第一条 参加竞赛者的条件
一、凡17周岁以上持有摩托艇驾驶执照并符合竞赛规程要求的男女运动员,均可申请参加舷外运动艇和舷外竞 速艇A组的竞赛。一级运动员或参加两次以上摩托艇正式比赛者,方可参加舷外竞速艇B组的竞赛。
二、参加者必须身体健康,并持有医生签署的身体检查合格证。
三,参加者必须能游泳200米以上(姿势不限),否则不得参加竞赛。
四、女子只允许参加气缸工作容积350毫升以下的舷外竞速艇和舷外运动艇的竞赛。
第二条 气象和水面
一、竞赛应在能见度良好的情况下进行。
二、气象条件恶化或水面情况不适合,应停止舷外竞速艇的竞赛。
第三条 竞赛的变更
一、如因天气突变或经营活动规定特殊原因,在必要时,裁判委员会可以取消,推迟、缩短或停止某些项目的竞赛。
二、裁判委员会可以根据具体情况,恢复被推迟或停止了的竞赛,亦可按已经进行的轮次评定成绩。
三,在重新组织竞赛时,已犯观或未报名的赛艇,不得参加竞赛。
第四条 赛艇使用规定
一,竞赛者只能使用经本人申请,裁判委员会批准的发动机和艇壳,一经铅封不允许更换。
二,低一等级的赛艇,可以参加同一类型和同一组别的任何高一等级赛艇的竞赛。
第五条 援助
一,参加竞赛的赛艇起航后,在到达终点前的过程中,不得接受他人的援助。
二、长距离竞赛时,经营活动规定人可以帮助竞赛者加油。但不能参加任何形式的修理和帮助调整发动机。
第六条 更换运动员
一,更换运动员必须经裁判委员会批准。
二,个人冠军赛不得更换运动员。 第七条 裁判委员会的组成及其职责
一,裁判委员会由总裁判长,副总裁判长,编排记录长、起航裁判长、终点裁判长,计时长、航程裁判长和技术 检查组长组成。
二、裁判委员会的职责
1.在竞赛组织委员会的领导下,组织实施全部竞赛的裁判工作。
2.严格执行竞赛规则和规程的各项规定。
3.检查督促裁判员的工作,解决竞赛中发生的重要问题,纠正裁判员所作的错误裁决,更换不称职的裁判员。
第八条 裁判员及其职责
一,各种裁判员的人数可根据竞赛规模的大小而定(见附表)。
二,总裁判长:
1.负责召集裁判委员会会议。按竞赛规则和规程的要求,领导各裁判长进行工作执行裁判委员会的一切决议。
2.竞赛前,检查航线、场地设备以及必要的用具等准备工作是否合乎竞赛规定和要求。
3.当竞赛不能继续进行时,经组织委员会同意,可根据实际情况变动竞赛项目和日程。
4.解决竞赛中发生的争论和纠纷,对呈交的意见书及时作出决定。
5.对不遵守竞赛规则和规程以及有粗暴行为的运动员,进行警告,停赛或取消其参加竞赛的资格。
6.竞赛中,发现运动员技术动作失常影响安全时,可立即召回停止其参加竞赛。
7.根据需要及时召开裁判委员会会议,研究解决竞赛中发生的问题和总结裁判工作。
8,对伤害事故采取有效的紧急措施,并立即报告组织委员会。
9.竞赛结束后,向组织委员会提交成绩,记录和裁判工作总结,统计达到等级标准的运动员名单,签署创(破)纪录和健将级动 运员证明单。
三、副总裁判长:
1.协助总裁判长进行工作,如受总裁判长委托,可代理其职责。
2.在竞赛过程中,须有一名副总裁判长负责交通救生艇的调动和使用。
四、编排记录长和记录员:
1.根据各单位的报名情况,审核各竞赛参加者是否符合竞赛规则和规程的要求。
2.编制竞赛日程表,准备竞赛用的各种表格。
3.组织竞赛的抽签工作。
4.核定各项目的成绩和名次,经总裁判长批准后予以公布。
5.收集保管竞赛的右关资料和文件。
五、起航裁判长和裁判员:
1.按规定的时间发出竞赛项目、赛艇等级,起航,召回以及其它有关信号。
2.判断赛艇在通过起航线时是否犯规,登记起航时犯规赛艇的号码,并处理与起航有关的其它事宜。
六、终点裁判长和裁判员:
1.登记赛艇行驶的圈数和号码。
2.确定赛艇到达终点的次序。
3.负责封闭终点线,并处理与终点有关的其它事宜。
七、计时长和计时裁判员:
1.检查和核对秒表。
2.准确记录赛艇驶完全程的时间,计算平均速度,填写计时卡片。
二、舷外运动艇:
1.使用的发动机厂牌不限,但必须是成批生产的带正、倒、空车装置,并以水泵冷却。
2.发动机不允许改装。螺旋浆和火花塞可以自选。
3.必须使用市场出售的汽油作燃料。
4.其等级见下表:
第十条 对发动机、艇壳,消音器的要求
一、发动机:
1.舷外发动机是一台完整的动力机械和推进装置的组合。其传动装置不穿过艇壳,可以随意从船艇上卸下或装上。
2.只能用活塞式发动机和水中螺旋浆。
3.每个单人艇上只能装一台发动机和一个推进器。
二、艇壳:
1.舷外竞速艇,艇壳自选,并允许采用空气动力作用的浮升装置。
2.舷外运动艇,艇壳自选,但不得使用任何空气动力作用的浮升装置和水翼装置。
3.艇壳必须安装坚固灵活的操舵系统。
4.艇首必须装有牢固的系索栓及一定长度并能承受拖拽本艇拉力的艇首绳。
5.艇上应备有桨和排水设备。
6.艇上应装有从两舷均能看得见的号码牌。尺寸:长40厘米,宽25厘米。数字高24厘米,数字线宽为5厘米。均 白底黑字。号码不清晰.不完整(经技术组提出而不更改),或在航行中松脱丢失,将不评定该轮成绩。
三、消音器:
1.发动机必须采用一种有效的消音装置,使发动机的捧出音响不超过95分贝。
2.国家级(A组)发动机必须采用原装消音装置。
3.舷外竞速艇B组发动机可以使用气体膨胀室式消音装置,可不受以上规定限制。
4.音响测量:
(1)声级仪的话筒位置应距发动机2 5米远,与起航线垂直,离水面的高度为129米。测量时,前后左右50米水面 无任何障碍。必须进行两次测量。一次是在艇接近时,
一次是在艇离开时。任何一次测量的数据均不得超过95分贝。
(2)测量时,发动机必须运转至最高转速发挥最大功能。进气阀门完全开启,汽缸充填最大量的可燃混合气体。
5.不论采用何种消音装置,未经检查或未经裁判委员会批准,一律不准使用。
6.竞赛时,消音装置的一部分或全部丢失,或其功能减弱,则取消该艇的竞赛资格。
第十一条 发动机和艇壳的测量
一、发动机汽缸工作容积由下列公式求得:
所有数据的精确度须在0.1毫米以内。
二、所有赛艇都应进行测量。并将测量结果详细填写在申请书中,否则该申请无效。
三、发动机经过修理和改装后,必须重新测量和确定其等级。获得优异成绩者的发动机均应即时进行测量,确认其等级。
第十二条 赛艇的技术检查
一、竞赛开始前,所有参加竞赛的赛艇都须经过技术检查。未经检查或检查不合格的赛艇不准参加竞赛。
二、对赛艇进行技术检查时,教练员和驾驶员必须在场。
三、被检查的赛艇.除应符合规则和规程的要求外,还应作到下列几点:
1.必须装上发动机。
2.必须装上运动员的号码牌。
3.艇壳必须坚固、清洁(最好涂以识别颜色)。 第十三条 航线的形式和长度
一、全长一公里的直线航线,标间距离不得少于1000米。航线两端与岸上垂直点各设两根固定而坚实的标杆作为标志。航行区域可设限制标志和导航标志。
二、闭合环形航线可设为直线和多角形或其它形式的航线,长度不得少于1500米。
第十四条 场地布置
一、任何竞赛航线应尽可能地设在主要航道一旁。航线上不得有任何障碍物(沙滩、木桩、岩石等),如有障碍物,则应设置明显的保护标志。
二、竞赛航线应由专门的测量员正式测量和布标,并制定相应的文件和附上比例尺不小1:25000的路线图。图中必须注明一切有关的标志。并将图的测量方法、精确程度等表格交裁判委员会,经批准后,方能在此航线上举行竞赛。
