绝地求生中玩家们为了生存会,在各个角落蹲著,等待着对手送上门来。蹲点是无论自己还是敌人都会只用的技巧。下面就给大家介绍一下绝地求生蹲点钓鱼技巧总汇,把握这些机会,就离吃鸡不远了。
汽车钓鱼(蹲点)
第一步:一般是在桥头放一辆车,打爆轮胎,最好是自己躲藏方位的,不易被发觉。
第二步:蹲在草丛、屋里、树后等,或者伏地魔,来人就杀,不要犹豫。
第三步:杀人之后不要舔包,舔包容易被杀,包还可以继续做诱饵,保证安全的情况下继续蹲。
补给箱钓鱼(蹲点)
第一步:首先你需要保证有车,有狙击枪,以最快的速度将补给拿走,留下一些用处不大的枪和配件等,不要留子弹。
第二步:在稍远的地方蹲著或者伏地魔,有人过来捡东西就崩他,一般还没反应过来就会被打死。
房间钓鱼(蹲点)
第一步:房子先搜索一遍,然后伪装成没人来过的样子,门关着,入口和死角位置都能看到的地方放上医疗包和饮料,不用放太多。
第二步:找个有利的位置隐蔽起来,有人来就崩,杀了之后利用棺材还可以继续钓鱼。
其他技巧
1、开门侧着身子去开,用第三人称观看门后情况,养成良好的开门习惯。
2、手雷往窗户里或窗户外扔的时候,要先打碎玻璃。
3、掩体后面灵活使用Q和E,侧身开枪,自己更安全。
4、按住shift是跑动,按住Ctrl是静步走,按5可以切换手雷,连续按5可以切换不同的手雷。
5、通过密位调整可以改变归零距离,pageup是增加,pagedown是减少,初始值100,即瞄具中心点表示100m时子弹的位置。射程内:低处打高处瞄下面点,高处打低处瞄上面点;射程外:低处打高处瞄上面点,高处打低处瞄下面点。
北京时间2021年5月11日18时,虎牙绝地求生PCL春季赛常规赛周中赛第五周Day1正式开战,常规赛最后决战火热来袭。昙花哥回归赛场后一把AWM屠戮全场助战队豪取十六杀吃鸡,最终4AM凭借碾压全场的41个淘汰杀入积分前三。常规赛之王LGE凭借海岛图发挥一路领跑勇夺积分第一,而Tiger在067登场后表现愈发稳健,连续四周充当守门员的他们拿下54分暂列第二提前锁定周决。
本轮4AM继续轮换,永远顶替112首发出场,韦神继续率队“运营打法”。海岛图牛刀小试后,第四局沙漠图他们正式开启平推豪取十六杀吃鸡。虽然前期切角让战队陷入包围,不过正面逼退JuFu后4AM从山顶觅得生机,接下来连续清理JuFu、MQ和PeRo拿到大量淘汰。关键时刻永远破点2004后他们控制整个北部,决胜圈昙花哥AWM一己之力顶住GFY,再加上韦神逆天一穿二LGE,最终4AM决战时刻完胜GFY豪取十六杀吃鸡。
另一边上周上演王者归来的iFTY再次陷入瓶颈,特别在战神LongSkr手感低迷时,他们几波关键决策都出现致命失误,第五局沙漠图更是将吃鸡机会拱手相让。本来前期几波出色防守让iFTY稳稳杀入决赛圈,决战时刻只需先清理JuFu或者Tiger任意一侧即可大概率吃鸡,但iFTY此时却选择左右开弓,可惜不仅薄凉未能突破Tiger防守,远点LongSkr与旺仔更直接被残编JuFu突破,最终决战他们遗憾不敌对手无缘吃鸡。
5月12日18时,虎牙绝地求生PCL春季赛常规赛周中赛第五周Day2继续开战,届时由KX率领维寒迪坐镇主场迎战艾伦格群雄。临近季后赛KX队内遭遇危机,绝境中幻神小番茄能否率队止住颓势用比赛证明自己;另一边表现越发稳定的Tiger还能带来什么样的精彩表现。看PCL春季赛上虎牙直播!虎牙直播将一直为大家提供最高清的蓝光1280P赛事直播。同时虎牙直播还开通了PCL粉丝专属的战队勋章参与活动即可领取。
绝地求生第一人称怎么玩?绝地求生最近新出了第一人称模式,和普通模式有一定区别。今天小编就为大家带来了玩家“夜無恨”分享的绝地求生第一人称四排详细攻略,感兴趣小伙伴赶快来看看吧。
第一人称四排详细攻略
FPP模式有别于TPP模式,各有各的优缺玩法。不过FPP的外挂比例的确是要少于TPP的,这也基于亚服的FPP模式玩家数量远远少于TPP玩家数量。本攻略主要是为玩FPP4排的朋友,特别是队伍中的指挥,提供一个从头至尾的打法思路。
前期阶段
