1、首先要到火罗国地图中,神鹰堡下方的神火广场,在广场上有四个互动建筑,下方有密室通道,当我们通过通道的时候,墙壁上就会出现雕像的方向指引。
2、一共需要四个方向,不过大家一定要小心,在密室通道中,会有滚石陷阱对玩家造成伤害。
3、当我们记好方向之后,就可以走到广场上方调整雕像了,在调整好之后会出现一个宝箱,我们要的红甲就会出现在这里。
4、不过需要注意的是,红甲并不是百分百必出的,也有概率会出现其他物品,比如金甲紫武之类的。
永劫无间asura版是什么意思
1、asura版是主播捆绑包,内容上,除了标准版的内容以外,还有三套主播联名时装、头饰以及表情,分别是木尔时装SUMMITLG、还有限定天海时装LIRIK、以及限定季沧海时装SHROUD和限定头部挂饰、表情。
2、Asura版估计会卖169块钱,是steam独占的专属礼包,官服的小伙伴们不能买哦。
3、此外,还有主播版DLC,也是可以获得上述外观的,如果游戏也没入手的话,直接买asura版会比较划算。
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永劫无间升技和振刀是游戏中近战攻击的重要技巧,各种武器都有啊哪些常用连招?下面给大家分享一个永劫无间连招攻略
永劫无间连招攻略
一连招攻击序列
长剑与太刀:左键(或右键)+左键(或右键)+ 左键(或右键) 第三次攻击均为霸体攻击,可被振刀。
阔剑:左键(或右键)+左键(或右键) 第二次攻击为霸体攻击,可被振刀。
心得:
1左键 和 右键 并不是伤害高低区分的攻击方式,而是主要由横向与纵向的区别。
2横向攻击主要对付多位敌人使用或为队友救场,纵向攻击主要对付躺地不起,疯狂乱跳逃跑的敌人。
3传统攻击序列在面对面与人进行战斗博弈时是最容易被振刀的,因为他并没有蓄力这一说,只要施放了就没有博弈一说。那是不是说我们就集体放弃普攻,大家一起见面蓄力攻击就完事了。其实不然,长剑与太刀的普通攻击会造成硬直攻速较快,在先手起手式和和追杀残血敌人时都有很好的作用。并且可以利用敌人想要振刀的思想反向克制对手。
操作方式有如下几种方式:
1二次攻击后+shift闪避类
接 两次普通攻击
接 蓄力霸体攻击
停下观察对手动作
2二次攻击后+蹲类
接升技攻击
接 蓄力霸体攻击
停下观察对手动作
3二次攻击后+直接停下观察对手动作
4二次攻击后+直接蓄力霸体攻击等待对手振刀结束释放
注意:
1不论哪种打断方式或直接蓄力收益都最大,但也存在一定的风险,特别对于疯狂(左键+右键疯狂高频率)振刀的对手。振刀和振刀之间还是有一定的后摇,我们只要在振刀结束后摇期间释放霸体蓄力即可。
2打断攻击不推荐阔刀使用,阔刀攻速较慢和本身拼刀机制,打断攻击收益很低并容易陷入后手被动。
二升技序列
1蹲攻击+右键
2蹲攻击+左键+右键
心得:1大多数玩家都使用蹲攻击+右键结束升技序列,其实在这上挑和下劈攻击间还可以穿插一次左键横向攻击。
2 阔刀先手强烈推荐使用升技2,阔刀基础伤害高,一套升技2可以造成大量伤害。(阎王主播就很喜欢用这套升技秒人)
三振刀序列
1传统振刀 左键+右键
2快捷按键振刀
心得:两种振刀有不同的应用场景。
1传统振刀连续使用频率比快捷振刀高,推荐在应对 连招攻击+蓄力霸体技时
2传统振刀在使用普攻后施放是无法施放成功的,会继续进行攻击(目前版本是这样,后续版本未知),如果在普攻已经施出去才发现对手正在蓄力,这时候若振刀只能使用快捷按键振刀。
