地城邂逅记忆憧憬伤害怎么算地城邂逅记忆憧憬伤害公式是什么?在地城邂逅记忆憧憬中有各种各样的伤害类型,那么怎么才能计算出自己造成了多少伤害接下来就为大家介绍下伤害计算方法。
地城邂逅记忆憧憬伤害计算方法
一、伤害公式(※:相乘后无条件舍去至整数)
(攻击力※(100%+主属加成)※(100%+种族杀手)※(100%+主属发升)-防御力※(100%+耐久加成)※50%(贯穿时)/2)x威力系数
x(100%+特殊增伤)
x(100%+增属伤+眷族属伤)
x(100%+减物/魔耐+减属耐)
x(100%+减全/单耐)
x(100%+闪击+穿击+反击-坚甲)
x(100%+20%x(必杀combo-1))
x150%(暴击时)
x50%(格挡时)
x20%(战争中)
※(100%+浮动比例)
二、威力系数/发升比例
三、原始伤害
(攻击力※(100%+主属加成)※(100%+种族杀手)※(100%+主属发升)-防御力※(100%+耐久加成)※50%(贯穿时)/2)x威力系数
简单的说就是(攻击-防御)x威力系数
攻击力:物攻或魔攻
主属加成:冒险支持给予的力量或魔力上升比例
种族杀手:对特定种族时能力上升的比例
主属发升:仅发动技能时力/魔上升的比例
四、特殊增伤
满足条件时,威力上升一定比例的技能。
五、增伤减耐
1属伤、眷族属伤是一起算
2物/魔耐、属耐是一起算
(若(100%+物/魔耐+属耐)低于0%则算作0%)
3全/单耐与前两项之间是分开算
闪击/穿击/反击/坚甲
同时发生时,增伤比例是相加减而不是分开乘。
六、必杀combo
每combo多20%伤害:
2combo→120%
3combo→140%
4combo→160%
七、浮动范围
只会浮动出9种伤害值:-4%,-3%,-2%,-1%,0%,+1%,+2%,+3%,+4%
八、降耐久的效益
1、比较不同对象:
测过荣光奥塔和妈妈的耐久都是100,没意外的话红发也一样。
1如果以奥塔为对象,降15%耐久就只相差15点防御。
2PVP防御1000的对象,降15%耐久相当于让对方的防具从231变成81的防御力。
2、比较增伤减耐:
假设降X%耐久比降Y%属耐的伤害高,代入伤害公式并简化得到下式,
X/Y2攻击力/防御力(100%+主属加成)(100%+种族杀手)(100%+主属发升)-1再代入实际数字
Case1:战争攻击力=3000防御力=1000主属加成=15%
X/Y23000/1000115%-1=59
Case2:荣光攻击力=3000防御力=100主属加成=65%主属发升=30%
X/Y23000/100165%130%-1=1277
也就是说在战争游戏,增伤减耐的效益几乎是降耐久的6倍以上。换成荣光则几乎是128倍以上。
如果原本已经有降属耐,降X%耐久比再降Y%属耐的伤害高,则得到下式,
X/Y(2攻击力/防御力(100%+主属加成)(100%+种族杀手)(100%+主属发升)-1)/(100%+已降属耐)
假设已降30%属耐再代入战争情况,
X/Y59/130%=45
此时降耐久的效益才终于有机会追到增伤减耐(降15%耐久比再降3%属耐的伤害高)
3、补血量的算法
目前只知道只和魔力、武器魔攻有关,只有弱/中/强/超强四种威力。
或许是类似这样:
(魔力x(100%+魔力加成)+武器魔攻)x威力系数
x(100%+增回复量)
x(100%+20%x(必杀combo-1))
x(100%+浮动范围)
x50%(战争中)"
4、反击机制
若伤害值为0时,无法构成反击。
因此使用技能,或支持者,让物理或魔法无效时,伤害为0,是无法触发反击的!
当然你降敌人的力量或魔力太低,造成敌人打你为0时,也同样是无法触发反击的!
重杰是基础形态的的格瑞斯,是矮人一族的战士,看着相当稳重,那么这个阶段的格瑞斯实力如何呢,下面就让小编为大家带来地城邂逅记忆憧憬重杰格瑞斯怎么样的相关内容。
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角色属性
属性名称满级属性满级满破属性生命16643034魔法101161物攻159365魔攻71199防御206465
角色技能
一技能:重斧
单体弱威力的物理攻击
二技能:响尾蛇
全体弱威力的物理攻击
三技能:地刚盔
全体我方全体防御力上升10%
必杀技:力精豪拳
全体强威力的地属性魔法攻击,威力与力量成正比
被动
1、拳打
2、坚守
3、魔防
4、异常抗性
5、破碎
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