攻击力加成基于基础攻击力
是攻击力中的白色字体的部分,是由人物等级和武器构成的
总的来说班尼特是集于:充能微粒、增益buff以及治疗的全能型辅助
班尼特命之座评测
一命:冒险憧憬
美妙旅程的攻击力提升效果不再有生命值限制,数值上追加班尼特基础攻击力的20%,有很多人就在想是不是一命了就可以奶满了答案是NO!
实际效果是:q技能范围内,血量低于70%以下会继续回血,直到血量超过70%,但是70%以下可以享受攻击力加成,之前是不享受的
二命:踏破绝境
班尼特的生命值低于70%时获得元素充能效率3,元素充能效率提高30%
这一命的提升是进一步提高充能效率,提高q技能的释放频率,以减轻圣遗物对充能效率的压力
三命:火热激情
热情过载的技能等级提高3级。加伤害的
四命:热情不灭
释放一段蓄力的热情过载时,在技能第二阶段中进行普通攻击,可以释放额外的追击。
追击的伤害等同于第二段攻击的135%。
这命就相当于在班尼特大招里不会被自身击飞了一样但是伤害比二段蓄力低一丢丢
第五命:开拓的心魂
美妙旅程的技能等级提高3级
你可不要小看这3级的提升,其中包含了攻击力、治疗量两点属性不是单纯的只加伤害
第六命:烈火与勇气
处在美妙旅程领域内的队伍中当前场上单手剑、双手剑、长柄武器角色获得15%火元素伤害加成,并获得火元素附魔。
这命给大招内的近战武器的普通攻击变成火属性伤害,效果类似重云,并给角色15火元素伤害,这一命虽然也是提升伤害的但是对于大多数角色来说没什么用,甚至对于有些角色来说是。
负提升,例如卢姥爷加重云可以打出融化反应,但是火元素附魔优先级最高(目前),就会导致没办法同时触发。
总的来说0命能用1命舒服5命最好。
原神中的班尼特是非常强力的一个4星角色,那么班尼特该怎么玩呢?下面一起来看原神11版本班尼特武器、圣遗物及队伍搭配指南。
原神班尼特一图流全攻略
一、关于武器选择
Q:除了图中所示的武器,当前还有其他选择吗
A:有的,只不过在相性上略逊色于图中所示。五星武器终究是在主属性上的面板提高更多,因此如果没有天空之刃,那么风鹰剑就是另一个选择。匣里龙吟可以作为备用选择,其被动对处于火元素影响下的角色造成的伤害提高,也是一个不错的选择。
二、关于圣遗物
Q:圣遗物的属性的选择如何做到一个较优解
A:当选择的武器副属性为元素充能效率时,这时时之沙就可以选择生命值,如果武器的副属性不为元素充能效率,那么时之沙更加推荐选择元素充能效率以此来加速元素爆发的积攒;空之杯的选择就相对灵活,如果是想要提高班尼特自身的所带来的伤害,那么可以选择火元素加成,如果是进一步提高班尼特自身的治疗效果,那么就以生命值作为主属性;理之冠更多是选择治疗加成,以此提高元素爆发带来的治疗效果的提升。
Q:图中所示的两种圣遗物选择,是何种形况下选取呢
A:宗室4件下的班尼特更加偏向以“增幅”为主,以套装4件套效果进一步提升队内的攻击力加成,使得输出型角色的输出效率进一步提高;而少女4件则是更偏向“治疗”,当对内续航能力需要注意时,少女4件则是一个选取方向。不过,在后期,笔者更加推荐宗室4件,也是因为这样可以继续为主C角色提供更高的输出能力。
三、关于天赋
值得注意的是,天赋三的元素爆发所增幅的攻击为班尼特一定百分比的“基础攻击力”。
其中,武器的主属性为“基础攻击力”数值提升,也就是白字,是算在班尼特的基础攻击力以内,而部分武器的副属性的百分比攻击力属于“绿字”,是不算在内的;对于圣遗物,无论是死之羽主属性的攻击力数值加持,还是其他位置主属性的百分比攻击力以及副属性的攻击力都是属于“绿字”——圣遗物的攻击力不计算在班尼特的基础攻击力内。
四、关于相性搭配
Q:除了图中所示,其他角色就不能搭配班尼特吗
A:并不是。图中所示更多是以常见主C作为推荐,其元素爆发的攻击力增幅适合诸多输出型角色,提高输出上限。而对于其他非输出型角色,只要可以同输出角色配合打出元素反应那么都是可以做出选择的。而班尼特不俗的治疗量也提供了一个治疗位,这时诸多治疗角色诸如七七、琴、芭芭拉等可以调到另一个队伍中担任治疗位。
1、命座分析来看,0命情况下,如果作为辅助,基本得到的是一只奶妈,作为输出角色使用,不论是主C或者副C,在打输出的同时,可以为队伍整体提供回复。显然是作为C位角色培养更为合适。
2、班尼特可以只升级大招,如果作为辅助用的话,副C或者主C建议把E也升满,普通攻击可以不升,反正没升普通攻击,也过了12层了。砂糖则基本不用管技能等级,不升级也能打出效果。
3、班尼特作为单手剑角色,普通攻击与重击部分的倍率是不高的,自身突破所增加的也是元素充能效率。
4、班尼特的突破天赋中,着重于对E技能的强化,尤其在CD方面,解锁天赋2之后,在大招范围内,E技能的CD时间会非常短,并且倍率方面相对于CD来说,是较高的。
5、0命情况下的班尼特,由于其大招的辅助效果经常无法兼顾治疗和攻击力提升,所以实际收益会降低,但班尼特自身的输出并不会有多大的影响,最大收益是来自于天赋减伤E的CD。对于辅助来说0命可能并不出彩,但自身输出向来说,0命与12命的区别不会特别大。
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