3快捷振刀在 SHFIT闪避后快速使用施放攻击,而传统振刀不会。所以在闪避后推荐使用传统振刀。
在进行普通攻击后使用快捷键振刀,其他情况使用传统振刀。(不清楚是游戏设计BUG还是后摇问题,如后续版本能优化解决最好,就目前版本情况来看是这样的情况,公测版本可能有改动)
四蓄力霸体攻击
长剑为1段,太刀2段,阔刀3段。(每次蓄力都有叮叮的声音,蓄力越多伤害越高)
使用情境:
1直接释放(偷袭和帮助队友时)
2蓄力博弈
(1)一段蓄力成功前释放普通攻击(不会被振刀)
(2)蓄力成功待对手振刀后摇施放
3对手勾索贴近(对手如果直接勾人的话,这里需要预判对手操作提前蓄力,否则勾索会造成硬直,这时应直接闪避)
心得:即使长剑为1段,但后续仍有一段空白蓄力期可等待对手振刀后施放。蓄力霸体攻击敌人超出射程时,可使用闪避 或 蹲 打断。闪避消耗精力,建议使用蹲打断。
五拼刀
拼刀:同类型攻击同时释放会产生拼刀效果,双方同时受到少量伤害。这里同类型攻击分为 普通攻击 与 霸体攻击。
1大部分玩家对于蓄力攻击都认为谁先使用谁有获胜,其实不然。在你使用了霸体蓄力发现晚于对手霸体蓄力,这时候打断振刀肯定来不及,这种情况下你只需要和对手同时释放蓄力霸体攻击便可触发拼刀效果化解困境。(提示:即使你的蓄力攻击连一段蓄力都没有达到,只要你是蓝色霸体施放攻击也可以触发拼刀效果)
2这里着重说一下阔刀的拼刀,因为阔刀的特质所在,阔刀拼刀收益巨大。所以阔刀适合进行后手攻击。
(1) 阔刀特质(拼刀成功可以进行蓄力,最高3次拼刀进行3次蓄力达到最大攻击并因为对手后摇特质难以被振刀)
(2) 阔刀拼刀成功后需要施放一次左键或右键才能触发阔刀霸体攻击。(触发的霸体攻击左键为横向,右键为纵向)
(3) 阔刀拼刀可以对太刀普通蓄力攻击进行多段拼刀(没有噬魂斩的太刀蓄力攻击)
六勾索
1勾索途中+攻击可释放勾索攻击
2勾索勾人不施放攻击会将人踢倒
3勾索途中+跳跃(或蹲)可打断勾索并在当前位置下落
心得:1勾索途中发现对手霸体蓄力时,建议打断勾索规避伤害。2勾索+攻击无法命中敌人时建议打断勾索抢占先手
游戏机制虽然看似很简单,就几种攻击和防御方式,但不同的玩家都有不同的排列组合方式。心得仅供参考,大家要多发现自己的特点,发挥自己的想法,打出自己的风格。应了官方那句——我身无拘,这应该是官方的创作宗旨,也是这款游戏的魅力点。希望公测的版本有更好的优化,更好的发展。
永劫无间是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了永劫无间新手攻略,也是实用技巧大全,非常全面的内容,想了解实用技巧的朋友可以参考,希望能帮到大家。
新手攻略
1头发染色,英雄-装扮-头饰-发色
2游戏最重要的道具是钩索,右键使用钩索可以自瞄敌人
3天赋一定要去解锁,天赋界面-左边
我一般玩三排奶,天赋·技能要把第二个点亮,天赋·奥义把第三个点亮
4如果刷新两个商人出的是紫和蓝装,一个商人出金装。用地煞符时自身免疫,可用于抢商人或者炸鱼,救队友。
5伏地魔福利,地图任意紫色发光的草丛,走进去按住C两秒
6英雄技能一定要去了解,F和V,在打架过程中记得使用,萌新经常人死了 技能还在
7振刀技巧。算了萌新别学了,学了死得更快,还不如淦
8冲刺过程中各种近战武器蓄力技能释放更快
9实用的玉,金色:各种完美魂玉,长剑的凤凰羽,太刀的噬魂斩,魂燃一线
紫色:各种纯净魂玉,虚影步,阔刀的裂空,弓箭的爆裂、散射,鸟铳的甲破
