漫画分镜是随便分的吗?请把分镜的方法说出来

漫画分镜是随便分的吗?请把分镜的方法说出来,第1张

15什麼是漫画分镜

画漫画的时候,常会听到漫画分镜这个名词,什麼是漫画分镜? 以往的教学书常有把漫画分镜跟构图混在一起的错误,由於错误的观念,导致往后创作时的许多困扰。所谓的漫画分镜是由构图加分格组成的,先要把这个观念建立起来,有正确的观念才会有更多的工作效率。

漫画分镜不全等於构图!!

漫画分镜就是要把你脑海里的故事,转换成一格格连续性的表演画面,而这些连续性的画面就是经由分格切割出故事画面后,再由画面里的构图表达你的内容,如此你的故事就会清楚的在纸上表演开来,这就是漫画分镜的道理。

画分镜时所需要注意的要点有哪些?

承如前面提到的,漫画分镜是要把脑海的故事,一格格切割出来,所以你在画漫画分镜时的要领,先简单的把画面切割成分格后,然后再依故事画面,以最直接的方式简单的画出连续画面即可,后期在修正草稿时,还可以针对构图做更详尽的画面修改。 常常看到有些人再画分镜时,直接就开始以画草稿的方式画图,画到一半就画不下去了,

因为一开始就思考图的问题,常会使人陷入图的迷思中,而忽略了画漫画最主要的目的,把故事画出来。

以下就简单的画分镜到完稿的方法做一个示范

一开始分镜不用画的太详细,先把脑海的故事画面,以最直接的方式分格出来,此时大概画出人物位置,对话,基本表情动作即可。

再来依据分镜的分格,把格内的简图画的更详细精确,顺便整理一下分镜时画面的不足处,这就是一般的草稿。

依据草稿的修正,使用工具做完稿的动作,你会发现完稿与原先的分镜跟草稿画面会有不同。

在画图的当中,随时可以根据故事或画面所需做调整,因为你已经有了基本的分镜做依据, 所以可以很轻松的画出跟调整出,你心中所想要演出的故事画面。

16漫画专用稿纸的使用事项

一般人对於市面上所贩售的漫画专用稿纸,上面印的那些框框是什麼用途还不太清楚,其实只要知道他的用途就可以很轻松的画漫画了。不管哪种漫画稿纸,框线的组合都是一样的。

上面的框线不外乎只有两种>>>内框线,裁切线&装订线

内框线:

漫画框的基本范围,如果没有出血(画出裁切线)的图,通常都是以此框为基准的范围,因为是制式的规格,所以做图时最好能依照框的大小范围做图,不要有全部稍微超出或太小的自订框格,造成编排印刷时的困扰。

裁切线跟装订线:

你会发现这个框线有两个框,其实这是预防裁切或装订时的误差距离,建议如果要画出去,最好画超出第二个框外一点,才不会发生在印刷裁切时,发生裁切不准,出现白边的情况。

实际上印刷出来的范围就如下图所示,超出的部分会被裁掉。

了解漫画稿纸的框线位置后,是否对你在取舍分镜构图的位置跟大小,会觉得更方便了呢。

问题一:什么是镜头?详细 分镜头就是立体媒体(电视、**等)的拍摄分解镜头。

比如,动画片里面一个动作可能需要画上10来张草图,这些草图连起来,才构成一个完整的动作。

那么这些草图,就叫动作的分镜头。

问题二:漫画分镜是什么意思? 做动画或漫画之前都要先画分镜稿,内容就是简略版的人物对话,故事情节,校对、修改过后,才批准开始进行真正漫画、动画制作。《世界第一初恋》里小野寺律看的白色厚本就是分镜。

问题三:什么叫分镜头?? 是导演将整个影片或电唬片的文学内容分切成一系列可摄制的镜头的剧本,内容包括:镜头号、景别、摄法、画面内容、对话、音响效果、音乐、镜头长度等项目,是导演对影片全面设计和构思的蓝图。