对于FPP来讲,整场战斗的减员节奏略微不同于TPP模式,最主要的减员发生在落地火拼这一阶段,之后的战斗密集程度都比较平均,大部分时候第一个毒圈出现,整个图就只剩40人左右了。所以只要撑过了落地这一阶段,队伍进入前十的概率就极大了。而作为一个队伍的指挥,在跳伞选点上,就要评估队伍的实力选择地点。
1、 枪刚队伍选点
注意了,是枪刚队伍,不是刚枪队伍哈,这俩词是有本质区别。跳机场只是刚枪,只有活着出来,才是枪刚。对于近战反应快,枪刚,落地不卡的队伍,大可以去机场,集装箱这种枪械资源集中点。只要能从这些地方出来,队伍里整体枪械及配件不会太差,中期战斗也有一战之力。所以队伍如果能从这些地方活着出来,还是推荐优先跳这些地方的,因为一波血战后就是对一个高级资源点的绝对控制权,往往狙镜齐全,让之后的战斗充满了主动权和灵活性。缺点是极有可能造成队伍减员。血拼之后0药品出门。容易被打劫。
2、 枪不刚队伍选点
对于枪不是那么刚,队员间协同作战不够或者网速不好落地卡的队伍,可以选择打野或者找车去航线外的集中资源点,避免开前期的战斗减员。特别是网络这一块,我用的UU加速器,有时候同一个线路,上一局落地顺畅的不行,这一局就会落地开不开门,东西半天捡不起来,要过上一两分钟才会正常。G村,地图左边沿海一线,贵族区上面一片野区,都是很好的野点。这种很可能整个队伍装备良莠不齐,在前期的正面对决中处于弱势,只有通过打劫,偷袭来收一波快递巩固队伍的装备药品。
3、 落地火拼
讲完了选点问题,接下来讲讲落地火拼。从开伞开始,队伍里每个人就需要看各自负责方向有多少伞,以给指挥提供诸如要面对几个队伍,是不是有人抢房子等等信息。
以我们队伍为例,我们队伍基本上只去G港的下城区,即地图上集装箱左边那一片城区。如果没人伴飞,那基本上后面几分钟也不会有人过来了,队伍就可以分散开来搜刮直到肥到捡不下为止。如果有其他队伍目的相同,那么我们会跳的集中,4个人集中在双拼6栋房。
谈一谈为何我会选择这个区域。首先围绕这一片房区的街道上很容易刷车,落地抢车开进房区后,基本不会被拼图楼/医院/集装箱的人打车打到,保证了撤离。从图上我们可以看到,双拼6栋的北面、东面、南面,都是有大片的无掩体街道,可以防止被摸近点,保证了不会同时被多个角度打到近点。其次,三排房之间可以相互架枪,帮对方看住楼下。而双拼这种楼型,更是最难被攻破二楼的。而且6栋一旦被搜完,还可以抱团往左边两竖排继续搜刮。所以落地选点应当遵循这些原则做考虑。
落地点尽量精准在门口,这样保证即使抢房子也能第一时间进房。进房后第一时间是应当拿枪拿防具,而不是看到哇急救包哇止疼药移不开眼结果到捡枪的时候发现没空间捡子弹眼看敌人拿着枪冲到了跟前。抢房子火拼,没别的,拼的就是谁先捡到枪/防具。
如果没有敌人抢房子的话,在有了基本的武装之后,我们就要根据之前的敌人位置信息来判断,是赶紧吃掉附近落单的敌人,还是边防御边继续搜索武装队伍。比如敌人大部分人都跳的上面拼图楼和海景房,有个人落单跳了我们左边这俩竖排,那么我们可以利用人数优势吃掉这落单的人。如果敌人队伍很有整体性,跳一起,那么我们一边观察一边继续搜刮,等待敌人主动进攻出掩体过马路给我们击杀机会。如果敌人也是按兵不动,那么我们此时就要判断敌人值不值得我们主动进攻/我们具不具备主动进攻的条件。如果敌人平均连一个房子都不到,身上东西必然少的可怜,那打下来有何意义呢。如果敌人资源丰富,控制着进圈路线,控制着载具,那么就值得进攻。接下来就是我们是否具备进攻条件,如果我们手里都是短枪,而且还要过马路去进攻,那么必然是一场惨烈而胜算不高的战斗,甚至在过马路时连还手能力都没有。正确的进攻条件是,队伍最好有远程火力,先勾引对面开枪暴露位置,然后判断敌人的主要火力点,再利用集中火力,击倒一到两个主要火力点,取得人数上的优势,然后长枪继续架枪,短枪先冲到近点骚扰,等待后续队员到齐,再利用敌人人数不齐/血量不整的劣势取得拼枪胜利。
中期战斗