10三排需要语音,游戏有内置语音系统,按住T队伍内说话,Y附近说话,I自由麦
11游戏内金色任务,寻宝就是找箱子开,还有就是在土地爷前按X调出表情动作,拜两次,敲钟可以用远程武器击打
12消费优先物品背包开一次,每次2000,然后魂玉全开也是每次2000,多的钱干嘛呢,赌玉~赌玉~赌玉~,重要的事情说三次,上头
13上面说到赌玉,三排的话,暗潮币是可以丢地上给队友捡的,背包界面右键暗潮币数字就可以丢地上给队友捡
14第二次缩圈之前吧,记得不是太清楚,死亡是可以按E复活的,重点是跑到魂坛复活前可以摸自己的尸体,一定先摸了尸体再复活
15萌新面对和尚变大时,就不要输出了,一定要和他躲猫猫,但是被抓住了也没太大问题,迅速按E可以挣脱,三排时,一个队友被抓住了,一定不要再被抓住第二个,一定不要再被抓住第二个,一定不要再被抓住第二个,切记,双人被抓满蓝甲也GG
16宁红夜的V技能,就是紫色连线的技能,可以被迦南的V技能规避,当然高端的玩家,也可以闪避规避
17阵容选择,目前黄金以下,胡桃、宁红夜、天海配置比较不错,黄金以上,天海就比较废了,可以换迦南,个人理解
18跑图时奔跑过程中一下C一下空格键,连续按跑得更快,特别是下山
19 背后被飞索抓住了怎么办A+shift或者D+shift可以闪避,如果敌人从正面远距离飞过来,可以原地蓄力
最近,网易开发并发行的一款武侠游戏突然成为了很多玩家讨论的重点,这款游戏就是曾在多个游戏展会上亮相,并已经进行了数轮测试的武侠背景大逃杀游戏《永劫无间》。
(《永劫无间》)
自从《绝地求生》(下简称PUBG)上架Steam之后,“大逃杀”这个游戏模式就好像遇到了风口一般,以一种所有人都没有想到的形式席卷了整个游戏业界,一时之间几乎所有带枪的游戏都想要给自己的游戏里加入这么一个把几十号人丢进去混战的游戏模式,EPIC更是凭借加入了大逃杀模式的《堡垒之夜》直接拥有了与V社以及苹果正面叫板的底气与财力。
(冷知识:《堡垒之夜》原本是一个合作生存游戏)
可大逃杀究竟有什么魅力?它究竟是为什么火起来的?
想要知道大逃杀是怎么火起来的,我们就需要先明确一下我们平时说的大逃杀究竟是什么东西。
现在提到大逃杀包括我在内的大部分玩家的第一反应都是曾占据Steam销量榜前三位很长一段时间的PUBG,不过虽然PUBG确实是现在最有名的大逃杀游戏,但也并非是这个类型游戏的起源。
如果向上继续追溯的不难发现,我们现在玩到的所有大逃杀游戏的起源都可以归结为2000年在日本上映的**《バトルロワイヤル》(中文译名《大逃杀》),在**《大逃杀》中已经出现了与世隔绝的孤岛,参与者之间互相厮杀,安全范围不断缩小等等现在大逃杀游戏的核心要素。从这个角度来说这部《大逃杀》可以说是现在所有大逃杀游戏的鼻祖了。
(**《大逃杀》海报)
根据相关资料来看,在《大逃杀》**上映之后,平面设计师BrendanGreene看到了这个题材的潜力,并在知名硬核战术射击游戏《武装突袭2》中制作了一个基于《大逃杀》规则的MOD:“BattleRoyale”。在BattleRoyaleMOD发布之后这个MOD获得了远超BrendanGreene所预期的热度,这个将玩家随机放置在地图中进行厮杀的模式吸引了大量的玩家尝试,其中甚至包括了一些之前对《武装突袭2》并没有什么了解的“圈外玩家”。
(《武装突袭2》是一款极其硬核的战术射击游戏)