三、为标示航线长度而设置的标志,称为航程标志。航程标志应由软质材料制做,以保证赛艇安全。标高为1.2米,直径为0.5米。
四、转弯处的航程标志,其航道宽度不应少于50米。标志应牢固。位置不得移动。
第十五条 起航线和终点线
一、竞赛航线上必须设有起航线和终点线(起航线和终点线可设在一条线上)。
二、环形航线的起航线和终点线必须设在航线的直线航道上,距第一个转弯标志之间的距离不得少于300米。
三、起航区的长度为100米,其宽度应根据起航的艇数而定(每条艇应有3米以上的宽度) 第十六条 信号设备
一、信号旗:
1.起航旗:全绿色(如图1)。配合起航 表在起航前5分钟升上信号旗杆,用以通知参加该项竞赛的运动员可以离开停 泊场准备起航。当到达起航时间时降下此旗。
2.停止竞赛旗:全部鲜红色(如图2)。停止或结束竞赛时挂于信号旗杆上。
3.召回,封闭终点旗与停止竞赛旗相同。
4.终点旗:黑白方格旗(如图3)。当运动员驶完全程到达终点时,裁判员用以通知运动员退出竞赛场地。
5.险情信号旗:金**。用以航道上有险情存在通运动员应注意避让。
注:大型竞赛可同时使用白色(预备起航)、绿色(起航),红色(停止、召回封闭)信号弹表示。
二、信号牌:尺寸为60厘米X80厘米,两面均为白底黑字。
1.等级、项目牌:牌中第一字母表示类型,第二字母表示等级,第三字母表示国家级。图4所示为国际级舷外竞速艇,250毫升,男子5公里竞赛项目。
2.其它信号牌: 抢先起航的赛艇如经起航裁判长确认,可由裁判员出示该艇的号码,使其退出竞赛。
取消竞赛--N 推迟竞赛--R 缩短竞赛--D 停止竞赛--S
三、起航表和分钟牌:
1.起航表:表盘直径为2米,用电动或机械结构转动秒针。如条件不具备,也可用手拨动,但应准确。 表盘为白底,秒针、刻度和宽5厘米的环形圆周边均为黑色(如图5)。
2.分钟牌: 由框架和在框架中能转动的五块圆板(或方板)组成。板的最小直径为40厘米,板的一面为白底,写有5、4、3、2、1黑色字,字高为25厘米,笔划宽度为5厘米,另一面为黑色(如图6)。
3.表与牌:离地面高度为1米--15米,安放位置应有利于起航等待和起航时水面各艇的观察。
4.表与牌的应用:预备起航信号发出前,分钟牌无数字的一面向着竞赛场,起航表的秒针指在图5所示位置。预备起航信号发出后,牌上有数字的一面全部翻过来向着竞赛场,以表示离起航还有5分钟。以后每过一分钟,依5、4、3、2、1的顺序翻转,直到写有2的数字板翻转后,表示离起航还有1分钟时间。同时,起动起航表上的秒针。直到最后一秒钟发出起航信号的同时,把写有1的数字板翻转,表示起航开始。
四、信号旗杆:
1.旗杆为升各种信号用。
2.离旗杆顶端0.5米处安装一根长17米的横杆,杆上装有一定数量的滑轮和绳索。旗杆的位置和高度应使整个竞赛场地都能看见。
第十七条 识别标志
一、航程标志:红旗或橙**浮标。
二、起航线和终点线标志:黑白方格旗。
三、起航区限止标志:绿旗。
注:本规则中使用的各种信号旗尺寸均为60厘米X 80厘米。 第二十二条 评定成绩的方法
一、除有特殊规定外,一切两轮或两轮以上的竞赛,必须采用下列评分制度:
名次得分名次得分名次 得分名次得分
1400 695 11 22165
2300 77112 17174
322585313 13183
4169940 14919 2
512710 30157201
二、评定名次:
l.参加该项目所有赛艇,不论同时起航或分组起航,均以平均速度高低决定各轮成绩。
2.环圈速度竞赛,每项进行四轮,取其中三轮最好成绩的得分总和评定各运动员名次,如得分相等,则取其中一轮的最高时速作为评定的依据。
三、平均时速计算方法:
计算航行速度的准确性,应达到0.001公里/小时。 第二十三条 登记纪录的条件
一、全国纪录由中华人民共和国体育运动委员会批准公布。
二、全国纪录有速度纪录和竞赛纪录两类。
1.速度纪录其基本航程为1公里。
2.竞赛纪录的航程为5公里,10公里、15公里闭合环形航线。
三、新纪录必须不少于现有纪录乘以10075时,由总裁判长签字。并履行申报手续才能进行登记。
四、凡打破或创造全国最高纪录的赛艇,都必须及时进行测量和检查。被测量和检查的赛艇驾驶员应在场,否则纪录无效。
五、不得在抛锚的船上进行计时,否则不予承认。
六、在涨潮或落潮前后的一小时(水流改变期间)不能进行创纪录航行。
第二十四条 速度纪录
一、创速度纪录赛必须:
1.由运动员所属省、市、自治区体委申报,经国家体委批准,或编入竞赛规程才能举行。
2.在5公里和10公里环圈赛中,裁判委员会发现运动员的成绩优异,经大会组织委员会同意,也可举行。
二、 1公里速度赛往返行驶1次,转弯时间不得超过3分钟,否则取消该次航行。
三、 1公里速度赛可以航行两次,两次航行之间的间隔时间不得超过20分钟,否则取消该次航行权利。
四、两次航行中取最高一次的平均时速(转弯时间扣除).为创纪录成绩的依据。计时准确到1/10秒或1/100秒。
五、计时员应准确记录当日赛艇出航、起航和到达终点的时间。
第二十五条 竞赛纪录
一、创竞赛纪录的航线应布置成四边形。每一圈的长度为1660米(在航程标志线上测量),起终点线设在一条线上。5公里行驶3圈,10公里行驶6围,15公里行驶9圈。
二、每轮竞赛不得少于四艘赛艇,并订相应的等级裁判员在场。
三、四轮航行中取其中最高一轮的平均时速作为创纪录的成绩。 第二十六条 救护
一、竞赛时,竞赛场附近应停泊足够数量的救生船艇,每艘船艇上应配备救生员1至2人。还应备有信号旗、灭火器,绳索和撑杆等工具。
二、竞赛者遇险时,其它赛艇都有义务进行救护。因救护而失去得分机会者,裁判委员会可酌情给予适当的分数和奖励。
三、落水者不得离开本赛艇,如未受伤应举手示意。其它赛艇应离落水者3米以外距离航行。如碰撞落水者应追究责任。
四、停泊场附近应设置急救站,并配备救护人员和救护车。
第二十七条 安全规定
一、赛艇出航时,艇上人员均须穿戴救生衣和护盔,违者取消该轮竞赛资格。
1.救生衣均应有项圈,并保证有一定的浮力,当落水运动员失去知觉时,脸部应能浮在水面上。
2.护盔应为桔红色并能对整个头部起到保护作用。
二、所有赛艇必须备有有效的自动停车装置,当驾驶员被抛出艇舱时,该装置能立即使发动机停车,不符合规定的艇 不得参加竞赛。
三、在赛艇上固定发动机的螺丝栓应牢固可靠并备有预防松弛的装置。
四、禁止在机械房和有碍安全的地方起动发动机。
五、竞赛时,除了参加竞赛的赛艇和必须执行救护任务的船艇外,其它船艇应远离竞赛区域航行。 第二十八条 意见
一、只有临场参加竞赛的运动员才能提出对方犯规方面的意见。
二、意见书应经领队签名,在该项目竞赛结束后半小时内呈交裁判委员会。
三、撤销意见书应在裁判委员会决定下达之前。
四、意见书包括的内容:
1.有关竞赛规则某章,某条。
2.犯规发生时的位置图。
(1)犯规前的位置。
(2)犯规时的位置。
(3)犯规后的位置。
3当时情况的详细说明。
五、对评定的成绩有意见时,应在成绩正式公布后一小时内以书面形式呈交裁判委员会。
第二十九条 奖励
对优胜者奖励的办法由举办竞赛的一级组织在规程中作出规定。
QQ飞车手游相信不少玩家在排位时都遇到挂机的队友,现在有消息说QQ飞车手游的信誉分系统马上就要上线了,下面小编就为大家整理带来QQ飞车手游信誉分系统详解:
以下为玩家爆料,最终请以官方信息为准
飞车的惩罚机制要来咯?
