逃生2和逃生1有什么区别

逃生2和逃生1有什么区别,第1张

最近逃生2引发了不小的热度,想必不少玩家都对这款游戏非常关注,其中有一些没接触过前作的玩家不知道逃生2和逃生1有什么区别,下面深空高玩就为大家带来逃生2和逃生1比较分析,一起来看看吧。

游戏和逃生比较分析

一、销量的差距

首先,逃生以一代的恐惧紧张感和紧凑的剧情吸粉,但是绝大多数人玩的是盗版,仅仅是为了体验一下,结果路转粉,期待二代作品。某直播平台平均每天有5名以上5000人以上人气主播播逃生一代及DLC。二代发售头晚,无数大主播都在焦急等待。包括主机区的大部分主播以及部分50万人气以上的大主播。可见逃生的吸引力,因此二代销量绝对会比一代高一个档次。

二、恐惧感

逃生一代及DLC玩了四遍,昨天首发入逃生二,并且通关。就这两代而言,恐惧感是不同的。对比下来二代比一代少了一些追逐战,一代逃生的追逐战不可避免,而二代可以通过摄像机的声音捕捉功能判断敌人的方位,避开很多小村名(长镐女及骑背射箭怪部分可以避开),因此二代更考验你的反侦查能力。然而二代紧张感不输一代的重点在于,一旦被发现,将是一大群人对你的追逐,而且是不同方向的,很容易被堵死,逃脱难度可想而知。

三、紧张感

论紧张感,二代确实做得很好,与一代相比,有过之而无不及。就游戏场景而言,一代大部分都是在室内逃生,有一定压抑感,但是光线充足的地方还是很多的;而二代基本是在室外逃生,地图较大,整个场景都笼罩在黑暗下,基本上摄像机一直在夜视模式工作下,很容易迷路,并且在室外可躲藏的东西较少,无非就是汽油桶和水池(部分区域有),因此是另外一种紧张的感觉。两代紧张感源于不同设定,不能说谁谁强谁弱。

逃生2(Outlast 2)集成3号升级档 PC正式版

逃生1

首先说一下第一作中几个boss:厨师、医生、新郎、胖子和瓦尔里德。

医生和厨师在游戏中有过和主角角力的戏份,都没占到什么便宜,双手举起主角也很费劲,输出几乎全靠武器,肉搏能力应该不会比正常人强。有一句话说得好:狠的怕愣的,愣的怕不要命的,估计他们俩虐主角靠的就是他们那股狠劲、愣劲,主角如果有不要命的劲,估计都可以和他们拼了。

再说新郎,这货是个高大威猛的肌肉男,力气和肉搏能力都比上两位牛不少,单看身形就知道这货自己就已经挺重了,却还能单手能举起比自己还重的韦伦·帕克,估计主角就算拼命也很难打过他,个人感觉这货已经能空手怼拿武器的医生或厨师了。

然后是胖子,这货是第一作精神病人最高战力,单手扔主角,生拔人头,两下撞开门,估计肉搏打两个新郎都不虚,医生和厨师拿武器联手都未必打得过他,而且可能不到两个回合,医生和厨师的武器就被胖子用力量上的优势夺走了,只可惜,胖子和很多其他游戏中的反派一样,没活过一作就“英年早逝”了。

接着是瓦尔里德,会穿墙,会找宿主,能把胖子随便扔,会飞,不怕物理攻击,只会被消毒气体阻挡,毫无疑问是第一作最高战力,如果不算第二作的幻境,那么它就是系列最高战力了。

逃生2

接下来说第二部这几个boss:瓦尔,玛尔塔,NickLaird,神父。

先说瓦尔,这家伙的身高没的说,至少一米九,肉搏能力强于一般人,从开始的生抠活人眼球而对方毫无还手之力到后来追主角都证明了这一点,打起来的话应该略弱于新郎,强于空手医生或厨师。

NickLaird(本来想分开说的,但考虑到Laird全程骑着Nick就把他俩算一个boss了),这个组合真的挺恐怖:Nick的身材似乎比胖子要还健硕一点,肉搏肯定不虚,所以负责近战;Laird会射箭,负责远战。这个组合完全可以一直放风筝,边风筝边放箭,耗死其他boss,可惜他们的AI不允许。另外,Nick如果与其他某个boss缠斗,他背上的Laird完全可以趁这时候对着那个近在咫尺的敌人爽朗地来一箭,真的想想就爽。