BattleRoyaleMOD发布后的火爆程度自然引起了其他开发商的注意,于是SOE便邀请BrendanGreene为旗下的生存游戏《H1Z1》开发一个大逃杀模式的玩法,这次合作的产物便是在PUBG前维持了一段时间热度的《H1Z1:thekingofthekil》,不过虽然《H1Z1》的取得了一定的成果,但是BrendanGreene并没有就此留在SOE,而是接受了韩国游戏开发商Bulehole的邀请,合作开发除了玩法更加完善的《绝地求生》,开始了大逃杀模式传奇般的迅猛发展。
(PUBG的成功相比不需要我多言了)
这看起来似乎是一个普通的不能再普通的游戏类型的发展史以及一个天才设计师的诞生史,而大逃杀也确实是一个有着不错可玩性的游戏类型,但如果将大逃杀玩法从BattleRoyaleMOD到《H1Z1:thekingofthekil》再到PUBG的流程与互联网的发展对应的话就不难看出一个很有趣的地方——大逃杀模式的发展似乎与网络直播的发展息息相关。
大逃杀好玩么?确实好玩。但从传统网络游戏的角度来说大逃杀模式有着一个致命的缺陷:它的随机性太高了。以PUBG为例,在游戏中玩家的角色没有数值上的个体差异,除了玩家技术外决定局内胜负的所有因素都取决于在游戏中玩家能够以足够快的速度将自己武装起来。但是在游戏中所有装备的产生都有一定的随机性,虽然存在资源富集点但是也并没有传统FPS游戏中那样默认的装备/道具刷新点那么贴心。这一点具象到玩家的游戏中的话最简单的例子就是几乎所有玩家都遇到过的开局场面:自己刚刚落地就看到敌人不知从哪里捡了一把枪冲了过来,然后毫无还手之力的迅速成盒。
(我起了,一刀秒了,有什么好说的)
类似这样的情况出现的次数一多就会不可避免的导致玩家将自己的失败归结为游戏本身的机制问题,导致玩家产生“这个游戏不行”的判断,继而导致玩家的流失。
可如果不是站在玩家,而是站在观看直播的观众的角度来看的话,大逃杀游戏的高随机性就有了一种新的称呼:“节目效果”。
作为观众,在观看游戏直播中最怕的并不是一个主播技术菜,而是一个主播的直播无聊。
主播技术菜对观众来说并不是问题,很多技术并不好的主播在直播的时候往往能够做出一些匪夷所思的“骚操作”,从而调动直播间的氛围。而对于一些菜但是坚持尝试的主播观众更是往往会给予不小的关注,在路人群体中也能够保持较好的口碑。但如果一个主播的直播虽然四平八稳但却非常无聊,那么他将难以吸引观众观看他的直播,毕竟四平八稳的玩游戏谁都可以,为什么非要去看别人玩呢?
但节目效果也不是这么容易营造的,很多主播的游戏技术并不差,但是对于如何整活造梗却不知从何上手。而对于这些主播来说,有着高随机性,并且可以通过组排形式与观众互动的大逃杀游戏就成为了首选。
(直播网站上“崛起求生”到现在也都是热门标签)
因此,以PUBG为首的各路大逃杀游戏成为了国内外游戏主播在日常直播中的首选,从而形成了以游戏主播为核心,向外辐射观众群体的玩家自发宣传模式。无论是《H1Z1》,PUBG还是后来的《堡垒之夜》,在海外深受各路Vtuber喜爱的《Apex》,以及最近网易强推的《永劫无间》都是在主播中流行起来之后才开始辐射到周围的观众群体,从而持续获得热度与讨论度的。
(《APEX英雄》在日本因为Vtuber火的莫名其妙且不讲道理)
毫无疑问,这是一场属于互联网时代的“造神运动”。
大逃杀无疑是一种非常优秀的玩法,它很好的契合了大众潜意识中对对抗以及无规则的渴求,在虚拟世界构建出了一个没有危险,没有副作用的超大型“古罗马竞技场”,满足了现在玩家追求快餐化娱乐要求的同时还兼顾了网络游戏固有的社交属性,这些都是大逃杀玩法能够成功的硬性标准。但如果仅仅是这样的话它并不能获得如今这般夸张的地位。