根据前期的积累,还有小队相对安全区的位置,我们中期有不同的选择,是沿路打劫,还是进安全区中心以逸待劳。但最重要的一点,是要有车!车对于FPP模式的重要性,甚至比TPP高的多。由于FPP模式,不能自由视角看身后,整个队伍的视野范围更小,一旦步行被偷袭,空间感不强的队伍往往连该躲的方向都不知道就团灭了。所以车辆能够帮助队伍机动而安全的转移。最好的情况,是能有两台车,其中一台单独一人来开,主要负责突前侦查吸引火力,这样即使遭遇埋伏,也能将损失降到最小。有时候甚至能起到意想不到的效果,勾引住敌人的枪线,让后车来个1串4。说完车,我们来说说中期主要的两个动作,进圈和打劫。
1、 进圈
首先要判断自己的队伍是否积累足够应对决赛圈。我的个人标准是,队伍人均补给急救包止疼药能量饮料是2—2—2这样的一个水准,然后大半的人有高倍,最好是至少有一把98K。如果你的队伍是差不多这样的标准,完全可以开开心心的去找个安全区的中心点等着打决赛圈。那么唯一要注意的,就是防打劫。其实说起来很简单,就是选定安全的路线,开车的避开房区和山地区,走路的多走山区。
避开房区大家都懂,很有可能有人,而且也很难还击,而山地区开车队伍也尽量避开,是因为车在山地区很难开,速度慢,又容易撞停,而且视野差,容易开到敌人跟前了被打了才发现。
而步行的队伍,走山区是避免被其他队伍发现,并且利用掩体与视野遮挡物,尽量缩短与目的地的接敌距离。
2、 打劫
对于打野的,或者惨胜出门的队伍,由于队伍里缺斤少两,绷带都是省着打,甚至还两个人嘬一瓶红牛。这样的队伍,是很难应对决赛圈的。那么我们就必须利用中期这段大家都在转移的时机,来收一波快递。
打劫,最好是把敌人放近了打,方便舔包,也免得打草惊蛇,敌人转身就溜。如果敌人走不掉了,好多时候也是跟你远程对点,耗到弹尽粮绝,就失去了舔包的价值。所以打劫地点,应选择敌人会靠近的位置,比如G港的桥头,机场外的两个桥头,R城南坡的水塔坡,都是经典的打劫地段。另一个打劫套路是进圈等身后的跑毒敌人进圈后恢复时打劫,那么队伍最好是选择有利的伏击地形隐蔽起来,不要让敌人提前发现。
决赛圈
对于FPP模式,决赛圈的选点优先级可以说是最高的,而且最好队伍能优先去到中心点。可能很多朋友要问,为什么执着于去圈中心,现在圈的位置这么随机,而且圈中心不就意味着四面都可能来人,看比赛的时候大多数队伍也是贴圈打的。
首先是刷圈问题,现在圈的确是随机的,但如果贴在毒圈边缘,安全区却刷到了对角位置,那一刻你是不是特别想骂娘了尤其是中间还是一片麦田,平原的时候。而如果你是在圈中心附近,即使刷在了边缘位置,你也能不用跑太远的距离。
其次,FPP模式的决赛圈,队伍并不会很密集,遇到多个队伍同时攻击你的情况是很少的。而且现在的毒圈在加强后,伤害非常高,采用卡毒边打法,很容易被队伍拖住脚步,一旦在缩毒时倒地,基本就救不回来了。
由于FPP模式,要探头观察,更容易被包抄。如果队伍没有鹰眼,那么很多时候被包都是敌人已经在近点短兵相接导致队伍团灭。而地形,就是为了能够让我们尽可能安全的完成决赛圈要做的找敌击杀这个过程。所以我们就不同的决赛圈地形,来谈决赛圈的选点。
1、 决赛圈中心有房屋
房屋这种地形是我决赛圈最优选的位置,FPP模式不能卡视角观察,所以当你能看到别人时,别人也有机会看到你,大家更处于一个均势,那么当你观察的时候甚至要付出流血的代价。而一个房屋能让你安心的观察各个方向,即使被打倒了也能安全回复。
如何攻楼,如何守楼,可以展开来谈很多,我会在之后的更新中,针对不同的房屋类型分开来讲,
2、 决赛圈中心无房屋
对于没有房屋的决赛圈,我们就需要去评估中心的位置,有没有可供队伍驻防的多向掩体,然后选择清到中心区。
在理清了这些关系后,那么哪些位置是可以供队伍驻守的呢对于常见的掩体来讲,我个人认为是 有小坡的坑底/反斜>石头/树木/干草堆,而像Y城上面麦田里的电塔水泥基底,废墟里的断墙,海岸上的石头堆等,这些特殊位置的特殊掩体,都是各自决赛圈里的上佳掩体。甚至当决赛圈是一片麦田,我们还可以用载具来做一个移动掩体。
3、 观察,对枪,击杀