问题四:什么叫分镜头设计 动画作为一种娱乐大众的特殊艺术样式,以其“随心所欲”和“奇思妙想”的构思,从故事到视觉、听觉的综合艺术表现。从本质上说,动画艺术最核心的部分,是要解决动画的内在思维(即动画要表达的主题、思想、内含等)和动画特有的表现语言与规律。因为创造一个有生命的动画角色,不仅仅是使其动起来,而是使整个动画富有强烈的福术表现力。动画艺术有其特殊的语境和语法,动画角色的“生命”形态完全不同,因而其叙述故事的方式也是独特的。在一部动画的创作及制作的全过程中,动画分镜头设计就是体现动画片叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节。从动画创作的角度上看,这已是进入视听语言表现层面。这不单是要对全片所有镜头的变化与连接关系进行设计,同时对于每一个镜头的画面声音、时间等所有构成要素作出准确的设定。动画分镜头设计实际上是导演对一部动画片的理解和表现的周密思考;同时亦是导演对影片的总体设计和施工蓝图。动画片的创作不同于**。它是采用后期前置的模式进行的,即不允许有片比(**或电视剧的拍摄都允许有不同程度的片比,如:1小时的影片可以拍2小时的长度,以供在后期剪辑中进行选择、删节)。因此,分镜头的创作过程实际上已经是对一部动画片进行了一次初剪。动画与**的表现形式近似,都是由一个个镜头衔接来表达一个完整的故事。作为美术设计的分镜头画面设计,是根据分镜头文学剧本提供的每一镜头的内容以及导演的意图,逐个将每个镜头进行画面的设计绘制,然后再确定角色在镜头的位置、角度以及与背景的关系等。1.放大画面设计稿 放大画面设计稿是根据每一个分镜头按原动画设计稿1:1的尺幅比例进行镜头画面形象的精确设定,完成具体细节的刻画及镜头中角色活动的变化状态、活动范围与方向和具体起止动态标示,这是分镜头设计稿与原动画设计过程中的重要环节。因此,画面中每一个角色从造型至动作都要严格按造型设计所提供的规范图示要求以确保形象的准确以及所有镜头中同一角色形象的统一,所以这个工作需要设计师具有较强的对形的把握能力,同时还要将背景作具体与细节的刻画,对景位、景线、透视关系作准确的设定。这一工作完成后,前景的角色动画将由原动画设计完成,背景则由绘景(或称制景)完成。2构图 构图是指在一个分镜头画面中所有形象元素的组合关系。构图直接关系到画面的美感,其中有两个方面的处理会对构图构成影响。 ①构图的平面空间关系 无论什么样风格类型的动画,每一个镜头画面都存在平面空间的构成关系。从平面的角度看,画面中的形象元素会形成虚、实两个空间部分,它们又分别形成形与量的比较、比例对比现象。人们可以用实形与虚形的剪影进行形态与面积的比较,这样较容易对构图的平面空间关系做出正确的判断。一部动画片是由无数个单帧画面构成的,有的画面一闪而过,有的画面会停留相对长一些时间。在一组连续的镜头中,每一个单帧画面并不一定十分完美,而一组画面所构成的完整性才是重要的。值得注意的是起幅与落幅的画面,以及相对停留时间较长的镜头画面,因为这时观者的注意力会从情节部分转换至画面。②构图的立体空间关系 在二维空间中表现纵深的空间感,是借透视原理、色彩的冷暖、画面的明暗层次等来表现的,视觉上的空间形态会影响人的心理情绪。所以,在设计和调节运动画面中的空间层次关系时,使之或空虚或丰盈时,都应根据其对视觉心理所产生影响的规律为基本原则。画面的立体空间关系部分是由构图布局的因素形成,目的并不仅仅是满足一般的视觉效果上的要求,更重要的是使人能在有限的画面空间中感受到更多、更丰富的意味。 试验性镜头的制作 对无论是人力与物力都投人巨大的动画艺术而言,在>>

问题五:简单解释一下什么叫分镜 分镜用以解说1个场景将如何构成。人物等被写体以多大的比例收入镜头成为构图、做出什么动作。摄影机要从哪个角度切入或带出、摄影机叮身怎么移动、录映多少时间等。

百科里面很详细了……

其实再简单点说就是画出这个镜头里你想要让这个物体做出什么样的动作交代出来就行了,你可以理解为……简单的一格漫画。

画的草不草没关系,因为分镜要的并不是画多么细致,分镜的好坏在于:构图的合理性,人物的动作,镜头的调度。

问题六:分镜是什么意思 分镜有很多哦,**、动画、电视剧、广告、音乐录像带等等。不过漫画分镜有点不一样,像我们平时看漫画的时候,那一格一格的就是漫画分镜,而**,动画之类的除了图之外旁边还有一些表面对话或者时间和镜头之类的,如下:

漫画的话,就是这样的:

懂了吗?希望可以帮到你

问题七:分镜头的介绍 外文名:Story board。即分镜头脚本,又称摄制工作台本,“分镜头剧本”又称“导演剧本”。也是将文字转换成立体视听形象的中间媒介。是导演将整个影片或电视片的文学内容分切成一系列可摄制的镜头的剧本,以供现场拍摄使用的工作剧本。

问题八:什么是分镜头 一般,一个影片(视频)不会是从头到底就一个镜头的,往往是多镜头剪辑编制而成。分镜头就是将整个要拍摄的影片的文学内容(个人摄制可能仅仅是自己的思路)分切成一系列可摄制的镜头的剧本,以供现场拍摄使用的工作剧本。

希望采纳。

问题九:什么是分镜头脚本 分镜头脚本,比较简单的概念就是,把每一个镜头的景别、场景、用光、人物活动等等用文字(或加)加以阐述,能让人对片子有个比较直观的认识。

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动画设计的分镜头脚本研究

动画设计的分镜头脚本研究

分镜头脚本是把文字剧本创造性地转化为声画结合的形象,用画面来讲故事,其提纲挈领作用是动画设计过程的重中之重。下面是我为大家整理关于动画设计的分镜头脚本研究,欢迎大家阅读!

一、动画视觉叙事的阐释

动画是一种融文学、绘画、设计、摄影、导演等各种表现技法于一炉、综合而独特的艺术形式,是极富富生命力创造力和表现力的艺术样式。不同事物的本质和生存权是其特殊性,它以与其他现象不同的方式表现存在就是这种特殊性的重要价值。动画叙事,其特殊性的特征及价值就是与文学叙事、**叙事所不同的方式的表现存在。动画就是用绘画形式,或者在单帧上的显现是绘画艺术作品通过**的一些拍摄手法组接起来的一种叙事体。其实展现故事就是叙事。现在尽管讲故事的途径和方式都有所改变,但讲故事的人的目的却始终如一,那就是要向观众传达信息。故事讲的是否能给人留下深刻的印象,就要看讲故事的人是否能让观众有身临其境的感受,是否能够抓住观众的注意力。为了达到这样的效果,就必须通过故事以及画面共同传达的信息来完成。随着电视、**、摄影以及计算机的发明和发展,用形象讲述故事已经是一个新的高峰点,用分镜头脚本将故事做成一个形象画的流程板,是现在**、电视、动画甚至是广告、MTV等前期制作环节中用来形象的讲故事的一种十分重要必要的要素。

二、动画是用画面讲故事

用画面讲述故事,人类在发明语言之前就有,早期的岩壁画就是一种交流方式。这一方法甚至可以追溯到距今有约两三万年前的旧石器时代——西班牙著名的阿尔塔米拉岩洞壁画中有一头野猪,它的腿和尾巴被重复绘画了几次,这使静止的画面产生了运动的感觉。其实这些都是最早的动画的视觉叙事,是动画的“分镜头”。同样著名的《贝叶挂毯》粗糙的纹理描述了征服者威廉侵略英格兰的历史惨烈,至今令人惊叹不已,我们有理由认为,贝叶挂毯也是早期的“分镜头”之一。分镜头是用来进行动画制作前期设计和视觉预览的工具,视觉化过程的关键在于分镜头脚本,其是以绘画和设计过程的逻辑延续对故事加以说明。在这个阶段视觉化的过程在本质上与叙事相关联,从字面意义上来说就是用画面来讲故事。

在任何**的前期制作阶段,分镜头的使用都是一种重要的手段,无论是真人**还是动画片,分镜头设计师都必须按照符合逻辑的叙事顺序来呈现故事。分镜头制作就是绘制一系列草图,并对每个基本场景和场景中的每个机位设置都做出说明,它是在开拍或制作前对**或动画的全貌所做出的一种视觉展示,切记分镜剧本不是对文字剧本简单的图解和翻制,而是在运用动画语言的基础上对文字剧本的再创造。

三、动画分镜头——动画的施工蓝图

著名的动画长片《白雪公主和七个小矮人》的导演大卫·汉德提过在执导动画短片的'时候,最初的影片计划是做好一部影片的关键。很明确,导演依靠什么来统领全局就是把影片的分镜头脚本制作好,使分镜头脚本成为一部动画影片的施工蓝图。