(大逃杀就像是一个超大号的古罗马竞技场)
真正将大逃杀捧上神坛的是这个属于互联网的时代,玩家社区,视频直播,二次创作等等基于现代高速互联网诞生的元素成为了帮助大逃杀这一玩法地位提升的助燃剂,无法计数的创作者和观众们成为了大逃杀玩法成功的推手,大数据算法从众心理则成为了保持篝火燃烧的薪柴。
深作欣二拍摄《大逃杀》的时候不会想到一部以血腥暴力为卖点的**会成为现在游戏业界最瞩目的新星的起点,BrendanGreene在制作BattleRoyaleMOD的时候也没有想到自己出于兴趣制作的MOD会改变整个游戏业界,没有人能够预想到互联网的迅猛发展,就如同现在没有人能够想到下一个被互联网造神运动的成果将会是什么一般。
(我曾以为下一个造神运动的成果会是自走棋,可惜并不是)
《永劫无间》绝对不是最后一款大逃杀类型的游戏,但或许当日后大逃杀的热潮褪去后,它也会想现在的众多同类游戏一样,成为后人研究这种游戏类型的一行脚注,以及“神迹”存在过的刻痕。
永劫无间震刀是游戏中的一个基本技能,可以在对方使用蓝色霸体时击落武器,如何选择震刀时机?下面给大家分享一些永劫无间震刀操作技巧
永劫无间震刀操作技巧分享
新手的话不要钩锁+左键,回旋砍过去了。
狗链+右键下砸。直接击倒留人,接一套连招。
而且左键不好把控角度和时机。容易砍不到
震刀,不只是可以震他的重击,轻击的蓝色霸体也可以。
重点是,掌握每个武器的攻击节奏,速成!
比如太刀和长剑,攻击两下之后,第三下是蓝色霸体。在他攻击完第二下时,直接震刀。傻眼他!(一下武器破空声,两下武器破空声,震刀!刀掉)
别看他颜色,听声音震刀
攻击方式建议以左键为主,右键为辅。你看那些主播太刀蓄力砍人的,最好震刀了。
比左键震刀还容易,就是欺负新手。
武器推荐,长枪!
长枪无敌好吧,左键两段浮空,并且不容易被震刀。
c+右键的浮空斩,阔刀最为实用,其他不推荐用。
现在太刀长剑都是弟弟了,一震一个准。 长枪左键蓝色霸体浮空而且是范围的,我曾经一打三过
混战的时候不要盲目冲进去,会被乱拳打死老师傅,用远程武器抽奖。当然去救队友,除外
长枪的风火轮也很好玩,大风车
装备方面,魂玉攻击力一定要15%上限。武器颜色最好紫色(金色看脸),一套连招,他就死了。
其他看着弄。
还想感叹一个东西,势破如竹这个成语总在这个游戏太准确不过了。
意思是你要有信心去干,一局游戏,你杀的越多,就越兴奋,肾上腺激素就分泌的越多。你的脑子就越灵活,判断局势就越快。
杀就完事了
这个游戏奶妈是真的很重要,有个会玩的奶妈,有个会玩的输出。吃鸡率接近90%
被别人追着砍的时候,假装跟他对拼,然后别动让他打,然后震对面刀。(节奏震刀大法!)
这游戏跑没用的,如果你跑掉了只有两种情况,第一种是对面不会玩,第二种是你是伽罗
还有一种特定情况,但是一般没有,就是树林里。 上树,然后在树顶狗链逃跑,可以逃跑。 因为一直在空中的话,对面留不住你
完成自己的愿望。
在《永劫无间》的背景故事中,烛龙已经不可避免地提前复活了,所以必须用金乌的至阳之力对抗烛龙的至阴之力。通教族人相信,唯有复活金乌,平衡阴阳秩序,才有可能在神战后为世间留下生命的火种。之所以要复活金乌,玉玲珑自己的想法其实是完成自己的愿望。
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