1每个玩家的初始分数都是满分100分;
2违规行为会扣除一定的信誉分,具体如下:
◆在排位赛的组队模式中存在逃跑或挂机行为,当日前两次违规不扣分,若当日多次违规,则本次扣分=6扣分系数
(前两次不扣分,第三次系数为1,第四次系数为2,第五次及以后系数为3);
◆在对战组队竞速、对战组队道具、边境组队道具等其他组队模式中(不包括超能竞速)存在逃跑或挂机行为,当前两次违规不扣分,若当日多次违规,则本次扣分=3扣分系数(前两次不扣分,第三次系数为1,第四次系数为2,第五次及以后系数为3);
◆如果您在排位赛和其他组队模式中存在其他违规行为并且被举报,在原有扣分基础上再扣除5分;
◆如果系统检测到您和作弊玩家-起组队,则首次不扣分,如果3天内多次违规,后续每次扣除15分;
3您正常参与多人游戏并完成对局,可以恢复信誉分(具体加分规则写在最后)
4如果信誉分低于60分,将被禁止参加排位赛;如果信誉分低于50分,将被禁止参加所有组队模式比赛
5您可以点击信誉分入口打开信誉分页面查看自己的信誉分变化情况(大概率下版本更新)
6希望各位玩家保持良好的游戏行为,--起营造健康的游戏环境!
★以下为各模式加分规则
◆单人模式加分规则
排位个人竞速一名次为1-5加1分
个人竞速与个人道具(房间及匹配)一-比赛人数为3人及以下,任何名次不得分;4-5人,名次为1和2名加1分;6人,名次为1-5加1分
抢金币-
-不加分
百人淘汰一任意名次完成加1分
滑板模式一名次为1-5加1分
边境个人竞速-
-名次为1-5加1分
◆组队模式加分规则
排位组队竞速与组队道具一胜利加2分,失败加1分
组队竞速与道具(匹配及房间)-一比赛人数为2人,胜负不加分;4人与6人,胜负都加1分
百人淘汰一任意名次完成加1分
超能竞速一-组队一-1-4名加1分
邂逅竞速及道具(匹配及房间)一-比赛人数为4人,名次为1加1分;6人,名次为1和2加一分
排位邂逅竞速及道具一名次为1-3加1分
边境组队道具一胜负都加1分
组队赛看的是团队总分啊,虽然你们队可能有第一,但第二、三、四、五名都是人家的,那你肯定输啊。反正你看最后登台时的分数吧,分数高的队胜。如果你们玩的是道具,那么只要第一是你们队的,你们就胜。
QQ飞车手游个人竞速赛排位怎么得分
参与排位赛,根据每局的结果获得段位分数,其中
个人竞速赛中得分来自于名次、冲线、一骑绝尘(只有自己冲过终点),排名过低就会被扣分掉段。
疾风黄金以下段位在后三名或失败时,会额外获得段位保护分。
逃跑吧少年手游中开启了竞速之战的玩法,那么我们应该怎么获得高分很多小伙伴对这方面的内容还不是很了解,为此,小编特地为大家整理了这些内容,一起往下看看吧!
逃跑吧少年竞速之战高分攻略
1、游戏规则
3人一组,共9名玩家进行比赛,比赛名次由玩家冲过终点的先后顺序决定。
比赛结束后根据玩家排名获得积分,由团队成员积分之和确定获胜的队伍。
比赛过程中玩家可在赛道上拾取随机道具卡并使用。
当首位到达终点后进入10秒倒计时,若倒计时结束后仍有玩家没有到达终点,则比赛强制结束,没有到达终点的玩家根据当前排名决定得分。
比赛过程中玩家自动补充能量,通过击倒对手等手段可加快能量的获取,当能量充满时即可变身恐龙。
血量归0时将会被击败,会在短暂等待后在附近复活。在部分区域掉落时会直接被击败。
2、恐龙技能
在龙之星乐园中饲养龙龙,提升龙龙的属性,每局可选择一只恐龙带入单局!