动画分镜头脚本是动画演员的表演预演,影片的每个部分都在分镜头脚本阶段被详细的策划,包括:角色造型、表演、动作、步调、剧情、对白、特效、镜头走位和剪辑。分镜头脚本的制作从分析解剖文字剧本开始,把文字剧本划分成各个视觉分段。它也是一种感念图,用来说明、设想和将文字剧本视觉化,帮助整个制作团队在实际拍摄之前弄清楚未来制作和拍摄的镜头的角度、空间方位、光线、运动等剧本在视觉画面上的要求,从而为最终影片制作提供蓝图。导演会将自己的创作意图、独特风格和艺术构思展现在分镜头脚本中,以此来塑造所要表达的内容。因此,分镜头脚本是制作团队统一创作思想,有计划地开展工作的主要依据和保证。分镜头脚本也是对要讲的故事进行视觉预览的一种基本方法。方法的第一步是绘制粗略的概念草图,然后是彩色的草图图册,而后是绘制连续的动画图,最后定稿。这样,整个故事情节的关系一目了然。脚本到位,呈现给观众的视觉效果必然精彩。

分镜头脚本是由一系列草图组成的,草图是工具,一种以系列画面将创意转变成最终**语言的辅助工具。因为与分镜头脚本形式最相似的一种形象化的产品是带有卡通人物对白的连环漫画,而它们两者之间的作用是不一样的,分镜头脚本不像连环漫画或插画那样是一种独立的艺术形式,连环漫画是带有娱乐的一种手段,脚本则是帮助动画制作生产的一个工具。

19世纪30年代,迪斯尼公司的一位著名的漫画家韦伯·史密斯首次使用了分镜头脚本,同时迪斯尼公司意识到并立刻开设了一个独立的开发故事的部门。韦伯·史密斯将所有的草图和对话按照从开始到结局的故事发展顺序订在墙上,对镜头进行顺序的调整,指导故事的结构十分顺畅。事实验证分镜头脚本占据着不可或缺的地位。十多年之后,这种方式在**制作中得到了普及,真人**同样也感受到了故事板(分镜头脚本)的重要性,**导演们也开始适用分镜头脚本画出详细的动作情节以及特效场面,以此来预示他们的**效果。如今数字化革命似乎给**业注入了新的活力,但分镜头脚本依然不可忽缺。例如《加勒比海盗》、《指环王》、《哈利波特》、《阿凡达》、《冰河世纪》等巨作,它们无一例都是通过分镜头脚本这一形式来呈现出影片的“模样”。

动画创作的全过程是由前期创作、中期生产、后期制作三个部分的工作相互继承、环环相扣、共同推动的。前、中、后期的工作缺一不可,合力进行保证了高质量动画片的产出。

四、动画分镜头脚本的语言

(一)镜头与景别。法国**理论家马尔丹在《**语言》中一再强调画面是**语言的基本元素。这里讲的“画面”即指“镜头”画面,或“**”画面,是区别于“绘画”画面而言的。影视作品的最基本的单位是镜头,镜头是指从一个角度连续拍摄的画面。也就是说,从摄像机开机到拍摄,直到再到它被关闭,就获得了一个新的镜头,如果为了获得一个新的视点,改变了摄像机的机位,这也是一个新的镜头。_氨鹗腔娲佣矫嫔先鲜度宋镂恢煤涂占涔叵,景别是完成影视视听画面空间塑造的重要形式。景别是组成视听语言的基本镜头基本单位之一,是指被摄对象在画面中所呈现的范围。景别的合理应用是艺术动画片风格展现和叙事成功的保证。画面的景别,取决于摄影机与被摄物体之间的距离和所用镜头焦距的长短两个因素。不同景别的画面在人的生理和心理情感中都会产生不同的投影,不同的感受。景别的划分,没有非常严格的界线,动画片和实拍片在镜头景别的分类上基本上是一致的。依据视距的远近,一般分为远景、全景、中景、近景、特写。

(二)镜头角度和轴线。摄像角度是“摄影机拍摄时的视点,即构图时运用摄影取景器观察、选择而确定画面的拍摄位置”。镜头角度的选择直接地影响着画面造型艺术的构成。取景的角度不仅影响观众对角色的看法,也是影响场景的呈现。当导演在动画分镜头脚本中以某一角度为主时,就会形成一种视觉主导风格,在整个视觉效果上,影响整个影片的叙事内容和造型风格。镜头角度通常会创造出富有戏剧张力的画面,给画面增加动感。在一般实际操作中我们会将其划分为三类:水平角度、俯视、仰视。轴线是一条虚拟的线,是一条用来确定演员在屏幕上位置的线。在分镜头脚本创作的过程中,为了达到镜头的流畅、连贯性,至关重要的因素是屏幕的方向——镜头在屏幕上的运动方向。