占据掩体后,要做的就是观察各个方向,找出敌人,避免被摸到近点失去远程击杀优势,甚至被靠近扔雷团灭。当某个方向观察到敌人之后,不要第一时间心急开枪,最好是能观察到剩余敌人位置,然后根据敌人数量和装备来决定如何打。比如敌人有狙击手,那么我们就应当以击杀狙击手为优先,让敌人失去远程最强火力。狙击手是三级头,那么我们要安排一个步枪和一个98K同时开枪,不给对方存活的机会。又比如观察到对面只有两个人,那么大可以只安排两三个人来击杀,留一人继续观察其他方向避免被人浑水摸鱼摸到近点。总之就是尽量做到快速击杀,避免每个人都打残,但就是没打死人,不仅暴露了自己的位置,还浪费了弹药。
应该是没保存,点拍照以后还要点保存到手机相册里才会有。
和平精英游戏里拍照方法:
1、首先在游戏中,点击表情图标。
2、然后在弹出来的窗口中,再点击表情中间的无UI模式。
3、接下来点击右上角的相机图标进行拍照并保存。
4、接下来打开手机相册就可以看到和平精英拍照的照片了。
和平精英是由腾讯光子工作室群自研打造的反恐军事竞赛体验类型国产手游,该作于2019年5月8日正式公测。该游戏采用虚幻4引擎研发,沿袭端游《绝地求生》的玩法,以及前作《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全军出击》的运营模式,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面还原原始端游数据,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。
绝地求生刺激战场四排怎么吃鸡和同伴一起组队吃鸡是游戏中最大乐趣之一,游戏中最多组排人数为四人,组队和单人是不一样的。组队可以救队友,那么在四排中我们应该注意些什么技巧呢!下面就和小编一起来看看绝地求生刺激战场四排吃鸡的技巧。
确立领导指挥
为什么要确立一个具备领导能力的指挥呢首先团队是四个人,需要确定指定的落脚点,这点我们在单人四排就经常遇到,两人跳机场,两人跳学校。更有甚者四个人一人一个点,这要怎么打只要被对手击倒,基本就宣告该场游戏的结束,队友无法支援。想上分不存在的!尤其是遇到对手是四人一起的更难受。首先大家要同心协力,确立一个落脚点,大家四人一起跳,即便是被攻击也可以互相帮助的。要知道在游戏中1+1+1+
4的。
同时还需要确立队友不同的分工,如果队伍中至少有两名枪法钢的队员。谁打冲锋,谁在远处狙击,谁又从侧翼包抄,一切都需要在与敌人交战的时候快速做出判断。如果没人指挥就好比散沙一盘。
枪法好的人可以拿狙压制对手,走位骚的队友则可以拉抢线,靠近敌人。还有装备如何分配,比如说有的人,没有狙击枪,或是枪法烂却非要死死握着八倍不给队友。而有狙,枪法好的队友只有红点。这种都是典型的拖后腿的情况!
再比如说遇到敌人要怎么打。先发现目标,但敌人没发现你,要不要开枪这样暴露是否会对队伍整体有影响。一切都是需要建立在有一个团队领导基础上。否则阵脚大乱。
有战术
就拿过桥为例。如果己方是军事基地出来遇到堵桥的敌人怎么打桥上掩体不多,是四个人冲过去,还是都躲在掩体等待!刷毒了怎么办有高倍镜还好说,可以打一下,没有高倍镜怎么办要知道徒劳的与对手换血基本毫无意义,即便是击倒了一两个敌人,但是别人可以救助啊。冲出去又要吃子弹,不冲后面又有毒。这时候可以选择看河道两旁是否有船,分派一名或两名队友选择开船过河,绕后分散敌人火力。在这个游戏中最忌讳的就是腹背受敌,当过河的队友开始在后方对敌人进行骚扰时,桥上的队友也差不多可以进行冲锋压制了。
再比如说己方堵桥,敌人车出现在视野的时候是先开枪,还是等待对手再进一步先开枪,对手会立刻停车,借助桥头掩体对峙。此时就可以选择先隐蔽,当对手走过有桥中央的最近的掩体后,队友一起开火。突如其来的攻击,对手基本上会很难规避。车也不能360度调头,旁边又没有掩体。只能坐以待毙。运用战术,四人车辆扫爆也是分分钟的事情。
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