翼龙:适合新手少年,变身后可飞跃障碍;
迅勐龙:行动敏捷,拥有较强的跳跃能力,并可以拿走身边对手的道具卡为己所用;
剑龙:能够加速冲锋,利用自己背上的尖刺在目标位置造成一个减速并带有伤害的区域。
三角龙:变身后勇往直前、向前突进冲撞对手造成击飞和伤害效果;
沧龙:一跃而起,对落点范围造成大量伤害和击退效果;
霸王龙:能够向前方扇形区域进行撕咬,对敌人造成成吨的伤害。
3、逃跑吧少年游戏中的玩家可以选择不同的技能及属性,而且每一个彩虹卡包中,大家都是可以点击进行限时助力的,让你的速度快速提升,每次达到一定等级之后即可点击升级领奖,每一个关卡都会有超值的奖励,可以在线领取哟。
极限竞速地平线4有哪些技术项目可以得分?作为一款竞技类游戏-极限竞速地平线4中有各式各样的特技动作可以得分,今天小编为大家带来极限竞速地平线4全技术分数项目一览,希望能够帮助各位玩家。
技术分数项目一览
基础技术
1、Air(空中飞车)-车辆跳起并成功落地;
2、Burnout(烧胎)-车辆原地烧胎或烧胎起步;
3、Drafting(降低风阻)-跟随在对手车辆尾部5秒(比赛中,数值可能有误);
4、Drift(漂移)-车辆甩尾超过10米;
5、E-Drift(手刹漂移)-使用手刹甩尾超过10米;
6、NearMiss(险象环生)-在超过80公里时速的情况下近距离擦车而过(自由漫游模式);
7、One-Eighty(180度回转)-使用手刹让车辆180度掉头;
8、J-Turn(J字回转)-车辆在高速下做出J字形甩尾;
9、Pass(超车)-在无碰撞情况下超越一名对手的车辆(比赛中);
10、Speed(极速)-以160公里以上的时速行驶超过500米(数值可能有误);
11、TradingPaint(小露身手)-在超车时蹭掉对方车辆的车漆(自由漫游模式);
12、TwoWheels(双轮特技)-只使用两个轮子行驶;
13、Wreckage(破坏)-撞掉游戏场景内的可破坏物品;
14、SkillChain(连续技术)-在一个技术分数统计回合之内连续获得三个或更多的技术加分;
15、DriftTap(漂移轻触)-车辆在甩尾时车头或者车尾擦墙;
组合技术
1、AirbornePass(特技飞车超车)-车辆在跳起时超越一名对手(比赛中);
2、CleanStart(干净利落起步)-在比赛开始15秒内不发生碰撞(撞到可破坏物品不算);
3、CleanRacing(干净利落跑法)-在一个技术分数统计回合之内无碰撞;
4、CrashLanding(陨星计划)-车辆跳起并在落地时撞到可破坏物品;
5、DareDevil(铤而走险)-连续获得三个险象环生技术;
6、EbisuStyle(惠比寿风格)-车辆以甩尾姿态跳起并成功落地;
7、HardCharger(冲锋狂人)-车辆从静止起步并在5秒内达到160公里时速(自由漫游模式,数值可能有误);
8、Kangaroo(袋鼠)-车辆连续跳起并成功落地三次;
9、Landscaping(美化景观)-撞毁铁丝网/铁丝栏杆;
10、StuntMan(特技高手)-车辆在跳起时获得一个险象环生技术(自由漫游模式);
11、LuckyEscape(逃过一劫)-甩尾同时获得一个险象环生技术(自由漫游模式);
12、Showoff(爱秀)-甩尾同时超越一名对手(比赛中);
13、Sideswipe(擦撞)-甩尾同时撞到可破坏物品;
14、Slingshot(弹弓效应)-跟随在对手车尾获得至少一个降低风阻技术并在其减速的时候将其超越(比赛中);
15、ThreadingTheNeedle(穿梭自如)-从两辆车之间的缝隙间超车并不发生碰撞;
16、Trashman(除污英雄)-撞掉一个垃圾桶/垃圾箱/垃圾袋;
17、Lumberyard(伐木场)-撞掉一块枯木;
18、Snowman(雪人)-撞掉一个雪人(暴风雪山扩展包独占);
19、TriplePass(三连闪)-在不碰撞的情况下连续超越三名对手(比赛中);