(三)运动的镜头。运动镜头,是指在拍摄连续画面时,通过移动机位、转动镜头光轴或变焦进行拍摄的电视画面。镜头的运动变化,主要是指摄像机位置的变化,一般分为推镜头、拉镜头、推拉镜头、摇镜头、跟镜头、横移镜头、升降镜头和综合运动镜头等几种类型。

(四)构图。构图是“听不见的旋律”。让画面讲话,让画面奏出更优美动人的旋律,更符合**的特性。画面是**构图的基础,**中的影像都被圈在银幕的画框之内。构图一词出自拉丁语,原意有组成、结构和联结等含意。它借用到摄影艺术中来,是指从选材、构思到造型体现的完整创作过程。即思维过程和组织体现过程。画面是一个极其复杂的符号,诸如线条、形状、形体、纹理和规模这些元素共同地在构图中阐释意义。更直白的解释就是指一张照片的布局和构成。就是把要表现的对象,根据主题和内容的要求,有意识地把对象安排在画幅之内,把摄影者的意图表达出来。构图的目的在于增强画面表现力,更好地表达画面内容,使主题鲜明,形式新颖独特。

(五)节奏。影片的节奏是由能构成它运动的诸因素如时间、空间变化的长短、徐疾、强弱、动静的规律造成的。然而,不应该从表面上看这个问题,它也决非由形式的诸因素构成,而是由内在的本质与外表的现象的诸多因素共同作用的结果。**的节奏是和影片中内容和形式诸方面因素联系着,受着它们的制约,由它们构成,随着它们的变化而变化的。要想离开这些去寻找纯粹但又是抽象的节奏,是得不到的。里希特说:“创造出常见的物体在时间和空间中的节奏,表现出它们的造型的美。”而这种“造型的美”是属于节奏的一种表现。

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插画师怎么自学

插画师自学的建议如下:

首先要熟悉所要用到的软件,可以到网上找到很多此软件方面的教程,可以报名一些网络课堂。买一块手绘板,不需要多贵,买个便宜的练手,手绘和鼠绘感觉是不一样的,可以自己亲身体会一下,手绘板的笔触,力度。模仿,可以先找一些简单的插画进行临摹,达到自己满意的效果后,可以找一些自己喜欢的相对有难度的插画进行练习。

画的差不多的时候,可以慢慢加入自己想法,构思完成自己的独立创作。平时多看一些插画的作品,参考学习别人作画的技巧,加以锻炼强化自己。坚持就是胜利,成功是一个漫长辛苦的过程。

插画师:

插画师(illustrator),是以绘插画为职业的人,主要工作包括替书籍、杂志、报纸、说明书、小说、教科书等刊物绘制插画、封面,也从事绘画贺卡、海报、广告、喷画、幽默画等。

插画师是个比较笼统的说法:插其中有针对媒体出版行业的插图作者、儿童插画作者、漫画作者,中国部分漫画作者的作品已经在欧洲等海外市场发行,成为中国文化输出的先锋;还有针对广告行业的写实插画家;再就是卡通吉祥物设计师。

游戏和影视插画设计师更是需求量巨大,和游戏行业类似,每一部影视作品也会有大量的分镜绘制、场景设计工作,这些无疑造就了游戏影视行业对插画师大量的需求。

影片分镜手稿用以解说一个场景将如何构成,人物以多大的比例收入镜头成为构图、做出什么动作,摄影机要从哪个角度切入或带出、摄影机本身怎么移动、录映多少时间等。

从什么角度拍、用什么手法拍,才能最大力度的抓住观众的同理心,从而表现出剧情张力,这也是分镜脚本的意义和**分镜师考虑的问题,分镜师的工作繁重且重要。

分镜的特点:

在漫画故事创作流程中,分镜头脚本作为将文字剧本转化为视觉化的画面形式的脚本,是整个故事漫画创作的指导性蓝本。在整个漫画创作流程当中具有指导性的作用。

分镜将一个连贯的动作拆开成不同的画面,比如一个踢腿的动作,在漫画里要表现它的分镜就可以简单用两个画面“踢腿”和“收腿”来说明,中间的动作可以省略。

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