最后就是神父了,它是主角YY出来的心魔,只在幻觉中出现,但按游戏流程来讲也能算个boss,并且是两部作品中唯一一个能和瓦尔里德抗衡的boss。神出鬼没,会闪现,会爬墙,主角在面对玛尔塔等boss时起码能挣扎一下,踢开对方什么的,遇上这货干脆毫无还手之力,一下直接GG;而且因为是主角的心魔,所以无论主角躲到哪,它都能找到主角。

逃生1被抓了后先往前走然后右转。在游戏中,玩家将扮演一位独立新闻记者,根据某个内部人士的情报,前往巨山精神病院调查事件真相,并由此卷入隐藏其后的恐怖秘密。跨国企业穆克夫的慈善研究小组重新开放了这个被长期遗弃的精神病患者之家。

角色设定

迈尔斯阿普舍,37岁,男,美国科罗拉多州独立记者。在收到告密者韦伦帕克的邮件后,只身驱车来到了巨山精神病院,寻找穆克夫在09年重新开放此院的真相。他拥有着很强的职业操守和正义感,具备灵活的身手以及高于常人的抗击打体质。

在遭遇剪刀医生特拉格时,不幸被剪去左手一整根无名指和右手一大半的食指,结局又被瓦尔里德从高处抛下摔断了左腿,但依旧不屈不挠,最后在大BOSS瓦尔里德的魔爪下死里逃生,并消灭了其宿主比利霍普。

在满足瓦尔里德附身条件下成为了二代宿主。后被威尼克教授手下武装人员开枪灭口。在游戏最后以及DLC告密者中以瓦尔里德的状态出场,杀死了精神病院中所有的坏人以及武装人员。

逃生告密者是去年红遍一时的经典恐怖游戏《逃生》首个dlc,在游戏剧情上类似于一个前传dlc,主要讲述位软件工程师Park在这座吃人精神病院冒险求生的故事,以及他和原作主角Miles之间的故事。下面是详细的剧情介绍。

逃生告密者剧情:

玩家扮演的是一位名叫软件工程师Waylon Park(帕克)的软件工程师,受到Murkoff雇佣,向全世界记者(包括原作主角Miles)发送新闻邮件。随后他发现他和他家人被囚禁在Mount Massive,并且不允许被说话。为了找出真相,Park开始在这部精神病院中四处冒险。

逃生告密者结局:

你还记得原作最后结局是,Miles最后变了一个新鬼魂对不对?在这部dlc中,Park最后被敌人抓住时,出现了一个鬼魂救了他,那个鬼魂就是Miles。所以最后的结局就是Miles变成鬼魂,帮助Park离开了精神病院。

逃生:告密者(Outlast: Whistleblower)中文破解版

逃生没有很好的结局。

记者被那老不死的利用,去彻底杀死比利,最后被灭口,却成了纳米幽灵的宿主,将老不死还有警卫队全灭;而程序员在最后关头被灵魂鼓手刺伤,命在旦夕之时得到记者的帮助,顺利逃出精神病院,被一个神秘组织保护起来并在网络上传了在精神病院的经历,与邪恶抗争到底。

《逃生》:

《逃生》是Red Barrels开发的一款动作冒险游戏,于2013年9月4日发行,其续作为《逃生2》。

在游戏中,玩家将扮演一位独立新闻记者,根据某个内部人士的情报,前往巨山精神病院调查事件真相,并由此卷入隐藏其后的恐怖秘密。

在科罗拉多州的偏远山区,可怕的东西隐藏于巨山精神病院下。跨国企业穆克夫的“慈善研究”小组重新开放了这个被长期遗弃的精神病患者之家,并一直在严格保密的情况下持续运作着。

独立记者迈尔斯·阿普舍根据匿名情报来源提供的一条信息,驱车赶往巨山精神病院,想要调查清楚隐藏在这座病院背后的事件真相。然而当他闯入后,他才发现这些事件是基于科学、宗教、自然以及其他完全不为人所知的事物之间反复游离。一旦进入,他逃跑的唯一希望就在于巨山精神病院的可怕真相。

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