20、WreckingBall(破坏铁球)-连续获得三个破坏技术;
21、BarrelRoll(桶式翻滚)-车辆跳起并在空中以前进方向为轴翻滚一圈或多圈并成功落地;
《极限竞速地平线4》有哪些技术项目可以得分?技术分数项目一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《极限竞速地平线4》有哪些技术项目可以得分?技术分数项目一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
技术分数项目一览
基础技术
1、Air(空中飞车)-车辆跳起并成功落地;
2、Burnout(烧胎)-车辆原地烧胎或烧胎起步;
3、Drafting(降低风阻)-跟随在对手车辆尾部5秒(比赛中,数值可能有误);
4、Drift(漂移)-车辆甩尾超过10米;
5、E-Drift(手刹漂移)-使用手刹甩尾超过10米;
6、NearMiss(险象环生)-在超过80公里时速的情况下近距离擦车而过(自由漫游模式);
7、One-Eighty(180度回转)-使用手刹让车辆180度掉头;
8、J-Turn(J字回转)-车辆在高速下做出“J”字形甩尾;
9、Pass(超车)-在无碰撞情况下超越一名对手的车辆(比赛中);
10、Speed(极速)-以160公里以上的时速行驶超过500米(数值可能有误);
11、TradingPaint(小露身手)-在超车时蹭掉对方车辆的车漆(自由漫游模式);
12、TwoWheels(双轮特技)-只使用两个轮子行驶;
13、Wreckage(破坏)-撞掉游戏场景内的可破坏物品;
14、SkillChain(连续技术)-在一个技术分数统计回合之内连续获得三个或更多的技术加分;
15、DriftTap(漂移轻触)-车辆在甩尾时车头或者车尾擦墙;
组合技术
1、AirbornePass(特技飞车超车)-车辆在跳起时超越一名对手(比赛中);
2、CleanStart(干净利落起步)-在比赛开始15秒内不发生碰撞(撞到可破坏物品不算);
3、CleanRacing(干净利落跑法)-在一个技术分数统计回合之内无碰撞;
4、CrashLanding(陨星计划)-车辆跳起并在落地时撞到可破坏物品;
5、DareDevil(铤而走险)-连续获得三个“险象环生”技术;
6、EbisuStyle(惠比寿风格)-车辆以甩尾姿态跳起并成功落地;
7、HardCharger(冲锋狂人)-车辆从静止起步并在5秒内达到160公里时速(自由漫游模式,数值可能有误);
8、Kangaroo(袋鼠)-车辆连续跳起并成功落地三次;
9、Landscaping(美化景观)-撞毁铁丝网/铁丝栏杆;
10、StuntMan(特技高手)-车辆在跳起时获得一个“险象环生”技术(自由漫游模式);
11、LuckyEscape(逃过一劫)-甩尾同时获得一个“险象环生”技术(自由漫游模式);
12、Showoff(爱秀)-甩尾同时超越一名对手(比赛中);
13、Sideswipe(擦撞)-甩尾同时撞到可破坏物品;
14、Slingshot(弹弓效应)-跟随在对手车尾获得至少一个“降低风阻”技术并在其减速的时候将其超越(比赛中);
15、ThreadingTheNeedle(穿梭自如)-从两辆车之间的缝隙间超车并不发生碰撞;
16、Trashman(除污英雄)-撞掉一个垃圾桶/垃圾箱/垃圾袋;
17、Lumberyard(伐木场)-撞掉一块枯木;
18、Snowman(雪人)-撞掉一个雪人(“暴风雪山”扩展包独占);
19、TriplePass(三连闪)-在不碰撞的情况下连续超越三名对手(比赛中);
20、WreckingBall(破坏铁球)-连续获得三个“破坏”技术;
21、BarrelRoll(桶式翻滚)-车辆跳起并在空中以前进方向为轴翻滚一圈或多圈并成功落地;
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